բուրգային սխեմաներ, թե իրական հնարավորություններ.

Միացեք մեր Telegram ալիքը՝ թարմ լուրերի լուսաբանման վերաբերյալ արդի մնալու համար

Արդյո՞ք P2E-ն շահութաբերության կայուն միջոց է: Արագ պատասխանը, ընդհանուր առմամբ, ոչ է, բայց կան բացառություններ։ Յուրաքանչյուր խաղի առանձնահատկությունները և դրա հիմքում ընկած խաղային տնտեսությունը կորոշեն դա: Այս հոդվածում մենք բացատրում ենք, թե ինչ է անհրաժեշտ, որպեսզի P2E խաղը ֆինանսապես կենսունակ լինի: Եթե ​​այս պայմանները չկատարվեն, դուք, ամենայն հավանականությամբ, գործ ունեք P2E բուրգի սխեմայի հետ:

P2E խաղի նկարազարդում

Կարևոր է նշել, նախքան մենք շարունակելը, որքան դժվար է P2E խաղերին կատարել իրենց խոստումը` փաստացի կանխիկ գումար ստեղծելու բոլոր օգտատերերի կամ մեծամասնության համար: Պատկերացրեք մի չնչին պարզ խաղ, որն օգտագործում է միայն դոլար և մոդելավորված է ընթացիկ բլոկչեյն P2E խաղերի մեծամասնության հիմնարար դիզայնի հիման վրա՝ ցույց տալու, թե ինչպես է դա աշխատում:

Որպեսզի «սկսեն խաղալ», այս խաղի խաղացողները 100 դոլարով գնում են NFT-ներ կեղծ GameCo-ից: Դրանից հետո նրանք կարող են օգտագործել NFT-ը խաղի մեջ՝ GameCo-ից վերադարձ ստանալու համար, որը կվճարվի նրանց դեբետային հաշվին 1 դոլար ամեն օր մեկ տարվա ընթացքում: Գնորդի համար NFT գնումը վերադարձնում է 265% մեկ տարվա ընթացքում և վճարում է իր համար 100 օրվա ընթացքում (եթե ամբողջությամբ վճարվում է) (կրկին, եթե ամբողջությամբ վճարվում է): Թվում է, թե ֆանտաստիկ գործարք է:

GameCo-ն արագորեն ձեռք է բերում ԱՄՆ դոլար NFT-ի վաճառքից, քանի որ ավելի շատ խաղացողներ են միանում խաղին: Բայց շուտով հուզմունքը մարում է, և շուկան դառնում է գերհագեցած: Ավելի ու ավելի քիչ անհատներ գնում են նոր NFT-ներ, քանի որ բոլորը գիտակցում են, որ բիզնեսը կենսունակ չէ: Երբ դա տեղի է ունենում, զգալի թվով կրկնվող $1 վճարումներ և գրեթե զրոյական ներհոսքեր հանգեցնում են նրան, որ GameCo-ի բանկային մնացորդը սկսում է ընկնել մինչև այն հասնի զրոյի: Անխուսափելի է, որ GameCo-ն ձախողվի:

Անհատները, ովքեր վաղաժամ ձեռք են բերել NFT-ներ և կուտակել խրախուսանքներ 100 կամ ավելի օրվա ընթացքում, ի վերջո, զուտ հաղթողներ են, մինչդեռ ավելի ուշ միացած խաղացողները զուտ պարտվողներ են: Խիստ ասած, «զրոյական գումարով» խաղ է: Ամեն դոլար մեկ մարդ վաստակում է, մյուսը կորցնում է: Վաղ ժամանողները «փող են աշխատել», մինչդեռ ուշ ժամանողները կրել են մինչև 100% վնաս: Այս հիպոթետիկ տեսախաղը դասական Պոնզի սխեմա է:

Ավելի վատ է դառնում, եթե մի փոքր ռեալիզմ ավելացնենք, քանի որ GameCo-ն ծախսեր է կատարում: Մարդիկ, ովքեր իրականում ստեղծել են արտադրանքը՝ խաղի դիզայներները, ծրագրային ապահովման ինժեներները, արվեստագետները, մարքեթինգային թիմերը և այլն, պետք է վճարվեն: Խաղային մոդելը զրոյական գումարից անցնում է բացասական գումարի, երբ մենք հաշվի ենք առնում այս (երբեմն էական) ծախսերը: Առնվազն մեկ դոլար կորցնում են այլ խաղացողները P2E խաղացողների յուրաքանչյուր դոլարի դիմաց:

Ինչո՞ւ ենք սա ասում։ P2E խաղային մոդելների մեծամասնությունը ունի նույն հիմնարար ponzi հիմքը: Խնդիրն այն է, որ հիմքում ընկած տնտեսագիտությունը անհապաղ պարզ չէ՝ կապված տարբեր արժույթների և ակտիվների (Ethereum, խաղային նշաններ, խաղի հետ կապված կրիպտոարժույթներ և NFT) բարդության, ինչպես նաև այդ ակտիվների գների բարձր անկայունության պատճառով:

Ընթացիկ P2E խաղերում դուք ստանում եք ներխաղային թոքեններ կամ կրիպտոարժույթներ որոշ բլոկչեյնի վրա՝ ձեր NFT-ների համար ԱՄՆ դոլարի փոխարեն, որոնք հետագայում կարող եք փոխանակել stablecoin-ներով (ինչպես Tether-ը) կանխիկացնելու համար: Թեև սա դժվարացնում է ճանաչողական ընկալումը, այն քիչ ազդեցություն ունի հիմնարար տնտեսական կառուցվածքի կամ կայունության չափանիշների վրա:

(Ինչպե՞ս է) P2E-ն կայուն իրականանալի:

P2E խաղացողների ենթաբազմությունը կարող է հետևողականորեն շահույթ ստանալ խաղից (ինչպես չափվում է ԱՄՆ դոլարով) միայն այն դեպքում, երբ խաղը ֆինանսավորում է ստանում արտաքին եկամտի հոսքից, որը կապված չէ P2E-ի հետ: Ներխաղային կրիպտոակտիվների նկատմամբ պահանջարկը զարգացնելու և դրանք, ի վերջո, արդար գնով ստաբիլքոյնների համար մարելի դարձնելու համար, GameCo-ն պետք է կարողանա ստեղծել այս եկամտի հոսքը:

Որտեղի՞ց է ծագում այս արտաքին փողի աղբյուրը, որը մեծացնում է խաղի կրիպտո ակտիվների պահանջարկը: Այն կարող է ծագել տարբեր վայրերից.

  1. Բաժանորդներ և խաղերի գնորդներ, ովքեր վճարում են (որոնք զվարճանքի համար են, ոչ թե վերադարձի համար)
  2. Միկրոգործարքներ (դյուրանցումներ և ներխաղային ծառայություններ, որոնք պարգևներ չեն երաշխավորում)
  3. Սեփական բաներ (ինչպես NFT-ները, որոնք չեն խոստանում տնտեսական եկամուտներ)
  4. Եկամուտ արտաքին գովազդից (օրինակ՝ թվային գովազդային վահանակներ)

Ավելի կասկածելի աղբյուրները ներառում են հետևյալ ոչ ավանդական աղբյուրները.

  1. GameCo-ի ներդրումների գանձապետարանը
  2. Կրիպտոարժույթի դոնորներ, որոնք աջակցում են GameCo-ին
  3. Նշանների և մետաղադրամների կայուն արժեւորում

Դժվար չէ։ GameCo-ի P2E-ի բոլոր խաղացողները պետք է գումար աշխատեն, որպեսզի դա տեղի ունենա, բայց որտեղի՞ց կգան այդ գումարները: Ցանկի 1-ից 4-րդ կետերից սկսեք առավել ակնհայտից: Արտաքին եկամուտը կարող է ստացվել այն հաճախորդներին վճարելուց, ովքեր խաղում են զվարճանքի կամ զվարճանքի համար և վճարում են բաժանորդային վճար (ինչպես MMORPG-ներում) կամ միանվագ վճար (ինչպես կոնսոլային խաղերում): Դա կարող է առաջանալ նաև ներխաղային միկրոգործարքներից, որտեղ օգտվողները, ովքեր պարզապես խաղում են հաճույքի համար, վճարում են հատուկ մեխանիզմները արագացնելու կամ տողում առաջխաղացման համար (կամ որևէ այլ բան): Դա կարող է առաջանալ նաև կարգավիճակը բարձրացնող ունայնության իրերի վաճառքից (օրինակ՝ կաշի, թանկարժեք ամրակներ, վերնագրեր և այլն): Դա կարող է նաև առաջանալ արտաքին ապրանքների (օրինակ՝ համակարգչային տեխնիկայի կամ աքսեսուարների) ներխաղային գովազդներից:

Իմ կարծիքն այն է, որ GameCo-ն պետք է եկամուտ ստեղծի, որպեսզի օգտագործի այն՝ մեծացնելու խաղային նշանների, կրիպտոարժույթների և ակտիվների պահանջարկը: Այն պետք է անի դա, որպեսզի P2E խաղացողները ի վերջո կանխիկանան արդար գնով և գումար աշխատեն (ԱՄՆ դոլարով): Բացի այդ, GameCo-ի եկամուտը պետք է ծագի հուսալի աղբյուրներից, ինչպիսիք են ոչ P2E խաղացողները, ովքեր պատրաստ են վճարել ընկերությանը հաճույքի, զվարճանքի, համայնքի զգացողության և այլ առավելությունների դիմաց, որոնք գալիս են ավանդական տեսախաղեր խաղալուց:

Ինչ վերաբերում է ֆինանսավորման այլընտրանքային աղբյուրներին:

Այնուհետև կան այլ, պակաս ակնհայտ եկամուտների հոսքեր, որոնք, սկզբունքորեն, առնվազն կարող են կայուն կերպով ֆինանսավորել խաղացողների պահանջարկը խաղի կրիպտոակտիվների և, հետևաբար, P2E վճարումների համար: Զգուշացումն այն է, որ այս բոլորը կա՛մ չափազանց վտանգավոր են, կա՛մ անորոշ, կա՛մ երկուսն էլ:

Գանձապետական ​​եկամուտը եկամտի մեկ (հնարավոր) աղբյուր է: Ենթադրենք, GameCo-ն աշխատում է սովորական Ponzi սխեմայով, որը նման է մեր սկզբնական նկարագրածին: Այնուամենայնիվ, այն ներդնում է նախնական $100 NFT-ի վաճառքից ստացված հասույթը շահութաբեր, բայց կապ չունեցող բիզնես ձեռնարկության մեջ, այլ ոչ թե պարզապես մեծ գումարը բանկում ավանդադրելու: Եթե ​​ներդրումը հաջող լինի, եկամուտները տեսականորեն կարող են օգտագործվել P2E խաղացողներին պարգևներ վճարելու համար (խաղի կրիպտո-ակտիվների հետգնումների պահանջի միջոցով):

Punt Crypto Casino Banner

Այնուամենայնիվ, ներդրումային շահույթով P2E վճարումներ վճարելու հասկացությունը անհեթեթ և հիմար է տարբեր պատճառներով: Նախ, որքանո՞վ է ավելի լավ կրիպտո-խաղային ընկերությունը, քան վենչուրային կապիտալը կամ բորսայական ֆոնդը (ETF) շահութաբեր ներդրումները բացահայտելու համար: Իհարկե, նրանք կարող են հարստանալ և հարստանալ: Սակայն, ընդհանուր առմամբ, նրանք, անկասկած, զիջում են ներդրումային մասնագետներին, իսկ ինչու՞ անհանգստանալ: Երկրորդ, քանի որ ներդրումային մեքենան քողարկված է որպես խաղային ընկերություն, դա չափազանց անարդյունավետ մեթոդ կլինի ներդրումներ կատարել, քանի որ այն պետք է վճարի բոլոր խաղերի մշակողների, ինժեներների և շուկայավարների համար: Ինչո՞ւ կվճարեիք դրա համար: Երրորդ, դուք, ամենայն հավանականությամբ, չունեք տեղեկատվության, բացության և պաշտպանության միջոցներ, որոնք ուղեկցվում են ավանդական ներդրումային գործիքներով: Այս P2E վճարման մոդելը սարսափելի հասկացություն է այս և այլ պատճառներով:

Crypto բարեգործությունը եկամտի ևս մեկ աղբյուր է, որը կարող է օգտագործվել P2E վճարումները ֆինանսավորելու համար: Ծպտյալ միլիոնատերերի և միլիարդատերերի մի ամբողջ սերունդ հարստացել է Bitcoin-ի, Ethereum-ի և այլ թվային ակտիվների արժեքի զարմանալի աճով: Այս անհատներն այժմ ցանկանում են «վերադարձնել», հատկապես այն ձևերով, որոնք խթանում կամ առաջ են տանում կրիպտո և կրիպտո համայնքը: Այս անհատները կարող են պատրաստ լինել նախապես գումար ներդնել որոշակի խաղի համար նախնական վճարումներ ֆինանսավորելու համար, քանի որ նրանք ցանկանում են, որ P2E բլոկչեյն խաղերը «աշխատեն»: Կրիպտոմիլիարդատերերն ավելի շատ հակված են նախկինում միջամտելու փլուզվող պոնզի խաղին, որպեսզի փորձեն և սահմանափակեն վնասը իրենց հեղինակությանը և պահպանեն բլոկչեյն խաղերի և P2E-ի գաղափարը: Եղել են ավելի տարօրինակ դեպքեր.

Կարո՞ղ է P2E-ն կենսունակ դառնալ նշանի/մետաղադրամի արժեւորման միջոցով:

Սովորաբար ոչ: Խաղերի թողարկումից ի վեր, հայտնի խաղային ընկերությունների կրիպտո ակտիվները, ինչպիսիք են Axie Infinity-ն և Gala Games-ը, գների արտասովոր բարձրացումներ են գրանցել, ինչը շատ անհատների բավականին հարուստ է դարձրել: Այնուամենայնիվ, քանի դեռ որոշակի պահանջներ չեն բավարարվել, այս սովորաբար բարձր և աճող գները չեն կարող երկարաժամկետ պահպանվել:

Ի վերջո, հետևյալ պայմաններից մեկը պետք է բավարարվի, որպեսզի խաղերի հետ կապված կրիպտո-ակտիվները ժամանակի ընթացքում ունենան արժեքի շարունակական աճ.

  1. Խաղի կրիպտոարժույթի ակտիվները պետք է ակնհայտորեն պահանջեն աճող եկամուտների հոսքի նկատմամբ, կամ
  2. Երկարաժամկետ հեռանկարում խաղի կրիպտոակտիվների գնորդներին և սեփականատերերին առաջարկվող ոչ նյութական հավելյալ արժեքը (ենթադրելով, որ այդպիսին կա) պետք է աճի, այլ ոչ թե ընկնի:

Նախ խոսենք (2) մասին։ Անցած տարվա ընթացքում մենք հայտնաբերել ենք, որ մի շարք ակտիվներ կարող են ձեռք բերել և (թվացյալ) պահպանել անսովոր բարձր գնահատականներ՝ չնայած փոքր տնտեսական կենսունակությանը, հիմնարար բիզնեսի բացահայտմանը կամ գործնական կիրառմանը: Դիտարկենք Դոնալդ Թրամփի SPAC-ի պաշարը, որը չունի կենսունակ բիզնես պլան: Մտածեք GameStop-ի մասին, որը դեռ 100 դոլարից ավելի է: Դիտարկենք սահմանադրական DAO-ի կառավարման նշանները, որոնք արժեքի կտրուկ աճ են գրանցել, երբ DAO-ն չկարողացավ գնել ԱՄՆ սահմանադրության պատճենը և չկարողացավ վերադարձնել միջոցները Ethereum գործարքների չափազանց բարձր վճարների պատճառով:

Ըստ Bloomberg-ի հեղինակ Մեթ Լևինի, այս չափազանց մեծ գնահատումները ոչ միայն FOMO-ի և ներդրողների արդյունքն են, որոնք շահույթ են փնտրում սպեկուլյատիվ փուչիկի մեջ: Նա ենթադրում է, որ գնորդները նույնպես պատրաստ են վճարել մշակութային, սոցիալական, գաղափարական կամ գեղագիտական ​​արժեքի համար, որը նրանք ստանում են ռիսկային ակտիվներ գնելուց: Նրանք պատրաստ են զգալի ֆինանսական ռիսկերի դիմել՝ ավելի մեծ կրիպտո/մեմ շարժման կամ հեղափոխության մասնակցելու համար: Թեև անհայտ է, թե արդյոք և որքան կշարունակվեն այս երևույթները, առայժմ այն ​​համատեքստային նշանակություն ունի։

Տեսականորեն, խաղային կրիպտո-ակտիվները կարող են թանկանալ նույն ձևով: Հավանաբար, խաղի մշակողները կկարողանան ավելացնել ոչ նյութական արժեք՝ խաղի հետ կապված կրիպտո ակտիվները գնելու և պահելու գործընթացի միջոցով, այլ ոչ թե հենց խաղի միջոցով: Այն դեպքում, երբ խաղերի մշակողները հաջողությամբ դա անում են, մետաղադրամների և NFT-ների սեփականության ոչ նյութական ավելացված արժեքը ժամանակի ընթացքում ավելանում է, ի տարբերություն նվազման, և կրիպտո ակտիվները չեն սպառվում նոր ակտիվների ստեղծմամբ, կայուն արժեւորումը (հավանաբար) իրագործելի.

Արդարության համար, շատ կասկածելի է, որ դա իրագործելի է մեծ մասշտաբով կամ P2E խաղացողների համար գումար վաստակելու կայուն միջոց է: Իհարկե, որոշ պատմական NFT-ներ և կրիպտոարժույթներ կարող են ունենալ յուրահատուկ մշակութային արժեք, որը կաճի միայն կրիպտո ընդունմամբ: Այս (զարմանալի) որակներով ակտիվներ զարգացնելը, այնուամենայնիվ, այն չէ, որ պետք է ակնկալել, որ ցանկացած P2E խաղային ընկերություն կարող է անել, հատկապես, եթե խաղերը ցածր մակարդակի են, ինչը նրանք հաճախ են լինում:

Այսպիսով, ինչ վերաբերում է (1): Խաղի հետ կապված կրիպտո ակտիվները կարող են նաև թանկանալ և «եկամուտ» առաջացնել P2E խաղացողների համար, եթե նրանք ներկայացնում են պահանջներ աճող եկամտի հոսքի նկատմամբ: Պահանջը կարող է լինել ուղղակի (շահաբաժինների կամ airdrops-ի միջոցով) կամ անուղղակի (հետգնումների միջոցով): Բայց կարող է լինել միայն աճող արտաքին եկամտի հոսք, եթե ավելի շատ լինեն խաղերի բաժանորդագրությունները, խաղերի վաճառքը, միկրո գործարքները, ունայն ապրանքների վաճառքը և գովազդը: Այս առումով, (1)-ը նորություն չէ, պարզապես վերը նկարագրված կայունության սկզբնական պայմանների վերահաստատում:

Ինչ վերաբերում է Axie Infinity-ին:

Axie-ն հավանաբար նույնպես բրգաձեւ սխեմա է: Ինչո՞ւ։ Որովհետև, մեծ հաշվով, ոչ ոք հաճույքի համար չի խաղում: Փոխարենը, զարգացող երկրներում մարդիկ պարզապես օր օրի մուտք են գործում և ժամերով աղմկում, քանի որ նրանց արտաքին տարբերակը առայժմ ավելի վատն է:

Իրական խաղացողները գումար չեն տրամադրում ունայնության իրեր գնելու համար, որպեսզի ցուցադրեն իրենց ընկերների հետ: Մարդիկ ամսական բաժանորդագրություններ չեն վճարում լավ ժամանակ անցկացնելու համար: Ոչ ոք Axie-ից միկրո գործարքների ապրանքներ չի գնում՝ խաղն ավելի հաճելի դարձնելու համար: Axie-ն գովազդային տարածք չի վաճառում երրորդ կողմերին:

Արդյունքում, այսպես կոչված Smooth Love Potion-ի (SLP) պահանջարկի կառուցվածքային աղբյուրներ չկան, այն կրիպտոարժույթը, որի համար Axie-ի խաղացողներն անվերջ մանրում են: Եվ առանց այդ ներկառուցված պահանջարկի, SLP-ի ցածր գնին աջակցելու համար շատ բան չկա: Եթե ​​ոչ ոք չի ցանկանում SLP-ն այլ բանի համար, քան դրա գնի մասին սպեկուլյացիաներ անելը կամ նոր Axis-ի բուծումը ևս ավելի շատ SLP արտադրելու համար, գինը ի վերջո կնվազի, ինչպես վերջերս եղավ:

Ավելի հավանական է, քան ոչ, Axie-ն վատ ավարտ կունենա, ինչպես, ի վերջո, անում են բոլոր բուրգային սխեմաները: Միգուցե կրիպտո միլիարդատերը կարող է ներխուժել և գնել SLP՝ շոուն որոշ ժամանակ երկար շարունակելու համար: Միգուցե Axie-ի մայր ընկերությունը կարող է ֆինանսավորել SLP-ի հետգնումները իր web3 էքսկուրսիաներից կամ այն ​​բիզնեսից, որը կարող է առաջացնել իր Ethereum կողային շղթան Ronin-ը: Բայց դա կասկածելի է:

Փոխարենը, ամենահավանական արդյունքն այն է, որ մարդիկ, ովքեր կջնջվեն, եթե և երբ Axie Infinity-ը փլուզվի, նույն մարդիկ են Ֆիլիպիններում, Վենեսուելայում և այլուր, որը պետք է օգներ:

Related

Tamadoge – Խաղացեք՝ Meme Coin-ը վաստակելու համար

Թամադոգեի լոգոն
  • Վաստակեք TAMA Doge կենդանիների հետ մարտերում
  • 2 Bn ծածկված մատակարարում, Token Burn
  • Նախավաճառքը երկու ամսում հավաքել է 19 միլիոն դոլար
  • Առաջիկա ICO LBank-ում, Uniswap-ում

Թամադոգեի լոգոն


Միացեք մեր Telegram ալիքը՝ թարմ լուրերի լուսաբանման վերաբերյալ արդի մնալու համար

Աղբյուր՝ https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities