Խաղեր և P2E. ներխաղային ակտիվների անսահմանափակ մատակարարումն ավելի արագ է աճում, քան ակտիվ խաղացողների թիվը, ասվում է. Անդրեյ Պելիպենկո, CTO-ն ռազմավարական մրցավազքի խաղում Roach Racing Club
The blockchain խաղային ոլորտը վերջին մեկ տարում հսկայական աճ է գրանցել։
Համաձայն BGA Blockchain Game Report-ի՝ ներխաղային NFT-ների գեներացվել Անցյալ տարի առևտրի ծավալը կազմել է 4.5 միլիարդ դոլար՝ 4,330 թվականի սկզբից ի վեր ակտիվության 2021 տոկոս աճով:
Այնուամենայնիվ, քանի որ NFT շուկան սկսում է գերտաքանալ, բլոկչեյն խաղերի ոլորտը նույնպես զգում է իր մարտահրավերների շարքը, որոնք կարող են ազդել տարածության երկարաժամկետ կայունության վրա:
Անսահմանափակ խաղային NFT մատակարարման խնդիրը
Ներխաղային NFT-ների հիմնական խնդիրներից մեկը անսահմանափակ մատակարարումն է. մասնավորապես, մատակարարումն ավելի արագ է աճում, քան ակտիվ խաղացողների թիվը:
Հավաքածուների համար սա հանգեցրել է նրան, որ շուկայի մասնակիցները գերագնահատում են ակտիվները՝ օգուտ քաղելով պահանջարկի զգալի աճից: Այլ կերպ ասած, NFT տարածքը տառապում է նույն խնդրից, ինչ բեյսբոլի քարտեր որը 1980-ականների կամ 90-ականների ընթացքում բախվեց մոլուցքի աճի հետ կոմիքսների փուչիկ.
Թեև NFT-ները նախագծված են որպես հազվագյուտ ակտիվներ, իրականում դրանց ընդհանուր մատակարարումն աճում է յուրաքանչյուր բլոկում: Նանսենի տվյալներով՝ NFT մինետների թիվը աճեց 500 թվականի 1-ին եռամսյակի մոտ 2021-ից մինչև 1.2 թվականի սկզբի 2022 միլիոն:
Նոր ներխաղային NFT-ները կարող են ունենալ անսահմանափակ մատակարարում: Բացի այդ, դրանք կարող են ստեղծվել մի քանի րոպեում և նվազագույն վճարներով: Թեև նման ցածր արգելքներն ունեն իրենց առավելությունների շարքը, դրանք շատ ավելի են բարդացնում ավելցուկային մատակարարման խնդիրը ոչ փոխարինելիների համար:
Սա համատեղեք շուկայում առաջարկը կարգավորելու ունակության բացակայության հետ, և ներխաղային չփոխարինելի նյութերի հնարավոր անվերջ հոսքը, հավանաբար, կհանգեցնի շուկայի զգալի անկման: Չնայած ոլորտում աճող աղմուկին, NFT-ների խելահեղ տպագրությունը ի վերջո կխեղդի այս պահանջարկը:
Որքան նորը, այնքան վատը. խաղացողները կորցնում են հետաքրքրությունը P2E խաղեր
Առաջին սերնդի NFTs P2E նախագծի դրամահատարանները հակված են ամենաարժեքավորը լինել, քանի որ դրանք սովորաբար ավելի քիչ են, քան մյուսները: Հավաքածուների յուրաքանչյուր նոր շարքի հետ խաղային ակտիվների արժեքը նվազում է առաջարկի ավելացման պատճառով: Բացի այդ, P2E խաղերի մեծամասնությունը ստեղծվել է այնպես, որ խթանեն խաղացողների շահերը շահույթ ստանալու հարցում, մինչդեռ խաղային արտադրանքները պետք է կենտրոնանան այն զգացմունքների շուրջ, որոնք մարդիկ ստանում են խաղալով:
Արդյունքում, խաղացողները աստիճանաբար կորցնում են հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ և սկսում են այլ լուծումներ փնտրել, որտեղ ակտիվներն ավելի արժանի են: Եվ սա իմաստ ունի, քանի որ իմաստ չունի շարունակել խաղալ, եթե ձեր ակտիվի արժեքը ժամ առ ժամ նվազում է:
Մեկ այլ պատճառ, թե ինչու խաղացողները ժամանակի ընթացքում կորցնում են հետաքրքրությունը NFT խաղերի նկատմամբ, կապված է ակտիվների ցածր բազմազանության հետ: Շատ դեպքերում, ներխաղային NFT ակտիվները շատ նման են միմյանց:
Իրերն արժեւորվում են մեկ այլ խնդրի պատճառով, որը կոչվում է inbreeding. խաղացողները հակված են բուծել նմանատիպ տիպի ակտիվներ՝ ստեղծելով նույնիսկ նմանվող իրերի նոր հավաքածուներ: Սա, իհարկե, նվազեցնում է NFT-ների բազմազանությունը a Խաղալ-վաստակել էկոհամակարգ. Հետևաբար, խաղը դառնում է ձանձրալի, մարդիկ թողնում են խաղը, իսկ առաջարկը գերազանցում է պահանջարկը։
Խաղեր. Բլոկչեյն խաղերի հիմնական մարտահրավերների լուծում
The P2E խաղ տարածությունը հեռու է կատարյալ լինելուց: Բայց սա չի նշանակում, որ մենք՝ որպես շուկայի մասնակիցներ, չենք կարող ոչինչ անել դրա մարտահրավերները լուծելու համար։
Նախ, կարևոր է նոր մեխանիզմի ներդրումը, որը կկարգավորի NFT-ների մատակարարումը P2E էկոհամակարգեր. Թեև ոմանք կարող են պնդել, որ դա հակասում է չփոխարինելիների գաղափարին, այն նվազեցնելու ամենահեշտ ձևը. գնաճը դա նշանային այրման մեխանիզմների գործադրմամբ է:
Ներկայացնելով Run-or-Die հայեցակարգը՝ մենք փորձել ենք խաղի ռազմավարական մրցարշավային P2E խաղը զերծ դարձնել այս խնդիրներից: Որպես մեխանիզմի մաս՝ խաղացողները պետք է ակտիվորեն օգտագործեն իրենց ավատարները մրցավազքի համար՝ խուսափելու համար նրանց այրվելուց:
Միևնույն ժամանակ, մենք մշակեցինք այս NFT-ները այնպես, որ յուրաքանչյուր նոր սերունդ ավելի մեծ ազդեցություն ունենա Run-or-Die այրման մեխանիզմից: Միայն առաջին Genesis Collection-ն ունի 100% դիմադրություն և չի կարող այրվել: Դիմադրության մակարդակը պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան հաճախ է ավատարը պետք է օգտագործվի խաղում գոյությունը պահպանելու համար: Այն նվազում է յուրաքանչյուր նոր սերնդի հետ՝ տալով NFT կրողներին ընտրության հնարավորություն՝ գործարկել ձեր ավատարը կամ թույլ տալ, որ այն մեռնի: Թեև այս մեխանիզմը պայմանավորում է NFT-ների մատակարարումը, այն նաև բարձր մակարդակի վրա է պահում օգտատերերի հետաքրքրությունը:
Այլ լուծումներ
Մեկ այլ լուծում, որը արվել է մարդկանց խրախուսելու շարունակել խաղալ խաղը, էվոլյուցիոն մոտեցումն է. ավատարների յուրաքանչյուր նոր սերունդ պետք է ավելի ուժեղ լինի, քան նախորդը: Միաժամանակ, ավատարների խաչասերման միջոցով ավելի ուժեղ NFT-ներ ստեղծելու ունակությունը խաղացողներին անհրաժեշտ խթաններ է տալիս ավելի բազմազան մատակարարումներ ստեղծելու համար:
Նաև կարծում եմ, որ պետք է ավելի շատ ուշադրություն դարձնել արվեստի և գիտության որակին, քանի որ դրանք դարձնում են խաղի տիեզերքը ավելի համահունչ և, հետևաբար, հետաքրքիր:
Ես չեմ կարող բավականաչափ ընդգծել, թե որքան կարևոր է ստեղծել խաղեր, որոնք առաջին հերթին հաճելի են խաղալ: Ավելին, խաղը պետք է առաջարկի բազմաթիվ տարբերակներ՝ ձեր ավատարը թարմացնելու համար, որպեսզի խաղացողները կարողանան հարմարեցնել այն իրենց նախասիրություններին համապատասխան:
Խաղեր. P2E-ի ապագան
Թեև Play-to-Earn խաղերի հայեցակարգը մեծ ներուժ ունի, համեմատաբար նոր հատվածի շուրջ զանգվածային աղմուկն առաջացնում է դրա խնդիրների մեծ մասը:
Սկսած NFT-ների ավելցուկից մինչև ավատարների սերմանումը և արժեզրկումը, շուկայի խաղացողները պետք է ռազմավարական քայլեր ձեռնարկեն բլոկչեյն խաղերի հիմնական խնդիրները լուծելու համար:
Բարեբախտաբար, այս պահին դա արդեն տեղի է ունենում։
Թեև Roach Racing Club-ի Run-or-Die մեխանիզմը կարող է պոտենցիալ լուծել ավելցուկի խնդիրը և միաժամանակ խթանել ներգրավվածությունը, P2E նախագծերը կարող են էվոլյուցիոն մոտեցում ցուցաբերել՝ կանխելու ինբրիդավորումը և մեծացնելու ավատարների ապագա սերունդների արժեքը:
Ավելին, ոլորտում շատերը մոռանում են, որ P2E խաղերի հիմնական շարժառիթը պետք է լինի բարձրորակ խաղային խաղ առաջարկելը, որը վայելում է իրենց օգտատերերը: Շահույթը լավ հավելում է, բայց շահույթն այստեղ չպետք է լինի հիմնական շարժիչ ուժը. գոնե եթե ցանկանում եք, որ ձեր խաղը երկարաժամկետ հեռանկարում կայուն լինի:
Մասին հեղինակի
Անդրեյ Պելիպենկո, CTO-ն ռազմավարական մրցավազքի խաղում Roach Racing Club. Նա ունի 10 միլիոնից ավելի հանդիսատես ունեցող խաղերի մշակման 50 տարվա փորձ և արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների։ Պելիպենկոն համահիմնել է Blockchain Cuties առաջին բազմաշղթայով կոլեկցիոն խաղը, որը հաշվում է միլիոնավոր գործարքներ:
Ինչ-որ բան ունե՞ք ասելու P2E խաղերի կամ որևէ այլ բանի մասին: Գրեք մեզ կամ միացե՛ք մեր քննարկմանը Հեռագրական ալիք: Դուք նույնպես կարող եք բռնել մեզ Tik tok, facebookԿամ Twitter.
Հրաժարում պատասխանատվությունից
Մեր կայքում պարունակվող ողջ տեղեկատվությունը հրապարակվում է բարեխղճորեն և միայն ընդհանուր տեղեկատվական նպատակներով: Actionանկացած գործողություն, որը ընթերցողը ձեռնարկում է մեր կայքում հայտնաբերված տեղեկատվության նկատմամբ, խստորեն իրենց ռիսկի տակ է:
Աղբյուր՝ https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/