Web3-ի զանգվածային ընդունումը – Ի՞նչն է խանգարում դրան և ինչպես կարող ենք շտկել այն:

Վայր/ամսաթիվ՝ Մեծ Բրիտանիա – օգոստոսի 8, 2022, ժամը 12:52 UTC · 4 րոպե կարդալ
Աղբյուր՝ Զեբու

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Լուսանկարը՝ Զեբու

Վերջին տարիներին DeFi-ը փոթորկի տակ է առել կրիպտո արդյունաբերությունը, և առաջընթացը դեպի Web3 լավ ճանապարհին է, խոստանումներով հեղափոխել ինտերնետը, ինչպես մենք գիտենք: Թեև շատերը կարծում են, որ Web3-ի զանգվածային ընդունումն անխուսափելի է, արդյունաբերության զգալի թվով նախագծեր չեն կարողացել կատալիզացնել այս տեխնոլոգիական նորարարության զանգվածային ընդունումը:

Ճիշտ է, Web3-ը շատերի համար մուտքի խոչընդոտներ է ստեղծում: Եվ քանի դեռ այդ արգելքները չեն կրճատվել ու վերացվել, զանգվածային որդեգրումը չի կարող տեղի ունենալ։

Ըստ Pew Research Center-ի, ամերիկացիների 80%-ը չունի կրիպտո դրամապանակ, ինչը սահմանափակում է նրանց գրեթե բոլոր մետավերս հավելվածներին մասնակցելու հարցում: Որոշ metaverse նախագծեր, ինչպիսիք են Decentraland-ը, թույլ են տալիս օգտատերերին օգտագործել հյուրի հաշիվ առանց կրիպտո դրամապանակի օգտագործման, սակայն, որպեսզի իրականում մասնակցեն խաղին որևէ իմաստալից ձևով, նրանք պետք է տրամադրեն դրամապանակի հասցեն:

Սա նշանակում է, որ մեծ թվով պոտենցիալ օգտատերեր բացառվում են այլ կերպ ծանոթ փորձառություններին մասնակցելուց (կարծում եմ՝ խաղը), տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով, ինչպիսիք են դրամապանակի հասցե ստեղծելու անարդյունավետությունը:

Բացի այդ, շատ Web3 նախագծեր հիմնվում են բացառապես առցանց փոխազդեցությունների վրա՝ միանալու և իրենց համայնքի վրա կառուցելու համար: Այնուամենայնիվ, նախագծերը կարող են հաջողությամբ խթանել զանգվածային ընդունումը՝ օգտագործելով Web2-ի գոյություն ունեցող տեխնոլոգիան և ապահովելով հասանելիություն և ծանոթության զգացում իրենց պոտենցիալ օգտվողներին: Փաստորեն, ապահովելով արդյունաբերության համար շատ անհրաժեշտ թեքահարթակ:

The Nemesis-ը կարծում է, որ առցանց և օֆլայն փոխազդեցությունների համադրությունը կարող է մեծացնել պահպանումը gamification-ի միջոցով: Եվ մինչ Web3-ը մուտքի խոչընդոտներ է ստեղծում, որոշ նախագծեր, ինչպիսին է The Nemesis-ը, որոշել են օգտագործել Web2-ի տեխնոլոգիան՝ կատալիզացնելու համար Web3-ի ընդունումը:

Nemesis-ը փորձում է դա անել իր հաջորդ սերնդի մետավերս առաջարկի միջոցով, որի նպատակն է ավելի շատ Web2 օգտատերերի բերել մետավերսիոն, հատկապես նրանց, ովքեր ցանկանում են առաջին ձեռքից մասնակցել աշխարհի լավագույն սպորտային իրադարձություններին: Պլատֆորմն առաջարկում է մի շարք վիրտուալ աշխարհներ, 3D միջավայրեր և արկածներ իրենց օգտատերերի համար և նպատակ ունի կենտրոն լինել պատահական ժամանցային խաղերի շուկայի համար: Շատ կարևոր է, որ եթե օգտվողը չունի կրիպտո դրամապանակ կամ չի ցանկանում օգտագործել այն, նրանք դեռ կարող են վայելել The Nemesis-ը որպես խաղացող կամ ստեղծող:

Նախագիծը ստեղծվել է Web3-ի զանգվածային ընդունումը կատալիզացնելու համար՝ օգտագործելով Web2-ի օգտակարությունը տարբեր ծագում ունեցող և հետաքրքրություններ ունեցող օգտատերերի համար, որպեսզի հավաքվեն և վայելեն անխափան փորձը մետավերսում:

Web3-ի ընդունման ամենամեծ խոչընդոտներից մեկը օգտատերերի փորձն է և ուսուցման կտրուկ կորը, որը պահանջվում է ոչ բնիկ օգտատերերի համար, The Nemesis-ը ստեղծվել է վիրտուալ և իրական աշխարհի հանդիպումները մետաաշխարհում միացնելու գաղափարով gamingification-ի միջոցով՝ քիչ կամ ոչ: ծպտյալ գիտելիքները պարտադիր են:

Թեև 2020 թվականին NFT-ի բումը իր հետ բերեց ավելի մեծ թվով վաղ ընդունողներ, մարդիկ այժմ դիմում են առաջարկներին, որոնք ապահովում են իրական օգտակարություն և նախագծեր, որոնք կամրջում են իրական աշխարհի և վիրտուալների միջև առկա բացը:

Ցանկացած ծագման և փորձառության օգտատերերը կարող են միանալ մետավերսին՝ մուտք գործելով այն իրենց աշխատասեղանի կամ բջջային հավելվածի միջոցով՝ իրենց Apple կամ Google հաշվի միջոցով:

Սկզբունքորեն, The Nemesis-ը վերացնում է Web3 մուտքի արգելքը իր անխափան ներբեռնման միջոցով, ինչը թույլ կտա սկսնակներին, Web3 էնտուզիաստին և Web3-ի բնիկին մասնակցել Web3 հեղափոխությանը: Nemesis-ը միավորում է URL-ը, վիրտուալ իրականությունը և 3D փորձառությունները՝ իր օգտատերերի համար օպտիմալ փորձ ապահովելու համար: Հարկ է նաև նշել, որ The Nemesis-ը կարող է նաև օգնել ապրանքանիշերին, ընկերություններին և ազդեցիկներին, որոնք ցանկանում են ներգրավել իրենց համայնքները մետավերսի միջոցով:

Քանի որ Web3 արդյունաբերությունը շարունակում է զարգանալ, Web2-ում նրանք, ովքեր դեռ չեն հայտնաբերել Web3-ի առաջարկներն ու հրաշքները, կկարողանան դա անել, երբ առկա խոչընդոտները կրճատվեն և հեռացվեն: Տիեզերքում նախագծերի եզակի առաջարկների միջոցով, ինչպիսին է The Nemesis-ը, մենք կտեսնենք Web3-ի ընդունման աճ՝ ուղղակիորեն համահունչ նախագծերի հետ, որոնք միախառնում են իրական աշխարհը մետավերսի հետ:

Ազատում պատասխանատվությունից: Coinspeaker-ը պատասխանատվություն չի կրում այս էջի ցանկացած նյութի վստահելիության, որակի, ճշգրտության համար: Խորհուրդ ենք տալիս ինքնուրույն հետազոտություն կատարել՝ նախքան այս հոդվածում ներկայացված ապրանքների/ընկերությունների հետ կապված որևէ որոշում կայացնելը: Coinspeaker-ը պատասխանատվություն չի կրում որևէ կորստի համար, որը կարող է առաջանալ մամուլի հաղորդագրության մեջ ներկայացված որևէ ծառայությունների կամ ապրանքների օգտագործման պատճառով:

Աղբյուր՝ https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/