Վենչուրային կապիտալիստները ատում են խաղերը, բայց սիրում են խաղային գները վաստակելու համար

Անցյալ տարի նկատվեց խաղերում «խաղալ վաստակելու» հայեցակարգի վերելքը: Եթե ​​դուք անծանոթ եք հայեցակարգին, ապա դա քիչ թե շատ նշանակում է, որ անխնա խաղալով խաղը, դուք կարող եք պասիվ եկամուտ ստանալ՝ սովորաբար հավաքելով խաղային նշաններ կամ իրեր, այնուհետև դրանք վերավաճառելով բաց շուկայում կամ փոխանակելով:

Ցավոք, ակնհայտ է դարձել, որ մոդելն այդպես է կոտրվածՈչ ոք չի խաղում այս խաղերը, քանի որ այս խաղերը զվարճալի չեն:

Decentraland – ինչպես Երկրորդ կյանքը, բայց բլոկչեյնում

Եթե ​​թվում է, թե դա 2017 թվականից է, ապա դա այն պատճառով է, որ Decentraland-ը գործարկվել է գրեթե ուղիղ հինգ տարի առաջ: Բայց, իհարկե, դեռ կառուցում են, չէ՞: Սխալ.

Օգտատերերի քանակը նվազել է գրեթե ոչինչ, և ներխաղային շուկան մեռած է: Այնուամենայնիվ, խաղի հետ կապված արժույթը՝ MANA, ունի a շուկայական կապիտալը կազմում է ավելի քան մեկ միլիարդ դոլար.

Բացի Decentraland-ի $26 մլն Հիշողությունը բավական չէ դեռ 2017-ին Decentraland-ը նույնպես ֆինանսավորվում է ինը վենչուրային կապիտալի ընկերություններ, ներառյալ Digital Currency Group-ը: Այստեղ առաջարկվում է, որ այս ներդրողները ավելի շատ հոգ են տանում MANA-ի գնի մասին, քան օգտատերերի համար զվարճալի խաղ ստեղծելը, և տվյալները վկայում են դա:

Մինչ Decentraland-ը իր գագաթնակետին չի կարողացել միաժամանակ ներգրավել ավելի քան մի քանի հազար օգտատերերի, առևտուրը ծավալ քանզի MANA-ն է ամեն օր տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ. Այս արժույթը վաճառվում է բորսաներում, ոչ թե խաղի մեջ, և բացի սպեկուլյացիաներից, չի օգտագործվում որևէ այլ բանի համար:

Second Life-ը, Decentraland-ի «web2» մրցակիցը, չնայած իր տարիքին (մոտ երկու տասնամյակ) և խնդիրներին (փողերի լվացումից մինչև խաղի մեջ ոտնձգություն), շարունակում է ամսական գրավել տասնյակ հազարավոր օգտատերերի և շարունակում է խաղալ համեմատաբար հյուրընկալող կայքերում: կենսունակ շուկա: Լինդենի լաբորատորիաԵրկրորդ կյանքի ստեղծողն ու հրատարակիչը ավելի քիչ գումար է հավաքել, քան Decentraland-ը, հետևողականորեն ավելի լավ թվեր ունի և տառացիորեն տասնամյակներ շարունակ պահել խաղացողներին:

Axie Infinity հաղթանակի համար

Խաղալ վաստակելու մեկ այլ օրինակ, որը ուշադրության արժանացավ անցյալ տարի, Axie Infinity-ն էր, որը NeoPets-ը հանդիպում է Pokémon տիպի խաղը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ծախսել խաղի մեջ գտնվող արժույթը (Smooth Love Potion) թարմացումներ, ակտիվներ և հող գնելու համար:

Axie Infinity-ը հավասար էր մեջբերված The New York Times-ի կողմից նրա Latecomer's Guide to Cryptocurrency որպես «ֆունկցիոնալ web3 հավելված»: Հոդվածը հրապարակվեց Ronin Network-ից չորս օր առաջ՝ կողմնակի շղթայի արձանագրությունը, որի վրա հիմնվում է ներխաղային արժույթը. վնասվել է հյուսիսկորեացի հաքերների կողմից հարյուր միլիոնավոր դոլարների դիմաց.

Բայց մամուլի և հաքերներից շատ առաջ Sky Mavis ընկերությունը, որը ստեղծեց Axie-ն, ֆինանսավորվում էր VC-ների կողմից ավելի քան 300 միլիոն դոլարի չափով, ներդրողների ներառյալ Binance-ը, a16z-ը և Mark Cuban-ը. ոչ թե ընկերություններն ու անհատները, ովքեր ամենաառաջատարն են զվարճալի խաղերի տեսքից:

Բացի ֆիլիպինցիների վրա հույս դնելուց տառապանք պայմանագրային ստրկության և Ponzi-ի հարակից խաղային մեխանիզմների միջոցով խաղացողները հաճախ բողոքում էին միապաղաղ կռիվ, բովանդակալից զարգացման բացակայություն և հոգնեցուցիչ, հղկվող խաղ.

Ե՛վ ամենաթանկարժեք հողատարածքը, և՛ ամենաթանկարժեք Axie-ն գրանցվել են մեկ տարի առաջ՝ համապատասխանաբար 2.33 մլն դոլար և 819,000 դոլար արժողությամբ: Անցած ամսվա ընթացքում ամենաբարձր արժեք ունեցող հողատարածքը վաճառվել է $18,000-ով, իսկ ամենաբարձր արժեք ունեցող Axie-ը վաճառվել է $24,000-ով:

Միևնույն ժամանակ, խաղի հետ կապված նշանները տուժել են աղետալի փլուզումներով՝ AXS-ով 94% զեղչով իր բոլոր ժամանակների ամենաբարձր մակարդակով և SLP 99.99%-ով նվազել է սեփական գագաթնակետից. Դրա ծավալը և գործարքները նույն կերպ նվազել են ա ժայռը.

Քայլ դեպի Պոնզի

Վերջին խաղը, որը կարող է վաստակել, մենք կքննարկենք, որը հակիրճ աղմուկ բարձրացրեց STEPN-ն է: Երբևէ ցանկացե՞լ եք վճարվել ձեր արած յուրաքանչյուր գործի համար: Այնուհետև STEPN-ը կարող է հիանալի հնչել: Այս «խաղում» նպատակ է դրված գնել ավելի ու ավելի շատ ատրիբուտներով կոշիկներ։ Դուք քայլում եք, վազում կամ վազում հավելվածով, որը հետևում է ձեր յուրաքանչյուր շարժմանը հինգ բարով միացված GPS-ի միջոցով, կամ ոչ մի միավոր ձեզ համար:

Միավորներ հավաքելուց հետո կարող եք «վերանորոգել» զույգ կոշիկ և գնել առեղծվածային տուփեր, որոնք, կռահեցիք, ավելի շատ կոշիկներ ունեն: Եթե ​​սա ձանձրալի է թվում, մի վախեցեք, դուք միայնակ չեք. ձայնի ծավալը այս տարվա ապրիլին 24-ժամյա առավելագույնից իջել է մոտ 2,000-ից մինչև հիմա մոտավորապես 10-ի: Հատակի գինը նույնպես աճել է, ~ $1,400-ից մինչև $34, գրելու պահի բոլոր ժամանակների ամենաբարձր արժեքից.

ՔԱՅԼ հիմնված է Ավստրալիայից դուրս և հավաքել է նշված խաղերից ամենաքիչ VC գումարը՝ 5 միլիոն դոլար ընդունելով Alameda Research-ից, Solana Ventures-ից և այլն:

Թվերը չեն գումարվում

Վեբ3 խաղային արդյունաբերության մեջ ներարկված ողջ կապիտալի և վաստակելու համար շատ քիչ բան է մնում ցույց տալու, և խնդիրը, որը հեշտ է թվում, այն է, որ խաղերը զվարճալի չեն:

Արագ հայացքը Steam-ի ամենաշատ խաղարկված խաղերին ցույց է տալիս երկու շատ հետևողական թեմաներ. խաղեր, որոնք ունեն աներևակայելի երկար կրկնվող արժեք և տասնամյակների պատմություն ինչպես Counter-Strike-ը, Grand Theft Auto-ն և Call of Duty-ը, և այժմ շատ տարածված, անվճար խաղալու համար Battle Royale խաղերը, ինչպիսիք են Apex Legends-ը և Team Fortress-ը: Սա ուղղակի բախտի պատճառով չէ:

Read more: Metaverse նշանները նվազում են երկու երրորդով, քանի որ օգտվողները ձանձրանում են և հեռանում

Թեև այս բոլոր խաղերը միանգամայն տարբեր են՝ արտադրության արժեքից մինչև խաղի տեմպերը, դրանք մնում են նույնը իրենց դրամայնացման նպատակներում. նրանք վաճառում են մարդկանց երեսվածքները հանդերձանքի համար, հագուստ՝ իրենց կերպարի համար, կամ գուցե մեքենա՝ առանց հատուկ հատկանիշների, բացի լինելուց: սահմանափակ թվով. Նպատակը ոչ թե ստիպել մարդկանց գնել և վաճառել իրեր, այլ ստիպել նրանց գնել և վաճառել խաղային իրեր: Գնումը կամընտիր է, խաղալն անհրաժեշտ է։

Սա այն տարբերակումն է, որը web3-ը և play-to-earn-ը չեն կարողանում կատարել և, հավանաբար, չեն կարող փոխել: Ինչպես խաղերը, որոնք մեծապես հենվել են թալան տուփերի կամ վիճակախաղի նման մեխանիզմների վրա, օգտատերերին անհետացել են և Կեղծված բազմախաղացող փորձառությունների բողոքները հեղեղում են համացանցըԽաղը վաստակելու համար պարզապես չի կարող ցնցել, որ իր մոդելը փչացնում է խաղը՝ հանելով բոլոր նրբությունները և վերածելով այն… լավ, աշխատանքի:

Բարեբախտաբար, խաղացողները լրագրողների կամ քննադատների կարիք չունեն, որպեսզի բացատրեն, թե ինչու է խաղային բիզնես մոդելն աշխատում, թե ոչ, ինչու է կոլեկցիոների խաղը իրականում կարող է լինել Ponzi սխեման. Ինչը, բարեբախտաբար, հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում խաղի համար վաստակելու լանդշաֆտում:

Ավելի տեղեկացված նորությունների համար հետևեք մեզ Twitter և Google News- ը կամ լսեք մեր հետաքննական փոդքաստը Նորարարություն՝ Blockchain City.

Աղբյուր՝ https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/