Ինչպես PlayerOne-ը թույլ է տալիս բոլորին կառուցել Metaverse

PlayerOne պլատֆորմը, որը ներկայումս ներառում է ստեղծման գործիքներ, սոցիալական տեսարաններ, NFT շուկաներ և P2E խաղախաղ, նախագծված է ցանկացած մեկին թույլ տալու կառուցել մետավերս: PlayerOne-ի բոլոր արտադրանքները նախագծված են այս դիրքորոշմամբ, ինչպես այս տեսլականը, և RoleEditor-ի, SpaceEditor-ի, VoxelEditor-ի և այլնի արտադրանքի մատրիցան այժմ վերջնական տեսքի է բերվել՝ Metaverse հարթակը մղելու դեպի արդյունաբերական մրցունակության դարաշրջան:

Հաստատություններ հայտնի հաստատություններից

Այս պահին PlayerOne-ն ավարտել է դրամահավաքի երկու փուլ: SIG-ը և The9-ը գլխավորում են հրեշտակի փուլը: SIG-ը TikTok-ի ամենամեծ արտաքին շահագրգիռ կողմն է, մինչդեռ The9-ը World of Warcraft-ի վաղ օպերատորն էր: Երկրորդ փուլի ներդրողների թվում են FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures և այլ ներդրումային ընկերություններ:

Միջազգային հայտնի ներդրումային կազմակերպության SIG-ի ներդրումը ցույց է տալիս, որ SIG-ը ճանաչում է PlayerOne-ի ուժը: Այն նաև ֆինանսավորում է ստացել The9-ից՝ ցույց տալով, որ PlayerOne-ն ունի մեծ ռեսուրսներ խաղային բիզնեսում: Կան նաև ինստիտուցիոնալ բլոկչեյն ներդրումներ, ինչպիսիք են FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay և այլն, ինչը ցույց է տալիս, որ PlayerOne-ն ունի լայն ինստիտուցիոնալ կապեր:

Պրոֆեսիոնալ մշակողների թիմ

PlayerOne-ի հիմնական թիմը գալիս է խաղային շարժիչներից, խաղերի հանրային ցանցերից, արժույթի փոխանակումներից և հրապարակային ցուցակված խաղային ընկերություններից: Թիմն ունի տարիների փորձ բլոկչեյն ոլորտում, ի լրումն խաղային շարժիչների և մշակողների համայնքի գիտելիքների: Ինչպես մենք բոլորս գիտենք, իսկապես 3D մետավերս հարթակը պահանջում է բարձր մակարդակի տեխնոլոգիական հմտություն: Metaverse-ի դրոշի ներքո Gamefi շղթայական խաղը քննարկելու փոխարեն, մենք կխոսենք իրական կոշտ հզորությամբ 3D Metaverse հարթակի մասին:

Sandbox-ը, Decentraland-ը (այսուհետ՝ DCL), CryptoVoxels-ը (այսուհետ՝ CV) և այլ մետավերս հարթակներ, օրինակ, ներառում են NFT-ներ, ինչպիսիք են հողը, նիշերը և հենարանները, հետևաբար, մետավերսի հարթակը պահանջում է բլոկչեյնի հզոր ուժ: Երկար տարիներ PlayerOne թիմը քրտնաջան աշխատել է հանրային շղթաների զարգացման գործում, ուստի ուժի առումով PlayerOne-ն ավելի քան բավարար է կարիքները բավարարելու համար:

PlayerOne պլատֆորմը պահանջում է խաղի տեսարաններ, բացի հետախուզումից, ցուցանմուշներից և առցանց գործողություններից, և նույնիսկ զրոյական շեմեր՝ վիզուալիզացիայի միջոցով խաղեր ստեղծելու համար: Արդյունքում, Metaverse խաղային հարթակի համար պահանջվում է նաև խաղային շարժիչի ուժեղ փորձ: Թիմի հիմնական անդամները հիմնականում նախկին խաղային շարժիչների ընկերություններից են, հետևաբար, PlayerOne թիմի համար դա նույնպես բավականին պարզ է: Մյուս կողմից, այլ ընկերությունների թիմերը կանգնած են զգալի տեխնոլոգիական մարտահրավերի առաջ: Արդյունքում, մյուս թիմերին կպահանջվի զգալի քանակությամբ զարգացող ժամանակ և հմտությունների կուտակում PlayerOne-ին հասնելու համար:

Պահանջվում են նաև կառավարման նշաններ, քանի որ PlayerOne-ը բլոկչեյն նախաձեռնություն է: Դուք չեք կարող կառուցել շատ արդյունավետ տնտեսական մոդել, եթե չունեք փորձ բլոկչեյն նախագծերի հետ կապված, և շուկայական արժեքի կառավարմանը TGE-ից հետո անհրաժեշտ է նաև բլոկչեյն նախաձեռնությունների հետ տարիների փորձ: PlayerOne-ի թիմն աշխատել է խաղերի հանրային շղթայի նախագծերի վրա և ունի փաստացի փորձ՝ նախագծելով նշանի տնտեսական ճարտարապետությունը:

Ամփոփելով, այս թիմն ունի զգալի տեխնոլոգիական առավելություններ. փորձի առումով այն աշխատել է հայտնի բլոկչեյն նախագծերի վրա։ Բաղադրյալ ծավալների կրճատումը հիթ է այլ մետավերսալ ջանքերի համար:

Թիմային ամբիցիա

Մինչ մյուս Metaverse հարթակները շարունակում են խթանել Profile Picture-ը (PFP), PlayerOne-ն արդեն սկսել է մասնավոր բետա թեստ՝ նպատակային հրավերներով: PlayerOne հարթակը բաժանված է չորս բաժինների՝ Ստեղծման գործիքներ, Սոցիալական տեսարաններ, NFT Marketplace և P2E խաղախաղ:

  • Գործիքների առումով RoleEditor-ը և SpaceEditor-ը սկսել են արտաքին թեստավորումը, մինչդեռ VoxelEditor-ն արդեն աշխատում է.
  • Սոցիալական տեսարաններն արդեն աջակցում են տիեզերքի հայտնաբերմանը, սոցիալական գործողություններին, ձայնային զրույցին, տեքստային զրույցին և այլ գործառույթներին.
  • Առևտրային շուկան արդեն աջակցել է Opensea-ին, և իր սեփական առևտրային հարթակը շուտով կթողարկվի, և PlayerOne-ն աջակցում է նաև ուղղորդման զեղչերի համակարգին, որը հիանալի փորձ է, որը ընդունվել է թվային արժույթի փոխանակումներից և կարող է խրախուսել KOL-ներին խթանել PlayerOne հարթակը:
  • Վիզուալ տեսարանի կարգավորումները, ձգանները և P2E խաղերի այլ գործառույթներն ավարտվել են, և արտադրվել են բազմաթիվ P2E խաղեր:

PlayerOne պլատֆորմը զանգվածային է՝ հիմնված այն գործառույթների վրա, որոնք մշակվել են: Մեծ թվով օգտատերերի համար NFT-ն թողարկելու փոխարեն, PlayerOne թիմը կենտրոնացավ արտադրանքի բարելավման վրա, քանի դեռ վերը նշված բոլոր գործառույթներն ավարտված չէին, այնուհետև սկսեց կազմակերպել հողի վաճառքի և սպիտակ ցուցակի տրամադրումը: Հասկանալի է, որ PlayerOne թիմի նպատակն է կառուցել մետավերս հարթակ էկոհամակարգի փակ օղակով, որը մրցակցում է Sand Box-ի, DCL-ի և CV-ի հետ, այլ ոչ միայն արժույթներ թողարկող բլոկչեյն նախագծի: Նման բլոկչեյն-հայրենի նախագծերը հազվադեպ են ամբողջ աշխարհում:

Ի լրումն ներդրված գործառույթների, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչի վրա են նրանք ներկայումս աշխատում և ապագա գաղափարները, ինչպիսիք են PlayerOne Hub-ը և ScriptStore-ը, որոնք պետք է հիմնված լինեն բլոկչեյն խաղային շարժիչների տարիների փորձի վրա՝ էկոլոգիական փակ հանգույց ստեղծելու համար: Անունները, Blue Print-ը, Ինքնաթիռները և Կենդանիները բոլորն էլ ներառված են: Սրանք բոլորը NFT-ներ են PlayerOne էկոհամակարգի ներսում, որոնք պարունակում են հսկայական քանակությամբ բովանդակություն, ոչ միայն հող:

Բազմաշղթա Metaverse

Ի տարբերություն SandBox-ի, DCL-ի և CV-ի՝ PlayerOne-ը բազմաշղթայական metaverse sandbox խաղային հարթակ է: Բացի Ethereum-ից և Polygon-ից, PlayerOne-ն ապագայում կաջակցի BNB Chain-ին, Solana-ին, Flow-ին և ավելի շատ հանրային ցանցեր: Ինչպես ասվում է, PlayerOne-ի տարածքը ոչ միայն կարող է տեղակայվել Ethereum-ում, այլև այն կարող է տեղադրվել Solana-ում և Flow-ում: Օգտագործողները կարող են նաև օգտագործել Metaverse-ը ցանկացած դրամապանակով, ինչը թույլ է տալիս տարբեր շղթաներով օգտվողներին դիտել, խոսել և փոխազդել միմյանց հետ: Այս մեթոդով PlayerOne-ը նորից կմիացնի օգտվողներին, ովքեր բաժանված են տարբեր շղթաներով: Ցանկացած հանրային շղթայից NFT-ները կարող են ներմուծվել PlayerOne Metaverse:

Ապրանքի մատրիցա

Բլոկչեյն հատվածը տեսել է Defi-ի և Gamefi-ի կատաղի ընդլայնումը, և մեծ թվով ժետոններ արագորեն անհետացել են վայրէջքի տեսարանի բացակայության պատճառով, և մետավերսը այժմ մոտեցող պայթյունի շեմին է: Մյուս կողմից, Metaverse-ը նման չէ DeFi-ին և GameFi-ին, որոնք կրկնում են այլ նախագծերի պայմանագրերը և փոխում են որոշակի չափանիշներ՝ առցանց մտնելու համար: Բացի երկարաժամկետ տաղանդներից և տեխնոլոգիական պաշարներից, Metaverse պլատֆորմին անհրաժեշտ են զգալի թվով օժանդակ գործիքներ՝ մեծ ծրագրավորողների համայնքը պահպանելու համար:

Քանի որ PlayerOne թիմն ունի երկար տարիների խաղային շարժիչի փորձ և հասկանում է, որ առանց արտադրանքի, այն չի կարող կլանել մարդկանց զգալի հոսք, PlayerOne թիմը չշտապեց թողարկել NFT-ը, փոխարենը կենտրոնացավ արտադրանքի ուսումնասիրության և զարգացման վրա: Այս պահին Playerone-ը ստեղծել է արտադրանքի մատրիցա, որը բաղկացած է RoleEditor-ից, SpaceEditor-ից, VoxelEditor-ից և այլն, որպեսզի մետավերսի հարթակը մղի դեպի արդյունաբերական մրցունակության շրջան:

RoleEditor

Առաջին գործիքը RoleEditor-ն է, որը թույլ է տալիս օգտվողներին հարմարեցնել իրենց դերերը: Այնուամենայնիվ, RoleEditor-ը տարբերվում է Sand Box-ից, DCL-ից և CV-ից:

Կազմվող NFT դերեր

Ներկա պահին PFP նախագծերի ստանդարտ մեթոդն է՝ ժամանակից շուտ արտադրել 20,000 NFT, իսկ հետո պատահականության սկզբունքով մեկական նշանակել յուրաքանչյուր մասնակցի: Սրա հետ կապված հիմնական խնդիրն այն է, որ NFT-ները նախօրոք կանխորոշված ​​են, և համայնքը խոսք չունի այդ հարցում և կարող է միայն պասիվ ընդունել:

Ըստ RoleEditor-ի, VoxelRole-ը կազմված է ERC-1155 ստանդարտ նիշերի բաղադրիչների NFT-ներից, իսկ մարմնի մասերը, ինչպիսիք են մազերը, ակնոցները, փողկապը, հագուստը և կոշիկները, բոլորը ERC-1155 ստանդարտի NFT-ներ են: Նիշերի բաղադրիչ NFT-ը պատահականորեն ստեղծվում է կույր տուփի շղթայի վրա, այնպես որ բոլորը ստանում են տարբեր կտորներ: Օգտատերերը կարող են ազատորեն գնել և վաճառել նիշերի NFT-ներ երկրորդական շուկայում, այնուհետև օգտագործել RoleEditor-ը՝ ERC-721 ստանդարտ VoxelRole NFT-ը սինթեզելու և այնուհետև ջնջելու NFT նիշերի բաղադրիչը: Այս մեթոդով վերջնական սինթեզված դերը կատարվում է ինքնաբուխ համայնքի կողմից՝ առանց ծրագրի կողմի միջամտության:

Համատեղ բրենդավորված NFT կերպարներ

PlayerOne-ը թույլ է տալիս համատեղ բրենդավորված NFT նիշերը, ինչը նշանակում է, որ PlayerOne-ը կարող է համագործակցել երրորդ կողմի IP-ի հետ, ինչպիսիք են Nike-ը, Adidas-ը և այլ հայտնի ընկերություններ, ստեղծել կերպարներ: Դուք, իհարկե, կարող եք համագործակցել որոշ հայտնի արտիստների հետ, ինչը ոչ միայն երաշխավորում է, որ մարդկանց համար բավականաչափ կերպարներ կան, այլ նաև համագործակցում է երրորդ կողմի IP-ի հետ՝ անհատականացված կերպարներ ստեղծելու համար:

3-րդ կողմի PFP ներմուծում

Երրորդ կողմի PFP ներմուծումը աջակցվում է PlayerOne-ի կողմից, որը թույլ է տալիս NFT-ներով օգտվողներին անմիջապես ուսումնասիրել, շփվել և P2E-ն PlayerOne մետավերսում: Օրինակ, Meebits-ի դեպքում, PlayerOne-ը համաձայնության է եկել Meebits-ի հետ և պաշտոնապես սկսել է Meebits ներմուծման գործառույթը, և հսկայական թվով Meebits սեփականատերեր են հոսում PlayerOne համայնք: Meebits-ն առաջին անգամ օգտագործվում է արտադրության մեջ PlayerOne-ում՝ առաջին մետավերս հարթակում: Այս աջակցությունը չափազանց օգտակար է ինչպես Meebits-ի, այնպես էլ PlayerOne-ի համար:

Բացի Meebits-ից, PlayerOne-ը ներգրավված է նաև PFP-ի այլ նախաձեռնություններում, ինչպիսին է Mfer-ը: Mfer-ը լիովին ապակենտրոնացված համայնք է, որն ունի ուժեղ ինքնահրապարակման նպատակ: PlayerOne-ը համաձայն է այս մտքի հետ և խրախուսում է Mfer-ին միանալ մետավերսիային որքան հնարավոր է շուտ:

SpaceEditor

PlayerOne-ի ամենակարևոր գործիքը, բացի RoleEditor-ից, SpaceEditor-ն է: SpaceEditor-ը մետավերսի տիեզերական խմբագիր է, որը թույլ է տալիս օգտատերերին նախագծել պատվերով կառուցվածքներ զրոյական շեմերով և բազմաշղթայական NFT-ներ բերել մետավերսի մեջ: Նրանց հիմնական տեխնոլոգիական շեմը, ինչպիսիք են Sandbox-ը, DCL-ը և CV-ն, տիեզերական խմբագիրն է, այդ իսկ պատճառով կան բազմաթիվ նախագծեր, որոնք մղում են մետավերսիան բիզնեսում, բայց շատ քիչ նախագծեր, որոնք իսկապես ունեն ակտիվ գործիքներ:

Voxel Style

Երբ PlayerOne-ը պատրաստում էր այս գործիքը, այն ուսումնասիրում էր շուկայում առկա հիմնական մետավերս նախագծերը, որոնք մոտավորապես բաժանված են մի քանի ոճերի.

  • Իրատեսական ոճ. Փորձեք հնարավորինս ընդօրինակել իրական աշխարհը: Առավելությունն այն է, որ այն ավելի հարմարավետ է թվում և նման է ներկայիս 3D խաղերին: Բացասական կողմն այն է, որ այն չի կարող արտադրվել իրական ժամանակում, օգտագործվել տարբեր հարթակներում կամ մշակվել օգտվողների կողմից: Արդյունքում, բլոկչեյնի բնիկ մետավերսը չի օգտագործում այս մոտեցումը: Սա ցույց է տալիս, որ շուկայի այս տեսակի մետավերսալը կա՛մ շղթայական խաղ է, կա՛մ Rug Pull նախագիծ, և բոլորը պետք է ուշադրություն դարձնեն դրանց ճանաչմանը, որպեսզի չխաբեն:
  • Ցածր բազմաբնույթ մոդելավորման ոճ. 3D մոդելներն ավելի իրատեսական են ավելի շատ դեմքերով, ուստի բավականաչափ դեմքեր «իրատեսական ոճ» են, մինչդեռ DCL-ն օգտագործում է «ցածր բազմաբնույթ մոդելավորում» ոճը, արտահայտությունը «Lowpoly» է, ինչպես բոլորը: Այս ոճը հայտնի է որպես «Հուշարձանների հովիտ»: Առավելությունն այն է, որ կատարումը զգալիորեն ավելի լավն է, քան «իրատեսական ոճը», և դա կարող է նաև հնարավորություն տալ օգտատիրոջ ինքնավար զարգացումը: Զգալ.
  • Voxel ոճ. Օգտագործեք voxel բլոկները մեկ առ մեկ ամբողջ աշխարհը կառուցելու համար: Ամենահայտնի խաղը «Minecraft»-ն է։ Sandbox-ը և CV-ն օգտագործվում են վոքսելի ոճերը: Առավելությունները Քանի որ դեմքերի թիվը շատ փոքր է, կատարումը զգալիորեն բարելավվել է: Բացի այդ, օգտվողների համար սկսելու շեմը շատ ցածր է, և «Minecraft»-ի տարրական դասարանների աշակերտները կարող են արագ սկսել: Թերությունն այն է, որ մանրամասները, որոնք կարող են ցուցադրվել, այնքան հարուստ չեն, որպեսզի ցուցադրվեն շատ մանրամասն մոդելներ և կերպարներ:

Բազմաթիվ ապրանքային և տեխնիկական ուսումնասիրություններ կատարելուց հետո PlayerOne-ը հավատարիմ է մնում «Յուրաքանչյուրը կարող է կառուցել Metaverse» հասկացությանը և ընտրում է «Minecraft»-ի նման ոճ՝ օգտվողի ուսուցման ծախսերը նվազեցնելու և օգտվողներին թույլ տալու հաշված րոպեների ընթացքում սկսել կառուցվածքների մշակումը:

Ճարտարապետական ​​նախագիծ

Որպես մետավերս պրակտիկանտ՝ PlayerOne թիմը նաև ձեռք բերեց մեծ քանակությամբ մետավերս հողեր, և այնուհետև նկատեց մի երևույթ. լինի դա Sandbox, DCL կամ CV, հողի մեծ մասը գնելուց հետո անգործության է մատնված: Դրա պատճառն այն է, որ այս հարթակների մուտքի կետը չափազանց բարձր է, և օգտվողները, ովքեր չունեն փորձագիտական ​​3D մոդելավորման ունակություն, չեն կարող կառուցվածքներ մշակել:

Երբ PlayerOne-ն աշխատում էր արդյունաբերության Metaverse հողային ծառայություններ մատուցողների հետ, պարզվեց, որ երրորդ կողմի ծառայությունները շատ թանկ են՝ սկսած 5 Ethereum-ից, մինչդեռ հողամասի արժեքը 5 Ethereum-ից ցածր է: Արդյունքում, PlayerOne-ը ներկայացրել է նոր գործառույթ, որը կոչվում է «BluePrint» նախագիծ: Նախագծի դերն այն է, որ օգտատերերը կարիք չունեն շենք ստեղծելու զրոյից մինչև մեկ, այլ պարզապես պահանջում են BluePrint-ը շենք կառուցելու համար մեկ սեղմումով, այնուհետև այն փոփոխում է շենքի հիման վրա: Շատ պարզ է փոխել պատկերները, NFT-ները, ֆիլմերը և դրանցում ներառված բառերը:

Ինչպե՞ս է գործում նախագիծը: PlayerOne-ը համագործակցել է տասնյակ որակավորված ճարտարապետական ​​դիզայներների հետ՝ ստեղծելով հարյուրավոր նմուշներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ERC-1155 ստանդարտ NFT է: Ճարտարապետական ​​դիզայներները պարզապես պետք է կառուցվածքներ մշակեն SpaceEditor-ում, այնուհետև դրանք հրապարակեն որպես նախագծեր մեկ սեղմումով, որն այնուհետև անմիջապես կտեղադրի դրանք PlayerOne նախագծային շուկայում: Արդյունքում մարդիկ կարող են վճարել գնի մեկ հազարերորդ մասը, իսկ հետո մեկ սեղմումով ստեղծել իրենց սեփական կառուցվածքը:

Արդյունքում ճարտարապետները ստանում են օգտատերեր և առավելություններ, օգտատերերը ստանում են ծառայություններ, իսկ PlayerOne-ը ստեղծում է իր փակ ճարտարապետական ​​էկոհամակարգը։ Օգտագործողները կարող են նաև վերավաճառել այն օգտագործելուց հետո:

կռան

Երբ Տիեզերական շենքն ավարտվի, կպահանջվեն տարբեր դեկորատիվ առարկաներ, ինչպիսիք են կանաչ բույսերը և կահավորանքը: Ինչպե՞ս եք այն ստանում: PlayerOne-ը հիմնել է իրերի խանութ, որտեղ հաճախորդները կարող են պարզապես ընտրել այն ապրանքները, որոնք ցանկանում են գնել: Իհարկե, քանի որ հենարանները նույնպես հիմնված են ERC-1155 ստանդարտ NFT-ի վրա, դրանք թանկ չեն, և հենարաններն ընդամենը 5u և 10u են:

VoxelEditor

Ինչպե՞ս են արտադրվում հենակետային NFT-ները: Հենց այստեղ է հայտնվում PlayerOne-ի երրորդ գործիքը՝ VoxelEditor-ը: VoxelEditor մոդելն ունի ավելի լավ հատիկավորություն և կարող է ստեղծել ավելի նուրբ իրեր, ինչպիսիք են տիկնիկներն ու զարդերը: Արտադրության ավարտից հետո այն կարող է թողարկվել որպես ERC-1155 ստանդարտ NFT մեկ սեղմումով, այնուհետև այն անմիջապես կհրապարակվի պարագաների խանութում՝ այլ օգտվողների համար գնելու և օգտագործելու համար:

Իհարկե, VoxelEditor-ն աջակցում է իրական ժամանակի նախադիտման ֆունկցիան, որը թույլ է տալիս արագորեն ստեղծել ռեկորդներ՝ քաշելով և թողնելով և տեսնել վերջնական էֆեկտը մատուցման ֆունկցիայի միջոցով:

  • Իրական ժամանակի արտապատկերում. այն հնարավորություն է տալիս նվագարկչի կողմից ստեղծված վոկսելների, ինչպես նաև լուսավորության և այլ ասպեկտների փոփոխման համար:
  • Voxel անիմացիան. թույլ է տալիս վոքսելները վերածել վոքսել անիմացիայի և այնուհետև ներմուծել դրանք SpaceEditor՝ օգտագործման համար:
  • Մոդելների խանութ. Օգտագործեք մոդելների խանութը՝ ձեր սեփական վոքսել մոդելները արագ ստեղծելու համար:
  • Հեշտ համագործակցություն. Արտադրվելուց հետո այն կարող է անմիջապես ներկայացվել շուկա՝ SpaceEditor-ի ստեղծողների կողմից օգտագործման համար:

Խաղի խմբագիր

GameEditor-ը PlayerOne-ի WYSIWYG sandbox խաղերի մշակման գործիքն է, որն առաջարկում է ծրագրավորման լեզվի մոդուլյարացում՝ հարուստ և զվարճալի 3D խաղեր ստեղծելու համար՝ առանց կոդավորման:

DCL-ի իրականացումն այն է, որ խաղը SDK-ի մաքուր կոդի միջոցով իրականացվի, իսկ սովորական օգտագործողների համար շեմը բավականին բարձր է: Sandbox-ն ամբողջությամբ իրականացվում է տեսողականորեն, իսկ օգտագործողների համար խոչընդոտը էապես նվազել է. Այնուամենայնիվ, տրամաբանությունը, որը կարող է կիրառվել, չի կարող շատ բարդ լինել:

PlayerOne-ն ապահովում է մոդուլային մոտեցում, որը նման է Scratch-ին, որտեղ օգտատերերը կարող են կառուցել բիզնես տրամաբանություն՝ բլոկները քաշելով և գցելով:

Երբ համեմատվում է DCL-ի հետ, օգտվողները կարիք չունեն կոդ գրելու, և մուտքի արգելքը շատ ավելի ցածր է: Տրամաբանությունը, որը կարող է իրականացվել, ավելի բարդ է, քան Sandbox-ում: Այս տեղադրման արդյունքում PlayerOne-ն ի վիճակի է ակտուալացնել ստեղծագործական, RPG և FPS բարդ խաղախաղ:

PFP հազվադեպության ալգորիթմ

Մենք բոլորս գիտենք, որ PFP-ն հազվադեպություն ունի, և որքան քիչ NFT-ներ լինեն, այնքան բարձր է հազվադեպությունը, բայց արդյոք հազվադեպությունը օգտակար է որևէ այլ բանի համար, քան հավաքելը: Արդյունքում PlayerOne-ը մշակեց RarityScore կոչվող ալգորիթմը, և ահա դրա բանաձևը.

  • RarityScore. հազվադեպություն
  • bs. հիմնական միավորների գումարը
  • vc՝ բաղադրիչի գործակիցների գումարը
  • 11. Մասերի առավելագույն քանակը
  • q՝ մասերի քանակի բնական լոգարիթմ

Ընդհանրապես, որքան շատ բաղադրիչներ լինեն, այնքան ավելի հազվադեպ կլինի, բայց դա բացասական ազդեցություն կունենա համայնքի վրա, քանի որ յուրաքանչյուր կերպար ավելի ու ավելի շատ կտորներ ունի, հետևաբար այս բանաձևի առանձնահատկությունն այն է, որ որքան շատ մասեր լինեն, այնքան դանդաղ: աճը. Դիտարկենք լուսանկարը որպես օրինակ: Ինչպես ցույց է տրված վերը նշված նկարում, որքան շատ կտորներ լինեն, այնքան դանդաղ է զարգացումը, հետևաբար PlayerOne-ը չի խրախուսում օգտվողներին հագնել այն ամենը, ինչ իրենց մարմնի վրա է: Արդյունքում, օգտատերերը կամայականորեն չեն ավելացնի բաղադրիչներ, փոխարենը կհամապատասխանեն բաղադրիչներին՝ ելնելով իրենց անհատական ​​կարիքներից:

  • Ինչպես ցույց է տրված վերոհիշյալ նկարում, որքան շատ կտորներ կան, այնքան դանդաղ է զարգացումը, հետևաբար PlayerOne-ը չի խրախուսում օգտվողներին կրել ամեն ինչ իրենց մարմնի վրա: Արդյունքում, օգտատերերը կամայականորեն չեն ավելացնի բաղադրիչներ, փոխարենը կհամապատասխանեն բաղադրիչներին՝ ելնելով իրենց անհատական ​​կարիքներից:

Բնօրինակ թեմային վերադառնալու համար ինչի՞ համար է այս միավորը։

P2E պարգևներ

PlayerOne-ը թույլ է տալիս P2E խաղը, բացի օգտատերերի կողմից շենքերի անվճար մշակումից: Կլինեն խթաններ, քանի որ դա P2E է: Օդային կաթիլների զանգվածային որսորդները արդյունաբերության մարտահրավեր են, որը P2E-ն պետք է լուծի: Web3-ի օգտատերերը արտադրում են մեկը անվճար, հետևաբար PlayerOne-ն օգտագործում է RarityScore այս խնդիրը լուծելու համար:

Առանց կերպարի խաղացողները կարող են ստանալ P2E պարգևներ, բայց համամասնությունը չափազանց փոքր է, և որքան բարձր է VoxelRole-ի RarityScore արժեքը, այնքան մեծ է պարգևատրման կշիռը: Արդյունքում կանխվում է օդանավերի որսորդների զանգվածային երկընտրանքը և ավելի լավ պաշտպանվում համայնքի շահերը: Իհարկե, երրորդ կողմի PFP նախագծերը, ինչպիսին է Meebits-ը, բացի VoxelRole-ից, կունենան RarityScore միավորներ, իսկ վերջնական համայնքը PFP սեփականատերերի ընդհանուր համայնքն է:

Կենդանիների բռնման տոկոսադրույքը

PlayerOne-ում ընտանի կենդանիներ ձեռք բերելու գործընթացը նույնական է Pokémon խաղի գործընթացին: Օգտատերերը պետք է կառավարեն իրենց կերպարները՝ Genesis Land-ի յուրաքանչյուր տարածքում ընտանի կենդանիներին գրավելու համար: Որքան բարձր է ձեր RarityScore-ը, այնքան մեծ են ձեր հաջողության հնարավորությունները: Իհարկե, որքան բարձր է ընտանի կենդանու հազվադեպությունը, այնքան քիչ հավանական է հաջողությամբ գրավել:

Տիեզերքի մուտքի խթաններ

Հողատարածք գնելուց հետո օգտվողները կարող են տարածք կառուցել և հրապարակել այն Genesis Land-ում: Այնուհետև, ելնելով գտնվելու վայր այցելությունների քանակից, PlayerOne-ը կտրամադրի պարգևներ: Օրինակ, որքան մեծ է տիեզերական այցելությունների թիվը, այնքան շատ կենդանիներ են ծնվում տարածության շրջակայքում, և այնքան հազվադեպ են տնային կենդանիները: Այսպիսով, ինչպես է չափվում տիեզերքի հասանելիությունը: Քանի որ դրամապանակը պատրաստելու համար գործնականում անվճար է, եթե այն պարզապես համարակալվի ըստ յուրաքանչյուր հասցեի, ապա կգտնվեն տոննաներով չարամիտ պարգևների որսորդներ: Արդյունքում PlayerOne-ն օգտագործում է RarityScore՝ այս խնդիրը լուծելու համար: Որքան ավելի շատ խթաններ են տրվում՝ ըստ տարածքի ավելի բարձր այցելությունների, ինչը կհանգեցնի այդ խաղացողի RarityScore-ի բարձրացմանը: Սա նաև պետք է խուսափել այնպիսի խնդիրներից, ինչպիսին է CV-ի օգտատերերի տվյալները կեղծելը:

Ինքնազարգացող խաղեր

PlayerOne-ը, ի տարբերություն այլ մետավերս հարթակների, բացի բաց աշխարհից, ստեղծում է իր ինքնազարգացող խաղերը:

Կենդանիների սերունդ

Կենդանիները պահանջվում են ինքնուրույն մշակված մինի խաղերի համար, չնայած PlayerOne-ի ընտանի կենդանիները չեն վաճառվի օգտատերերին, այլ կվաստակվեն օգտատերերի գրավման միջոցով: Կենդանիները կտարածվեն երկրով մեկ՝ Պոկեմոն խաղերի նման, և օգտատերերը պետք է կառավարեն իրենց ավատարները՝ ամբողջ երկիրը ուսումնասիրելու համար: Ինչպես նախկինում ասվեց, որքան շատ է կերպարի հազվադեպությունը, այնքան բարձր է գրավելու հնարավորությունը և հակառակը:

Օգտատերերը, իհարկե, կարող են ընտանի կենդանիներ բռնել օրական միայն որոշակի քանակությամբ անգամներ, և օրական գրավման ժամանակի առավելագույն սահմանաչափը կարող է երկարաձգվել կառավարման նշաններ դնելով: Կերպարների վրա նույնպես մեծ ազդեցություն է թողնում ընտանի կենդանիների արտադրությունը: Որքան ավելի արդյունավետ լինի շենքի այցելուների թիվը, այնքան շատ կենդանիներ կստեղծվեն, և այնքան ավելի հազվադեպ են առաջանում կենդանիները, ինչի հետևանքով ավելի շատ խաղացողներ են գալիս ընտանի կենդանիներ բռնելու՝ առաջացնելով առաքինի ցիկլ:

Պարգևատրում ստանալը

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը ընտանի կենդանի է ստանում, ընտանի կենդանուն զարգացնում և բուծում են, իսկ խաղի նշանը ձեռք է բերվում PVE և PVP կոնֆլիկտների միջոցով: Խնդրում ենք սպասել, որ PlayerOne-ը հայտարարություն կանի հետագա մանրամասների համար:

Genesis Land

Ի տարբերություն Sandbox-ի, Sandbox-ի յուրաքանչյուր խաղ ինքնամփոփ է: Մի խաղից մյուսին անցնելու համար անհրաժեշտ է ընթացիկ խաղի փակումը և նորի մեկնարկը: PlayerOne-ը բաց միջավայրով խաղ է: Այս տիեզերքում գոյություն ունի յուրաքանչյուր տարածություն, և օգտատերը կարիք չունի տեղափոխվելու մի տարածքից մյուսը. վերահսկել միայն կերպարը, որպեսզի քայլի այնտեղ: Այս պահին PlayerOne-ը հասանելի է դարձրել Genesis Land-ի պլանավորումը բոլոր օգտատերերին՝ թույլ տալով նրանց տեսնել Genesis Land-ի ողջ գաղափարը, ներառյալ տարածքի պլանավորումը, քարտեզների տեսակները, աշխարհագրական միջավայրը, սենյակի մոդելի ցուցադրումը և այլ տեղեկություններ:

World Map

PlayerOne աշխարհը բաղկացած է տարբեր կղզիներից: Տարածքը, որտեղ մեկնարկում է առաջին փուլը, Genesis Land-ն է: Genesis Land-ը ներառում է կենտրոնական տարածք և վեց բաժին:

PlayerOne-ի հունական կղզիների ստորաբաժանման անվանումը գալիս է վեպերից, խաղերից և կերպարներից, որոնք մեծ ազդեցություն ունեն բլոկչեյն արդյունաբերության վրա:

Ձյան վթար

Snow Crash-ն իր առաջադեմ և ճշգրիտ տեխնիկական երևակայությամբ դարձավ այն վեպերից մեկը, որն ամենամեծ ազդեցությունն ունեցավ Սիլիկոնային հովտի և այսօրվա տեխնոլոգիական աճի վրա 1992 թ. . Ոգեշնչող միտք մշակույթի, փիլիսոփայության և հասարակության մասին:

օազիս

Oasis, «Ready Player One» ֆիլմից, վիրտուալ տիրույթ է անվճար մեգա ինտերնետ խաղի մեջ, որն ընդգրկում է ամբողջ աշխարհը: Մարդիկ կարող են փախչել իրականությունից Oasis-ում՝ մտնելով իրատեսական վիրտուալ միջավայր, դառնալով որևէ մեկը և ինչ-որ բան անելով:

Metaverse- ը

«Մետավերս» տերմինը առաջացել է Նիլ Սթիվենսոնի 1992 թվականի «Ձյան վթար» գիտաֆանտաստիկ վեպից, որտեղ Սթիվենսոնը նկարագրել է աշխարհագրության «Մետավերս» սյուրռեալիստական ​​թվային ոլորտը: Հեռավորությամբ բաժանված մարդիկ կարող են զրուցել միմյանց հետ իրենց համապատասխան «ավատարների» միջոցով, անցկացնել իրենց ազատ ժամանակը և իրենց հայեցողությամբ տնօրինել իրենց վաստակը:

BTC

Սատոշի Նակամոտոն ներկայացրեց Bitcoin-ի (Bitcoin) հայեցակարգը 1 թվականի նոյեմբերի 2008-ին, և այն պաշտոնապես ծնվեց 3 թվականի հունվարի 2009-ին: Բաց կոդով ծրագրակազմը գրված և տարածված է Սատոշի Նակամոտոյի իդեալներին համապատասխան, ինչպես նաև դրա վրա կառուցված P2P ցանցը: .

Ethereum

Ethereum-ը բաց կոդով հանրային բլոկչեյն հարթակ է՝ խելացի պայմանագրային գործառույթներով: Այն տրամադրում է ապակենտրոնացված Ethereum վիրտուալ մեքենա (Ethereum Virtual Machine) իր հատուկ կրիպտոարժույթի Եթերի միջոցով (եթեր, որը կոչվում է «ETH»): Կառավարեք գործընկերների հետ պայմանագրերը:

Անանուն տարածք

Մնացած երկու բաժանման անունները քվեարկվում են համայնքի կողմից:

Ծանրոց (հողատարածք) Վաճառք Սպիտակ ցուցակ

PlayerOne-ի առաջին 1,000 հողակտորների սպիտակ ցուցակի նվերը մեկնարկել է, ներառյալ չորս տեսակի հողեր: Գնումից հետո, բացի հողատարածքից, ներդրողները կարող են ստանալ նաև տարբեր NFT օդանավեր։

Աշխարհագրական միջավայր

Մոտ մեկ տարի է, ինչ բլոկչեյն մետավերսը զարգանում է, և բոլորը աստիճանաբար բացահայտեցին հողի պլանավորման հետ կապված տարբեր խնդիրներ՝ որպես օրինակ օգտագործելով CV-ն: Դուք կարող եք ուսումնասիրել երթևեկության վիճակը CV-ի տարածքում՝ օգտագործելով MetaCat՝ երրորդ կողմի մետավերս տվյալների վերլուծության ծրագրակազմը:

Որքան տեսանելի է գտնվելու վայրը, այնքան ավելի շատ է երթևեկությունը: Եթե ​​նայեք կենտրոնական մայրցամաքին, որը պիտակավորված է 1, ապա կնկատեք, որ ամենաշատ այցելվող վայրը ամենաշատ այցելվողն է, իսկ մնացած տարածքների մեծամասնությունը անհետաքրքիր է: Այսպիսով, 2-րդ պիտակի նման, CV-ն այնուհետև գործարկեց Satoshi Nakamoto Island-ը, և կղզու տարածքը զգալիորեն կրճատվեց, բայց այն դեռևս չկարողացավ լուծել շատ վայրերում երթևեկության բացակայությունը: CV-ի հողակտորները համեմատելի են կղզու տիպի հետ, որը նշանակված է 3, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ հողեր ջրին մոտ լինել՝ ապահովելով, որ հողն ունի հստակ բնույթ: Քանի որ CV-ում ծովը կարող է մեծանալ՝ առանց այլ հողատերերի համար խնդիրներ առաջացնելու, և 100 քմ հողատարածքը կարող է ընդլայնվել մինչև 200 քմ, ներկայիս կղզու շրջանառությունը բարելավվել է:

Վերոնշյալ պատճառներով PlayerOne-ը ձգտում է այնպես անել, որ յուրաքանչյուր հողատարածք ունենա իր ուրույն արժեքը հողի նախագծման ժամանակ:

  • Լեռներ. PlayerOne-ի հողատարածքում հասանելի է լեռնային տեսարանով սենյակ: Լեռան տեսարանով սենյակը, ինչպես անունն է ենթադրում, ունի բարձրության հատկություն, իսկ սարից տեսարանն առաջարկում է ավելի լայն տեսարան:
  • Գետեր. Քանի որ Genesis Land-ի բոլոր հատվածներում կան գետեր, կան բազմաթիվ գետերի տեսարանով հարմարություններ: Բացի այդ, գետի երկու կողմերում կան մի քանի նավահանգիստներ, զբոսաշրջային նավերը կգործեն ֆիքսված երթուղիներ գետի վրայով, և օգտվողները կարող են գնալ զբոսանավով՝ գետի երկու կողմերում հարմարեցված շենքերն ու լանդշաֆտը զգալու համար:
  • Լճեր. Ծննդոց երկրում կան մի քանի լճեր: Լճից տեսարանով սենյակն ունի ինչպես մայրցամաքի հարմարավետությունը, այնպես էլ բնութագրերը, որոնք նման են ծովի տեսարանով սենյակին, և նույնիսկ փոքր կղզիներին, որոնք կարելի է բացառապես վայելել:
  • Կղզիներ. Կղզիներն ունեն բնական գեղատեսիլ առավելություններ և կարող են ընդարձակվել մինչև ծով, եթե դա չխանգարի մյուսներին:
  • Մետրո. Բացի վերը նշված աշխարհագրական առանձնահատկություններից, քաղաքում կան մեծ թվով մետրոյի գծեր, և մետրոյի տները նույնպես լավ ներդրումային թիրախներ են:

Իսկ եթե, ի լրումն վերոհիշյալ եզակի ֆիզիկական միջավայրի, կան որոշակի վայրեր, որտեղ բացակայում են լեռները, գետերը, լճերը և ծովերը: PlayerOne թիմը ստեղծեց առաջին համայնքի DAO-ն՝ հիմնված Նյու Յորքի Մանհեթենի համայնքային պլանավորման վրա:

Վերևի նկարը պատկերում է Մանհեթենը, Նյու Յորքի համայնքային պլանավորումը: Մեծ թվով համայնքներ շրջապատված կլինեն շենքերով, բայց կենտրոնում կլինի տարածք, որը նաև հասարակական գործունեության վայր է բոլորի համար։

Վերևում տեսած Genesis երկրի քարտեզը PlayerOne-ից է: Դուք կտեսնեք, որ ընդհանուր դասավորությունը նույնական է Մանհեթենի դասավորությանը: Այսպիսով, ո՞րն է կենտրոնի տարածքի գործառույթը: Սա DAO-ն է համայնքի համար: Յուրաքանչյուր տեղական համայնք ունի DAO գործիքների իր հավաքածուն, ներառյալ որպես քվեարկություն և հաղորդակցություն: Օգտատերերը կարող են քվեարկել, թե ինչպես օգտագործել կենտրոնում գտնվող այգին: Համայնքի DAO-ի գործն է՝ դա այգի է, թե հասարակական օբյեկտ:

Ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում, միջին այգու տարածքը գրեթե հավասար է շրջակա շենքերի տարածքին, ինչը ենթադրում է, որ այս տիպի շենքերի բնութագրերը նույնպես գոյություն ունեն, ինչը ենթադրում է, որ օգտագործողները կարիք ունեն գնելու այս տեսակի հող, և որոշ դեպքերում օգտատերերը կգնեն ամբողջ համայնքը՝ բնորոշ տարածքների կլաստեր ստեղծելու համար:

Շինարարական կառույցներ

Ի տարբերություն Sandbox-ի, DCL-ի և CV-ի, որոնք օգտատերերին պարզապես հող են առաջարկում, PlayerOne-ը ներառում է թիմի կողմից ստեղծված շենք: Genesis Land-ը մեկնարկային գինը ունի 0.2 ETH, բայց այն գալիս է առնվազն 100 դոլար արժողությամբ շքեղ տներով:

Պլատֆորմը ստեղծելիս PlayerOne թիմի ամենակարևոր մտահոգություններից մեկն այն էր, որ նրանք չէին ուզում, որ հողը պարզապես մեռած կառույց կրի, այլ այն, որ մենք ուզում էինք հողին էներգիա տալ, հետևաբար PlayerOne-ն առաջին հարթակն է, որը սկսում է « մակարդակի բարձրացում» մետավերս.

Աշխարհի բարգավաճումը PlayerOne Metaverse-ի հիմնական ցուցանիշն է: Յուրաքանչյուր բաժանում ունի հստակ բարգավաճում, և բարեկեցություն ստանալու միջոցները կախված են համայնքի օգտատերերի ներգրավվածությունից, ինչպես օրինակ՝ շենքերի հրապարակումը Discovery-ին, Big World-ին և շենքերի փոխանակմանը Twitter-ում; օգտատերերի շատ մուտք ունենալը կբարելավի բաժանման բարգավաճումը:

Բարեկեցության չափը կարող է բարելավվել՝ ավելացնելով գոտիավորման մակարդակը, որը բաժանվում է բրոնզի դարի, արծաթի դարի և ոսկե դարի: Յուրաքանչյուր մակարդակին համապատասխան կառույցների բարձրությունը տարբեր է: Այսինքն, որքան բարձր է հարստության աստիճանը, այնքան բարձր է հողի բարձրության վերին սահմանը, որը կարող է կառուցվել: Ավելի շատ բովանդակության տեղ կա: Դրա արդյունքում կարող է ստեղծվել աճող մետավերս:

Տոկենոմիկա

PlayerOne-ը դեռ պետք է հայտարարի մանրամասն խորհրդանշական պլանների մասին, սակայն բացահայտեց ամբողջ բիզնես մոդելը:

Գործել վաստակելու համար (O2E)

Քանի որ Metaverse հարթակը պահանջում է մեծ քանակությամբ նյութ, օգտվողները պետք է խրախուսվեն տնտեսական մոդելի մակարդակով: Քանի դեռ օգտատերերը, ովքեր նպաստում են հարթակի գործունեությանը, կարող են ստանալ խորհրդանշական խթաններ, PlayerOne-ը ստեղծել է «Operation to Earn» (O2E) մոդելը:

  • Օրինակ, եթե օգտագործողը շենք է կառուցում, այն կայցելեն մեծ թվով անհատներ: Որքան հաջողակ լինեն ձեր ճանապարհորդությունները, այնքան ավելի շատ մրցանակներ կստանաք
  • Օգտատերերի համար դուք կարող եք գնալ տարբեր վայրեր՝ խաղալու որոշակի P2E խաղեր, ինչպես նաև կարող եք ստանալ խորհրդանշական պարգևներ:

Արդյունքում, O2E-ն դարձել է օգտատերերի համար շարժիչ գործոն՝ շարունակելու սեփականությունում աշխատել:

Հողերի վարձույթ և համագործակցողներ

Երբ հարթակն ունի ավելի ու ավելի շատ տարածք, ավելի ու ավելի շատ նյութեր և ավելի ու ավելի շատ մարդիկ, խնդիր է առաջանում: Որոշ անհատներ հողի ներդրողներ են, ովքեր չեն ցանկանում մեծ աշխատանք ծախսել գույքը շահագործելու համար, մինչդեռ մյուսները լավ օպերատորներ են, ովքեր մեծ գումար չունեն հող ձեռք բերելու համար: Արդյունքում, PlayerOne-ը նաև հնարավորություն է տալիս հողերի լիզինգը:

Օրինակ, հողը գնելուց հետո մենք այն կարող ենք վարձակալությամբ տրամադրել ուրիշներին սահմանված դրույքաչափով, և վարձատուն կարող է ստանալ գործառնական խթաններ: Այս կերպ մենք ստանում ենք սահմանված վարձավճար, վարձակալը ստանում է O2E նպաստներ, և երկու կողմերն էլ շահույթ են ստանում:

Մեկ այլ դեպքում, եթե մենք գույք ենք ձեռք բերել, բայց ցանկանում ենք շենքի կառուցումը երրորդ կողմի շինարարական ծառայություններ մատուցողին փոխանցել, մենք օգտագործում ենք համագործակցության հնարավորությունը: Դուք պարզապես պետք է ավելացնեք ներդրողներին համագործակիցների ցանկում: Իհարկե, համագործակցողները իրավասու են միայն փոխել կառույցները և ոչ թե հողի առևտուր անել:

Տեխնոլոգիական նորարարություն

Token Buy-back & Burn

Մեկ տարվա աճից հետո հնարավոր է պարզել, որ որոշակի հողերի օգտագործման մակարդակը ցածր է: Որպես օրինակ, դիտարկենք CV-ն: Բացի Ծննդոց մայրցամաքի կենտրոնում գտնվող ծննդավայրից, մնացած աշխարհը ամայի վայր է: Եթե ​​չստուգվի, այն կազդի նաև այլ օգտատերերի վրա, հետևաբար սա խնդիր է Sandbox-ի, DCL-ի և CV-ի համար:

Այսպիսով, իրական կյանքում կառավարությունը վերականգնելու և վերակառուցելու է վատ վիճակում գտնվող գույքը: PlayerOne-ի պայմանագրային թիմը լուծում է կիրառել այս խնդրի լուծման համար: PlayerOne-ի պայմանագրերի սեփականատերերը կարող են վնասել իրենց պատկանող հողը և այնուհետև համատեղել այն հանրային օբյեկտների համար, ինչպիսիք են P2E սցենարները, որպեսզի խթանեն շրջակա տարածքի տնտեսական բարգավաճումը:

Պետք է նշել, որ այլ օգտվողները չեն կարող ոչնչացնել հողը, և պայմանագրային սեփականատերերը կարող են ոչնչացնել միայն իրենց պատկանող հողերը, ուստի ծրագրի թիմը կարող է հողը վերամշակել միայն երկրորդային շուկայի վերամշակման տեխնիկայի միջոցով, այնուհետև ոչնչացնել հողը, ապահովելով, որ օգտագործողի ակտիվները չեն խախտվում.

Բազմակի դերերի կառավարում

Հողի կիրառման սցենարները գնալով շատացել են, քանի որ Metaverse էկոհամակարգը բարելավվել է, սակայն ընդգծվել են նաև հողի իրավունքների կառավարման մարտահրավերները, ինչպիսիք են՝ ինչպես բաժանել հողի սեփականատերերի, հողի վարձակալների և հողի համագործակցողների իրավունքները: Ինչպե՞ս պետք է կարգավորվի երրորդ կողմի հարթակներ մուտքը:

Առաջնային մետավերսի հարթակները ներկայումս ներդրված են կենտրոնական կարգով, և PlayerOne պայմանագրային թիմը ներկայացրել է բազմաֆունկցիոնալ հնարավորություն: Նոր աշխատատեղեր, ինչպիսիք են հողի վարձակալները և հողի համակարգողները, կարող են ավելացվել պայմանագրային տեղակայողների կողմից: Այս ռազմավարությունը կարող է նաև հեշտացնել երրորդ կողմի հողերի լիզինգային հարթակների մուտքը PlayerOne տարածք:

Ներկայումս PlayerOne-ը նաև ռազմավարական համագործակցություն է հաստատել աշխարհի վիրտուալ հողային ծառայություններ մատուցողների հետ, ինչպիսիք են MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii և այլն:

Omnichain ակտիվ

PlayerOne-ն առաջին մետավերս հարթակն է, որը մուտք ունի LayerZero: LayerZero արձանագրությունը նման է Cosmos էկոհամակարգի «զրոյական շերտ» միջբլոկչեյն հաղորդակցության (IBC) արձանագրությանը: LayerZero-ն աչքի է ընկնում գերթեթև հանգույցների (ULN) օգտագործմամբ, որը ներկայացնում է նոր ճարտարապետություն շղթաների միջև հաղորդագրությունները ծախսարդյունավետ կերպով անվտանգ փոխանցելու համար:

Ի տարբերություն շուկայում առկա մի քանի սովորական պահառության NFT խաչաձեւ շղթայական կամրջման լուծումների, PlayerOne-ը հնարավորություն է տալիս բազմաշղթա թողարկել և կարող է իրականացնել ատոմային մակարդակի խաչաձև շղթայական փոխանցում տարբեր շղթաներով: Այն կառուցված է LayerZero խաչաձեւ շղթայական փոխգործունակության արձանագրության վրա: Իր ստեղծման օրվանից PlayerOne NFT ակտիվն աջակցել է Mint-ին յոթ տարբեր բլոկչեյնների վրա (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche և Fantom):

Խաղի ամենակարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ եթե ակտիվները մշակվում են մեկ շղթայի վրա, դրանք կարող են անմիջապես փոխանցվել շղթաների միջև պայմանագրերի միջոցով, օրինակ՝ Polygon-ից BSC կամ Ավալանշից մինչև Ethereum: Պետք է նշել, որ ակտիվները, որոնք տեղափոխվում են այլ բլոկչեյններ, բնօրինակ NFT-ի կլոններ չեն, այլ իրական NFT-ներ, որոնք կարող է նույնականացնել նպատակակետ շղթայի պայմանագիրը: Սրա անմիջական արդյունքն այն է, որ երբ մենք մեկ ակտիվ ենք տեղափոխում Ավալանշից Ethereum, Ավալանշի ակտիվների ընդհանուր թիվը նվազում է մեկով, մինչդեռ Ethereum-ն ավելանում է մեկով:

Առաջին ինտերակտիվ երկիրը

Ավելորդ է ասել, որ հողային ներդրումներն ունեն ավելի բարձր շեմ, քան PFP նախագծերը, և դա չափազանց անհարմար է, քանի որ հողի գտնվելու վայրը չի կարող ինտուիտիվ կերպով դիտվել Opensea հարթակում, ինչպիսիք են Sandbox, DCL, CV; մենք կարող ենք միայն պատճենել հողի անվանումը և վերադառնալ Պաշտոնական կայքի հարցում:

Քանի որ նախորդ հարթակների հողերը ստատիկ նկարներ են, PlayerOne-ն առաջին մետավերս հարթակն է, որն ապահովում է ինտերակտիվ հողեր: Opensea-ում օգտվողները կարող են անմիջապես դիտարկել ցամաքի դիրքը և մեծացնել և փոքրացնել՝ իրենց աշխարհագրական դիրքը դիտելու համար: Անշուշտ, կան սկզբնաղբյուր վերադառնալու դյուրանցումներ՝ կանխելու սխալ գործողությունները, որպեսզի չկարողանան գտնել իրենց դիրքը:

Կազմվող Նիշերի NFT-ներ

Ինչպես նախկինում ասվեց, PlayerOne-ն աջակցում է կազմվող նիշերի NFT-ներին: Օգտատերերը սկզբում ստանում են շղթայից պատահական կերպարների կտորներ, այնուհետև դրանք ազատորեն խառնում են նիշերի և, ի վերջո, տալիս են եզակի կերպար NFT: Սա հավաստիացնում է, որ PlayerOne-ի կերպարն ամբողջությամբ ստեղծվել է համայնքի կողմից և չի գտնվում նախագծի կողմի վերահսկողության տակ:

Ամբողջ PlayerOne արտադրանքի մատրիցը կարող է անմիջապես մուտք գործել վեբ էջի միջոցով, իսկ դրամապանակի միջոցով ուղիղ հղումը ոչ միայն ապահովում է օգտատիրոջ հարմարավետությունը, այլև պաշտպանում է օգտատիրոջ ակտիվները ռիսկից: Օգտատերերը կարող են մուտք գործել PlayerOne-ի բոլոր արտադրանքները՝ անկախ նրանից, թե նրանք աշխատում են Windows, Mac կամ Linux:

Ավելին, ճարտարապետությունը մշակելիս PlayerOne-ը թույլ է տալիս հրապարակել որպես հաճախորդի կողմից տարբերակ, որը նաև PlayerOne Hub-ի պլանավորման շեշտադրումն է: Վերջապես, PlayerOne-ը համատեղելի է հարթակներով և կարող է օգտագործվել բազմաթիվ համակարգերի հաճախորդների կողմից:

Electron-ի միջպլատֆորմային լուծումներում զարգացող ողջ տրամաբանությունը հիմնված է Chromium-ի և Node.js-ի վրա, մեկը՝ ինտերֆեյսի, մյուսը՝ դրա հիմքում ընկած պատճառաբանության համար: Էլեկտրոնն օգտագործվում է բազմաթիվ հավելվածներ ստեղծելու համար, այդ թվում՝ Slack, VS Code, Atom, Skype և WhatsApp:

Եզրափակում

PlayerOne-ը բազմաշղթայական metaverse sandbox խաղային հարթակ է՝ հայտնի հաստատությունների, բարձրակարգ տեխնիկական թիմերի, հիանալի գաղափարների և արտադրանքի ամուր մատրիցայի հաստատումներով, ինչպես կարելի է ցույց տալ: Սա նաև ֆանտաստիկ խթան է բլոկչեյն արդյունաբերության աճի համար իմպուլսիվ բլոկչեյն հատվածում նման թիմ ունենալը, որը հավատարիմ է արտադրանքի հետազոտմանը և մշակմանը և դրանք գործարկել նման որակով:

Աղբյուր՝ https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/