Xbox. ընկերության ղեկավարները թերահավատորեն են վերաբերվում մետավերսին

Ֆիլ SpencerXbox ապրանքանիշի ղեկավարը և Microsoft-ի խաղերի բաժնի գործադիր տնօրենն իրեն թերահավատ է վերաբերվում մետավերսի և հատկապես խաղերի դեմ, որոնք հիմնված են «play-to-earn» հայեցակարգի վրա:

Մետավերեսի վերաբերյալ Սփենսերը բացատրեց, որ դա նորություն չէ, և որ տեխնոլոգիան գոյություն ունի ավելի քան 30 տարի. Արդյունքում, կարելի է ասել, որ Սպենսերը ոչ մի նորարարություն չի տեսնում, բայց առավելագույնը՝ վերադարձ է։

Սպենսերն այսպես բացատրեց իր տեսակետները թեմայի վերաբերյալ Bloomberg-ի խոսափողներին.

«Մետավերսի մասին իմ տեսակետն այն է, որ խաղացողները 30 տարի եղել են մետավերսի մեջ: Երբ դուք խաղեր եք խաղում, այս 3D ընդհանուր աշխարհները, որոնցում մարդիկ տարիներ և տարիներ շարունակ խաղում են, կարծում եմ, որ մենք գտել ենք, որ ավելի շատ կապ կա, քանի որ մենք ունենք ընդհանուր նպատակ»:

Այն, ինչից Սփենսերը վախենում է, այն է, որ խաղացողները կարող են շփոթվել մետավերսի գաղափարով, քանի որ խաղալ այս նոր վիրտուալ աշխարհում, իհարկե, չի նշանակում ապրել տեսախաղում:

Ֆիլ Սպենսերը համոզված չէ մետավերսի գաղափարով

Microsoft-ն ու Xbox-ն արդեն մետավերսի մեջ են

Չնայած Սպենսերի և նույնիսկ Բիլ Գեյթսի թերահավատությանը, վերջինս վերջերս բարձրաձայնելով ընդդեմ NFT-ի և կրիպտոարժույթների – Microsoft-ը և նույնիսկ Xbox-ը իրականում աշխատում են մետավերսների և ոչ փոխարկվող նշանների հետ:

Անցյալ հունվարին, փաստորեն, Microsoft-ը գնեց տեսախաղերի ընկերությունը Activision Blizzard մոտ 69 մլրդ դոլարով, և այն ժամանակ Microsoft-ը հայտարարեց, որ ձեռքբերումը կօգնի արագացնել մետավերսի ստեղծումը։

Բացի այդ, ընդամենը մի քանի ամիս առաջ Microsoft-ը ներդրումներ կատարեց բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի մեջ և դրա համար սուբսիդավորեց. Share Heroes, հրաձիգ խաղ, որը տեղադրված է տարածության մեջ և հատկապես այնպիսին, որն օգտվում է խաղալու համար վաստակելու մոդելից:

Xbox-ի Spencer ընդդեմ Play-to-Earn-ի

Ամենից առաջ, Xbox-ի ղեկավարը թերահավատորեն է վերաբերվում, թե ինչպես է աշխատում «play-to-earn»-ը, ինչը կհակասի խաղի հայեցակարգին.

«Հատկապես վաստակելու համար խաղալը մի բան է, որի շուրջ ես զգուշավոր եմ: Այն խաղացողներից աշխատուժ է ստեղծում, որպեսզի որոշ խաղացողներ մի տեսակ դրամայնացնեն: Կարծում եմ՝ երբեմն մուրճ է մեխ փնտրում, երբ այս տեխնոլոգիաները հայտնվում են»:

Ամեն դեպքում, կրկին հարցազրույցի ժամանակ BloombergՍպենսերն ասաց, որ ապագայում այս տեխնոլոգիաները կարող են մի քանի հետաքրքիր անակնկալներ մատուցել։

Խաղեր բլոկչեյնում

Տեսախաղերի ոլորտը եկամտի առումով ամենամեծն է ամբողջ աշխարհում, նույնիսկ համեմատած կինոյի և հեռուստատեսային արդյունաբերության հետ միասին:

Իսկ ըստ վերջինի տվյալներ հասանելի, բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի շուկան արդեն կար 3 միլիարդ դոլար արժողությամբ 2021 թ

Նախատեսվում է, որ մինչև 39.5 թվականը այն կաճի մինչև 2025 միլիարդ դոլար: Աշխարհում ավելի քան 1.6 միլիոն խաղացողներ փորձում են իրենց ուժերը բլոկչեյնի վրա հիմնված որոշ խաղերում, ինչպիսիք են հայտնի «play-to-earn»-ը: առանցք անսահմանություն.

DappRadar-ի հաշվետվության համաձայն՝ 2022 թվականի հունվարի դրությամբ բլոկչեյնում արդեն կար 398 խաղ, ինչը 92% աճ է նախորդ տարվա համեմատ։


Աղբյուր՝ https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/