Web3 նախագծերը նպատակ ունեն ներգրավվածություն ստեղծել երկրպագուների և սպորտային լիգաների միջև

Մի քանի միլիարդ դոլար արժողությամբ սպորտային արդյունաբերությունը ենթարկվում է թվային վերափոխման, և Web3 տարրերը, հավանաբար, մեծ դեր կունենան: Այս հասկացությունն էր Կարեւորվեց Deloitte-ի «2022 Sports Industry Outlook» զեկույցում, որը կանխատեսում է իրական և թվային աշխարհների միախառնման արագացում՝ չփոխարինելի նշանների (NFTs) և ընկղմվող տեխնոլոգիաների աճող շուկաների հետ մեկտեղ: 

Ըստ զեկույցի՝ նման առաջխաղացումները կարող են հանգեցնել երկրպագուների ներգրավվածության զգալի աճի: Սա կարևոր կետ է, որը պետք է հաշվի առնել, հաշվի առնելով, որ երկրպագուների ներգրավվածությունը երկար ժամանակ ծառայել է որպես հովանավորների եկամուտների, տոմսերի և ապրանքների վաճառքի ապահովման հիմք՝ սպորտային լիգայի ընդհանուր ժողովրդականության հետ մեկտեղ:

Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիայի առաջընթացին, սպորտի երկրպագուները հետաքրքրություն են հայտնել սպորտային լիգաների հետ ավելի խորը հարաբերություններ հաստատելու հարցում: Օրինակ՝ «Վիճակագրությունը կատարում է 2021 թվականի երկրպագուների ներգրավվածությունը» հաշվետվություն նշում է, որ մարզասերները ոչ միայն այժմ կենտրոնացած են սպորտ դիտելու վրա, այլ նաև նպատակ ունեն «ապրել» փորձառությունները տեխնոլոգիական առաջընթացի միջոցով:

Ուղիղ հարաբերություններ սպորտային լիգաների հետ

Liberty Global Ventures-ի ներդրող և կրիպտո առաջատար Էյալ Դոնաթ Զաֆիրը Cointelegraph-ին ասել է, որ Web3-ը, ամենայն հավանականությամբ, կփոխի խաղը, երբ խոսքը վերաբերում է մարզական լիգաների համար երկրպագուների ավելի լավ ներգրավվածություն ստեղծելուն:

«Web3-ը իրական սեփականություն ունեցող ինտերնետն է, քանի որ այն ապահովում է ներկառուցված շերտ, որը հեշտացնում է այն պահելը և արժեքը փոխանցելը: Սպորտային լիգաների և նրանց երկրպագուների համար Web3-ը կարող է խաղի փոփոխիչ լինել ուղղակի հարաբերություններ կառուցելու, խթանների համահունչ և իրական սեփականություն և ազդեցություն ստեղծելու գործում»:

Զաֆիրը հավելեց, որ Web3 նախագծերն օգտագործում են ապակենտրոնացված ինքնավար կազմակերպություն (DAO) մոդելները, NFT-ները և կրիպտոարժույթները կարող են ցույց տալ, թե ինչպես սպորտային գույքի սեփականատերերը կարող են օգտագործել տեխնոլոգիան եկամուտների բաժնետոմսեր իրականացնելու, մտավոր սեփականության լիցենզավորման բացման կամ երկրպագուների ձայները հաշվի առնելու համար:

Թեև այս գաղափարները դեռ նոր են ծնվում, մի քանի սպորտային լիգաներ սկսել են ուսումնասիրել նման մոդելները: Օրինակ, Karate Combat-ը, որը լիարժեք կոնտակտային մարտարվեստի սպորտային լիգա է, վերջերս հայտարարեց, որ կձևավորի DAO՝ անցնելու իր կառավարում իր երկրպագուներին և մարզիկներին.

Karate Combat-ի հիմնադիր Ռոբ Բրայանը Cointelegraph-ին ասել է, որ 2022 թվականի ամռանը ամբողջ լիգան՝ ներառյալ մարտիկների պայմանագրերը, հեղինակային իրավունքները, բովանդակությունը, մտավոր սեփականությունը և այլն, վաճառվել է մի հիմնադրամի, որը ծառայում է որպես DAO-ի օրինական փաթեթ:

Իր հերթին, Բրայանը բացատրեց, որ այլևս չկան կարատեի մարտերի բաժնետոմսերի սեփականատերեր, սակայն մարտարվեստի սպորտային լիգան կառավարվելու և վերահսկվելու է երկրպագուների կողմից, ովքեր ունեն լիգայի նշանը:

Վերջերս. Օգտագործողները պետք է անցնեն Web3-ի շարժիչի տակ՝ HashEx-ի գլխավոր տնօրեն

«Տոկենատերերը այստեղից ամենաշատը կվերահսկեն լիգայի ուղղությունը», - ասաց նա: Բրայանը մանրամասնեց, որ DAO ենթակառուցվածքը, ի վերջո, թույլ կտա տոկենատերերին անել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են քվեարկել DAO մատակարարների վրա, որոնք գործում են լիգայի գործառույթները, սահմանել խորհրդանշական խթաններ և որոշել՝ Fight Operations DAO մատակարարի կողմից սահմանված սահմանափակումների շրջանակներում, ով ում դեմ պետք է պայքարի:

Պատկեր կարատեի մարտական ​​մրցախաղից։ Աղբյուր՝ Karate Combat

Karate Combat-ի լիգայի նախագահ Ադամ Կովաչը Cointelegraph-ին ասաց, որ նման մոդելը դուրս է գալիս հանրաճանաչ Web3 տարրերից, ինչպիսիք են. NFT-ներ սպորտային լիգաների համար. Նա ասաց:

«Web3-ը պետք է հանդիպի երկրպագուներին այնտեղ, որտեղ նրանք կան, և միայն դրանից հետո օգտագործի խթանումը: Մենք չենք կարծում, որ երկրպագուները ցանկանում են առանձնացնել մարզաշապիկների գույները: Նրանք ցանկանում են աջակցել իրենց սիրելի մարզիկներին, կանխատեսումներ անել, թե ով է հաղթելու, հանդիպումներ կազմակերպել և, հավանաբար, աշխատանք գտնել իրենց սիրելի սպորտային լիգայում»:

Կրկնելով Կովաչին, «Կոմոդորը»՝ Krause House-ի կեղծանունով համահիմնադիրը, որը բասկետբոլի երկրպագուների համաշխարհային համայնք է, որը ցանկանում է գործել Բասկետբոլի ազգային ասոցիացիան (NBA) որպես DAO, կարծում է, որ սպորտի երկրպագուները պետք է կարողանան քվեարկել որոշ բաների շուրջ։ զգալ ներգրավված սպորտային լիգայի հետ:

Այսօրվա դրությամբ, Commodore-ը բացատրել է, որ NBA-ի երկրպագուները չեն զբաղվում այն ​​մակարդակով, որը պետք է լինի: «Հետաքրքիր բանի մասին մտածելն այն է, որ NBA-ի յուրաքանչյուր թիմ իսկապես չունի անմիջական հարաբերություններ իր երկրպագուների բազայի հետ՝ անելով այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են աբոնեմենտների օգտատերերին էլփոստի ցուցակում արգելելը: Twitter-ը, YouTube-ը, TikTok-ը, Instagram-ը, Bleacher Report-ը, ESPN-ը և այլն, բոլորն ուղղակիորեն գտնվում են երկրպագուի և թիմի միջև»,- նշել է նա:

Սա փոխելու համար Commodore-ն ասաց, որ Krause House-ն առաջարկում է NFT-ի վրա հիմնված անդամակցության մոդել, որն ըստ էության ծառայում է որպես իր համայնքի տոմս: Համայնքի անդամներն այնուհետև կարող են օգտագործել կառավարման նշան, որը ֆինանսական արժեք չունի՝ իրենց կազմակերպության միջոցառումների և ռազմավարության վերաբերյալ որոշումներ կայացնելու համար:

Ըստ Commodore-ի՝ այս գործընթացը ներքին է, սակայն նա նշել է, որ Krause House-ը նպատակ ունի այս մոդելը բերել NBA։ «Մենք բանակցություններ ենք վարում NBA-ի թիմերի հետ սեփականության տեսանկյունից: Սա նշանակում է, որ մենք փորձում ենք թիմ ձեռք բերել, իսկ հետո թիմը կարող է մեզ հետ համագործակցել երկրպագուների ներգրավման հարցում»:

Flex Chapman-ը, Krause House-ի համահիմնադիրը, ավելացրել է, որ երկար ժամանակ երկրպագուները ծառայել են որպես սպորտային լիգաների հիմքում ընկած միավոր: Այնուամենայնիվ, նա կարծում է, որ Web3 տարրերը, ի վերջո, հնարավորություն կտան երկրպագուներին ավելի շատ ասելիք և մուտք ունենալ: «Այս մոդելը հնարավորություն է տալիս երկրպագուներին ցածր ռիսկային որոշումներ կայացնել, որպեսզի նրանք կարողանան իրենց ավելի կապված զգալ NBA թիմերի հետ՝ միաժամանակ ունենալով ավելի մեծ ազդեցություն: Սա մի պողոտա է երկրպագուների նոր փորձառություններ ստեղծելու այնպիսի ձևերով, որոնք նախկինում չէինք տեսել»,- նկատեց նա:

Մինչ DAO մոդելները սկսում են հետաքրքրել որոշակի սպորտային լիգաների, Metaverse միջավայրերում խաղային փորձառությունները նույնպես գրավիչ են դառնում: Upland-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Դիրկ Լյութը Cointelegraph-ին ասել է, որ սպորտային արդյունաբերությունը ուղիներ է փնտրում ավելի լավ ներգրավվելու իրենց երիտասարդ հանդիսատեսի և միջազգային երկրպագուների բազայի հետ: Հետևաբար, նա կարծում է, որ երկրպագուների ավանդական փորձը խաղացնելու համար Web3 նախագծերի հետ փորձարկումն առաջին քայլն է, որ անում են սպորտային թիմերն ու լիգաները.

«Որքան ավելի ու ավելի շատ մեր ինքնությունը ներկայացվում է վիրտուալ, այնպես էլ մեր երկրպագությունը: Եթե ​​մեր ինքնադրսևորման մեծ մասը առցանց հարթակներում և վիրտուալ աշխարհներում է, բնական է, որ մեր մարզական թիմերը մեզ հանդիպեն այնտեղ»:

Վերջերս, Upland-ը համագործակցում է ՖԻՖԱ-ի հետ — ֆուտբոլի ասոցիացիայի միջազգային կառավարող մարմինը — թույլ տալ երկրպագուներին մասնակցել Metaverse-ում խաղային փորձառություններին: Թեև նման մոդելը երկրպագուներին թույլ չի տալիս քվեարկել որոշակի որոշումների վերաբերյալ, Լյութը բացատրեց, որ Metaverse մոտեցումը հնարավորություն է տալիս սպորտի երկրպագուներին ուժեղացնել ակտիվների սեփականությունը իրատեսական տեսողական միջավայրում:

«Նման հայեցակարգի թվայնացումը և խաղայինացումը ուժեղացնում է այս փորձը: Նմանապես, ճիշտ այնպես, ինչպես երկրպագուները հպարտորեն հագնում են իրենց թիմի գույները, Web3 հարթակներում, ինչպիսին է Upland-ը, նրանք կարող են «կրել» իրենց երկրպագուները որպես բլոկ հետազոտող (խաղի ավատար) կամ զարդարել և հարմարեցնել իրենց մետավերսի տները», - ասաց նա:

Նկարներ Upland-ի համագործակցությունից ՖԻՖԱ-ի հետ: Աղբյուր՝ Upland

Իրոք, նման հայեցակարգը կարող է առանցքային լինել սպորտային լիգաների առաջ շարժման համար: Հիմնվելով ՖԻՖԱ-ի հետ Upland-ի համագործակցության հաջողությունների վրա՝ Լյութն ասաց, որ Upland-ը ունեցել է համագործակցել է Արգենտինայի ֆուտբոլի ասոցիացիայի հետ ստեղծել երկրպագուների ներգրավվածություն իր metaverse հարթակում: 

«Շատ ակումբներ և լիգաներ դիմել են մեզ ՖԻՖԱ-ի Աշխարհի գավաթի Քաթար 2022-ի հաջող համագործակցությունից հետո: Շատ հարցեր կան, թե ինչպես փորձարկել այս մոդելները, քանի որ այդ ամենը նորարարական է: Այն, ինչը հեշտությամբ ռեզոնանսավորվում է, փորձում է ոչ թե փոխարինել փորձառությունները, այլ գտնել այն, ինչը կարող եք ուժեղացնել ակտիվների իրական սեփականության և տեսողական շերտի միջոցով, ինչպիսին է մետավերեսը», - ասաց նա:

Արդյո՞ք սպորտային լիգաները արագ կընդունեն Web3 մոդելները:

Թեև մի քանի սպորտային լիգաներ սկսել են փորձարկել Web3 մոդելները, մի շարք մարտահրավերներ կարող են խոչընդոտել ընդունմանը: Օրինակ, հիմնական հոսքի համար հեշտ օգտագործվող հարթակի ստեղծումը կարևոր է, որպեսզի այս հասկացությունները բռնեն:

Ըստ Zafir-ի, հիմնական որդեգրումը կսկսի միայն իրական աշխարհում օգտակար լինել, ինչպես նաև կրիպտո բարդությունները, որոնք կվերացվեն վերջնական օգտագործողներից: «Ես կարծում եմ, որ որդեգրման համար երկու բան պետք է տեղի ունենա. Նախ, Web3-ը պետք է իսկապես հեշտ օգտագործվի: Երկրորդ՝ մենք պետք է մեծ օգտագործման դեպքեր ստեղծենք»։ Զաֆիրը հավելեց, որ Web3-ը ներկայումս ունի սահմանափակ թվով օգտվողներ, որոնք օգտագործում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են կրիպտո դրամապանակները: Հաշվի առնելով դա, DAO մոդելը կարող է բարդ լինել Web2-ի օգտատերերի համար, հատկապես նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն այնպիսի հասկացություններին, ինչպիսիք են թվային դրամապանակներում նշաններ պահելը:

Սա պատկերացնելու համար Բրայանը բացատրեց, որ Karate Combat-ի երկրպագուներին ի վերջո օդից կթողնեն նշաններ, որոնք կարող են պահվել երրորդ կողմի դրամապանակներում կամ լիգայի բջջային հավելվածի ներսում կառուցված Karate Combat դրամապանակում: «Երկրպագուները պետք է կարողանան այնտեղ ձայն տալ: Օգտատիրոջ փորձը շատ պարզ կլինի հավելվածի ներսում»,- ասաց նա: Բրայանը այնուհետև նշել է, որ նշանները, ենթադրաբար, կցուցարկվեն կրիպտո բորսաներում:

Նման մոդելը կարող է նաև լրացուցիչ ռիսկեր ստեղծել՝ հասանելիությունից դուրս: «Zukunft»-ի գլխավոր գործադիր տնօրեն Մարգարեթ Ռոզենֆելդը՝ Web3 տեխնոլոգիական բիզնես մոդելների խորհրդատվական ընկերություն, Cointelegraph-ին ասել է, որ մինչ սպորտային լիգաները կորոշեն օգտագործել ցանկացած բլոկչեյն թոքեն՝ որպես երկրպագուների ներգրավման նոր մոդելի մաս, նրանք պետք է մանրակրկիտ վերլուծեն արժեթղթերը, խաղերը: , ապրանքների և վճարումների մասին օրենքները տարբեր իրավասություններում, որտեղ այն գործում է:

«Ցանկացած տեսակի թոքեն, որը «վաստակված» է կամ օգտագործվում է որպես «պարգևատրում», կարող է հեշտությամբ հատել սահմանը և ստանալ կարգավորիչի վերահսկողությունը, եթե ճիշտ կառուցված չէ», - ասաց նա:

Վերջերս. «Ծպտյալի կնքահայրը» ցանկանում է ստեղծել գաղտնիության վրա հիմնված CBDC. ահա թե ինչպես

DAO մոդելի վերաբերյալ Ռոզենֆելդն ասաց, որ կառավարման նշանը, որը թույլ է տալիս երկրպագուներին քվեարկել, նույնպես պետք է ուշադիր դիտարկվի: Նա նշեց, որ Ooki DAO-ի հայցը, որը հարուցվել է ապրանքների ապագա առևտրի հանձնաժողովի (CFTC) կողմից: պետք է օրինակ ծառայի ապագա DAO-ների համար:

«CFTC-ն պնդում է, որ Ooki DAO-ն չմասնակցված ասոցիացիա է, և յուրաքանչյուրը, ով քվեարկել է որպես կառավարման մոդելի մաս, պետք է անհատական ​​պատասխանատվության ենթարկվի DAO-ի ենթադրյալ անօրինական գործունեության համար»: Հաշվի առնելով դա, Ռոզենֆելդը կարծում է, որ ավանդական արդյունաբերությունները, ինչպիսիք են սպորտը, կարող են ցանկանալ հեռանալ DAO-ներից իրենց Web3 ներգրավվածության մոդելներում, եթե CFTC-ն գերակշռի Ooki-ի դեմ իր փաստարկում: