Օգտագործողի փորձի հետ պայքարը

Տարիներ շարունակ տեսախաղեր խաղալը համեմատաբար պարզ էր։ Դուք միացրել եք ձեր համակարգիչը կամ կոնսոլը, բեռնել եք ձեր նախընտրած խաղը, բեռնել եք նախորդ սեյվը (կամ անմիջապես անցել եք առցանց խաղի մեջ) և զվարճացել եք:

Այնուամենայնիվ, վերջին մոտ մեկ տարվա ընթացքում տերմինների նոր գրադարան մտավ բառապաշար: Անկախ նրանից, թե դա խաղալ-վաստակել, խաղալ սեփական, դրամապանակ, խաղ fi, կամ շատ չարաշահված «NFT» խաղը մի փոքր ավելի բարդ է դառնում: 

Այս «Web3» խաղեր, ինչպես հայտնի է դարձել, հիմնականում հիմնված են բլոկչեյն տեխնոլոգիայի վրա։ Ի տարբերություն ավանդական խաղերի, օգտատերերը կարող են ունենալ խաղային ակտիվներ, խաղալ կրիպտոարժույթներ և մասնակցել խաղային ապակենտրոնացված տնտեսությանը: Ի տարբերություն սերվերի վրա հիմնված խաղերի, չկա ձախողման մեկ կետ, և ապրանքները, ծառայությունները և առևտրային ակտիվները կարելի է գնել և վաճառել ապակենտրոնացված շուկայում: Մաշկը և կոսմետիկ առանձնահատկությունները՝ ձևով NFT- ներ – կարելի է ազատ առևտուր անել նաև երկրորդային շուկայում:

Հիանալի է հնչում, չէ՞: Դե, Coda Labs-ի կողմից մոտ 7,000 խաղացողների հարցումը ցույց տվեց, որ ոչ բոլորն են այդքան ոգևորված: Իրենց համար որակավորվելու համար Համաշխարհային Web3 Gamer ուսումնասիրություն, պոտենցիալ հարցվողները պետք է խաղային տեսախաղ առնվազն ամիսը երկու անգամ և կատարեին առնվազն մեկ կրիպտո գործողություն, օրինակ՝ NFT գնելը կամ վաճառելը: Արդյունքները պարզեցին, որ հիմնական խաղացողները բացասաբար են վերաբերվում Web3 խաղերի սովորական վարձակալներին, ինչպիսիք են կրիպտոարժույթները և NFT-ները: Վիճակագրություն, որը կզարմացնի քչերին.

Հարցումը նաև ցույց է տվել, որ հիմնական խաղացողների միայն 52%-ն է անծանոթ Web3 խաղային տերմինի հետ: Գեյմերների 12%-ը փորձել է խաղալ Web3 խաղ, և հարցվածների միայն 15%-ը, ովքեր չեն խաղացել Web3 խաղ, հետաքրքրված են դրանով: Ինչո՞ւ։ Դե, Web3-ի բարդ աշխարհի հետ փոխըմբռնման և ներգրավվածության բացակայությունը կարևոր գործոն է: Օրինակ՝ հիմնական խաղացողների միայն 6%-ն է երբևէ օգտագործել բլոկչեյն դրամապանակ կամ գնել է NFT: 

Web3 Խաղեր Դա բարդ է

Շատ հավանական խաղացողների համար Web3 խաղերն այնքան էլ ինտուիտիվ չեն: Ըստ Damian Bartlett-ի, Team Lead at W3E, որը վերջերս հյուրընկալեց աշխարհում առաջին LAN Web3 esports մրցաշարը և նախկինում խաղացել է մրցութային կարգով, ամենամեծ խոչընդոտը հասանելիությունն է:

«Երբ ես առաջին անգամ անցա Web2-ից Web3, դա արագ որոշում չէր: Մի քանի ամիս նայել էի ու ուղղակի այնքան շփոթվեցի, որ շուտ չգնացի այդ քայլին։ Կան շատ խաղեր, որտեղ դուք գրանցվում եք, քանի որ ինչ-որ բան գրավում է ձեր աչքը: Եվ հետո ձեզ հանկարծ հարվածում են դրամապանակներով; դուք հարվածում եք հիմնական արտահայտություններին և այս բոլոր տերմիններին, որոնք պարզապես շատ շփոթեցնող են Web3 խաղերում նորեկի համար»:

Արդյունաբերության աճի համար կարևոր է առաջին անգամ օգտագործողի փորձի (կամ FTUE) կատարելագործումը: Բոլոր շերտերի խաղերի մշակողները ձեզ կասեն, որ FTUE-ն լավագույնս որոշում է, թե արդյոք խաղացողը կմնա և կխաղա, թե՞ հեռանա, որպեսզի երբեք չվերադառնա: Web3 խաղեր, որոնք հաճախ ներառում են երկարատև ուսուցում կորություն, հատկապես դժվար է պայքարում այս ասպարեզում, հատկապես ոչ կրիպտո բնիկների հետ:

Նույնիսկ հայտնի խաղերը, ինչպիսիք են Splinterlands – որտեղ յուրաքանչյուր ներխաղային քարտ պատկանում է որպես NFT – խնդիրներ են ունեցել իրենց միջերեսը պարզեցնելու հարցում: Բոլոր խաղերը պետք է խուսափեն նոր օգտվողներին մանրամասների մեջ խեղդելուց: Սակայն սա ավելի կոշտ է Web3 մոդելի համար, որը գալիս է նոր տերմինների մի ամբողջ բառարանով:

«Կա մի ամբողջ տնտեսական մոդել, որը նետված է յուրաքանչյուր Web3 խաղի վրա, որին նոր խաղացողները պետք է հարմարվեն: Հաճախ այդ ուսուցման UX-ը կարող է լինել մի փոքր տեղեկատվական ծանրաբեռնվածություն»,- ասում է Լիամ Լաբիստուրը՝ նրանց աճի տնօրենը: 

Չափազանց կրիպտո Շատ շուտով:

Բացի այդ, կրիպտո արժեքները պարտադիր չէ, որ համընկնեն իրենց թիրախային լսարանի արժեքների հետ: Մեկ խաղացողի հիմնարար սկզբունքը մյուսի եզրային օգուտն է: Սովորական խաղացողները հաճախ թքած ունեն սեփական խնամակալության և խաղի մեջ իրական ակտիվներ ունենալու ունակության վրա:

«Ընդհակառակը, նրանց վախեցնում է դրամապանակների, մասնավոր բանալիների և անցաբառերի հետ գործ ունենալը», - ասում է Դիրկ Լյութը, համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն լեռնոտ. Նրանք ցանկանում են, որ կարողանան կապ հաստատել ինչ-որ մեկի հետ, երբ նրանք կորցնեն կամ մոռանան իրենց գաղտնաբառը: Երբ ես նայում եմ որոշ Web3 խաղերի, ես դեռ սուբյեկտիվ զգացողություն ունեմ, որ դրանք նախագծվել են ոչ թե խաղերի մարդկանց կողմից, այլ կրիպտո մարդկանց կողմից, ովքեր ավելի քիչ են կենտրոնանում հիանալի UI/UX-ի վրա»:

Source: serotonin

Պարզապես այդքան զվարճալի չէ:

Ինսայդերներն ու խաղացողները համաձայն են, որ շատ ստուդիաներ ձին սայլից առաջ են դնում: Չհաջողվեց ստեղծել գրավիչ արտադրանք մինչև Web3 տարրեր ավելացնելը: Պավել Բեյնսը, համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Բլուզելլ, ով նախկինում աշխատել է որպես GM և CFO տեսախաղերի ստուդիաներում, ներառյալ Threewave Software-ը և Disney Interactive Studios-ը, այդպիսի կասկածյալներից մեկն է:

«Ես կասեի, որ Web 3 խաղերի մեծ մասը պարզապես այնքան զվարճալի չէ, որ մինչ այժմ ոչ կրիպտո բնիկներ ձեռք բերեն», - ասում է նա: «Նույնը տեղի ունեցավ բջջայինի կամ անվճար խաղալու դեպքում, երբ նրանք մուտք գործեցին ԱՄՆ: Վահանակով խաղացողները հոգ չէին տանում, մինչև չտեսան զվարճալի և գրավիչ բան: Լավ խաղ խաղալու համար խաղացողները կանցնեն օղակների միջով: Web3-ը պարզապես դեռևս ոչ մի զվարճալի բան չունի անցնելու»:

Համաձայն Ալեքսեյ Կուլևեցի՝ համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կուլևեցը, կարիք կա կայուն, հետադարձ հիմքերի մոտեցման, որտեղ խաղախաղն առաջին տեղում է, և «խաղալ՝ վաստակելու համար» հավելյալ առավելություն է։ Walken.io. «Մարդիկ խաղում են ժամանակակից web3 խաղեր ոչ թե այն պատճառով, որ զվարճանում են, այլ այն պատճառով, որ շահույթ են հետապնդում: Հաճախ գումարներ կորցնելը և, ի վերջո, խաղացողի հոգնածությունը»: 

Ավելի կայուն մոդել

Լայնորեն ընդունված է, որ տարածքի աճի համար անհրաժեշտ է հեռանալ պոնզինոմիկայից, որտեղ վաղ ընդունողները շահում են նոր մասնակիցների ներդրումներից: Ponzinomics-ը սկզբունքորեն անկայուն մոդել է, որն աշխատելու համար պահանջում է անխափան աճ: Ոչ մի խաղ իրատեսորեն չի կարող դրան ձգտել:

«Վեբ3 խաղերի հաջորդ սերունդը կհանգեցնի զգալիորեն ավելի կայուն տնտեսության՝ հավանաբար համատեղելով Web2 և Web3 եկամուտները», - ասում է Ալեքսեյը: «Այն այլևս չի անվանվի «խաղալ՝ վաստակելու համար», այլ ավելի շատ «խաղալ՝ սեփականացնելու համար» և «խաղալ՝ ստեղծելու համար»: Ինչը սկզբունքորեն շատ ավելի մոտ է Web3-ի էությանը»:

Այնուամենայնիվ, 2022-ի ներդրումային թվերը ցույց են տալիս, որ խորը գրպաններ ունեցողները դեռևս աճում են երկարաժամկետ ապագայի նկատմամբ: սեպտեմբերի զեկույցը DappRadar- ը Պարզվել է, որ միայն օգոստոսին ներդրողները արդյունաբերության մեջ ներդրել են գրեթե 748 միլիոն դոլար: Այսպիսով, ինչ-որ մեկը, ինչ-որ տեղ հավատում է, որ զվարճանքն իր ճանապարհին է:

Քարտերի վրա է արդյունաբերության ռեբրենդը

Վերջին ամիսներին մենք տեսանք, որ արդյունաբերությունը մեղմորեն վերագործարկում է «NFT» հայեցակարգը: Տերմինը կամաց-կամաց փոխարինվում է «թվային հավաքածու» տերմինով։ Մի բառ, որը խաղացողներից շատերն արդեն հասկանում են, և որը շատ ավելի քիչ ուղեբեռ է կրում:

Թերևս ամենանշանավոր օրինակը Reddit-ի NFT-ի մեկնարկն է այս տարվա հունիսին, որը փոխարենը ընտրեց օգտագործել «թվային հավաքածու» անվանումը: Այդ ժամանակվանից մինչև նոյեմբեր ընկած ժամանակահատվածում մոտավորապես 2.8 միլիոն օգտատերեր միացել են Web3-ին՝ առանց նրանց իմանալու: Գերազանցելով 2.3 միլիոն օգտատերերին Օպենսեա, NFT շուկաների անվիճելի թագավորը: 

Դատելով Reddit-ի հաջողությունից՝ գաղտագողի միջոցով Web3 խաղերի վերածումը կարող է լինել որդեգրման լավագույն ուղին: Պավելը հակված է համաձայնության. «Եկեք անկեղծ լինենք NFT-ը սարսափելի ապրանքի կատեգորիա է: Ինչու՞ ենք մենք օգտագործում տեխնիկական տերմին: Մենք դա լոկոմոտիվ չենք ասում, ասում ենք՝ գնացք նստենք»։

Web3. Նոր բջջային խաղերը:

Շատ առումներով, Web3 խաղերի առաջացման խնդիրները նման են այն խնդիրներին, որոնք զգացվում էին բջջային խաղերի արդյունաբերության կողմից ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ: Այն ժամանակ շատերին տխրեցնող էին խաղի մեջ գովազդները, որակյալ պատմվածքի բացակայությունը և «պատահականների» ընդհանուր զգացողությունը:

«Կարծում եմ, որ մենք նայում ենք մի մեծ անհայտի վեբ3 խաղերի հետ, հնարավոր է, որ այնպիսի ընդհատում լինի, որքան անվճար խաղալը: Սա նաև անսովոր բիզնես մոդել էր, որը խաղացողները կարծես թե չէին ուզում, և շատերը դեռ ատում են, սակայն այն բջջային խաղերի ամենահաջող մոդելն է», - բացատրում է Մարջա Կոնտինենը, մարքեթինգի տնօրենը: Decentraland Հիմնադրամ: 

Source: serotonin

Այդ ժամանակից ի վեր շարժական խաղերը սկսել են զարգացնել: 2021 թվականի դրությամբ արդյունաբերությունը դարձել է ավելի մեծ, քան կոնսոլների և համակարգիչների խաղերը համակցված, որը նպաստում է տեսախաղերի համաշխարհային եկամուտների գրեթե 57%-ին: Բայց որպեսզի այդ հաջողությունը կրկնվի, ստեղծված խաղային տները պետք է տեսնեն Web3 մոդելի կենսունակությունը:

«Սա ժամանակն է, որ ռահվիրաները կառուցեն, փորձարկեն և պարզեն, թե ինչպես ներգրավել համայնքներ, տրամադրել զվարճանքի նոր տեսակներ և ապակենտրոնացնել վերահսկողությունը խաղի դիզայնի վրա իր օգտատերերին, ինչպես դա արել է Roblox-ը: Կարծում եմ՝ մենք դեռ նոր ենք սկսելու տեսնել, թե ինչ կարող է լինել այս ներուժը, այլ ոչ թե պարզապես գրաֆիկական շերտերը ֆինանսական մոդելների վրա»:

Ինչ-որ բան ունե՞ք ասելու կրիպտոյի կամ որևէ այլ բանի մասին: Գրեք մեզ կամ միացեք քննարկմանը մեր կայքում Հեռագրական ալիք: Դուք նույնպես կարող եք բռնել մեզ Tik TokfacebookԿամ Twitter.

BeInCrypto- ի ամենավերջին համար Bitcoin (BTC) վերլուծություն, Սեղմեք այստեղ

Հրաժարում պատասխանատվությունից

Մեր կայքում պարունակվող ողջ տեղեկատվությունը հրապարակվում է բարեխղճորեն և միայն ընդհանուր տեղեկատվական նպատակներով: Actionանկացած գործողություն, որը ընթերցողը ձեռնարկում է մեր կայքում հայտնաբերված տեղեկատվության նկատմամբ, խստորեն իրենց ռիսկի տակ է:

Աղբյուր՝ https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/