Web3 ենթակառուցվածքային ChainSafe ընկերությունը հավաքում է $18.75 մլն, քանի որ ուշադրությունը տեղափոխվում է GameFi-ի վրա

Կանադական Web3 ենթակառուցվածքային ընկերությունը ChainSafe-ն փակել է 18.75 միլիոն դոլար արժողությամբ ֆինանսավորման փուլը, որն ապահովվել է արդյունաբերության հայտնի վենչուրային ընկերությունների կողմից՝ ընկերությանը դնելով գործունեությունը ընդլայնելու ճանապարհին այն ժամանակ, երբ աճում է բլոկչեյն ենթակառուցվածքի և խաղային ծառայությունների պահանջարկը:

A Series փուլը գլխավորում էր Round13 վենչուրային ընկերությունը՝ լրացուցիչ մասնակցությամբ NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group և Fenbushi Capital ընկերություններից: ChainSafe-ն ասաց, որ ֆինանսավորումը կուղղվի աճին աջակցելուն և Web3 տեխնոլոգիայի ընդունում.

ChainSafe-ի հիմնադիր թիմը հանդիպեց 2017 թվականին Տորոնտոյում Ethereum հանդիպման ժամանակ: Ավելի ուշ այդ տարի ChainSafe-ը հիմնադրվեց որպես բլոկչեյն հետազոտությունների և զարգացման ընկերություն: Ընկերությունը հիմնականում կենտրոնանում է բազմաշղթայական R&D-ի և այլ Web3 հովանու տեխնոլոգիաների վրա և մշակել է ծրագրային ապահովման մշակման հավաքածու, որը միացնում է Unity հարթակի վրա կառուցված խաղերը բլոկչեյնին:

2017 թվականին CryptoKitties-ի գործարկումից հետո խաղերի և բլոկչեյն տեխնոլոգիաների միջև ամուսնությունը միայն ավելի է ուժեղացել: Ինչպես հայտնում է Cointelegraph-ը, ի բլոկչեյն խաղերի շուկայական կապիտալիզացիան 25 թվականի սկզբին կազմում էր մոտ 2022 միլիարդ դոլար: Թեև կրիպտո շուկայի կապիտալիզացիան զգալիորեն նվազել է վերջին վեց ամիսների ընթացքում, ինչը ազդել է բլոկչեյն խաղերի ոլորտի վրա, վենչուրային կապիտալը շարունակում է մեծ ներդրումներ կատարել տարածության մեջ: Ըստ DappRadar-ի՝ blockchain խաղեր և metaverse նախագծեր միայն երրորդ եռամսյակում ներգրավել է 1.3 մլրդ դոլար վենչուրային ֆինանսավորում:

Related: Ճապոնական խաղային հսկայի աշխատանքի ընդունումը NFT շուկայից առաջ

Թեև գնահատականները տարբեր են, բլոկչեյն խաղ կամ GameFi ինչպես հաճախ է կոչվում, կարելի էր տեսնել բարձր բազմամիլիարդանոց արժեւորումներ առաջիկա տարիներին։ Ոլորտին մոտ կանգնած մարդիկ ասում են, որ բլոկչեյն խաղերը մոտավորապես կշահեն 1 միլիարդ առցանց խաղերի հոսքեր սպասվում է մինչև 2025թ.