Play-to-Earn-ը արգելված տերմին է: Այժմ մենք օգտագործում ենք Play & Earn-ը,- ասում է Polkastarter-ի համահիմնադիրը

Աշխարհի ամենահայտնի կրիպտոն գործադուլի մասինPolkastarter-ն իր ընկերություններում արգելել է «Play-to-Earn» տերմինը: Փոխարենը, նրանք ցանկանում են կենտրոնանալ «Play & Earn»-ի վրա, երբ խոսում են Polkastarter Gaming նախագծերի մասին:

Polkastarter-ի համահիմնադիր Դենիել Ստոկհաուսը պատմել է CryptoSlate- ը այդ խաղը պետք է լինի սկզբում, իսկ հետո վաստակելու հնարավորությունը կարող է գնալ հետո: Նա ասաց:

«Չեմ կարծում, որ դա պետք է լինի խաղի ներսում սեղմելու համար վաստակելու մասին: Ինձ համար պոտենցիալն այն է, որ այն իրերով, որոնք դուք գնում եք խաղի ներսում, որպեսզի ուժեղացնեք ձեր մետավերսիան, դուք պետք է կարողանաք դրանք նորից հանել, երբ հեռանաք այդ տարածությունից»:

Polkastarter Gaming հավելվածներ

Ստոկհաուսը պատմել է, թե ինչպես Polkastarter-ը սկսեց իր առաջին խաղը 2021 թվականի մարտին, մինչ շատերը խոսում էին բլոկչեյն խաղերի մասին: Նա ասաց, որ այն ժամանակ խաղային նախագծերով զանգերը չորս անգամ ավելի երկար էին, քան այլ բլոկչեյն նախագծերի զանգերը, որոնք ցանկանում էին միանալ գործարկիչին:

Axie Infinity-ի գործարկումից հետո Polkastarter-ի հավելվածների ավելի քան 50%-ը դարձել են բլոկչեյն խաղերի նախագծեր: Ստոկհաուսն ասաց, որ նախագծերի մեծ մասը ընկերություններ են, որոնք ցանկանում են վերցնել հավելվածների խանութի հանրաճանաչ խաղերը և դրանք «tokenize» կամ «blockchainize», մի բան, որը նա նկարագրել է որպես «չափազանց հուսահատեցնող»:

Ստոկհաուսը կարծում է, որ «բլոկչեյնը ստեղծված է խաղերի համար», քանի որ կառավարումն ամբողջությամբ ինտեգրված է խաղի մեջ: Նա հակադարձեց, թե ինչպես.

«Խաղային նախագծերի 95%-ը տուժում է իրենց խորհրդանշական օգտակարությունից… և բավարար ջանքեր չգործադրելով այն ճիշտ իրականացնելու համար… նրանք չափազանց շատ են ծախսում վաստակի համար»:

Վաստակի վրա այս մեծ ուշադրությունը առաջացնում է նշանների արտահոսք, որը նվազեցնում է նշանի գինը և խաղացողներին դարձնում դժգոհ և անհետաքրքրություն, երբ եկամուտները նվազում են, ըստ Stockhaus-ի:

Ինչպես կառուցել բլոկչեյն խաղային նախագծեր

Token-ի օգտակարությունը ճիշտ ստանալու համար, Ստոկհաուսը կարծում է, որ ընկերությունները պետք է «խաղը կառուցեն ի սկզբանե»՝ ​​նկատի ունենալով բլոկչեյնը, քանի որ «բլոկչեյնի ներդրումը» գոյություն ունեցող խաղում «բավականին դժվար է»:

Նա ասաց, որ «Play & Earn»-ը կարևոր է, քանի որ եթե շահագրգռված չես վաստակել, ապա դա պետք է վերաբերի խաղի որակին և խաղային փորձին:

Stockhaus-ը պնդում է, որ եթե օգտատերը շատ ժամանակ և ջանք է ներդնում ինչ-որ բանի վրա և վճարում է դրա համար, նա իրավունք ունի փոխհատուցել իր ներդրումները, երբ ավարտի խաղը: Նա ասաց, որ GameFi-ը չի կարող հաջողության հասնել առանց խաղացողներին սպասարկելու, քանի որ առանց նրանց ոչ ոք չի կարող խաղալ:

«Եթե ես գիտեմ, որ եթե ես խաղի մեջ գնեմ որևէ իր, կարող եմ այն ​​ավելի ուշ վաճառել, ապա դա բոլորովին այլ փորձ է»:

Հարցին, թե ծրագրավորողները ավելի քիչ գումար կվաստակեն՝ թույլ տալով օգտվողներին փոխհատուցել իրենց ներդրումների համար, Stockhaus-ը կարծում է, որ կա թյուր կարծիք: Նա ասաց:

«Եթե դուք հիանալի տնտեսություն ստեղծեք դրա շուրջ, և յուրաքանչյուր գործարք տոկոս է տալիս մշակողին, ես կարծում եմ, որ խաղերում հսկայական տնտեսություն կլինի, որպեսզի մարդիկ առևտուր անեն և վաճառեն այս ապրանքները»:

Stockhaus-ը պնդում է, որ եթե օգտատերերն իմանան, որ կկարողանան վաճառել այն, ինչ նրանք գնել են խաղի մեջ, նրանք ինքնուրույն կմիանան:

Խաղացեք վաստակելու համար խնդիրներ

Ստոկհաուսը կարծում է, որ մարդիկ պետք է խաղ խաղան, քանի որ դա իրենց դուր է գալիս, այլ ոչ թե այն պատճառով, որ ցանկանում են գումար աշխատել: Նա ասաց:

«Ես իսկապես վրդովվում եմ, երբ ստանում եմ այն ​​միտքը, որ մարդիկ կարծում են, որ կարող են վաճառել իրենց խաղերը՝ հնարավորություններ տալով այդ աղքատ մարդկանց զարգացող աշխարհում, նրանք կարող են բարելավել իրենց կյանքը: Ես չեմ ուզում տեսնել մի ազգ, որը խաղում է կտտոցով ապրուստի միջոց է վաստակում: Դա արժեք չի ապահովում, որը լավ աշխարհ կամ լավ տնտեսություն չի ստեղծում»:

Play to Earn խաղը իսկապես որոշ էական խնդիրներ ունի, երբ խոսքը վերաբերում է խորհրդանշական օգտակարությանը: Նշանակի համար պետք է այլ օգտակարություն լինի, քան պարզապես այն վաճառելը fiat-ի համար, եթե ընկերությունը ցանկանում է ստեղծել խաղ, որը կարող է հանդես գալ որպես ամենօրյա եկամտի հոսք իր խաղացողների համար:

Մենք ապրում ենք մի աշխարհում, որտեղ բլոկչեյն խաղերի նշանները չեն կարող օգտագործվել անկյունային խանութից մթերքներ գնելու համար: Հետևաբար, խաղերը, որոնք նպաստում են շահույթ ստանալու համար, պետք է լռելյայն վաճառքի բարձր ճնշում գործադրեն իրենց նշանի արժեքի վրա:

Ստոկհաուսը ասաց, որ խաղերը որևէ արժեք չեն ավելացնում աշխարհին, եթե խաղացողները պարզապես կրկնում են՝ եկամուտ ստանալու համար: Նա ասաց, որ նման հայեցակարգերն ընդամենը աշխատանք են ստեղծում հանուն դրա։

Play & Earn-ը նկատվում է որպես բլոկչեյն խաղերի շատ ավելի մաքուր մոտեցում, քանի որ այն թույլ է տալիս օգտատերերին վերադարձնել իրենց ներդրումները մի խաղում, որն անհրաժեշտ է նրանց գոյատևման և աճի համար:

Շատ խաղեր պայքար օգտատերերի պահպանման հետ մեկնարկի առաջին մի քանի ամիսներից դուրս: Թերևս լավ Play & Earn մոդելը կարող է ինչ-որ կերպ մեղմել դա:

Ենթադրենք, օգտվողը գիտի, որ ցանկացած գումար, որը ծախսում է խաղի վրա, կարող է հետ վերադարձվել, երբ նա այլևս չի ցանկանում խաղալ: Այդ դեպքում, ավելի ուշ, ավելի հավանական է, որ դուք ժամանակ ներդնեք վերջնախաղի բովանդակության մեջ, որտեղ ներկայումս մշակողները պայքարում են:

Ավելին, յուրաքանչյուր գործարքից տոկոս վերցնելը մոդել է, որը կարող է հսկայական եկամուտներ բերել: Ահա թե ինչպես են ամենահայտնի կրիպտո փոխանակումները վաստակում իրենց եկամուտը, ուստի ինչու դա չի կարող աշխատել բլոկչեյն խաղերի համար:

Սիմբիոզ

Աղբյուր՝ https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/