Metaverse-ը պասիվ եկամուտ ստանալու նոր սահման է

Երբ ստեղծվում են նոր տեխնոլոգիաներ և հարթակներ, կան անհավանական բացահայտման փուլեր, որոնցում տնտեսական ակտիվությունն ի վերջո վեր է ածվում և սկսում ձևավորվել: Մետավերձը, հավանաբար, գտնվում է բացահայտման այդ փուլում, որտեղ շատ ձեռնարկատերեր գտնում են դրա վրա պասիվ եկամուտ ստանալու ուղիներ:

Մետավերեսում տնտեսական ակտիվության աճին զուգահեռ, կարծես թե կանոնավոր կերպով ստեղծվում են պասիվ եկամտի նոր հնարավորություններ, ինչպես նաև ակտիվ եկամուտ ստանալու հնարավորություններ: Թեև ինչն է աշխատում և ինչը՝ ոչ, դեռևս քննարկման ենթակա է, կան ոմանք մետավերսյան պասիվ եկամուտների առաջնագծի մեջ:

Ի՞նչ է մետավերսիան:

Նախքան պասիվ եկամտի հնարավորությունները խորանալը մետավերականություն, առաջին հերթին կարևոր է վերլուծել այն, ինչ իրականում կա: «Մետավերս» տերմինը վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում ամենահայտնի բառերից մեկն է եղել Web3 տարածքում, մինչդեռ միլիոնավոր մարդիկ տեղափոխվում են թվային տնտեսություններ՝ կենտրոնանալով դրա վրա:

«Մետավերս» բառը գալիս է Նիլ Սթիվենսոնի 1992 թվականի կիբերփանկ գիտաֆանտաստիկ վեպը Ձյան վթար. Web3 տարածքում տերմինն օգտագործվում է թվային աշխարհը նկարագրելու համար, որտեղ մարդիկ իրականում տիրապետում են դրա ներսում գտնվող ակտիվներին:

Մետավերեսը տարբերվում է անցյալ թվային աշխարհներից, ինչպես վիդեոխաղերում ստեղծված աշխարհներից, դրանց օգտագործմամբ nonfungible նշաններ (NFTs): Այս եզակի բլոկչեյնի վրա հիմնված նշանները կարող են ազատ առևտուր անել օգտատերերի կողմից, բայց դրանք չեն կարող կրկնօրինակվել կամ պատճենվել: Այն, ինչ կարելի է անել մետավերեսում, դեռ ուսումնասիրվում է, բայց մինչ այժմ իրական բիզնեսներ են ստեղծվել այս մետավերեսների շրջանակներում:

Metaverse-ի մեկ այլ բնորոշիչ հատկանիշ է փոխգործունակությունը: Վիրտուալ աշխարհները, ինչպիսին Roblox-ի հայտնի վիդեոխաղն է, կարելի է համարել որպես մետավերսանտներ, սակայն, ի տարբերություն նոր, բլոկչեյնի վրա հիմնված կրկնությունների, խաղացողները վերահսկողություն կամ սեփականություն չեն իրականացնում իրենց ակտիվների նկատմամբ:

Տարբեր ընկերություններ շարժվում են դեպի մետավերսիա, թվում է, թե Walmart-ը պատրաստվելով մտնել տարածք, մինչդեռ նորաձևության բրենդները, ինչպիսիք են Ralph Lauren-ը և Gucci-ն, ազդարարել են, որ վիրտուալ հագուստը կարող է իրենց համար մեծ աճի ոլորտ լինել: Ընկերությունները մտնում են տարածք, քանի որ այն արագորեն աճում է և ակնկալվում է դառնալ 800 միլիարդ դոլար արժողությամբ արդյունաբերություն երկու տարվա ընթացքում:

Հաշվի առնելով պոտենցիալ չափը, տարածության մեջ պասիվ եկամուտ ստանալը կարող է հիանալի հնարավորություն լինել: Պասիվ եկամտի հնարավորություններից օգտվելը կարող է հեշտ լինել նրանց համար, ովքեր արդեն խորացել են մետավերսի մեջ, բայց թե որքան ժամանակ յուրաքանչյուր հնարավորություն թույլ կտա ձեռներեցներին վաստակել, պարզ չէ:

Տրվում է վարձով հողատարածք

Մետավերսում պասիվ եկամուտ ստանալու ամենահայտնի եղանակներից մեկը դրանում սեփականություն ունենալն ու վարձակալելն է: Metaverse հարթակները, ինչպիսիք են Decentraland-ը և The Sandbox-ը, օգտատերերին թույլ են տալիս վարձավճարով հող վարձել ուրիշներին:

Վերջերս. Կանադայի կրիպտո կարգավորում. Bitcoin ETF-ներ, խիստ լիցենզավորում և թվային դոլար

Ներկայումս շատ տվյալներ չկան այն մասին, թե ինչ տեսակի եկամուտներ կարող են ակնկալել metaverse տանտերերը, քանի որ այդ տեղեկատվությունը լայնորեն չի տարածվում: Այնուամենայնիվ, հայտնի է, որ այն գրավիչ շուկա է, քանի որ ընկերությունները ձգտում են անցկացնել իրադարձություններ մետավերսի վրա:

Պավել Սինելնիկովը, Ethereum layer-2 scaling solution Metis DAO-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Cointelegraph-ին ասել է, որ metaverses-ը նպատակ ունի հասնել «թվային հողի սեփականության և հող և այլ վիրտուալ իրեր գնելու, վաճառելու և վարձակալելու կարողությանը», հավելելով.

«Metaverses-ը ստեղծում է իրական կյանքի աբստրակցիա, որտեղ կա կենդանի վիրտուալ տնտեսություն խաղի մեջ, որը կողպված չէ և սահմանափակված չէ թվային տիրույթով, փոխարենը տարածվում է դրանից դուրս. սրանք իրական և արժեքավոր ակտիվներ են, որոնք արժեք ունեն թվային ոլորտից դուրս»:

Ըստ Սինելնիկովի, այն տնտեսությունները, որոնք նկատվում են մետավերսների մեջ, ինչպիսիք են Decenraland-ը և The Sandbox-ը, ազդում են «ավելի մեծ և իրական աշխարհի DeFi [ապակենտրոնացված ֆինանսական] էկոհամակարգի վրա»՝ միաժամանակ թույլ տալով ավելի շատ փոխգործունակության հնարավորություններ:

Լիզինգային ակտիվներ

Metaverse-ում պասիվ եկամուտ ստանալու մեկ այլ միջոց ներառում է ակտիվների լիզինգը, քանի որ որոշ օգտվողներ կարող են չցանկանալ ուղղակիորեն գնել թանկարժեք NFT-ներ:

Պասիվ եկամուտ ստանալու համար NFT-ների վարձակալության մեկ հայտնի օրինակը գալիս է հայտնի Axie Infinity խաղից: Խաղը հիմնված է Axies կոչվող NFT-ների վրա, որոնք մի պահ բավականին թանկ էին, քանի որ խաղի ժողովրդականությունը պայթեց ցուլ շուկայում:

Խաղում Axies-ն անհրաժեշտ էր մրցելու և Smooth Love Potion (SLP) նշանների տեսքով պարգևներ վաստակելու համար: Խաղացողները, ովքեր չեն կարող իրենց թույլ տալ Axies-ը, դրանք կստանան այսպես կոչված թիմի մենեջերներից՝ SLP-ի որոշ նշանների դիմաց, որոնք նրանք կարողացել են վաստակել: Կառավարիչները, ըստ էության, պասիվ եկամուտ էին ստանում իրենց Axies-ից, քանի որ այլ խաղացողներ, որոնք կոչվում էին գիտնականներ, օգտագործում էին դրանք պարգևներ վաստակելու համար: Այդ պրակտիկան այնքան տարածված էր, որ Վենեսուելայի որոշ «գիտնականներ» վաստակում էին վարձակալված Axies-ից։

Այլ մետավերս ակտիվները կարող են վարձակալվել՝ կախված հարթակից: Սինելնիկովը մեկնաբանեց, որ վարկավորումը, վարձակալությունը և ակտիվների մասնաբաժինը փոխազդեցություններ են, որոնք արդեն ձևավորվել են մետավերսի վրա, և դրանց լավագույն մասն այն է, որ «ոչ մի մատակարար չի կարող սահմանափակել օգտագործումը կամ վերահսկել շուկան, քանի որ ակտիվները պատկանում են ձեզ և ոչ անհատ մատակարար»։

Երկրորդային շուկայի հոնորարներ

NFT-ի որոշ արտիստներ մեծ հոնորարներ են վաստակել երկրորդային շուկայի միջոցով, քանի որ նրանց ստեղծագործությունները վաճառվում են կոլեկցիոներների միջև: Նույն տիպի փոխազդեցությունը հնարավոր է նաև մետավերեսում:

Պրակաշ Սոմոսոնդրամը՝ բլոկչեյն խաղերի գործարկիչ Enjinstarter-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն, Cointelegraph-ին ասել է, որ «ցանկացած կրելու սարքերի ստեղծող կարող է վաստակել հոնորարներ, երբ իրենց ստեղծած ակտիվները վաճառվեն երկրորդական շուկայում»:

IMVU metaverse հավելվածի ռազմավարության ղեկավար Ջոն Բուրիսը Cointelegraph-ին ասել է, որ մետավերսը «լիված է վաստակելու հնարավորություններով»՝ նշելով, որ թեև որոշ մետավերսի աշխարհներ շահույթ ստանալու համար են, իսկ մյուսները «հյուրընկալում են համերգների նման տնտեսություններ», գրեթե բոլորը։ նրանք առաջարկում են ապրանքների ստեղծում և վաճառք.

«Բլոկչեյնով և NFT-ներով մենք վերջապես բացեցինք սեփականության և հոնորարների իրական մոդելը, որտեղ հոնորարները կարող են և կշարունակվեն վերադառնալ սկզբնական ստեղծողին՝ ապահովելով արժանի պասիվ եկամուտ, քանի որ այդ ապրանքները փոխվում են»:

Ըստ Բուրիսի՝ մետավերսիան «մարդկանց համար փող աշխատելու հիանալի միջոց է, անկախ նրանից, թե ով են նրանք կամ որտեղից են նրանք իրական աշխարհում»: Ապրանքներ ստեղծելու, ունենալու և վաճառելու կարողությունը, նրա խոսքով, մարդկանց համար հնարավորություններ է բացում, որոնք նրանք այլ կերպ չէին ստանա:

Վիրտուալ խաղեր

Խաղը մետավերսի օգտագործման ամենախոշոր դեպքերից մեկն է, որտեղ մետավերսի աշխարհների մեծ մասը կամ ամբողջովին կենտրոնացած է խաղերի վրա, կամ օգտատերերի մեծ մասը կենտրոնացած է դրա վրա: Ոմանք ներառում են մոլախաղեր, մինչդեռ մյուսներն իրենց եկամուտներն այլ կերպ են ստեղծում:

Decentral Games-ի ICE Poker վիրտուալ խաղատունը ամենահայտնի մետավերսիոն մոլախաղային գործառնություններից մեկն է այնտեղ, և քանի որ այն հիմնված է մետավերսի վրա, ավանդական կազինոների ծախսերի մեծ մասը գոյություն չունի:

Մյուս խաղերը, սակայն, ընդհանրապես կապված չեն մոլախաղերի հետ: Ոմանք եկամուտ են ստեղծում ակտիվների վաճառքի, երկրորդային շուկայի հոնորարների կամ նվիրատվությունների միջոցով: Համաշխարհային Lemniscap ներդրումային ընկերության հիմնադիր Ռոդերիկ վան դեր Գրաֆը Cointelegraph-ին ասել է, որ ֆիրմայի պորտֆելի ընկերություններից մեկը գործարկել է աշտարակի պաշտպանական խաղ՝ մետավերսի միջոցով եկամուտ ստանալու համար:

Խաղը կոչվում է Spark Defense և թույլ է տալիս օգտատերերին «դրամայնացնել իրենց հողը և կատարել որոնումներ՝ հավաքելու, վաստակելու և սեփականացնելու NFT-ներ, որոնք նրանք կարող են օգտագործել ամբողջ խաղում», - ասաց վան դեր Գրաֆը:

Գովազդ

Metaverse-ում պասիվ եկամուտ ստանալու մեր վերջնական ճանապարհը գովազդն է: Հանրաճանաչ վայրերում մեծ գովազդային վահանակների տեղադրումը կարող է գրավել գովազդատուներին, ովքեր ցանկանում են գրավել ամբոխի ուշադրությունը՝ վաճառելու իրենց ապրանքները կամ ծառայությունները, անկախ նրանից, թե դրանք մետավերսում են, թե դրանից դուրս:

Այս գովազդային վահանակների համար գովազդատուներ գտնելը կարող է նշանակել, որ եկամուտը լիովին պասիվ չէ, քանի որ քարոզարշավի ավարտից հետո գովազդատուն կարող է կորցնել հետաքրքրությունը, և գովազդային վահանակի սեփականատերը կարող է սկսել վարձակալելու ուրիշին փնտրել:

Իրականում, վերը նշված տարբերակներից շատերը, ամենայն հավանականությամբ, կպահանջեն որոշակի ներգրավվածություն ձեռնարկատիրոջ կողմից: Եվ կրկին, իրական պասիվ եկամուտ իրականում գոյություն չունի, քանի որ նույնիսկ ամենապասիվ ներդրումները պետք է ժամանակ առ ժամանակ վերահսկվեն:

Արժե՞ արդյոք հետապնդել պասիվ եկամուտը մետավերսում:

Եթե ​​ստացված եկամուտը լիովին պասիվ չէ, ոմանք կարող են համարել, որ չարժե հետապնդել՝ հաշվի առնելով թերությունները: Ըստ Բուրիսի՝ բացասական կողմերը ներառում են շահարկումներով զբաղվելը և կրիպտոարժույթի տարածքի անկայունության հետ գործ ունենալը, քանի որ գործարքների մեծ մասն իրականացվում է կա՛մ NFT-ներով, կա՛մ կրիպտո թոքեններով.

«Կարևոր է, որ օգտատերերն ու ստեղծողները, ովքեր ցանկանում են եկամուտ ստեղծել մետավերսիայով, ուսումնասիրեն իրենց օգտագործած հարթակներն ու մետավերսալները և դիտարկեն արտադրանքը որպես ամբողջություն: Թիմը փորձառու՞ է: Արդյո՞ք մետավերսիան ակտիվ է: Կարո՞ղ է նա իրեն պահել տնտեսական անկումների միջոցով»:

Somosundram-ն ասում է, որ եկամտի հոսքի կայունությունը «կախված է կոնկրետ մետավերսի և/կամ խաղի հաջողությունից, որտեղ դուք ստեղծում եք ձեր պասիվ եկամուտը», ինչը կարող է նշանակել, որ հաճախ անցնել այլ ձեռնարկության:

Հարկ է նաև նշել, որ ձեռներեցները կարող են վերջում խաղադրույք կատարել մետավերսիոն աշխարհի վրա, որը հետագայում լքված է, ինչը նրանց ներդրումներն անարժեք կդարձնի, քանի որ մետավերսում եկամտի յուրաքանչյուր պասիվ հնարավորություն կախված է ծանր տրաֆիկից:

Լավ կողմում Սոմոսոնդրամն ասաց, որ մետավերսից ստացված պասիվ եկամուտը «ավանդական ֆինանսական գործիքների հետ մեկտեղ դիվերսիֆիկացման հիանալի միջոց է», և մետավերսի արդյունաբերության աճի հետ մեկտեղ կարող են լինել արագորեն ընդլայնվող հնարավորությունների քանակը:

Քանի որ ստույգ թվերը լայնորեն չեն տարածվում, ձեռնարկատերերից է կախված՝ արդյոք նրանք ցանկանում են խաղադրույք կատարել մետավերսի վրա և սկսել կառուցել իրենց եկամուտների հոսքերը դրա վրա, թե նախընտրում են իրենց ուշադրությունը կենտրոնացնել այլուր: Նրանք, ովքեր վտանգի են ենթարկում այն ​​մետավերեսում, գուցե ստիպված լինեն նորարարություններ կատարել՝ աչքի ընկնելու համար:

Դարձնելով այն թվային աշխարհում

Թեև անշարժ գույք կամ թվային գովազդային վահանակ վարձելը զգալի նորամուծություն չի պահանջի, ավելի արդյունավետ եկամուտ ունեցողներից ոմանք տարբեր մոտեցումներ են ցուցաբերում: Somosundram-ը պատմել է Cointelegraph-ին Սինգապուրում բնակվող մի ձեռնարկատիրոջ պատմությունը, որը ստեղծել է GameFi գիլդիա, որը ստեղծել է ակտիվների լողավազան վարձավճարով վարձակալելու համար:

Մեկ այլ պոտենցիալ օրինակում նա մատնանշեց դաջվածք կատարողներին, որոնք օգտագործում են ծառայություն՝ «կրելու հարմար դաջվածք ստեղծելու համար, որը պասիվ եկամուտ է ստեղծում երկրորդային շուկայի հոնորարներից»:

Վերջերս. FTX-ից հետո. Defi-ն կարող է դառնալ հիմնական, եթե հաղթահարի իր թերությունները

Բուրիսը նշել է, որ իր ներկայացրած հարթակում կան «ավելի քան 200,000 ակտիվ ստեղծագործողներ, որոնք ամեն ամիս վաճառքի են հանում ավելի քան 350,000 նոր իրեր»։ Նա հայտարարեց.

 «Քանի որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ իրենց ժամանակը ծախսում են վիրտուալ աշխարհներում և սկսում են դրան նայել որպես ապրուստ վաստակելու միջոց, կարևոր է ունենալ և՛ պասիվ, և՛ ակտիվ եկամտի հնարավորություններ, ինչպես իրական աշխարհում»:

Անկախ նրանից, թե ձեռներեցները ցանկանում են առաջ շարժվել մետավերսի համար պասիվ եկամուտների գաղափարներով, հարկ է նշել, որ երաշխիքներ չկան, որ ներդրված ժամանակը կամ գումարը կբերի եկամուտներ, քանի որ տարածքը մշտապես զարգանում է:

Մետավերսում տնտեսական ակտիվությունը դեռ սաղմնային փուլում է, քանի որ շատերը դեռ պարզում են: Քանի որ մետավերեսը զարգանում է, նոր հնարավորությունները, հավանաբար, կներկայանան նույն կերպ, ինչպես ներկայացնում են իրենց ավելի լայն կրիպտոարժույթների տարածքում: