Ի՞նչ է փոխվել GameFi-ում վերջին ամսվա ընթացքում:

Մինչ նախորդ ցուլ շուկայում գործարկվեցին հարյուրավոր խաղեր, որոնք վաստակում էին, միայն մի քանիսն էին կարողացել կայուն օգտագործողների բազա պահպանել, քանի որ շուկան անկում ապրեց: Դա ակնհայտ դարձավ հուլիսին, երբ ակտիվությունը շարունակեց նվազել։

Այնուամենայնիվ, փորձնական շուկայական պայմանները նաև ընդգծեցին մի քանի տիտղոսներ, որոնք կարողացան առանձնանալ: Splinterlands այն նախագծերից մեկն է, որը պահպանում է օգտատերերին մուտքի ցածր խոչընդոտի, պարզ խաղի և մարտական ​​արագության շնորհիվ: առանցք անսահմանություն նաև շարունակեց նոր հնարավորություններ ներդնել՝ թափը վերականգնելու համար:

Footprint Analytics-ի տվյալները ցույց են տալիս հուլիսին GameFi հատվածի ընդհանուր կատարողականը.

  • Օգտատերերի ընդհանուր թիվը նվազել է 21%-ով, իսկ նոր օգտատերերի աճը թույլ է եղել։
  • Գործարքների ակտիվությունը նվազել է 55%-ով և տարեկան կտրվածքով 737%-ով:
  • Նախագծերի քանակն ունեցել է 2%-ից պակաս մայրական աճ:
  • VC-ի ֆինանսավորումն աճել է 17% մայրամուտով և 126% տարեկան կտրվածքով:

GameFi շուկայի ընդհանուր շուկայի վերլուծություն

GameFi նախագծերի քանակն աճել է 2%-ից պակաս, իսկ BNB-ում նոր նախագծերի աճը հետ է մնացել

80-ից պակաս GameFi նախագծեր գործարկվել են 3 ամիս անընդմեջ մինչև հուլիսի 31-ը: Ինչպես երևում է գծապատկերում, բոլոր շղթաները նկատել են լճացած աճ (չնայած Polygon-ը և WAX-ը մի փոքր բարձրացել են):

Footprint Analytics - GameFi արձանագրություններ
Footprint Analytics – GameFi արձանագրություններ

Գեյմերներն ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում խաղի հնարավորությանը և ցանցային փորձի սահունությանը և չափազանց բարձր պահանջներ ունեն ցանցի համար: Եթերային շղթայում դուք պետք է ամեն քայլափոխի վճարեք գազի բարձր վճարներ: Երբ բախվում եք շղթայական գերբեռնվածության խնդրին, դա կարող է խաղացողներին շատ վատ փորձառություն բերել: Հետևաբար, այս խնդիրները առաջնահերթություն են նոր նախագծեր ստեղծող ծրագրավորող թիմերի համար:

Footprint Analytics - գազ, որն օգտագործվում է շղթայի վրա
Footprint Analytics – Շղթայի վրա օգտագործվող գազ

Ethereum-ի նոր նախագծերը բախվում են բարձր վճարների և գերբեռնվածության, ինչը հանգեցրել է նրան, որ ավելի շատ նախագծեր տեղափոխվեն BSC (այժմ՝ BNB) 2021 թվականի հուլիսից:

Սա հանգեցրել է ԲՆԲ ներգրավել խաղերի մեծ ծավալ, որոնք չեն կարողանում պահպանել օգտատերերին՝ նշելով բարձր քանակություն և ցածր որակ:

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Երկու շղթաների համեմատ, Պոլիգոն ներկայացրել է ավելի արագ լուծում՝ մեկ գործարքի արժեքը մոտ 10,000 անգամ ցածր է, քան Ethereum-ը, իսկ գործարքի արագությունը՝ մինչև 7000 tx/վ:

GameFi Web3 կատեգորիան բաժին է ընկնում GameFi-ի ընդհանուր ֆինանսավորման 98%-ին

Բլոկչեյնում Web3 հայեցակարգի աճի հետ մեկտեղ ավելի նոր սցենարներ և պահանջներ են ներդրվում խաղերի արդյունաբերության մեջ:

Հունիսի համեմատ, GameFi-ի ֆինանսավորման ակտիվությունը հուլիսին աստիճանաբար վերականգնվել է՝ աճելով 17%-ով։ Ֆինանսավորման կատեգորիաների առումով՝ բլոկչեյն տեխնոլոգիայի զարգացման հետ մեկտեղ, ավելի ու ավելի շատ ներդրումային միջոցներ են ներարկվում Web3 տիպի GameFi-ին, որոնց թվում Web3 տիպի ֆինանսավորումը կազմում է 98%։

Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution
Footprint Analytics – Խաղերի ֆինանսավորման բաշխում

Web3-ը հանրության ուշադրության կենտրոնում է հայտնվել անցյալ տարվա նոյեմբերից: Միայն ապրիլից հետո Web3-ը դարձավ կրիպտո շուկայի ուշադրության կենտրոնում: Իսկ վերջերս Animoca Brands-ը հայտարարեց 75.32 միլիոն դոլարի ֆինանսավորման ավարտի մասին։ Դա ֆինանսավորման երկրորդ մասնաբաժինն է, որը հայտարարվել է հունվարի 358.8-ին 18 միլիոն դոլարից հետո: Ուժեղ կենտրոնանալով Web3-ի վրա՝ ընկերությունը նպատակ ունի լուծել առկա փոխգործունակության խնդիրները մետավերսի ոլորտում՝ իրականացնելու բաց մետավերեսի իր տեսլականը:

Footprint Analytics - Խաղերի ֆինանսավորման վարկանիշ
Footprint Analytics – Խաղերի ֆինանսավորման վարկանիշ

Հուլիսին ընդհանուր առմամբ ֆինանսավորվել է 22 ծրագիր՝ հիմնականում շուկայական տատանումներից հետո: Շատ ամիսներ շարունակ ներդրումային փուլերը դեռևս ակտիվ են սկզբնական փուլում՝ համալրված այլ փուլերով: Սա մեծապես կապված է նախագծի մեկնարկից հետո օգտվողների ակտիվ ժամանակի հետ: Դատելով նախագծի ակտիվ օգտատերերի քանակից՝ բազմաթիվ նախագծերի ակտիվ ժամանակը, ինչպիսիք են Աստղային շնաձկներ և Կրիպտոմիններ չի գերազանցում 3 ամիսը. Հետևաբար, համաձայն նախագծերի զարգացման ընթացիկ միտումի, VC-ի ներդրումային ֆոնդերը դեռևս մնում են նոր նախագծերում:

Footprint Analytics - Հուլիսին ֆինանսավորվող GameFi նախագծերի քանակը
Footprint Analytics – Հուլիսին ֆինանսավորվող GameFi նախագծերի քանակը
Footprint Analytics - StarSharks. ամսական նոր օգտվողներ և ակտիվ օգտվողներ
Footprint Analytics – StarSharks. ամսական նոր օգտվողներ և ակտիվ օգտվողներ

Splinterlands-ի խաղացողները կազմում են Hive-ի օգտատերերի մեծամասնությունը

Footprint Analytics-ը ցույց է տալիս, որ ամսական օգտատերերի ընդհանուր թիվը կազմում է 1.19 միլիոն, որից 483,000-ը նոր օգտվողներ են, իսկ 710,000-ը՝ հին օգտվողներ։ Տարեսկզբին ծրագրավորողները ներգրավեցին միլիոնավոր օգտատերերի՝ տարբեր խաղերի ժանրերի և ոճերի միջոցով: Եվ նրանք շարունակում են դրանք փորձել խաղերի լայն շրջանակում: Օգտատերերը շահույթ են ստանում, եթե նրանք կարող են բռնել ցուլ շուկան, բայց եթե նրանք բախվում են արջի շուկայի, նրանք դժվարության մեջ են:

Footprint Analytics - ամսական GameFi օգտվողներ
Footprint Analytics – Ամսական GameFi օգտվողներ

Բաժանորդների ընդհանուր բազան հունվարին 3.59 միլիոն խաղացողից նվազել է մինչև 1.19 միլիոն հուլիսին (-69%): Ահա GameFi-ի ցավոտ կետերը.

  • Օրիգինալության բացակայություն՝ հիմնականում հանքարդյունաբերության, արտադրանքի և վերարտադրության վրա հիմնված տնտեսական մոդելով։
  • Որոշ խաղեր խաղացողներից պահանջում են ներդրումներ կատարել խաղային նշաններում, նախքան նրանք խաղալը, և օգտվողները կապիտալի վերականգնման մեծ պահանջ ունեն:
  • Անսահման գնաճի մոդելը, որի վրա ազդում է արջի շուկան, կառավարման խորհրդանիշը և ներխաղային նշանների գները իջեցնում են. նրանց խաղերը չեն կարող ազատվել մահվան պարույրից:

Արդյունքում, P2E խաղերի մեծ մասը ներկայումս պահանջում է նոր խաղացողներ մուտք գործել՝ տնտեսական կայունությունը պահպանելու համար:

Վերցրեք Axie Infinity-ն և Splinterlands-ը երկու օրինակ են:

Splinterlands-ը համեմատաբար թեժ խաղ է եղել իր մեկնարկից ի վեր: Հուլիսին նոր օգտվողների տոկոսի առումով Splinterlands-ը բոլոր նախագծերի մեջ ամենաբարձր տոկոսն ունեցող նախագիծն է:

Footprint Analytics - Նոր օգտվողներ ըստ արձանագրության %
Footprint Analytics – Նոր օգտվողներ ըստ արձանագրության %
Footprint Analytics - Top10 խաղացողները ըստ շղթայի
Footprint Analytics – Top10 խաղացողները ըստ շղթայի

Ի տարբերություն Axie infinity-ի՝ մարտ ամսից առաջ, խաղին մասնակցելու համար իրական եկամուտ ստանալու համար իրական գումար էր պահանջվում P2E ընտանի կենդանին գնելու համար (ակնկալվում էր, որ այն կկազմի մոտ $110 այն ժամանակվա արժույթի գնով): Սակայն միջին խաղացողի համար արժեքը բարձր է, և շուկայական միտումները փոխվելուն զուգընթաց կերկարաձգվի մարման ժամկետը: Այնուամենայնիվ, Splinterlands-ը խաղին մասնակցելու համար պահանջում է ընդամենը 10 դոլար, ինչը մուտքի ցածր խոչընդոտ է:

Ընդհանուր առմամբ, Axie infinity-ի մշակողների թիմը խաղը նախագծելիս անտեսել է հետաքրքիր դիզայնը և մարտի վերջին գործարկել Origin տարբերակը՝ ավելացնելով քարտեր և անվճար ատրիբուտներ։ Իսկ վիրտուալ Land pledge ֆունկցիան գործարկվել է հուլիսի սկզբին: Հուսով եմ, որ օգտվողները կարող են զգալ խաղի զվարճանքը, ոչ թե պարզապես գումար վաստակել:

Axie infinity-ի բախտը շրջվում է

GameFi-ի ամսական առևտրի ծավալի փոփոխությունից միայն անցյալ տարվա հոկտեմբեր-նոյեմբերն է եղել աճող առևտրի շրջան, իսկ դեկտեմբերից հետո ընդհանուր առևտրի ծավալը աստիճանաբար նվազել է մինչև հուլիսի ամենացածր արժեքը: Փոփոխության այս գործընթացը շատ նման է նոր նախագծերի իմաստին, որոնք, ըստ երևույթին, գրավում են մեծ թվով խաղացողների առևտրի մեջ, իսկ հետո հեռանում են խաղալուց հոգնելուց հետո:

Footprint Analytics - GameFi ամսական ծավալ
Footprint Analytics – GameFi ամսական ծավալ

Չնայած GameFi առևտրային շուկայի անկմանը, Ronin-ը կարողացավ զսպել հիմնական բլոկչեյնների առևտրի ծավալի նվազման միտումը և առաջ անցնել BSC-ից՝ վերականգնելով առաջին տեղը: Սա հիմնականում պայմանավորված է վիրտուալ հողի գրավման գործառույթի գործարկմամբ իր Axie infinity խաղի վրա, որը նպաստել է AXS գների աճին և առևտրի ծավալի աստիճանական բարելավմանը:

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain
Footprint Analytics – Խաղերի ծավալն ըստ շղթայի

Ամփոփում

Անցյալ ցուլ շուկայում, շատ նոր խաղալ՝ վաստակելու խաղեր գործարկվել են, բայց միայն մի քանիսն են կարողացել կայուն օգտագործողների բազա պահպանել: Splinterlands-ը այդ նախագծերից մեկն է, որը պահպանում է օգտատերերին իր ցածր արգելքի, պարզ խաղի և մարտական ​​արագության միջոցով: Բացի այդ, Axie Infinity-ն երբեք չի դադարել նորարարություններից՝ ավելացնելով նոր հնարավորություններ՝ իր կարգավիճակը վերականգնելու համար:

Միևնույն ժամանակ, հուլիսին ավելի շատ միջոցներ են հոսել Web3 նախագծեր՝ նպատակ ունենալով լուծել ավելի շատ խնդիրներ P2E խաղերի համար։

հուլիսյան իրադարձությունների ակնարկ

NFT և GameFi

  • NFT վավերացման օպտիկական ընկերությունը փակում է 11 միլիոն դոլար արժողությամբ սերմերի փուլը՝ Pantera Capital-ի և Kleiner Perkins-ի գլխավորությամբ
  • Yuga Labs-ի NFT շարքը հանգեցրել է ավելի քան 5 միլիարդ դոլարի ընդհանուր վաճառքի և մոտ 150 միլիոն դոլարի հոնորարների եկամուտների:
  • Վիդեոխաղերի հսկա Square Enix-ը մտադիր է 2023 թվականին թողարկել ֆանտազիայի VII NFT հավաքածուն
  • STEPN-ը հայտարարում է 2-րդ եռամսյակի շահույթի մասին և նախաձեռնում է եռամսյակային GMT-ի հետգնում և այրում
  • Solana-ում MonkeyLeague խաղերի մշակողը հավաքում է 24 միլիոն դոլար

Metaverse & Web3

  • BAI Capital-ն ավարտեց 700 միլիոն ԱՄՆ դոլարի առաջին դրամահավաքը և կկենտրոնանա Web3, Metaverse և այլ ոլորտների վրա:
  • Web3 երաժշտական ​​պլատֆորմի Audius համայնքի պահոցը հարձակվել է 18.5 միլիոն դոլարի AUDIO-ի վնասով
  • Web3 հիմնադրամը հայտարարեց ֆինանսավորման ծրագրի 14-րդ խմբաքանակի մասին. 36 նախագծեր ընդգրկվել են կարճ ցուցակում
  • Magic Eden-ը գործարկում է վենչուրային միավոր՝ վեբ3 խաղային ստարտափներում ներդրումներ կատարելու համար
  • Disney-ը գործարկում է ստարտափ արագացուցիչ ծրագիր՝ կենտրոնացած NFT-ների և Metaverse-ի վրա

DeFi & Tokens

  • Curve՝ չափազանց գրավադրված stablecoin գործարկելու համար
  • Ապակենտրոնացված կրիպտո փոխանակման Hashflow-ը հավաքում է $25 մլն՝ $400 մլն գնահատմամբ
  • ԲԹՋ-ին հաջողվում է լողալ 20 հազար դոլարից բարձր՝ չնայած վերջին լուծարումներին և մեծ արտահոսքերին
  • Պոլիգոնը (MATIC) շրջում է այս նշանը՝ դառնալով ամենաշատ վաճառվող կրիպտոն ETH կետերի շրջանում
  • Stablecoin-ի շուկայական գլխարկը սահում է, BUSD-ի և DAI-ի գնահատումները ցատկում են, Fiat-ի նշանները ներկայացնում են բոլոր կրիպտո գործարքների 70%-ը:

Ցանց և ենթակառուցվածք

  • Polygon-ը գործարկում է zkEVM մասշտաբային լուծում Web3-ի ընդունման համար
  • Վիտալիկ Բուտերինը քննարկում է Ethereum-ի առաջիկա «Միաձուլումը» և «Surge»-ը Փարիզի EthCC-ում
  • Matter labs-ը նախատեսում է zkSync 2.0 mainnet-ի գործարկումը հոկտեմբերին
  • Terra-ի վրա հիմնված նախագծերը սկսում են արտահոսք դեպի Polygon Terra-ի փլուզումից հետո
  • Սոլանան և Ավալանշը պատրաստ են ձեռքբերումների, քանի որ կրիպտո շուկան վայելում է նոր քամիներ

Ինստիտուտներ

  • Three Arrows Liquidators-ը բռնագրավել է 40 միլիոն դոլար, քանի որ ակտիվների հետաքննությունն ընդլայնվում է
  • SEC-ը թվարկում է ինը կրիպտո թոքեն՝ որպես արժեթղթեր՝ հետևելով Coinbase-ի ինսայդերային առևտրային վճարներին
  • Tesla-ն գցեց իր BTC-ի 75%-ը
  • Blockchain.com-ը կրճատում է իր աշխատուժի 25%-ը կրիպտո արջի շուկայի պայմաններում
  • Crypto.com-ը ինտեգրում է Google Pay-ը, որպեսզի օգտվողները կարողանան կրիպտոարժույթներ գնել

Worldwide

  • Հնդկաստանի պահուստային բանկը աշխատում է Կենտրոնական բանկի թվային արժույթի «փուլային ներդրման» վրա
  • Terra LUNA Crash S. Korea-ի հետաձգումից հետո կրիպտո հարկը
  • Գանան դասվել է աշխարհում երկրորդ ամենամեծ պարտքի դեֆոլտի ռիսկով երկիր
  • Ավստրալիայի կարգավորիչը փորձարկում է կրիպտո խարդախության կայքերի ավտոմատ հեռացումը
  • Ռուսաստանի Բանկը ասում է, որ stablecoin-ները հարմար չեն հաշվարկների համար

Այս կտորը նպաստել է Footprint Analytics համայնք

Օգոստոս 2022, Vincy Տվյալների աղբյուրը՝ Footprint Analytics – 2022 թվականի հուլիսի GameFi հաշվետվություն

Footprint Community-ը մի վայր է, որտեղ տվյալների և կրիպտո սիրահարներն ամբողջ աշխարհում օգնում են միմյանց հասկանալ և ստանալ պատկերացումներ Web3-ի, metaverse-ի, DeFi-ի, GameFi-ի կամ նորաստեղծ բլոկչեյնի աշխարհի ցանկացած այլ ոլորտի մասին: Այստեղ դուք կգտնեք ակտիվ, բազմազան ձայներ, որոնք աջակցում են միմյանց և առաջ տանում համայնքը:

Տեղադրված է ՝ վերլուծություն, խաղ fi

Աղբյուր՝ https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/