Մերժելով Web3 Gaming-ի «Hellscape»-ը, Universe-ը վերածվում է «հերոսների»

Փոքր անկախ խաղային ստուդիաների համար հանդիսատես ներգրավելը մեծ մարտահրավեր է: Նորածին խաղերի ֆրանշիզա Unioverse-ը կարծում է, որ Web3-ը կարող է պատասխան տալ և զվարճալի լինել խաղացողների համար:

Մեր օրերում խաղացողներին մուտք գործելու միակ միջոցը խաղի եկամտի 50%-ից 80%-ը օգտատերերի ձեռքբերման վրա ծախսելն է, Blockworks-ին ասաց Unioverse-ի համահիմնադիր և Random Games-ի գործադիր տնօրեն Թոնի Հարմանը:

«Այդ շուկաներում սարսափելի բանն այն է, որ դուք չեք կարող տեսնել, քանի որ ամսական կա 4,000 Steam խաղ», - ասաց Հարմանը ՝ նկատի ունենալով վիդեո խաղերի թվային բաշխման ծառայությունը և ցուցափեղկը, որը թողարկվել է Valve-ի կողմից 2003 թվականին:

Եթե ​​դու նման հսկա ընկերություն չես Square Enix կամ Activision-ին, դժվար է ուշադրություն գրավել, առավել ևս շահույթ ստանալ՝ հաշվի առնելով Steam-ի, Google-ի և Apple-ի կողմից վերցված վճարների 30%-ը:

Հարմանը, ով իր կարիերան սկսել է Nintendo-ում, հոգով գեյմեր է:

«Ես ունեցել եմ թիվ 1 հիթեր 8-բիթանոց, 16-բիթանոց, 32-բիթանոց, բջջայինով, անվճար խաղալու համար, այդ բոլորը՝ ես սիրում եմ խաղեր, սիրում եմ նոր բաներ», - ասաց նա:

Բայց գիտակցելով, որ նա չունի իր անցյալի հաջողակ ֆրանչայզներից որևէ մեկը, ինչպիսին է Grand Theft Auto-ն, և հիացած լինելով բլոկչեյնի վրա հիմնված ակտիվների և դրանց խաղային հավելվածների աճով, Հարմանը հայտնվեց. 

«Ի՞նչ կլիներ, եթե մենք հենց սկզբից նախագիծը հանձնեինք բոլորին»: Հարմանը պատմեց իր համահիմնադիր Ուայեթ Ռիդգուեյին ասելով.

Universe-ը համաշխարհային շինարարության բիզնեսում է: 

Ընկերությունը վարձում է փորձառու նկարիչների, գրողների և դիզայներների՝ պատմություններ ստեղծելու, միջավայրեր մշակելու և կերպարներ կամ «հերոսներ», ինչպես իրենք են անվանում: Ինդի խաղերի ծրագրավորողները կարող են կրկնել այն ամենը` կոդը, մոդելները, անիմացիաները և սքինները:

Դա այն է, ինչ Հարմանը նկարագրում է որպես «տասնյակ միլիոնավոր դոլարների ակտիվներ»՝ իրենց խաղերը կառուցելու համար՝ առանց Random Games-ի ոչ մի կոպեկ վճարելու:

Բիզնես մոդելը կենտրոնացած է հերոսների վրա ընկերության սկզբնական սեփականության վրա, որոնք ներկայացված են NFT-ներով, որոնք ընկերությունը վաճառում է Unioverse ֆրանչայզային ցանցում ապագա խաղերի մուտքի թույլտվություն տրամադրելու համար:

«Մենք ցանկանում ենք լինել Roblox պրոֆեսիոնալ խաղեր մշակողների համար», - ասաց Հարմանը, գնահատելով, որ հինգից 10 հոգուց բաղկացած Unity խաղային շարժիչի ծրագրավորողներից բաղկացած փոքր խումբը բավարար կլինի խաղ կառուցելու համար՝ օգտագործելով Unioverse գործիքակազմը:

Հայեցակարգի համաձայն՝ հերոսները փոխգործունակ են բոլոր Unioverse խաղերի միջև, և երբ դուք ունեք այն, բոլոր խաղերը կարող են անվճար խաղալ: Հերոսների սեփականատերերը պարզապես պետք է ներբեռնեն խաղ, որն օգնում է ինդի ծրագրավորողներին ստեղծել հետևորդներ և մուտք գործել Web3 դրամապանակ, թողնել իրենց կերպարը և սկսել խաղալ:

«Դուք ստանում եք Unioverse ամբոխը, համայնքը, որը գալիս է ձեր նախագծին», - ասաց Հարմանը:

Շատերից առաջինը (հերոսը):

Այդ համայնքը սկսելու համար նախագիծը բաժանված է մոտ 900,000 NFT-ներ Polygon տարբերակի վրա OpenSea- ն, հավաքածուներ, որոնք կարող են իրենց սեփականատերերին միավորներ վաստակել, որոնք կոչվում են «պրոտեններ»: Այդ միավորները, որոնք հավաքվել են այնպիսի գործողությունների ավարտից, ինչպիսին է NFT-ների հավաքածուների հավաքագրումը, այնուհետև սեփականատիրոջը իրավունք տվեցին հատել առաջին հերոսը՝ Reyu-ն, որը գործարկվեց անցյալ շաբաթ Ethereum-ում: 

Հերոսը եկավ հինգ տարբերությամբ Մանրամասն, որն առանձնանում է տարբեր հազվադեպության գծերով՝ «ընդհանուրից» մինչև «լեգենդար»։ Բայց տեսողական տարբերությունը, ինչպես մյուս խաղերի երեսվածքները, պարտադիր չէ, որ դրանք ավելի հզոր կամ օգտակար դարձնեն վիրտուալ աշխարհներում, որտեղ նրանք հետագայում կբնակվեն: Եվ Հարմանը ասում է, որ դա կարող է պարզապես թիրախ դնել խաղացողի մեջքին:

Բայց հարցը դա չէ. դա կարգավիճակի խորհրդանիշ է, որը կարող է լուծել խաղային գնումների հետ կապված բազմամյա խնդիր:

Ի տարբերություն խաղերի, որտեղ աքսեսուարներն անարժեք են, եթե դադարեք խաղալ, ինչը Հարմանը անվանում է «գնորդի զղջում», այն փաստը, որ Unioverse-ի հերոսները կարող են խաղացողը վերավաճառել երկրորդական շուկաներում, նրանց կայուն արժեք է տալիս: Խաղացողները, իհարկե, կարող են ընտրել իրենց կերպարը իրենց հետ տանել նոր խաղի Universe-ում:

Նրանք նաև ունեն լիարժեք մտավոր սեփականության իրավունքներ կերպարների նկատմամբ՝ ստեղծագործական գործունեության համար, ներառյալ տեսահոլովակներ նկարահանելը կամ ապրանքներ վաճառելը. գործողությունները, որոնք ձեզ կտրամադրեն «Աստղային պատերազմների» սեփականատեր Դիսնեյի իրավաբանական թիմից խիստ ձևակերպված դադարեցման և դադարեցման նամակ:

Reyu genesis հավաքածուն վաճառվում է հատակային գներով 0.0009 ETH (մոտ 1.60 դոլար) միջև սովորական և 0.25 ETH (մոտ 390 դոլար) լեգենդարի համար, հունվարի 2-ի երեկոյան ժամը 00:27-ի դրությամբ:

Սկզբնապես թողարկված 20,000 հերոսներից յուրաքանչյուրը խաղացողներին անվճար մուտք կտա ցանցի խաղերին, ասաց Հարմանը, թեև հայեցակարգի առաջին ապացույցն է.Վտանգ Սենյակ», նախատեսված է 2023 թվականի երկրորդ եռամսյակի թողարկման համար:

Միևնույն ժամանակ, «դուք կարող եք գնալ հենց հիմա, կարող եք վերցնել ձեր Reyu մոդելը, 3D տպել նրան և ստեղծել Etsy խանութ և սկսել վաճառել նրան, և դուք մեզ ոչ մի կոպեկ պարտք չեք», - Unioverse-ի համահիմնադիր Ուայեթ Ռիդգուեյը: , ով ծառայում է որպես Random Games-ի տեխնոլոգիայի գլխավոր տնօրեն, ասել է Blockworks-ին։

Մյուս կերպարները պատրաստվում են հետևել օրինակին: Մինչև 2023 թվականի վերջ թիմը ակնկալում է, որ «առնվազն մեկ միլիոն NFT միայն այս կերպարների հավաքածուում», - ասաց նա: 

«Շղթայական ագնոստիկ» դիզայն

«Universe»-ի բլոկչեյնի օգտագործումը սահմանափակվում է ակտիվների իրավունքների կառավարմամբ: Ռիդգուեյն ունի «ակտիվների շղթայական ագնոստիկ հասկացություն, որը կարելի է տեղափոխել շուկաներ», - ասաց Ռիդգուեյը:

Թիմը սկսեց կառուցել ImmutableX, layer-2 Ethereum startup-ը, 2022-ի սկզբին: Immutable-ը, OpenSea-ի կողքին, խոստացավ աջակցություն OpenSea-ի շուկայի համար մինչև եռամսյակի վերջ: «Անկեղծ ասած, ես շատ հուսով էի», - ասաց նա, բայց վերջնաժամկետը եկավ և անցավ, առանց որևէ բացատրության Immutable-ի հետաձգման համար, ուստի նախագիծն ուղղվեց դեպի Polygon: 

Immutable-ը մեկնաբանության հարցում չի վերադարձրել:

Ռիդգուեյը քննադատել է շղթայական խաղերի վաղ ջանքերը որպես «այսօր չափազանց հակված են սխալների», ինչը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին զբաղվել այնպիսի խնդիրների հետ, որոնք շեղում են զվարճալի խաղի զարգացումը:

առանցք անսահմանությունՆա ասաց, որ «խաղային խաղերի ապագայի մի տեսակ դժոխային պատկեր էր»՝ հավելելով, որ «մեզ ինչ-որ կերպ հաջողվեց խաղերը վերածել քրտնաջան արդյունաբերության»:

Axie Infinity-ի ծրագրավորող Sky Mavis-ին չհաջողվեց մեկնաբանություն ստանալ:

Ռիդգուեյը գտնում է կողմնակիցների տեսակետը խաղալ-վաստակել մոդելները, ներառյալ վենչուրային ընկերությունները, ինչպիսիք են Griffin Gaming Partners-ը և a16z-ը, շփոթեցնող են:

«Դա ուղղակի խելագարություն է: Դա հակասում է հիմնական ողջախոհությանը…դա, անշուշտ, երբեք չի լինի այն, ինչ մենք անում ենք», - ասաց Ռիդգուեյը:

Ստեղծողների հոնորարների պաշտպան 

Յունիվերսի բիզնես մոդելը հիմնվում է հերոսների երկրորդական վաճառքի համար 10% հոնորարների վրա, հետևաբար, տեխնիկական իրականացումը. ERC-721 նշան ստանդարտը պետք է լրացվեր պատվերով խելացի պայմանագրի կոդը սահմանափակել դրա փոխանցման գործառույթը:

Դա նշանակում է, որ NFT-ները կարող են վաճառվել միայն սպիտակ ցուցակում գտնվող շուկաներում՝ ներկայումս OpenSea և Շարժական, բայց սկզբունքորեն ցանկացած այլ շուկա, որը հրապարակայնորեն կհամաձայնի հարգել հոնորարները:

Read More: Ինչպես են աշխատում NFT ռոյալթիները, և երբեմն՝ ոչ

Նրանք, ովքեր կընտրեն հոնորարները կամընտիր դարձնել, Ռիդգուեյն ակնկալում է, որ կթաքցնեն Unioverse հավաքածուները, այլ ոչ թե թույլ կտան իրենց օգտատերերին հանդիպել անթափանց բլոկչեյն սխալների, երբ նրանք փորձում են գործարքներ կատարել: Բայց դա նրա հետ լավ է. Ridgway-ը և Harman-ը համոզված են, որ NFT-ի վաճառքի հոնորարները պետք է լինեն արդյունաբերության ստանդարտ, և կարծում է, որ NFT ստեղծողները գնալով ավելի շատ կթողարկեն իրենց հավաքածուները՝ օգտագործելով նմանատիպ հարկադրման մեխանիզմը 2023 թվականին։

«Մենք անհամբեր սպասում ենք այն օրվան, երբ կա ERC մակարդակի լուծում այս հարցում», - ասաց Ռիդգուեյը:

Սա վտանգված է ոչ միայն ստեղծողներին պաշտպանելու սկզբունքը, այլ նաև ընկերության վերջնական գիծը. հազարավոր կամ նույնիսկ միլիոնավոր հերոսների վաճառքի 10% հոնորարը կարող է բավականին նշանակալից լինել, ասաց Հարմանը:

Բայց ինչու կանգ առնել այնտեղ:

«Ես ուզում եմ լինել համայնքին պատկանող արտոնություն, որը համարժեք է չափերով, իրականում նույնիսկ ավելի մեծ, քան «Աստղային պատերազմները» և «Marvel Universe»-ը», - ասաց նա:

Disney ձեռք է բերվել Lucasfilm-ը և «Աստղային պատերազմներ»-ի ֆրանշիզը մոտ 4 միլիարդ դոլար արժողությամբ դեռևս 2012-ին, բայց այն բերվել է եկամուտ տասնյակ միլիարդներով։


Ստացեք օրվա լավագույն կրիպտո նորություններն ու պատկերացումները ձեր էլ.փոստին ամեն երեկո: Բաժանորդագրվեք Blockworks-ի անվճար տեղեկագրին Թեմա.

Ցանկանու՞մ եք, որ ալֆան ուղարկվի անմիջապես ձեր մուտքի արկղ: Ստացեք դեգեն առևտրի գաղափարներ, կառավարման թարմացումներ, նշանների կատարողականություն, թվիթներ և ավելին Blockworks Research's Daily Debrief.

Չե՞ք կարող սպասել: Ստացեք մեր նորությունները հնարավորինս արագ: Միացեք մեզ Telegram- ում եւ հետեւեք մեզ Google News- ը.


Աղբյուր՝ https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot