«Ձյան վթարի» հեղինակ Նիլ Սթիվենսոնն ասում է, որ Metaverse-ի ապագան ակնոցներ չի պահանջի

Նիլ Սթիվենսոնը հորինել է «մետավերս» բառը 1992 թվականի իր կարևոր գիտաֆանտաստիկ վեպում։ Ձյան վթար. 30 տարի անց, Sotheby's- ը աճուրդի է հանում գրքի հետ կապված հազվագյուտ իրեր, և Սթիվենսոնն աշխատում է նոր շերտ-1 բլոկչեյն ընկերության վրա մետավերսի համար, Լամինա 1. Ընկերության հայտարարված նպատակն է օգնել ստեղծողներին ստեղծել «բաց մետավերս», տերմինը, որն ասում է Սթիվենսոնը, օգտագործում է այն տարբերելու մետավերսի ներկայիս կորպորատիվ տարբերակներից:

Այն անվանելով «բաց» մետավերս՝ Սթիվենսոնը վերջին դրվագում ասաց Հերքել's gm podcast, «բավականին լավ է աշխատում: Ես կարծում եմ, որ մարդիկ հասկանում են, թե ինչպես է այն աշխատում. ընկերությունները կառչում են բառից և օգտագործում այն ​​իրենց նպատակների համար այնպես, որ օգնում է նրանց հասնել իրենց նպատակներին որպես բիզնես, և մեզ՝ որպես սպառողների, մնում է մի տեսակ նայել դրան և հուսով եմ, թերահավատորեն նայեք դրան»:

Այսպիսով, ի՞նչ է բաց մետավերեսը և ի՞նչը՝ ոչ։

Սթիվենսոնն ասաց, որ երկու հիմնական բան կա, որ մարդիկ սխալվում են, իր կարծիքով, երբ խոսում են մետավերսի մասին այս օրերին:

Սթիվենսոնն ասում է, որ մարդկանց սխալներից մեկը «խոսելն է a մետավերես, կամ բազմապատիկ մետավուրսներ, ինչը, կարծում եմ, սխալ է, դա ինձ համար միշտ ազդանշան է, որ ինչ-որ մեկը դա չի հասկանում»: Սթիվենսոնի կարծիքով, գոյություն ունի մեկ մետավերսիա, ինչպիսին է ինտերնետը, և ընկերությունները, որոնք ստեղծում են փակ մետավերսիոն շրջակայք, չեն ստանում այն:

Դա չի նշանակում, որ չեն շարունակի լինել խաղեր, որոնք փակ ոլորտներ են: Սթիվենսոնն ասաց, որ խաղային դիզայներները, ովքեր ստեղծում են «համահունչ աշխարհներ, որոնք հիանալի ձևավորված են», չեն պատրաստվում իրենց խաղերը դարձնել ամբողջովին բաց ոլորտներ, որտեղ դուք կարող եք թվային տարր բերել բոլորովին այլ խաղից: «Եթե ինչ-որ մեկը դիպուկահար հրացան է բերում իմ ֆուտբոլային խաղի մեջ, կամ որևէ այլ բան, դա պարզապես զզվելի է գեղագիտական ​​տեսանկյունից, և դա ցույց է տալիս անհարգալից վերաբերմունք այն ամենի հանդեպ, ինչ ես անում եմ որպես գեղարվեստական ​​ղեկավար կամ խաղային դիզայներ», - ասաց Սթիվենսոնը: «Հուսով եմ, որ խաղերը կշարունակեն գոյություն ունենալ որպես արվեստի մաքուր գործեր, ինչպես հիմա են: Բայց կան նաև խաղեր, շատ սիրված խաղեր, որոնք էսթետիկորեն մաշուպ են, չէ՞»։

Նման խաղերի նրա օրինակները՝ Fortnite, Minecraft և Roblox. խաղեր, որոնք ունեն «mashup-ի զգացողություն, որը, իմ կարծիքով, շատ ավելի մոտ է մետավերսի ոգուն, ինչպես նկարագրված է. Ձյան վթար».

Մարդիկ թույլ են տալիս մեկ այլ սխալ՝ «ենթադրել, որ խոսքը միշտ ակնոցների օգտագործման մասին է, ինչը ողջամիտ ենթադրություն է», - ասաց Սթիվենսոնը: «Նկատի ունեմ, որ գրքում և վիրտուալ իրականության և գեղարվեստական ​​այլ պատկերներում այդպես է: Այն ժամանակ տրամաբանական ենթադրություն էր թվում, որ դա կլինի ելքային սարքը: Բայց այդպես չի եղել: Այն, ինչ տեղի ունեցավ, այն է, որ բոլորը մուտք են գործում այս 3D աշխարհներ հարթ էկրանների երկչափ հարթ ուղղանկյունների միջոցով: Եվ դա իսկապես լավ է աշխատում: Որոշ առումներով այն ավելի լավ է աշխատում, քան ակնոցներ օգտագործելը, տարբեր պատճառներով»:

Սթիվենսոնը չի ասում, որ ոչ ոք չի արտադրի և վաճառի VR ականջակալներ: Apple-ի շատ սպասված խառը իրականության ականջակալն է շուտով. «Հստակ լինելու համար, ես ականջակալների դեմ չեմ», - զգուշացրեց Սթիվենսոնը: «Ես գիտեմ մարդկանց, ովքեր կառուցում են այդ իրերը ապրելու և իրենց հնարավորությունների համար, զարմանալի են և անընդհատ լավանում են: Պարզապես դուք պետք է նայեք իրականությանը, թե ինչպես են մարդիկ մուտք գործում այս բաներին: Այսօր դուք չեք կարող տասնյակ կամ հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներ ծախսել՝ ստեղծելով փորձ, որը կարող է օգտագործվել միայն մարդկանց փոքրամասնության կողմից, ովքեր ունեն այս իրերը: Այսպիսով, դուք պետք է այնպես անեք, որ այն աշխատի նաև հարթ էկրանների վրա»:

Լսեք ամբողջական դրվագ և Բաժանորդագրվել gm podcast-ին:

Տեղեկացեք կրիպտո նորությունների մասին, ստացեք ամենօրյա թարմացումներ ձեր մուտքի արկղում:

Աղբյուր՝ https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles