Web3 խաղ՝ թվային սեփականության իրավունքը փոխելու համար

Փորձին փոխարինող չկա։ Նույնիսկ երբ փորձառությունը կարող է ափսոսանք առաջացնել, օրինակ՝ ձեր եղբոր Runescape-ի հաշիվն արգելելը:

Ռոբի Ֆերգյուսոնը մեծացել է որպես մոլի խաղացող՝ կուտակելով հազարավոր ժամեր՝ խաղալով իր սիրելի խաղերը: Մի ճակատագրական օր նա մուտք գործեց Runescape և գործարկեց մի շարք իրադարձություններ, որոնք ընդմիշտ կփոխեն նրա տեսակետը թվային սեփականության և Web3 խաղերի աշխարհի մասին.

«Ես մուտք գործեցի եղբորս Runescape հաշիվը, որը մենք կիսում էինք, և գնացի անապատ և կորցրի նրա ամբողջ կարմիր վիշապի զրահը: Հաջորդ օրը ես ինձ այնքան վատ էի զգում, գնացի ոսկու ֆերմայից ոսկի գնեցի, որ փոխարինեմ։ Հաջորդ օրը հաշիվն արգելափակվեց»։

Միջադեպը հետք թողեց Ֆերգյուսոնի վրա՝ ծրագրային ապահովման մշակող, ով ներգրավվեց բլոկչեյն տարածության մեջ՝ իր ներդրման շնորհիվ Բիթքոյնին (BTC) 2014 թվականին։ Նրա հետաքրքրությունը գերծանրաբեռնված էր 2015 թվականին՝ Ethereum-ի գալուստով և էկոհամակարգի ներուժով։

Ֆերգյուսոնի Runescape-ի արգելման միջադեպը խթան հանդիսացավ, որ նա շարժվի դեպի բլոկչեյն խաղերի զարգացում, քանի որ նա հիասթափված էր այն, ինչ նա նկարագրեց որպես «կամայական անպատժելիություն», որով խաղային տնտեսությունները և ակտիվները կառավարվում էին հիմնական ընկերությունների կողմից:

2049 թվականի սեպտեմբերին Սինգապուրում Token2022 կոնֆերանսի ժամանակ Cointelegraph-ի հետ զրույցում Ֆերգյուսոնը պարզեց, թե ինչպես է ինքը, իր եղբայր Ջեյմսը և Ալեքս Քոնոլին 2018 թվականին հիմնել բլոկչեյն տեխնոլոգիական Immutable ընկերությունը՝ ապակենտրոնացված խաղ կառուցելու իրենց առաջին փորձերից հետո:

Ռոբի Ֆերգյուսոնը ներկայացնում է Asia Blockchain Gaming Alliance-ի գագաթնաժողովը Token2049 շաբաթվա ընթացքում Սինգապուրում:

Ether Bots-ը, Ethereum-ով աշխատող խաղի նրանց առաջին փորձը, սովորեցրեց եռյակին, թե ինչ պետք է ընթանա շղթայական և շղթայից դուրս և հիմք դրեց այն, ինչը կդառնա ենթակառուցվածքային հարթակ Web3-ի վրա հիմնված խաղերի և խաղերի կառուցման համար: ոչ ֆունկցիոնալ նշան (NFT) ֆունկցիոնալությունը։ Ավելին, Ֆերգյուսոնը մտադիր էր խաթարել ներխաղային ակտիվների թվային սեփականության ստատուս քվոն.

«Պատճառը, որ մենք սկսել ենք խաղերով, այն է, որ դրանք NFT-ների օգտագործման ամենահետաքրքիր դեպքն են: Ամեն տարի 110 միլիարդ դոլար է ծախսվում թվային սեփականության վրա, որի նկատմամբ մարդիկ զրոյական իրավունքներ ունեն, և դա կատարյալ խարդախություն է»:

Իրենց առաջին փորձից քաղած դասերով՝ բլոկչեյնով աշխատող «խաղ՝ վաստակելու համար» մարտավարական խաղաքարտերի հաջող մեկնարկը անբաժանելի դեր խաղաց Immutable-ի ստեղծման գործում՝ բլոկչեյն մշակող ընկերությունների համար՝ Web3 խաղեր կառուցելու NFT ինտեգրմամբ:

Հասկանալով լուծումը

Immutable-ը բաղկացած է երկու առանձին, բայց ներքուստ կապված հատվածներից: ImmutableX-ը ընկերության Ethereum layer-2 NFT մասշտաբային հարթակն է, մինչդեռ Immutable Studios-ը ֆիրմայի խաղերի զարգացման թեւն է:

Ֆերգյուսոնը պնդում է, որ ImmutableX-ը՝ Ethereum-ի վրա հիմնված շերտ-2 լուծում NFT հարթակը, անգնահատելի դասեր է քաղել Gods Unchained-ի զարգացումից, որը ձևավորել է ենթակառուցվածքի ֆունկցիոնալությունը, որի վրա այժմ կառուցվում են այլ բլոկչեյն խաղեր.

«Այնտեղ ստեղծվել են բազմաթիվ խաղային հարթակներ, որոնք իրականում չեն հասկանում խաղերի կարիքները՝ տեխնիկական տեսանկյունից, ծառայությունների և օգտագործողի փորձի տեսանկյունից»:

Gods Unchained-ի մեկնարկը տեսավ 50 միլիոն NFT-ների արտադրություն իր առաջին շաբաթվա ընթացքում, ինչը հետագայում հանգեցրեց գների աճի Ethereum էկոհամակարգում գազի բարձր վճարների պատճառով: Սա ընդգծեց մեծացնելու և հատման ծախսերը նվազեցնելու հիմնական անհրաժեշտությունը՝ Web3 NFT փաթեթավորված խաղը ցանկացած ընկերության համար կենսունակ դարձնելու համար, ինչպես բացատրեց Ֆերգյուսոնը.

«Եթե սա գնում է մասշտաբով, մենք պետք է զրոյացնենք այս իրերի ստեղծման արժեքը: Եթե ​​դուք վերցնում եք մեկ միջին չափի խաղ 100 միլիոն խաղացողներով, եթե նրանցից յուրաքանչյուրը առևտուր է անում օրական ընդամենը մեկ-երկու անգամ, դուք շաբաթական տասնյակ միլիոնավոր դոլարների արժեք ունեք այդ ընկերության համար»:

ImmutableX-ը կենտրոնացած է խաղի մեջ ամենօրյա իրերը էժան խմբերով վաճառվող դարձնելու վրա: Ֆերգյուսոնը դարձյալ որպես օրինակ օգտագործեց Gods Unchained-ը, երբ առևտրային քարտերը շուկայական ամենաբարձր ցուցանիշներից իջել են ընդամենը 10%-ով, քանի որ «մարդիկ առևտուր են անում խաղի մեջ օգտագործելու համար քարտերով, այլ ոչ այն պատճառով, որ Ethereum-ի գինը 1,200 դոլար է կամ 4,000 դոլար»:

Թեև բարձրարժեք NFT-ները միշտ կլինեն ներխաղային շուկայի մի մասը, ըստ Ֆերգյուսոնի՝ օգտագործելիությունը պետք է խթանի ներխաղային տնտեսությունները: Սա այնուհետև հանգեցնում է շահութաբերության հարցին, և թե ինչպես է Immutable-ը կարողանում առաջարկել NFT-ների անվճար հատում, որը ներկայացված է իր կայքում:

Immutable-ը հեշտացնում է դա՝ վճարելով NFT հատման օգտագործման բոլոր ծախսերը zk-rollups, ապահովելով մասշտաբի տնտեսություններ, որոնք թույլ են տալիս միլիարդավոր գործարքներ միավորել «ողջամիտ գնով»։ Սա դեռևս ութանիշ դոլար գումար է Immutable-ի համար, բայց Ֆերգյուսոնը կարևորեց մի նախազգուշացում.

«Մենք կարող ենք այնպես անել, որ յուրաքանչյուրը կարողանա անվճար ստեղծել այս ակտիվները աներևակայելի արժեքավոր տնտեսությունների միջոցով և փոխարենը դրամայնացվի՝ յուրաքանչյուր առևտրի վրա փոքր տեսահոլովակներ վերցնելով, ինչը նշանակում է, որ մենք ունենք նույն խրախուսանքը, ինչ խաղերն ու օգտատերերը, որն է՝ առավելագույնի հասցնել ծավալը: »

Վերադարձ դեպի Ethereum ցանց

Immutable-ի ջանքերը՝ լուծելու NFT-ի ընդլայնումը բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի հզորացման համար, շնորհիվ Starkware-ի՝ Ethereum layer-2 հարթակի, որը ստեղծվել է zk-STARK տեխնոլոգիա.

Տեխնոլոգիան նաև թույլ է տալիս Immutable-ին հավակնել ածխածնի չեզոք լինելուն, ընդ որում Ֆերգյուսոնը առաջարկում է 600,000 NFT-ներ կտրելու հնարավորությունը մեկ ապացույցում, որը զբաղեցնում է միայն Ethereum ցանցի բլոկի մի մասը:

Այնուամենայնիվ, zk-Rollups-ը և Ethereum's Merge-ն ունեն դրեց կարևոր հարթակ թույլ տալով ենթակառուցվածքի մատակարարներին, ինչպիսին է Immutable-ը, ապագայում կառուցել ավելի շատ Web3-ի վրա հիմնված խաղերի համար.

«Մենք հազիվ թե գտնվում ենք վայրկյանում գործարքների մասշտաբի այն տոկոսի վրա, որը ի վերջո կվերցնեն NFT-ները: Եթե ​​մենք դիտարկում ենք խաղերի փոխակերպումը, միլիարդավոր խաղացողներով ամբողջ աշխարհում, նույնիսկ այն դեպքում, երբ ամեն օր մի քանի ակտիվների առևտուրն արմատապես կբարձրացնի փաթեթի պահանջարկը»:

Ըստ Ֆերգյուսոնի, Immutable-ը նաև դեր է խաղացել խմբաքանակով արդյունահանման և հետաձգված արդյունահանման մշակման գործում՝ երկու սովորական NFT մասշտաբման պարադիգմներ, որոնք այսօր օգտագործվում են NFT շուկաների նման՝ OpenSea-ից մինչև Nifty Gateway:

Ինչու՞ blockchain:

Բլոկչեյն մաքրող մասնագետները հաճախ են կասկածում, թե արդյոք որոշ ոլորտներ պետք է օգտագործեն տեխնոլոգիան՝ գոյություն ունեցող համակարգերը բարելավելու համար: Ֆերգյուսոնը ուշադիր դիտարկեց այս հարցը՝ ընդգծելով իր համոզմունքը, որ թվային օգտվողներն արժանի են իրավունքներ ունենալ այն իրերի և ակտիվների նկատմամբ, որոնք նրանք ձեռք են բերում ցանկացած թվային միջավայրում.

«Առաքելությունը պետք է լինի ավելի լավ խաղ ստեղծելը, որը կափարիչի տակ օգտագործում է Web3, որպեսզի մարդիկ ավելի լավ փորձ ունենան և ունենան թվային սեփականության իրավունքներ: Դա այս սուտն է, որը վաճառվել է սպառողներին վերջին երեք տասնամյակների ընթացքում, որ միայն այն պատճառով, որ ինչ-որ բան աննյութական է, դուք պետք է զրոյական իրավունք ունենաք դրա նկատմամբ»:

Ֆերգյուսոնը կարծում է, որ ոլորտի հաջողություններն արդեն իսկ դրսևորվում են՝ մատնանշելով վերջին 9 ամիսների ընթացքում ավելի քան 3 միլիարդ դոլար արժողությամբ ներդրումները Web18 խաղերում: Սա, իր հերթին, նախատեսված է բաժնետոմսերի բաշխման փոփոխություն ստեղծելու համար.

«Սոցիալական նպաստները հսկայական են։ Մենք դեմոկրատացնում ենք մուտքը դեպի տնտեսություններ, որտեղ մարդիկ ակտիվներ են կառուցում խաղի մեջ և ցանկացած մեկի համար խաղերի համար բովանդակություն ստեղծելու հնարավորությունը, Web3-ն այժմ կարող է այդ մարդկանց ավելի լավ դրամայնացնելու հնարավորություն տալ»:

Թեև Web3-ը կարող է սեփականության իրավունքը դնել օգտատերերի ձեռքում, դա չի նշանակում, որ հիմնական AAA ընկերությունները չեն հետևում աճող ոլորտին: Ինչպես բացատրեց Ֆերգյուսոնը, այս ընկերությունները կփորձեն դիրքավորվել խանգարող տեխնոլոգիայից առաջ, եթե Web3 խաղերը դառնան նոր ստանդարտ, որը պահանջարկ ունի:

Անփոփոխը, մինչդեռ, շարունակում է աճել: Ավստրալիայում հիմնված բլոկչեյն տեխնոլոգիական ընկերությունում աշխատում է ավելի քան 300 մարդ և հավաքել է ավելի քան 300 միլիոն դոլար ներդրողներից, այդ թվում՝ Coinbase, Tencent, Galaxy Digital և Animoca Brands: