CryptoKitties-ի վերելքն ու անկումը

Միացեք մեր Telegram ալիքը՝ թարմ լուրերի լուսաբանման վերաբերյալ արդի մնալու համար

4 թվականի սեպտեմբերի 2018-ին միայն Ռաբոնո անունով հայտնի օգտատերը 600 եթերի դիմաց գնեց վրիժառու տեսք ունեցող մուլտֆիլմ կատու՝ Դրագոն անունով, որն այն ժամանակ համարժեք էր 170,000 ԱՄՆ դոլարին կամ 745,000 ԱՄՆ դոլարին 2022 թվականի հուլիսին կրիպտոարժույթի արժեքով:

Այն ներկայացնում էր ամենակարևոր գործարքը, որը երբևէ իրականացվել է չփոխարինելի նշանի (NFT) համար, որն այն ժամանակ հատուկ թվային ակտիվի համար նոր գաղափար էր: Բացի այդ, դա հնարավորություն էր CryptoKitties-ի՝ առաջին հաջողված բլոկչեյն խաղի համար՝ վերնագրեր ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, չափազանց մեծ գնումը թաքցրեց ավելի սարսափելի իրականություն. CryptoKitties-ը որոշ ժամանակ մահանում էր:

Պատմականորեն ամենակարևոր NFT-ներից մեկի տարօրինակ արդյունքը՝ Dragon-ը երբեք չի վերավաճառվել: Քանի որ NFT շուկան աճեց և հասավ ռեկորդային վաճառքների՝ կազմելով մոտ 18 միլիարդ դոլար 2021 թվականին, ավելի նոր NFT-ները, ինչպիսին է «Միաձուլումը», թվային արվեստի գործը, որը վաճառվեց 92 միլիոն դոլարին համարժեք դոլարով, թողեցին Դրագոնին: Արդյո՞ք բոլորը պարզապես անցել են բլոկչեյնի ավելի վերջին նախաձեռնություններին: Թե՞ NFT-ները բոլորն էլ դատապարտված են այս ճակատագրին:

Խելացի պայմանագրեր, բլոկչեյններ և կատվի գեներ

Դուք պետք է հետ գնաք ժամանակը՝ հասկանալու համար CryptoKitties-ի աստիճանական մահը: Բլոկչեյն տեխնոլոգիան կարող է սկսվել 1982 թվականին համակարգչային գիտնական Դեյվիդ Չաումի ուսումնասիրությամբ, սակայն այն լայն տարածում գտավ այն բանից հետո, երբ Սատոշի Նակամոտոն անանուն ստեղծեց բիթքոյնը՝ կրիպտոարժույթը: Բլոկչեյնը սկզբունքորեն պարզապես մեծ Excel աղյուսակ է, որը գրանցում է գործարքները մեկը մյուսի հետևից:

Դժվարությունը կայանում է նրանում, թե ինչպես են բլոկչեյնները պահպանում մատյանների անվտանգությունն ու կայունությունը կենտրոնական իշխանության բացակայության դեպքում. յուրաքանչյուր բլոկչեյն ունի դա անելու տարբեր մեթոդ: Չնայած այն բանին, որ բիթքոյնը շատ սիրված ակտիվ է և օգտակար գործարքների համար, որոնք նման են փողին, բիթքոինը քիչ աջակցություն ունի այլ օգտագործման համար: Քանի որ դրանք հնարավորություն են տալիս բարդ «խելացի պայմանագրերի»՝ բլոկչեյնում պահվող գործարկվող կոդերի, ավելի նոր այլընտրանքները, ինչպիսին Ethereum-ն է, դրական են դարձել:

Խելացի պայմանագրերն օգտագործելու ամենավաղ նախաձեռնություններից մեկը CryptoKitties-ն էր, որն օգտագործում էր Ethereum բլոկչեյնը՝ կոդը կապելու տոկենացված տվյալների կառուցվածքներին: Յուրաքանչյուր «գեն»՝ խաղի կոդի միավորը, նկարագրում է վիրտուալ կատվի առանձնահատկությունները: Խաղացողները կարող են գնել, ձեռք բերել, առևտուր անել և նույնիսկ բուծել նոր կատվայիններ: Կատվի ծածկագիրը նաև ապահովում է, որ յուրաքանչյուր կատվի նշանը տարբեր է, ինչպես առանձին Ethereum ժետոններն ու բիթքոյնները: Այստեղ է մտնում չփոխարինելի նշանը կամ NFT-ը: Փոխարինելի ապրանքն այն ապրանքն է, որը ըստ սահմանման կարող է փոխարինվել միանման ապրանքով. բիթքոյնը համարժեք է մեկ այլ բիթքոինին: Ի հակադրություն, NFT-ն ունի հատուկ ծածկագիր, որը չի տարածվում որևէ այլ NFT-ի վրա:

Բլոկչեյնի ևս մեկ ասպեկտ կա, որը դուք պետք է հասկանաք, դա «գազն» է։ Հաշվարկային աշխատանքի դիմաց ցանցը պետք է կատարի գործարքը ստուգելու համար, որոշ բլոկչեյններ, ինչպիսին է Ethereum-ը, գանձում են վճար: Արդյունքում բլոկչեյնի ցանցը կանխվում է գերբեռնվածությունից։ Խիստ ծախսերը մեծ պահանջարկի արդյունք են, ինչը ստիպում է հաճախորդներին վարանել գործարքն ավարտելու հարցում: Ցանցը զերծ է մնում հագեցվածությունից և գործարքների ժամանակի անհարկի երկարացումից՝ շնորհիվ պահանջարկի նվազման: Այնուամենայնիվ, եթե NFT խաղը հայտնի դառնա, դա կարող է խոցելի լինել:

CryptoKitties-ի աճ և անկում

CryptoKitties-ը, որը թողարկվել է 28 թվականի նոյեմբերի 2017-ին, հնգօրյա փակ բետա տարբերակից հետո, արագորեն հայտնի դարձավ «աշխարհի առաջին Ethereum խաղը» գայթակղիչ նշանաբանով: Ըստ Բրայս Բլեդոնի՝ CryptoKitties-ի մշակած թիմի հիմնադիր անդամի, «հենց թողարկվեց, այն գրեթե անմիջապես վիրուսային դարձավ»: «Դա իսկապես շփոթեցնող ժամանակաշրջան էր»: Ըստ nonfungible.com-ի՝ վաճառքի ծավալը զգալիորեն աճել է՝ ընդամենը 1,500 չփոխարինվող կատուներից մեկնարկի օրը հասնելով ավելի քան 52,000-ի՝ 10 թվականի դեկտեմբերի 2017-ին, շատ CryptoKitties-ները վաճառվում են հարյուրավոր կամ հազարավոր դոլարների գներով: Խաղում ալգորիթմորեն ստեղծված կատուների արժեքը հանգեցրեց անթիվ թերթերի լուսաբանմանը:

Ավելին, խաղի կողմից Ethereum blockchain-ի օգտագործումը կարող է նպաստել այդ տեխնոլոգիայի հաջողությանը:

CryptoKitties-ի գործարկմանը զուգընթաց, Ethereum-ը հրթիռի պես թռավ՝ 300 թվականի նոյեմբերի սկզբին մեկ նշանի համար 2017 դոլարից պակասից հասնելով 1,360 թվականի հունվարին՝ 2018 դոլարից մի փոքր ավելի: 2017-ի վերջին և 2018-ին հարյուրավոր նոր բլոկչեյն խաղեր ստեղծվեցին Ethereum-ի վրա հիմնված: թողարկվել է՝ նպաստելով արժույթի աճին։

Առավել հայտնի օրինակներից են Ethermon-ը, Ethercraft-ը, Ether Goo-ն, CryptoCountries-ը, CryptoCelebrities-ը և CryptoCities-ը: Նրանցից ոմանք հայտնվեցին CryptoKitties-ից անմիջապես հետո: Սա այն ընդմիջումն էր, որին սպասում էին Ethereum-ի կողմնակիցները: Այնուամենայնիվ, CryptoKitties-ը տատանվեց, քանի որ Ethereum-ը բարձրացավ, ինչը հետագայում անհանգստացնող ցուցիչ կլիներ բլոկչեյն խաղերի ապագայի համար:

2017 թվականի դեկտեմբերի սկզբին օրական վաճառքի գագաթնակետը նկատվեց, որը հունվարին ընկավ և մինչև մարտ միջինը 3,000-ից պակաս էր: Այն փաստը, որ NFT-ների արժեքն ինքնին ավելի դանդաղ է նվազել, վկայում է այն մասին, որ խաղը դեռևս ունի ուժեղ երկրպագուներ, այդ թվում՝ Ռաբոնոն, ով գնել է Dragon-ը խաղի բարձրությունից շատ հետո: 2018 թվականի ընթացքում նրանց գործունեությունը գերազանցել է NFT-ների արժեքի ռեկորդները: Խաղն արդյունքում պահպանվեց վերնագրերում, սակայն նոր մասնակիցներ չգրավվեցին։

Ներկայումս CryptoKitties-ը բախտ է վիճակվել օրական հասնել 100 վաճառքի, իսկ ընդհանուր արժեքը հաճախ 10,000 դոլարից ցածր է: Դեռևս կան նշանակալից գործարքներ, ինչպիսիք են Founder Cat #71-ի վաճառքը 60 եթերով (մոտ 170,000 դոլար) 30 թվականի ապրիլի 2022-ին, թեև դրանք տեղի են ունենում միայն երբեմն: 2022 թվականի հուլիսին չփոխարինելի մորթե ընկերների մեծամասնությունը կգնահատվի միայն մի քանի եթեր կամ մի քանի տասնյակ դոլար:

Կասկածելի է, որ CryptoKitties-ի անկումը դեպի անհայտություն կդադարի: Ընկերությունը, որին պատկանում է CryptoKitties-ը, Dapper Labs-ը, անցել է այլ ջանքերի, ինչպիսին է NBA Top Shot կայքը, որը բասկետբոլի երկրպագուներին հնարավորություն է տալիս գնել NFT «պահեր», որոնք, ըստ էության, տեսահոլովակներ են NBA-ի խաղերից: CryptoKitties-ի հետ կապված հարցազրույցի համար Dapper Labs-ի հետ կապվելու փորձերը անհաջող էին: 2019 թվականին Բլեդոնը հեռացավ Dapper-ից:

Ինչ է պատահել:

Բլոգի վերջին գրառումը (4թ. հունիսի 2021) խաղի կայքում, որը նշում է 2 միլիոներորդ CryptoKitty-ի բուծումը, պարունակում է հուշում խաղի ավարտի մասին: Բազմացումը՝ խաղի հիմնական տարրը, հնարավորություն է տալիս սեփականատերերին զուգավորել իրենց ներկայիս NFT-ները՝ արհեստականորեն արտադրված սերունդներ արտադրելու համար: Արդյունքում, NFT-ներն ունեին ներքին արժեքներ խաղի միջավայրում: Յուրաքանչյուր NFT ուներ այլ NFT-ներ արտադրելու հնարավորություն, որոնք խաղացողները կարող էին վերավաճառել շահույթ ստանալու համար: Բայց շուկան նույնպես գերհագեցած էր այս խաղային մեխանիկով։ Սա, ըստ Սյաոֆան Լյուի՝ Հոնկոնգի քաղաքային համալսարանի ԶԼՄ-ների և հաղորդակցության դպրոցի ասիստենտ և CryptoKitties-ի առաջացման և անկման մասին զեկույցի համահեղինակ:

Punt Crypto Casino Banner

«Կատվի հազվադեպությունը որոշում է նրա գինը, որը պայմանավորված է նրա գենետիկական կառուցվածքով: Երկրորդ գործոնը կատվի ձագերի քանակն է, ըստ Լյուի: Ավելի շատ կատուներ հայտնվեցին, ինչպես ավելի շատ մարդիկ: Ավելի շատ խաղացողներ մեծացրեցին պահանջարկը, բայց նրանք նաև ավելացրին առաջարկը ավելացնելու հնարավորությունը՝ լրացուցիչ կատուներ բուծելով: Սա արագ նվազեցրեց յուրաքանչյուր NFT-ի հազվադեպությունը: Բլադոնը համաձայնում է բուծման գործընթացի նման գնահատմանը: Նա ընդունում է. «Կարծում եմ, որ քննադատությունն արդարացված է»՝ հավելելով, որ նպատակը հետաքրքրասիրություն և ոգևորություն առաջացնելն էր։ Բացի այդ, նա կարծում էր, որ դա կհամոզի մարդկանց պահել իրենց NFT-ները, այլ ոչ թե անմիջապես վաճառել դրանք, քանի որ, սկզբունքորեն, բուծումը պետք է երկարաժամկետ արժեք ապահովի:

Մեկ այլ, ավելի հրատապ խնդիր առաջացավ CryptoKitties-ի հսկայական ծավալի պատճառով. այն արդյունավետորեն ոչնչացրեց Ethereum բլոկչեյնը՝ աշխարհի երկրորդ ամենաթանկ կրիպտոարժույթը շուկայական կապիտալիզացիայով (Բիթքոյնից հետո): Ինչպես նախկինում նշվեց, Ethereum-ը գներ գործարքները՝ օգտագործելով գազ, որը կոչվում է վճար: Գազի ծախսերը կավելանան ամեն անգամ, երբ տեղի ունենա գործարքների աճ (գնում, վարում և այլն), և դա հենց այն է, ինչ տեղի ունեցավ, երբ CryptoKitties-ը գնաց Լուսին:

Ըստ Newzoo-ի շուկայի վերլուծաբան Միհայ Վիկոլի հետ հարցազրույցի, «խաղացողները, ովքեր ցանկանում էին ձեռք բերել CryptoKitties-ը, գազի զգալի վճարներ են կրել»: Գազի այդ հավելավճարների շրջանակը մեկ գործարքի համար կազմում էր 100-200 դոլար։ Ձեզանից պահանջվում էր վճարել ինչպես գազի վարձը, այնպես էլ CryptoKitty-ի արժեքը: Դա լուրջ խնդիր է:

Հսկայական վճարները խնդիր էին ոչ միայն CryptoKitties-ի համար: Ամբողջ բլոկչեյնը ազդվել է խնդրից: Երբ խաղը ձեռք բերեց ժողովրդականություն, գազի գները բարձրացան բոլոր նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով պետք է գործարք կատարեին Ethereum-ում:

Ethereum-ի համար այս դինամիկան շարունակում է խնդրահարույց մնալ: Երբ 30 թվականի ապրիլի 2022-ին Yuga Labs-ը հրապարակեց Otherdeeds-ը` NFT-ները, որոնք սեփականատերերին խոստանում են մուտք գործել դեպի մետավերս անշարժ գույք, այն կտրուկ բարձրացրեց Ethereum գազի գինը: Գազի միջին արժեքը նախորդ օրվա մոտ 50 դոլարից ավելացել է կարճ ժամանակով գերազանցելով 450 դոլարին համարժեք դրամը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ CryptoKitties-ի կողմից ցանցում դրված պահանջները նվազել են, քանի որ խաղացողները հեռանում էին, գազը, հավանաբար, կլինի խաղի մահվան զանգը: CryptoKitty-ն սովորաբար արժե 40-ից 50 դոլար կամ մոտավորապես 0.04 եթեր, որը հաճախ ավելի քիչ է, քան գործարքն ավարտելու համար անհրաժեշտ գազը: Նույնիսկ CryptoKitties-ի պատահական սեփականատերերը և հոբբի բուծողները չեն կարողանում դա անել առանց հարյուրավոր դոլարներ ներդնելու:

Խաղեր բլոկչեյնի վրա՝ երկու քայլ առաջ, մեկ քայլ հետ

CryptoKitties-ի դրամատիկ վերելքն ու փլուզումը հնարավորություն ընձեռեց նրա բազմաթիվ, շատ իրավահաջորդներին աճել և սովորել իր սխալներից: Շատ մարդիկ անտեսել են քաղած դասերը. Axie Infinity-ը և BinaryX-ը՝ երկու հայտնի բլոկչեյն խաղերը, գների և ակտիվության նմանատիպ սկզբնական աճ են ունեցել, որին հաջորդել է երկարատև անկում:

«Այն ամենը, ինչ ներկայացնում էր CryptoKitties-ի հաջողությունը, ընդօրինակվեց: Բլադոնը պնդում է, որ շատ բաներ, որոնք անմիջապես ակնհայտ չէին, անտեսվել են: Եվ պարզվում է, որ CryptoKitties-ի շատ խնդիրներ թաքցվել են լայն հանրությունից: CryptoKitties նախագիծը, այնուամենայնիվ, որոշ անհաջողություններ ունեցավ: Բազմաթիվ անջատումներ են եղել. Մարդիկ, որոնց հետ մենք գործ ունենք, նախկինում երբեք չեն օգտագործել բլոկչեյն: Տասնյակ հազարավոր դոլարների եթեր կորավ մեր ունեցած թերության պատճառով: Վերջին NFT նախագծերը նման խնդիրներ են ունեցել, հաճախ շատ ավելի մեծ մասշտաբով:

Լյուն վստահ չէ, թե ինչպես կարող են բլոկչեյն խաղերը լուծել այս խնդիրը: Նա պատասխանում է. «Չգիտեմ, կարճ պատասխանն է: Երկար արձագանքն այն է, որ այն ազդում է ոչ միայն բլոկչեյն խաղերի վրա: Խաղի գոյության մեծ մասի ընթացքում, օրինակ, World of Warcraft-ը լուրջ գնաճ է ապրել: Դրա համար մեղավոր են խաղացողներից ոսկու կայուն ներհոսքը և ընդլայնումների արդյունքում ավելացված նոր բաների թանկացումը: Այսօրվա բլոկչեյն խաղերի մեկ այլ հիմնարար խնդիր այն է, որ դրանք հաճախ չափազանց պարզունակ են, ինչը կապված է նոր խաղացողների և իրերի մշտական ​​կարիքի հետ:

Ըստ Newzoo-ի Vicol-ի՝ «Կարծում եմ, որ ներկայումս բլոկչեյն խաղերի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ դրանք զվարճալի չեն, և եթե դրանք զվարճալի չեն, մարդիկ չեն ցանկանում ներդրումներ կատարել հենց խաղի մեջ»: Յուրաքանչյուր ոք, ով գնում է կատարում, ցանկանում է ավելի շատ գումար շահել, քան ներդրել է:

Հենց որ սկսվում է վայրէջքի պարույրը, այդ հնարավոր իդեալիստական ​​ցանկությունը դառնում է անիրագործելի: Խաղացողները արագ հեռանում են և չեն վերադառնում, քանի որ նրանք այլ զգացմունքային կապ չունեն խաղի հետ, քան ներդրումների աճը: Որոշ բլոկչեյն խաղեր, ըստ երևույթին, անտեսել են CryptoKitties-ի արագ աճի և երկարատև անկման հետ կապված ռիսկերը, սակայն մյուսները ուշադրություն են դարձրել այն բեռին, որը դա դրել է Ethereum ցանցի վրա: Մեր օրերում բլոկչեյն խաղերի մեծ մասն օգտագործում է կողային ցանցեր, որոնք ինքնավար բլոկչեյններ են՝ կապված ավելի հայտնի «ծնող» բլոկչեյնների հետ: Կամուրջը, որը միացնում է շղթաները, հեշտացնում է նշանների շարժը դրանց միջև: Քանի որ ամբողջ խաղային գործունեությունը տեղի է ունենում կողային շղթայում, դա կանխում է հիմնական բլոկչեյնի համար վճարների աճը:

Այն փաստը, որ կողմնակի շղթաներն ապացուցված են, որ ավելի քիչ ապահով են, քան հիմնական բլոկչեյնը, խնդիրներ է առաջացնում նույնիսկ այս նոր մոտեցման համար: Axie Infinity կողային շղթան՝ Ronin, ենթարկվել է հարձակման՝ թույլ տալով հաքերներին փախչել 600 միլիոն դոլարին համարժեք գումարով: Մեկ այլ կողային ցանց, որը հաճախ օգտագործվում է բլոկչեյն խաղերի կողմից՝ Polygon-ը, պետք է կարկատեր մի շահագործում, որը վտանգի տակ դրեց 850 միլիոն դոլար և 2 միլիոն դոլարի չափով պարգևատրեր այն հաքերին, ով հայտնաբերեց խնդիրը: NFT-ի կողային շղթայի սեփականատերերը այժմ կասկածելիորեն ուսումնասիրում են դրա անվտանգությունը:

Հիշենք Վիշապին

30 դոլարից քիչ ավելի արժողությամբ եթեր է պահվում կրիպտոարժույթի դրամապանակում, որտեղ գտնվում է գրեթե 1 միլիոն դոլար արժողությամբ կատու Dragon-ը, և այն տարիներ շարունակ չի վաճառվել NFT-ներով: Քանի որ դրամապանակները մասնավոր են, հնարավոր է, որ մեկի տերը գնաց մյուսին: Նույնիսկ ասելով, որ դժվար է նայել դրամապանակի անգործությանը առանց եզրակացնելու, որ Ռաբոնոն կորցրել է դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը:

Բլադոնը շարունակում է հպարտանալ CryptoKitties-ի ձեռք բերածով և հուսով է, որ այն առաջ է բերել բլոկչեյն արդյունաբերությունը ավելի բարեկամական ճանապարհով՝ անկախ նրանից՝ բլոկչեյն խաղերը և NFT-ները սավառնում են դեպի Լուսին, թե զրոյի են հասնում: Մինչ CryptoKitties-ը, «բոլորը կհավատային, որ դուք խոսում եք կրիպտոարժույթների մասին, եթե ասեիք «բլոկչեյն», - պնդում է Բլադոնը: «Ես ամենից շատ հպարտ եմ այն ​​փաստով, որ այն իսկապես վեպ էր: Կային իսկական տեխնիկական նորամուծություններ, և թվում էր, թե իսկական մշակութային ազդեցություն կար:

Related

Tamadoge – Խաղացեք՝ Meme Coin-ը վաստակելու համար

Թամադոգեի լոգոն
  • Վաստակեք TAMA Doge կենդանիների հետ մարտերում
  • 2 Bn ծածկված մատակարարում, Token Burn
  • NFT-ի վրա հիմնված Metaverse խաղ
  • Presale Live Now – tamadoge.io

Թամադոգեի լոգոն


Միացեք մեր Telegram ալիքը՝ թարմ լուրերի լուսաբանման վերաբերյալ արդի մնալու համար

Աղբյուր՝ https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties