Շփվելը այլևս պարզապես ֆիզիկական բան չէ

Կարո՞ղ եք շփվել Metaverse-ում:

Շատ փորձագետներ սիրում են խոսել Metaverse-ի ապագայի և այն մասին, թե ինչպես է այն արմատապես փոխել մարդկանց կյանքը: Եվ չնայած դա, անշուշտ, ճիշտ է, այն թաքցնում է այն փաստը, որ երբ խոսքը վերաբերում է Metaverse-ում սոցիալականացման հիմնական հայեցակարգին. մենք դա արդեն անում ենք:

պատմություն

1990-ականների կեսերից մինչև վերջ՝ բլոկչեյնի գյուտից տասը տարի առաջ, հակամշակույթը աճում էր: Dot-com-ի բումի ժամանակ, որը կլանեց Silicon Valley, տեխնոուտոպիստական ​​շարժումն իր փիլիսոփայական արմատները վերցրել է 1960-ականների հակաավտորիտար հիպի շարժումից։ Նրա հետևորդների թվում էին Սիլիկոնյան հովտի երիտասարդ տեխնոլոգիական աշխատողներից շատերը: Այն, ինչ պատկերացնում էին այս տեխնոուտոպիստական ​​մտածողները, կիբերտարածություն էր, որը կփշրեր իշխանության, ազգության և դասակարգի աշխարհի հին հիերարխիան: Այն, ինչի վրա նրանք աշխատում էին, առանց միջնապատերի ինտերնետն էր: Տարածք, որտեղ մարդիկ փոխանակվում են տեղեկատվություն և կիսում փորձը հավասարի պես:

Ցավոք, նրանց ուտոպիստական ​​երազանքը, թե ինչպես ինտերնետը կարող է արմատապես վերափոխել աշխարհը, չիրականացավ: Բայց հիմա մենք ևս մեկ հնարավորություն ունենք հասնելու այս տեսլականին։ Այժմ մենք ունենք ավելի հզոր տեխնոլոգիա, որն ամեն օր օգտագործում են միլիարդավոր մարդիկ՝ իրենց կյանքը բարելավելու համար: Մենք այժմ ունենք ավելի լավ աշխարհ ստեղծելու ներուժ:

COVID-ի դերը

Համաճարակը և դրան հաջորդած արգելափակումները փոխել են մեր սոցիալականացման ձևը: Skype-ի ծննդյան երեկույթները, Zoom աշխատանքային ըմպելիքները և խորը և բովանդակալից Facetime-ները ձեր BFF-ի հետ դարձել են նորմ: Մարդիկ սոցիալական կենդանիներ են: Առաջին իսկ օրվանից մենք կախված ենք ուրիշներից՝ գոյատևելու, բարգավաճելու և բարգավաճելու համար: Այնպես չէր, որ սոցիալական մեկուսացման, արգելափակման և WFH-ի գալուստը կխանգարեր մեզ շփվել: Այն պարզապես վերափոխեց այն: Եվ այն փաստը, որ ընկերների և ընտանիքի հետ վիրտուալ հավաքույթները հետկովիդյան աշխարհում դոդոյի պես չեն բարձրացել, ապացուցում է, որ մարդիկ դեռ շատ են օգտվում սոցիալական շփման այս այլընտրանքային եղանակից:

COVID-19 համաճարակի պատճառով մարդիկ հարմարվում են այսպես կոչված «նոր նորմալին»։ Նոր նորմը չի սահմանափակվում ֆիզիկական փոխազդեցությամբ, այլ սահմանվում է նոր միջավայրով և հաղորդակցության ձևով: Մետավերսիայի զարգացման վերջին շեշտադրումն այս պահին պատահականություն չէ, այլ այս «նոր նորմային» հարմարվելու արդյունք։ Մետավերսիայի դրական արտաքին ազդեցությունը անանուն կարգավիճակ պահպանելու և ֆիզիկական աշխարհի սահմանափակումները թոթափելու կարողությունն է: Օգտատերերը կարող են լինել անանուն, ինչը բարելավում է արտահայտվելու ազատությունը և մեզ ավելի է մղում դեպի գաղտնիության վրա հիմնված մշակույթ: Բացի այդ, շնորհիվ եզակի, ապակենտրոնացված բնույթի blockchain տեխնոլոգիան, օգտվողները լիովին վերահսկում են ոչ միայն իրենց ինքնությունը, այլև իրենց ակտիվներն ու տվյալները մետավերսիայի շրջանակներում:

Մարդիկ դեռևս զգում են պատկանելության և կապի զգացում, երբ վիրտուալ շփվում են:

Երեխաների համար, ովքեր մեծացել են սոցիալական մեդիայի հավելվածներում, ինչպիսիք են TikTok-ը, Snapchat-ը և Instagram-ը, դա իսկապես նորմ է: Եվ երբ աշխարհի ընդհանուր բնակչության կեսից ավելին՝ մոտավորապես 4.5 միլիարդ մարդ, արդեն սոցիալական ցանցերում է, իսկապես հնարավոր է ակնթարթորեն կապվել մոլորակի գրեթե բոլորի հետ: Սա աննախադեպ է մարդկության պատմության մեջ։ Դարեր շարունակ մարդիկ կապրեին իրենց ողջ կյանքով` սահմանափակված լինելով միայն իրենց անմիջական ցեղի, գյուղի կամ քաղաքի մարդկանց հետ շփվելով: Այժմ, թվային դարաշրջանում, մենք կարող ենք ընդլայնել մեր սոցիալական փորձը դեպի արտաքին և շփվել մարդկանց հետ մարդկային փորձի ողջ սպեկտրում: Ինչը միայն կամրապնդի մեր փոխկապակցվածությունը և պատկանելության զգացումը որպես մարդկային ցեղի անդամներ:

Գործընթացը

Նախ, փոխազդեցությունը սոցիալական փոխազդեցության ամենակարևոր տարրն է: Եթե ​​ինտերակտիվ փորձը լավ չէ, այն, իհարկե, ավելի շատ մարդկանց չի գրավի այն օգտագործելու համար: Metaverse-ը օգտվողներին տալիս է ևս մեկ գործիք՝ արտահայտվելու 3D և վիրտուալ իրականացում և այլ տեխնիկական հիմունքներ: Իրական աշխարհը վիրտուալ աշխարհի հետ համատեղելը թույլ է տալիս յուրաքանչյուրին տեսնել տարբեր ես և տարբեր ընկերներ: Տեքստի և ավանդական սոցիալական փոխազդեցության այս ձևը նոր և հարմարեցված մոտեցմամբ օգտվողներին տալիս է ավելի լավ սոցիալական փորձ:

Որոշ մետա-տիեզերքներում կարող են վերարտադրվել իրական տեսարաններ, ինչպիսիք են ակումբները, այգիների տոնավաճառները և առևտրի թաղամասերը, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին հեշտությամբ ներգրավվել տարբեր հետաքրքիր փոխազդեցությունների մեջ: Metaverses-ը նաև գործարկել է վիրտուալ տնային խաղեր: Օգտագործողները կարող են զարդարել վիրտուալ տունը և դիտել տարբեր թվային հավաքածուներ, տեսանյութեր և նկարներ: Դուք կարող եք նաև օգտագործել տունը որպես սոցիալական վայր՝ հրավիրելու ընկերներին այցելելու, վիրտուալ հանդիպումների, ցուցահանդեսների և երեկույթների և շփվելու օգտատերերի հետ ամբողջ աշխարհից: Տանը դուք կարող եք զգալ ամբողջ աշխարհի օգտատերերի հետ շփվելու և շփվելու մաքուր զվարճանքը:

Երկրորդ, Metaverse-ում հեշտ է մոդելավորել ստեղծողների, ապրանքանիշերի սեփականատերերի և երկրպագուների «եռյակը»: Շատ հայտնի ապրանքանիշեր սկսել են արագացնել Metaverse-ի բիզնես օգտագործման դեպքերի ուսումնասիրությունը: Այս բոլորովին նոր բիզնես մոդելում ապրանքանիշի ազատությունը կավելանա և ավելի հեշտ կլինի դրամայնացնել: Մարքեթոլոգները կարող են կոտրել տարածաշրջանների և շուկաների ավանդական սահմանափակումները: Կրճատեք բրենդի սեփականատերերի և օգտագործողների միջև հեռավորությունը և սպառողներին ավելի շատ ազատություն տվեք: Լավ վիրտուալ փորձ: Որոշ մետավերսանտներում մենք կտեսնենք հարակից վիրտուալ հենարանների թողարկում: Այս պարագաները կարող են թվային կերպով ներկայացնել ստեղծողի/IP-ի կողմից ստեղծված բովանդակությունը: Բացի այդ, ստեղծողը/IP-ն կարող է նաև հրապարակել և վաճառել այն և աջակցել իրական ժամանակի հաշիվների բաժանմանը: Այն կարող է վաճառվել նաև իրականության և վիրտուալ ծայրամասային սարքերի հետ համատեղ: Ավելի հետաքրքիր է, որ որոշ Metaverses-ը նաև կգործարկի հարմարեցված վիրտուալ կույր տուփեր՝ շատ բազմազան խաղախաղով:

Ինչպե՞ս խթանել:

Ստեղծողները և ինտերնետի մասնագետները կարող են ավելի շատ ճկունություն ձեռք բերել մետա-տիեզերքում, և երկրպագուները նույնպես ավելի հեշտ են մոտիվացվում: Որպես հիմնական օղակ, որը կապում է հսկայական թվով շուկայավարների, բովանդակության հարթակների և սպառողների օգտատերերի՝ համացանցի փորձագետները ոչ միայն մարքեթինգային ռեսուրս են, այլև արտադրողականության բոլորովին նոր տարր: Նրանք ղեկավարում և աջակցում էին սպառողական շուկան։ Դրանք կլինեն համացանցում։ Ստեղծեք և տարածեք բովանդակություն առցանց՝ մարդկանց ուշադրությունը գրավելու համար, և որոշ մարդիկ նույնիսկ վաստակում են դրանից:

Այնուամենայնիվ, պատմականորեն, չնայած ինտերնետը ենթարկվել է մի քանի արդյունաբերական նորարարությունների, ինտերնետի փորձագետների համար շատ հարթակներ դեռևս խիստ կենտրոնացված են: Դեռևս կան բավականին մեծ սահմանափակումներ, որոնք ոչ միայն ազդում են փորձագետների և երկրպագուների փոխգործակցության վրա, այլև չեն նպաստում համայնքի կառուցմանը: Սցենարների վրա հիմնված ապագա սոցիալական վիրտուալ աշխարհում Meta Universe-ը ստեղծողներին կտրամադրի նոր միջոց՝ բացահայտելու, փոխազդելու և կապելու անվճար IP ածանցյալները: Ապակենտրոնացված սոցիալական մոդելը կկիրառվի վիրտուալ աշխարհում, և այն կունենան նաև ստեղծողները և համացանցի փորձագետները։ Անվտանգ, հետաքրքիր և խիստ հարմարեցված սոցիալական ակտիվներ (որոնք ապագայում կարող են դառնալ մտավոր սեփականության դրամայնացման միջոց), որոնք այնուհետև խանգարող նորամուծություններ կբերեն ավանդական տնտեսական մոդելին:

 

Աղբյուր՝ https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/