Աշխարհի ամենահայտնի կրիպտոն գործադուլի մասինPolkastarter-ն իր ընկերություններում արգելել է «Play-to-Earn» տերմինը: Փոխարենը, նրանք ցանկանում են կենտրոնանալ «Play & Earn»-ի վրա, երբ խոսում են Polkastarter Gaming նախագծերի մասին:
Polkastarter-ի համահիմնադիր Դենիել Ստոկհաուսը պատմել է CryptoSlate- ը այդ խաղը պետք է լինի սկզբում, իսկ հետո վաստակելու հնարավորությունը կարող է գնալ հետո: Նա ասաց:
«Չեմ կարծում, որ դա պետք է լինի խաղի ներսում սեղմելու համար վաստակելու մասին: Ինձ համար պոտենցիալն այն է, որ այն իրերով, որոնք դուք գնում եք խաղի ներսում, որպեսզի ուժեղացնեք ձեր մետավերսիան, դուք պետք է կարողանաք դրանք նորից հանել, երբ հեռանաք այդ տարածությունից»:
Polkastarter Gaming հավելվածներ
Ստոկհաուսը պատմել է, թե ինչպես Polkastarter-ը սկսեց իր առաջին խաղը 2021 թվականի մարտին, մինչ շատերը խոսում էին բլոկչեյն խաղերի մասին: Նա ասաց, որ այն ժամանակ խաղային նախագծերով զանգերը չորս անգամ ավելի երկար էին, քան այլ բլոկչեյն նախագծերի զանգերը, որոնք ցանկանում էին միանալ գործարկիչին:
Axie Infinity-ի գործարկումից հետո Polkastarter-ի հավելվածների ավելի քան 50%-ը դարձել են բլոկչեյն խաղերի նախագծեր: Ստոկհաուսն ասաց, որ նախագծերի մեծ մասը ընկերություններ են, որոնք ցանկանում են վերցնել հավելվածների խանութի հանրաճանաչ խաղերը և դրանք «tokenize» կամ «blockchainize», մի բան, որը նա նկարագրել է որպես «չափազանց հուսահատեցնող»:
Ստոկհաուսը կարծում է, որ «բլոկչեյնը ստեղծված է խաղերի համար», քանի որ կառավարումն ամբողջությամբ ինտեգրված է խաղի մեջ: Նա հակադարձեց, թե ինչպես.
«Խաղային նախագծերի 95%-ը տուժում է իրենց խորհրդանշական օգտակարությունից… և բավարար ջանքեր չգործադրելով այն ճիշտ իրականացնելու համար… նրանք չափազանց շատ են ծախսում վաստակի համար»:
Վաստակի վրա այս մեծ ուշադրությունը առաջացնում է նշանների արտահոսք, որը նվազեցնում է նշանի գինը և խաղացողներին դարձնում դժգոհ և անհետաքրքրություն, երբ եկամուտները նվազում են, ըստ Stockhaus-ի:
Ինչպես կառուցել բլոկչեյն խաղային նախագծեր
Token-ի օգտակարությունը ճիշտ ստանալու համար, Ստոկհաուսը կարծում է, որ ընկերությունները պետք է «խաղը կառուցեն ի սկզբանե»՝ նկատի ունենալով բլոկչեյնը, քանի որ «բլոկչեյնի ներդրումը» գոյություն ունեցող խաղում «բավականին դժվար է»:
Նա ասաց, որ «Play & Earn»-ը կարևոր է, քանի որ եթե շահագրգռված չես վաստակել, ապա դա պետք է վերաբերի խաղի որակին և խաղային փորձին:
Stockhaus-ը պնդում է, որ եթե օգտատերը շատ ժամանակ և ջանք է ներդնում ինչ-որ բանի վրա և վճարում է դրա համար, նա իրավունք ունի փոխհատուցել իր ներդրումները, երբ ավարտի խաղը: Նա ասաց, որ GameFi-ը չի կարող հաջողության հասնել առանց խաղացողներին սպասարկելու, քանի որ առանց նրանց ոչ ոք չի կարող խաղալ:
«Եթե ես գիտեմ, որ եթե ես խաղի մեջ գնեմ որևէ իր, կարող եմ այն ավելի ուշ վաճառել, ապա դա բոլորովին այլ փորձ է»:
Հարցին, թե ծրագրավորողները ավելի քիչ գումար կվաստակեն՝ թույլ տալով օգտվողներին փոխհատուցել իրենց ներդրումների համար, Stockhaus-ը կարծում է, որ կա թյուր կարծիք: Նա ասաց:
«Եթե դուք հիանալի տնտեսություն ստեղծեք դրա շուրջ, և յուրաքանչյուր գործարք տոկոս է տալիս մշակողին, ես կարծում եմ, որ խաղերում հսկայական տնտեսություն կլինի, որպեսզի մարդիկ առևտուր անեն և վաճառեն այս ապրանքները»:
Stockhaus-ը պնդում է, որ եթե օգտատերերն իմանան, որ կկարողանան վաճառել այն, ինչ նրանք գնել են խաղի մեջ, նրանք ինքնուրույն կմիանան:
Խաղացեք վաստակելու համար խնդիրներ
Ստոկհաուսը կարծում է, որ մարդիկ պետք է խաղ խաղան, քանի որ դա իրենց դուր է գալիս, այլ ոչ թե այն պատճառով, որ ցանկանում են գումար աշխատել: Նա ասաց:
«Ես իսկապես վրդովվում եմ, երբ ստանում եմ այն միտքը, որ մարդիկ կարծում են, որ կարող են վաճառել իրենց խաղերը՝ հնարավորություններ տալով այդ աղքատ մարդկանց զարգացող աշխարհում, նրանք կարող են բարելավել իրենց կյանքը: Ես չեմ ուզում տեսնել մի ազգ, որը խաղում է կտտոցով ապրուստի միջոց է վաստակում: Դա արժեք չի ապահովում, որը լավ աշխարհ կամ լավ տնտեսություն չի ստեղծում»:
Play to Earn խաղը իսկապես որոշ էական խնդիրներ ունի, երբ խոսքը վերաբերում է խորհրդանշական օգտակարությանը: Նշանակի համար պետք է այլ օգտակարություն լինի, քան պարզապես այն վաճառելը fiat-ի համար, եթե ընկերությունը ցանկանում է ստեղծել խաղ, որը կարող է հանդես գալ որպես ամենօրյա եկամտի հոսք իր խաղացողների համար:
Մենք ապրում ենք մի աշխարհում, որտեղ բլոկչեյն խաղերի նշանները չեն կարող օգտագործվել անկյունային խանութից մթերքներ գնելու համար: Հետևաբար, խաղերը, որոնք նպաստում են շահույթ ստանալու համար, պետք է լռելյայն վաճառքի բարձր ճնշում գործադրեն իրենց նշանի արժեքի վրա:
Ստոկհաուսը ասաց, որ խաղերը որևէ արժեք չեն ավելացնում աշխարհին, եթե խաղացողները պարզապես կրկնում են՝ եկամուտ ստանալու համար: Նա ասաց, որ նման հայեցակարգերն ընդամենը աշխատանք են ստեղծում հանուն դրա։
Play & Earn-ը նկատվում է որպես բլոկչեյն խաղերի շատ ավելի մաքուր մոտեցում, քանի որ այն թույլ է տալիս օգտատերերին վերադարձնել իրենց ներդրումները մի խաղում, որն անհրաժեշտ է նրանց գոյատևման և աճի համար:
Շատ խաղեր պայքար օգտատերերի պահպանման հետ մեկնարկի առաջին մի քանի ամիսներից դուրս: Թերևս լավ Play & Earn մոդելը կարող է ինչ-որ կերպ մեղմել դա:
Ենթադրենք, օգտվողը գիտի, որ ցանկացած գումար, որը ծախսում է խաղի վրա, կարող է հետ վերադարձվել, երբ նա այլևս չի ցանկանում խաղալ: Այդ դեպքում, ավելի ուշ, ավելի հավանական է, որ դուք ժամանակ ներդնեք վերջնախաղի բովանդակության մեջ, որտեղ ներկայումս մշակողները պայքարում են:
Ավելին, յուրաքանչյուր գործարքից տոկոս վերցնելը մոդել է, որը կարող է հսկայական եկամուտներ բերել: Ահա թե ինչպես են ամենահայտնի կրիպտո փոխանակումները վաստակում իրենց եկամուտը, ուստի ինչու դա չի կարող աշխատել բլոկչեյն խաղերի համար:
Աղբյուր՝ https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/