Սեփականատիրությունը թվային ժամանցի ապագան է, ասում է blockchain exec-ը

Web3-ը արմատախիլ է անում ժամանցի ավանդական արդյունաբերությունները թվային բովանդակություն ստեղծելու և ներգրավվելու նոր եղանակով:

Արդյունաբերությունն արդեն տեսել է չփոխարինելի նշաններ (NFT) ցուցադրել ինչպես փոխակերպելու ներուժը հեռուստատեսային պլանավորված հաղորդումներ կարող է ստեղծվել. Մետավերսի ակտիվությունը սկսեց մարտահրավեր նետել արվեստագետներին նոր հնարավորություններով կատարումներ և կապ իրենց երկրպագուների հետ.

Թվային զվարճանքի ապագան արդիականացնող Web3 տեխնոլոգիայի օգտագործման բոլոր դեպքերը ներառում են մեկ հիմնական բաղադրիչ՝ սեփականություն: Սեփականություն է որոշիչ հատկանիշներից մեկը որը տարբերում է Web3 գործունեությունը իր նախորդից: 

Ոլորտի մասնագետների կարծիքով, այն նաև որոշիչ հատկանիշ կլինի ոչ միայն Web3-ի, այլև թվային ժամանցի ապագայի համար:

Cointelegraph-ը զրուցել է լրատվամիջոցների և ժամանցի վրա հիմնված բլոկչեյնի Theta Labs-ի գործադիր տնօրեն Միթչ Լիուի հետ, թե ինչ կարող են ակնկալել օգտատերերը թվային զվարճանքի ոչ այնքան հեռավոր ապագայում:

Ամենից առաջ, սեփականության իրավունքը վերահղում է էներգիան դեպի այն օգտվողները, որոնք իրականում ներգրավված են բովանդակության հետ, այլ ոչ թե մի քանի հզոր հարթակներում: Լյուն ընդգծում է, որ հատկապես «զվարճանքի բիզնեսի համար խորհրդանշական տնտեսություններով» շահում են և՛ օգտվողները, և՛ հարթակները.

«Վեբ3-ը ընդգրկող հարթակների համար նրանք դրամայնացման նոր ուղիներ են ձեռք բերում այն ​​ժամանակ, երբ Web2 բիզնես մոդելների սահմանները նվազում են»:

Սա գալիս է այն ժամանակ, երբ հոսքային արդյունաբերության ներսում մրցակցությունը բուռն արդյունքներ է բերում ծառայություններ մատուցողների համար: Ըստ Վերջին զեկույցների համաձայն, այնպիսի հարթակներ, ինչպիսիք են Paramount+-ը և Disney+-ը, վերջին եռամսյակում գրանցել են բաժանորդների աճ: Այնուամենայնիվ, վերջիններիս համար բաժնետոմսերն իջել են մինչև 9%, և երկուսի շահույթը պակաս է պաշտոնական գնահատականներից:

Related: Սոցիալական նշանները կլինեն Web3-ի շարժիչը՝ երկրպագուների բազայից մինչև խթանում

Լյուն ասում է, որ հոսքային պատերազմները հանգեցնում են օգտվողների համար ավելի բարձր ծախսերի և ավելի շատ գովազդի: Փոխարենը, նա առաջարկում է, որ նման հարթակները պետք է ընդունեն նոր բիզնես մոդելներ, որոնք ընդգծում են օգտագործողների փորձը: Սա գալիս է սեփականության իրավունքով.

«Գլխավորը օգտատերերին և երկրպագուներին խոսքի իրավունք տալն է, այլ ոչ թե յուրաքանչյուր որոշում վերևից վար գա»:

Լյուն շարունակեց ասելով, որ «օգտատերերին ավելի շատ վերահսկողություն տալը, լինի դա ֆիլմի անփոփոխ սեփականություն, թե հարթակի աշխատանքի վերաբերյալ քվեարկության իրավունք, կօգնի խուսափել կենտրոնացումից»:

Metaverse գործունեությունը հատկապես ճանապարհներից մեկն է բարձրացնել օգտվողի փորձը սեփականության միջոցով։ Քանի որ ներդրողները հոսում են մետավերսի տարածություն, զվարճանքի հարթակները կարող են օգտվել նոր սահմանից՝ լսարանների միջև ավելի քիչ խոչընդոտներով.

«Ապակենտրոնացված տնտեսությունները և օգտագործողների սեփականության իրավունքը կարող են ի սկզբանե կառուցվել մետավերեսների մեջ»:

Ըստ DappRadar-ի վերջին զեկույցը, metaverse և blockchain խաղերի նախագծերը 1.3-րդ եռամսյակում հավաքագրել են $3 մլրդ։ 

Տիեզերքում գտնվող ընկերությունները նաև տեսնում են Web3-ի պոտենցիալը զվարճանքի ձեռնարկությունների համար՝ որպես բլոկչեյն մշակող Ripple-ը ստեղծել է 250 միլիոն դոլարի հիմնադրամ աջակցել զվարճանքի և լրատվամիջոցների վրա հիմնված Web3 նախագծերին: Ստեղծողների երկրորդ ալիքը մեկնարկել է այս տարվա հոկտեմբերի 18-ին: