Casual Gamers & The Metaverse. Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, նրանք բոլորն էլ բախվում են նույն հետաքրքիր մարտահրավերի հետ՝ պատահական խաղացողների զանգվածային ընդունումը: Ըստ վերջին հետազոտությունները, աշխարհում կա առնվազն 2.2 միլիարդ բջջային խաղացողներ և 250 միլիոն կոնսոլային խաղացողներ: Metaverses-ը երկար ճանապարհ է անցել բլոկչեյն տեխնոլոգիայի ներդրումից հետո, և փորձագետներն այժմ կանխատեսում են, որ մոտ 400 միլիոն մարդ ամեն ամիս խաղում է Metaverse խաղեր (ինչպես շղթայական, այնպես էլ ցանցից դուրս): 

Հետաքրքիրն այն է, որ Metaverses-ի տեսակետն է այն հարցում, թե ինչպես են նրանք փորձում գրավել պատահական խաղացողներին՝ փոքրիկ թռիչք կատարելու, իրենց խաղերը խաղալու և այդ գործընթացում կապ ստեղծելու համար: Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես են խաղային նոր փորձառությունները, խաղացողների սեփականությունը, երկարաժամկետ խաղային դիզայնը և բոլորի համար հասանելիությունը ստեղծում նոր պատահական խաղային մշակույթ, որը կվերացնի շուկայի մասնաբաժինը շարժական հանելուկ խաղերից և կոնսուլներից:

Սպասվում են անհավանական խաղային փորձառություններ:

Մեզանից շատերը մեծացել են կոնսոլային խաղերով, անընդհատ կռվելով գլխավոր պետի հետ, խաղալով մեր սիրելի սպորտային տիտղոսներով խաղ առ խաղ կամ ժամանակ առ ժամանակ նույն քարտեզների վրա կրակելով թշնամիներին: Եթե ​​անկեղծ լինենք, կարող է մի փոքր կրկնվող լինել, բայց ուրիշ ի՞նչ տարբերակ ունեինք։ Ավանդական տուփով խաղային խաղերը կենտրոնացած են յուրաքանչյուր նոր վերնագրի թողարկման հետ ավելի տպավորիչ վիզուալներ ստեղծելու վրա, ընդ որում միայն մի քանի մշակման ստուդիաներ իսկապես խորը փորում են խաղացողների հոգեբանությունը՝ ստեղծելով խաղեր, որոնք զարգացել են խաղացողին տարիներ շարունակ ներգրավելու համար:

Այժմ, Web3 խաղերի միջոցով, մենք հասել ենք այնտեղ, որտեղ ցանկանում էր մեր ներքին երեխան: Խաղեր, որոնք անընդհատ թարմացվում են տպավորիչ նոր հավելումներով, որոնք շարունակում են զարգանալ և մարտահրավեր նետել խաղացողին, և որոնք առաջարկում են նոր ռազմավարություններ, որոնք Web2-ը և ավանդական խաղերը պարզապես չէին կարող: «Play-to-earn» (P2E) խաղային մոդելներով խաղացողներն ավելի մեծ մասնաբաժին ունեն իրենց իրական խաղի մեջ՝ խաղալով ոչ միայն հպարտության համար: NFT հավաքածուները ավելին են, քան պարզապես պատվի նշան կամ կոչում, դրանք նպաստում են խաղերի ընդհանուր տնտեսությանը, առաջարկում են եզակի մուտք դեպի փակ բովանդակություն (օրինակ՝ իրադարձություններ և մրցաշարեր) և բոլորովին նոր օգտակարություն բերելով խաղերի աշխարհում: 

Հարյուրավոր միլիոններ Metaverse-ի օգտատերերն արդեն վայելում են անհավատալի խաղային փորձառություններ, բայց զվարճանքն այստեղ չի դադարում…

Խաղերից դուրս – Ավելի շատ գործողություններ, քան երբևէ

Metaverses-ը վիրտուալ աշխարհներ են ընդհանուր փորձառությունների համար, որոնցում խաղերը կազմում են ընդհանուր զվարճանքի կարևոր կողմը: Որոշ նախագծեր, օրինակ Նեմեսիս, նաև կենտրոնացրեք համերգների և միջոցառումների անցկացման վրա, մինչդեռ մյուսները զարգանում են՝ նկատի ունենալով կրթությունը, ստեղծագործությունը կամ համայնքը: Այնուամենայնիվ, պետք է հեռարձակվի, որ խաղերը սկիզբ են դնում մետավերսյան հեղափոխությանը և այն դնում են նորարարության և տեխնոլոգիական զարգացման առաջնագծում:

In վերջին հետազոտությունը Ինչ վերաբերում է ԱՄՆ-ի մետավերսի օգտատերերի վարքագծին, պարզվել է, որ մետավերսներում խաղերի վերևում.

  • Օգտատերերի 28%-ը մասնակցում է սոցիալական/կենցաղային իրադարձությունների վիրտուալ հանգստի
  • 27%-ը դիտում է խաղային ֆիլմեր, նախադիտումներ և հեռուստաշոուներ
  • 22%-ն օգտագործում է Metaverses-ը որպես իր ընկերների հետ հանդիպելու և նոր կապեր հաստատելու տարածք
  • 20%-ը մասնակցում է ներխաղային համերգներին
  • 17%-ը գնում է վիրտուալ խանութներում և շուկաներում
  • 14%-ը մասնակցում է ներխաղային հանդիպումներին
  • 13%-ը ճանապարհորդում է դեպի իրական աշխարհի վայրերի թվային տարբերակներ
  • 13%-ը ներդրում է անում, վարկ է տալիս և խաղադրույք է կատարում ներխաղային արժույթներով
  • 11%-ն օգտագործում է մետավերսը՝ կրթական նկատառումներով

Web3 Gaming – Սեփականություն, առևտուր և այլ ռազմավարություններ

Web2 մետավերսներում, ինչպիսիք են Minecraft-ը, Roblox-ը, GTA V-ը և Fortnite-ը, դուք կարող եք ծախսել ձեր իրական գումարները իրերի վրա, զարդարել ձեր ավատարը և կապվել ուրիշների հետ առցանց, սակայն սեփականության առումով դա միակողմանի համակարգ է: Դուք կարող եք ծախսել, բայց չեք կարող վաստակել: Դուք կարող եք ունենալ, բայց այդ սեփականությունն առաջարկում է սահմանափակ պարգև. դա հիմնականում արտաքին տեսքի համար է:

Web3 մետավերսներում, ինչպիսիք են Gala-ն, The Nemesis-ը, Bloktopia-ն և մի քանի տասնյակ այլ տարբերակներ, ներդրվում է հողի սեփականության հայեցակարգը, որը ստեղծում է ինտրիգային նոր ռազմավարական հայեցակարգ պատահական խաղացողների համար: Որոշ խաղացողներ կարող են ծանոթ լինել հողի սեփականությանը, ինչպես Minecraft-ում: սակայն կրիպտոարժույթի վրա հիմնված տնտեսագիտությունը գործում է, կա հնարավորություն՝ զարգացնելու, վարձակալելու և վաճառելու հողատարածքները նաև իրական եկամուտների համար: Փորձագետները և սկսնակները արագ կհասկանան այստեղ առկա հնարավորությունը և կգտնեն այն ռազմավարությունը, որն ամենալավն է իրենց համար: 

Հատկապես հետաքրքիր է The Nemesis-ի կիրառած մակրոտնտեսությունը: Բացի ուրիշների հետ զվարճալի խաղեր խաղալուց, դուք կարող եք վաճառել ապրանքներ և ծառայություններ, կազմակերպել միջոցառումներ և ստեղծել P2P արժեքների փոխանակումներ իրական պարգևներով: NFT-ի վրա հիմնված հողի սեփականությունը լրացվում է եզակի NFT ուղեկիցներով, որոնք կարող են բնակություն հաստատել: Թերևս ավելի հետաքրքիր է պատահական խաղացողների համար, ովքեր մտնում են այս մետավերս, տարբեր մոլորակները տարբեր հատկանիշներով, ինչը նշանակում է, որ հողը և ուղեկիցները տարբեր հարաբերություններ ունեն առանձնահատկությունների և խաղի հետ: Խաղային էկոհամակարգում, որտեղ ամեն ինչ կարող է փոխվել, պետք է ներգրավված լինել:

Metaverses-ի նախագծում երկարաժամկետ խաղի համար

Ինչպես նշվեց, Web2 խաղը կապված էր նոր վերնագրերի ստեղծման վրա՝ խաղացողների և ստուդիաների միջև հավատարիմ կապ ստեղծելու համար: EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) հին մոդելի ընդամենը մի քանի օրինակ են։ Խաղերի նախագծման այս մոտեցումը հաճախ խաղերին տալիս էր անհավատալիորեն կարճ պահպանման ժամկետ, ընդ որում վերնագրերը հայտնվում էին երկրորդ ձեռքի զեղչերի դույլով, հաճախ թողարկումից ընդամենը մի քանի ամիս անց:

Web3-ի և մետավերսի կառուցման դեպքում մոտեցումը հակադարձվում է: Ստեղծեք մեկ էկոհամակարգ, որտեղ խաղացողները կմնան տարիներ և տարիներ՝ շարունակաբար ավելացնելով նոր շերտեր, թարմացումներ, ֆունկցիոնալ հնարավորություններ, խորհրդանիշներ, իրադարձություններ, պարգևներ և շատ ավելին: Երկարատև խաղախաղն այլևս չի ապահովվում նոր վերնագրեր ստեղծելով ավելի լավ գրաֆիկայով և պատմվածքով, այլ զարգացնելով մետավերսի ընդհանուր որակը, հաճույքը և պարգևատրման ձևավորումը: Քանի որ ավելի շատ խաղացողներ են միանում և ներգրավվում մետավերեսների հետ, շինարարները կարող են ավելի հավակնոտ զարգացումներ ստանձնել, ընդ որում աճը ունի սիմբիոտիկ բնույթ: 

Երբ խաղացողները կարող են գնել և զարգացնել իրենց սեփական հողերը՝ խաղալով ճարտարապետ բոլոր տեսակի հարմարեցման ճամփորդությունների ժամանակ, նրանք ավելի շատ պատճառներ ունեն հավատարիմ մնալու և շարունակելու խաղալ, ինչպես ապացուցված է Minecraft, Roblox, The Sims և Skyrim անվանումներով: Համատեղեք այս հայեցակարգը այնպիսի խթանների հետ, ինչպիսիք են մոդելները վաստակելու, NFT արվեստի գործերի ինտեգրումը, նորաձևության և ինքնության դերը և շուկաները գրեթե ամեն ինչի համար, և Web3 մետավերսները, ինչպիսին է The Nemesis-ը, պատրաստվում են երկարաժամկետ խաղացողներին շահել նոր ողողման և կրկնվող Web2 տիտղոսների նկատմամբ:

Մատչելիություն բոլորի համար 

Web3 խաղերի ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը մետավերջները գլոբալ հասանելի դարձնելն է՝ ապահովելով, որ դրանք բավականաչափ հեշտ են գտնելու, միանալու և սկսելու համար: Խաղացողները ցանկանում են անհապաղ գործողություններ, արագ ներբեռնում և նվազագույն օղակներ անցնելու համար, ինչպես նաև հնարավորություն ունենալ բջջայինով խաղալ նույն մակարդակի փորձով, ինչ իրենց համակարգիչների միջոցով: 

Առջևի հատվածը բարեկամական և հասանելի պահելը բոլոր տարիքի և կարողությունների մակարդակների համար այն է, ինչը կստիպի նոր օգտատերերին թռիչք կատարել և սկսել խաղալ: Nemesis-ը լուծել է այս խնդիրը՝ իրենց խաղային բրաուզերի վրա հիմնված դարձնելով և նոր խաղացողներին հնարավորություն տալով արագ ցատկել և խաղալ առանց հաշիվ ստեղծելու: Առաջին անգամ օգտագործողների համար ներբեռնումներ, հավելվածների խանութներ և դրամապանակի միացումներ չեն պահանջվում: Լրիվ փորձի համար օգտատերերը կցանկանան միացնել դրամապանակը և հաշիվ ստեղծել, սակայն սկզբնական քայլն այնքան անարգել է, որ յուրաքանչյուրը կարող է սկսել վայելել իրենց 3D միջավայրերը և վիրտուալ արկածները ընդամենը մեկ սեղմումով: 

Դատավճիռ. Կապը կառուցվում է

Metaverses-ը մեծ հաջողություն և թափ է ապրում պատահական խաղացողներին իրենց էկոհամակարգ բերելու հարցում, և սա շատ երկար և հետաքրքիր ճանապարհորդության սկիզբն է: Արդեն GameFi-ն սկսում է շահել շուկայի մասնաբաժինը, մտնել քննարկումներ և նորարարության առաջնագծում դիրք գրավել, բայց շատ կարևոր է, որ նրանք շարունակեն ուսումնասիրել խաղացողների հոգեբանությունը՝ հասկանալու համար, թե ինչն է նրանց գրավիչ դարձնում: Պարզապես P2E մոդելի առաջարկը կամ NFT-ների ինտեգրումը բավարար չի լինի, քանի որ շատ խաղեր կպարզեն: Այստեղ խաղում շատ ավելի մեծ բան կա, ընդհանուր հնարավորություն՝ առաջարկելու խաղ, որը աճում և զարգանում է, պարգևատրում օգտվողներին խաղալու համար և տրամադրում զվարճանքի բազմազան հնարավորություններ և իրենց առցանց դրսևորելու եղանակներ: 

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ:

Աղբյուր՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond