Metaverse-ի զանգվածային ընդունումը սահմանափակող չնշված գործոններ – crypto.news

Վիրտուալ իրականությունը հետաքրքրաշարժ երևույթ է, որը կարող է փոխել մեր ապրելակերպն ու աշխատելը: Այն առցանց տիեզերք է, որն օգտատերերին առաջարկում է յուրահատուկ փորձ՝ համեմատած ավանդական առցանց հարթակների հետ և ընդհանուր տարածություն, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել, աշխատել և խաղալ: Բայց թեև դրա ներուժը տպավորիչ է, որոշ գործոններ ներկայումս սահմանափակում են դրա զանգվածային ընդունումը: Այս հոդվածում մենք կքննարկենք այս գործոններից և թե ինչպես են դրանք հետ պահում VR-ի աճը: Այսպիսով, եթե դուք ոգևորված եք VR-ի ապագայով, կարդացեք՝ ավելին իմանալու համար չասված սահմանափակումների մասին, որոնք խանգարում են այն դառնալ հիմնական:

Մետաղադրամների փոխանցող

Ինտերնետի թողունակություն և սարքավորում 

Metaverse-ը հենվում է այնպիսի գործոնների վրա, ինչպիսիք են գերարագ ինտերնետ կապը, սենսորները, շարժիչները և գրաֆիկական էկրանը՝ օգտատերերի շարժումները գրավելու համար: Վիրտուալ իրականության հաջողության գործում մեծ դեր են խաղում նաև այլ պարամետրեր, ինչպիսիք են ձայնի ելքը և հապտիկ արձագանքը:

Եթե ​​դուք տեղյակ չեք, VR գաջեթները, չնայած բոլորովին փայլուն և փայլուն տեսք ունենալուն, կարող են ի վերջո սրբել ձեր գրպանները իրենց բարձր գներով: Օրինակ՝ ծավալուն, բայց գրավիչ Oculus Quest 2-ն արժե 400 դոլար: Կես կիլոգրամով, պատկերացրեք, որ այն կրում եք մի քանի ժամ, էլ չասած՝ մի ամբողջ աշխատանքային օր; դա հոգնեցուցիչ է հնչում, չէ՞:

Համաձայն վերջին զեկույցի, աշխարհի բնակչության մոտ 40%-ը երբեք չի օգտվել ինտերնետից: Թող չզարմանաք, որ մենք դեռ ապրում ենք մի դարաշրջանում, երբ երրորդ աշխարհի երկրները չունեն «ողջամիտ ինտերնետ ծածկույթ»: Նման վայրերի բնակիչներից ակնկալել, որ վիրտուալ իրականության մասին ամենափոքր պատկերացում ունենան, շատ բան է պահանջում:

Տվյալներ և անվտանգություն

Չնայած անվտանգության ոլորտում տարիների տեխնոլոգիական առաջընթացին, նախագծերի մշակողները և անվտանգության ընկերությունները դեռ երկար ճանապարհ ունեն անցնելու մինչև ապացուցեն, որ օգտատերերի տվյալները լիովին անվտանգ են: Սարսափելի փաստը, որը ծածանվում է մեր գլխավերեւում, այն է, որ շատ քիչ սոցիալական հարթակներ չեն կիսում իրենց հաճախորդների տեղեկությունները:

Քանի որ Metaverse-ի աշխարհը շարունակում է ընդլայնվել, այն կպահանջի անվտանգության նոր խթանների մշակում, որոնք նախատեսված են վիրտուալ աշխարհում բոլորի գաղտնիությունն ու ինքնությունը պաշտպանելու համար: Քանի որ Metaverse-ն աճում է, մշակողները պետք է վերստեղծեն տվյալների պաշտպանության իմաստը անվտանգ և հեշտ իրագործելի մեթոդներով:

Ինչպես մեր իրականությունը, ինտերնետը կամ Metaverse-ն ունի տարբեր օրենքներ և կանոնակարգեր: Այնուամենայնիվ, վիրտուալ իրականությունը չունի հատուկ օրենքներ, որոնք կարգավորում են գործունեությունը իր ներսում, հնարավոր է, որ Metaverse-ը դեռ նոր է մեզանից շատերի համար:

Բացի ինտերնետի հիմնական կանոններից, հեղինակային իրավունքի մասին օրենքներից, պայմանագրերից և ապրանքանիշերից, մենք կարող ենք ասել, որ իրական աշխարհի օրենքը Metaverse-ը համարում է ականապատ դաշտ: Կանոնակարգերում հստակության բացակայության պատճառով որոշ իրավաբաններ կարծում են, որ վիրտուալ հող գնելը անխոհեմ է և չարժե: Վիրտուալ իրականության մառախլապատ օրենսդրական շրջանակը շատ ներդրողների քշել է հեռու:

Շատ դժվար կլինի բացահայտել և կիրառել անհրաժեշտ օրենսդրությունն ու կանոնակարգերը՝ ապահովելու համար, որ Metaverse-ն անվտանգ և ապահով է իր օգտագործողների համար: Օրենքը չի կարող ընդգրկել Metaverse-ի ստեղծած բոլոր սցենարները, և Metaverse-ի գործունեության վերաբերյալ դեռևս պետք է պատասխան տրվի բազմաթիվ հարցերի:

Բացասական ազդեցություն առողջության վրա

Ինտերնետի և բջջային հեռախոսների աճից ի վեր շատ անհանգստություն է պահպանվում առողջության վրա այդ սարքերի հնարավոր ազդեցության վերաբերյալ: Թեև ներկայումս բջջային հեռախոսների օգտագործման և քաղցկեղի միջև կապը հաստատող որևէ ապացույց չկա, այս սարքերի երկարաժամկետ ազդեցությունը հաստատելու համար անհրաժեշտ են լրացուցիչ ուսումնասիրություններ:

Թեև պարզ չէ, թե արդյոք շարժական սարքերի օգտագործումը վտանգ է ներկայացնում առողջության համար, մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտատերերին անհրաժեշտ նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկել իրենց շարժական սարքերը շահագործելիս: Բացի այդ, թեև պարզ չէ, թե արդյոք սենսորներով և ակտիվացուցիչներով սարք օգտագործելը կարող է խնդիրներ առաջացնել, մենք պետք է սպասենք և տեսնենք:

Այնուամենայնիվ, որոշ աղբյուրներ բացահայտել են, որ վիրտուալ իրականության գաջեթների երկարատև օգտագործումը կարող է վնասակար ազդեցություն ունենալ ձեր զգայական օրգանների վրա: Այն կարող է նաև առաջացնել ավելորդ քրտնարտադրություն և սրտխառնոց, ինչպես նաև ապակողմնորոշել ձեր քնի ռեժիմը: Առանց երկար քայլ կատարելու՝ Playstation-ի նման տեսախաղի կոնսուլները զգուշացնում են էպիլեպտիկ մարդկանց, որ այսօր մի քանի խաղերում վառ լույսերի պատճառով նրանք կարող են ընկնել նոպաների մեջ:

Վերջնական Մտքեր

Չնայած Metaverse-ը դեռ համարվում է խաղերի և զվարճանքի վայր, այն նաև լի է մարդկանց համար՝ զարգացնելու իրենց հմտություններն ու տաղանդները: Օրինակ, մարդիկ կարող են ստեղծել և կիսվել արվեստով և երաժշտությամբ վիրտուալ տարածքում NFT-ների միջոցով:

Ինտերնետի հաջորդ սերունդը կլինի և՛ սուզվող, և՛ 3D: Այն թույլ կտա օգտատերերին կապ հաստատել աշխարհի տարբեր ծայրերից եկած մարդկանց հետ և յուրաքանչյուր ոլորտին տալ նոր գործիքների և հնարավորությունների լայն շրջանակ: Օրինակ, մենք կարող ենք տեսնել մի տարիք, երբ մարդիկ կարող են կապվել առողջապահության ոլորտում բժիշկների և բուժքույրերի հետ՝ առանց նրանց ֆիզիկական ներկայության՝ պարզեցնելով առողջապահական ծառայությունները ամենաանսպասելի ձևերով:

Մենք ակնկալում ենք, որ Metaverse-ը ի վերջո կդառնա այնքան տարածված, որ մարդիկ այն կհամարեն իրենց առօրյա կյանքի մի մասը: Թեև Metaverse-ի ներկայիս հնարավորությունները դեռևս որոշակիորեն սահմանափակ են, մենք կարող ենք ակնկալել ավելի լայն գլոբալ ինտեգրում հաջորդ տասնամյակում:

Աղբյուր՝ https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/