Ի՞նչ է Sandbox-ը և ինչպես է այն ընդմիշտ փոխել Metaverse-ը:

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

հայտարարություն


 

 

Minecraft-ը մինչ օրս աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մեկն է, որի օրական խաղացողների թիվը հասնում է 2.5 միլիոնի: Դժվար թե գտնվի մեկը, ով չգիտի խաղի և դրա հմայիչ, տուփի վրա հիմնված խաղի մասին: Sandbox. 

Այնուամենայնիվ, վերջերս Minecraft-ի շուկայական մասնաբաժինը խաթարվել է անհավանական թեկնածուի կողմից. Ավազատուփ. Sandbox-ը բջջային առաջին խաղ է, որտեղ խաղացողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական խաղային փորձը Ethereum բլոկչեյնի միջոցով: Այնուհետև խաղացողները կարող են դրամայնացնել իրենց ստեղծած բովանդակությունը՝ ի լրումն իրենց տեղադրած յուրաքանչյուր բլոկի իրական սեփականության իրավունքի:

Այսօր մենք կքննարկենք, թե ինչպես է Sandbox-ը փոթորկել աշխարհը, որքան հեռու կարող ենք տանել «Sandbox» տեսախաղի փորձը Metaverse-ում, և մեկ այլ խաղ, որը կարող է գրավել Sandbox-ի շուկայական մասնաբաժինը, ինչպես դա արեց: Minecraft.

Ինչ է Sandbox-ը:

Sandbox-ը բլոկչեյն խաղային հարթակ է, որտեղ օգտատերերը կարող են ստեղծել և ունենալ իրենց սեփական խաղային փորձը: Sandbox-ը բաղկացած է երեք մասից, որոնք ապահովում են, որ օգտվողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական բովանդակությունը խաղի շրջանակներում: Սրանք:

  • VoxEdit. Պարզ 3D վոքսել (3D պիքսել, մտածեք մեկ բլոկ Minecraft-ում) մոդելավորման և NFT-ի ստեղծման գործիքակազմ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել և կենդանացնել 3D առարկաներ: Երբ օբյեկտը կառուցվի, այն կարող է արտահանվել հաջորդ քայլին:
  • Շուկա. Երբ օբյեկտները ստեղծվեն, դրանք կարող են արտահանվել շուկա՝ դառնալու NFT: Այստեղ օգտվողները կարող են վերբեռնել, հրապարակել և վաճառել VoxEdit-ում ստեղծված իրենց բոլոր NFT-ները:
  • The Game Maker. The Game Maker-ը Sandbox-ի իսկական միսն է: Այստեղ խաղացողները կարող են ստեղծել և ձևավորել իրենց սեփական 3D խաղային փորձը: Սա առանց կոդավորման գործիք է, որը խաղացողներին թույլ է տալիս ստեղծել բարդ սկրիպտներ, որոնք կազմում են համահունչ խաղ:

Այսպիսով, որտե՞ղ են առաջին հերթին խաղարկված օգտատերերի կողմից ստեղծված այս բոլոր խաղերը: Խաղն ունի 166,464 միավոր «LAND» հասանելի օգտատերերի համար՝ տեղադրելու իրենց բովանդակությունը: Յուրաքանչյուր LAND կարող է լինել անհատապես և բաղկացած է 96 x 96 մետր խաղային տարածքից:

հայտարարություն


 

 

Եթե ​​այս քանակությամբ տարածքը բավարար չէ, և դա չի լինի որոշ բարդ, թիմային խաղերի համար, ապա խաղացողները կարող են փոխարենը ունենալ ESTATE: ESTATE-ը պարզապես բազմաթիվ հողերի հավաքածու է, որոնց վրա կարող եք տեղադրել ձեր ակտիվներն ու խաղերը:

Խաղերի գրավչությունը, որտեղ օգտատերերը բացարձակ վերահսկողություն ունեն, չի կարելի թերագնահատել: Sandbox-ն արդեն հասել է 2 միլիոն ընդհանուր օգտագործողների՝ 2 թվականին իր 2020-րդ ալֆայի թողարկումից հետո: Քանի որ բլոկչեյն խաղերն ընդհանուր առմամբ ավելի տարածված են դառնում, հավանական է, որ Sandbox-ը կշարունակի աճել ապագայում: 

Բլոկչեյն խաղերը արագորեն զարգանում են այն պահից, երբ CryptoKittens-ն առաջին անգամ ցույց տվեց, որ հայեցակարգը կարող է շահութաբեր լինել: Բավականին մի քանի պատճառ կա, թե ինչու են այս խաղերը շարունակում հանդես գալ և իրենց շուրջ հավաքել նվիրված համայնքներ:

Առաջին հերթին, խաղացողները սիրում են իրենց խաղերի մասերը տիրապետել: Խաղերում օգտագործվող NFT-ներին իսկապես տիրապետելու կարողություն ունենալը և իմանալ, որ դրանք ձեզանից չեն կարող խլել, հիանալի զգացողություն է:

Հաջորդը, կան «խաղալ՝ վաստակելու համար», «խաղալ՝ սեփականացնելու համար» և «խաղալ՝ հանուն պատճառի» հասկացությունները, որոնք խաղացողներին ավելի շատ խթան են տալիս խաղալու խաղը: Խաղալ վաստակելու և խաղալ սեփական ձեռք բերելու մոդելները թույլ են տալիս խաղացողներին ունենալ և վաճառել իրենց խաղային ակտիվները իրական գումարով: Մյուս կողմից, «play-for-cause»-ն օգտագործում է խաղի մեջ ներդրված վճարներն ու գումարները բարեգործական նպատակներով:

Վերջապես, կա ներխաղային տնտեսության խնդիրը: Multiplayer խաղերի մեծամասնությունը որոշակի շուկա ունի: Այնուամենայնիվ, խաղերի շուկաները հայտնի են անկայուն. Այնուամենայնիվ, բլոկչեյն խաղերը լուծում են դա՝ ներխաղային տնտեսությունը կապելով իրական արժույթների հետ: Օրինակ, The Sandbox-ն օգտագործում է $SAND նշաններ բոլոր գնումների և կառավարման որոշումների համար:

Կառավարման նշանները նաև խաղացողներին հնարավորություն են տալիս շփվել իրենց խաղի հետևում գտնվող թիմերի հետ և ազդել դրա աճի վրա: Սա ապահովում է խաղացողների երջանիկ բազա, և որ մշակողները չեն բախվի խաղացողների զանգվածային դժգոհության թարմացումներից հետո, քանի որ նրանք արդեն կիմանան խաղացողների բազայի կարծիքները:

Ինչպիսի՞ն կլիներ Sandbox-ի իրական փորձը:

Իրենց հիմքում Sandbox խաղերը խաղեր են, որտեղ խաղացողների բազան թույլատրվում է օգտագործել իր ստեղծագործությունը՝ խաղի աշխարհում բովանդակություն ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, շատ փորձառություններ, որոնք խոստանում են ավազատուփի խաղային խաղերը metaverse-ում, այնքան էլ չեն համապատասխանում բարին: Ember Sword-ը, Blankos-ը և նմանատիպերը հիմնովին սահմանափակված են այն հարցում, թե ինչ կարող են խաղացողները անել խաղի աշխարհում:

Պատճառը, որ շատ խաղացողներ ուժեղ կերպով արձագանքում են խաղային ավազի ոճին, այն է, որ այն մեզ թույլ է տալիս որպես խաղացողներ ազդել խաղի աշխարհի վրա: Մենք կարող ենք արժեքավոր հիշողություններ ստեղծել և ընկերների հետ միասին ստեղծել եզակի կառույցներ և փորձառություններ խաղի աշխարհում:

Թեև The Sandbox-ն ապահովում է բարձրորակ ավազատուփի փորձ, այն սկսում է թվալ, թե այն կարող է ունենալ շուկայի իր մասնաբաժինը, որը կուլ է տալիս: ՌԵԱԼՄ. REALM-ն անդրադառնում է այն հիմնական բողոքներին, որոնք խաղացողներն ունեցել են The Sandbox-ի վերաբերյալ, մասնավորապես, որ այն այնքան էլ մասշտաբային չէ:

Մինչդեռ The Sandbox-ն ունի բավականին կոշտ տեխնոլոգիա, և, ի վերջո, այն պետք է կամ վերանախագծի կամ կտրուկ ավելացնի սերվերների քանակը, որոնց վրա աշխատում է: REALM-ը անսահման մասշտաբային է: Նախկին տեխնոլոգիաների հիմնադիրներով լի թիմով խաղի մշակողները ստեղծել են իսկապես նորարարական փորձ:

Նրանք ապահովում են անվերջ հարմարեցում ինչպես ձեր ավատարի վրա, այնպես էլ խաղի աշխարհում: Պարզեցված, վոքսելների վրա հիմնված գրաֆիկայի վրա հենվելու փոխարեն՝ խաղը նախընտրում է օգտագործել առաջադեմ 3D մոդելներ՝ իր օգտատերերի համար իրատեսական տեսարան ներկայացնելու համար:

Նրանց համար, ովքեր ոգևորված են թողարկումը տեսնելով, հունիսի 21-ին և հունիսի 22-ին կլինի REALM խաղի բացառիկ նախադիտում, որը պատրաստված է Oseanworld-ի հետ: 

Ընդհանուր առմամբ, Sandbox-ի բլոկչեյն խաղերն այժմ լավ տեղում են, և մենք փորձում ենք տեսնել, թե ընթացիկ հիթերից որոնք, եթե այդպիսիք կան, մի քանի տարի հետո կմնան առաջին տեղում:

Աղբյուր՝ https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/