Խաղալ՝ վաստակելու համար խաղերը նոր հնարավորություններ են ստեղծում ժամանակակից համերգային տնտեսության մեջ

Play-To-Earn Games Create New Opportunities In the Modern Gig Economy

հայտարարություն


 

 

Ժամանակակից աշխատուժը շարունակաբար նորովի է հայտնագործում աշխատանքի ավանդական ձևերից, օրինակ՝ շինհրապարակում աշխատելը: Այս օրերին ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են աշխատանք փնտրում Հ զարգացող գիգ տնտեսություն այլ ոչ թե իրենք իրենց անհետացման հասնելու համար:

Համերգային տնտեսությունը բավականին լայն է, որը կարելի է թույլ սահմանել որպես մի վայր, որտեղ անկախ կապալառուները ըստ պահանջի ծառայություններ են մատուցում հաճախորդներին, ովքեր ցանկանում են վճարել դրանց համար: Այն ներառում է գրեթե ցանկացած աշխատանք՝ լինի դա գրելը, դիզայնը, կայքերի կառուցումը, ապրանքների առաքումը և այլն: 

Տեխնոլոգիան եղել է ամենաշատերից մեկը ձևավորող վարորդներ ժամանակակից կոնցեռնային տնտեսություն, որտեղ ոչ մեկը ավելի կարևոր չէ, քան ինտերնետը, որն ունի գլոբալացված կապ: Համաշխարհային ցանցի և հաղորդագրությունների փոխանակման բազմաթիվ հավելվածների, տեսազանգերի ծրագրաշարի և դրա առաջացրած շուկաների շնորհիվ աշխարհի ցանկացած կետում գտնվող ցանկացած երկու մարդու համար հեշտ է կապվել միմյանց հետ և համաձայնության գալ: 

Համերգային տնտեսությունը սկսվեց Elance-ի և Freelancer.com-ի նման կայքերից, որոնք առաջարկում էին շուկաներ, որտեղ գործատուները կարող էին գովազդել աշխատատեղերը և գտնել համապատասխան մասնագետներ՝ դրանք անելու համար: Սա ծնեց առցանց աշխատողների նոր սերունդ՝ անկախ վեբ դիզայներներ, գրաֆիկական դիզայներներ, գրողներ և այլն, ովքեր կարող էին հեռակա աշխատել ցանկացած վայրից և ապրել առանց ավանդական աշխատանք գտնելու անհրաժեշտության: 

Ոչ միայն գիգացիոն տնտեսությունը շատ մարդկանց ապահովեց եկամտի նոր հոսքով: Այն նաև ավելի մեծ հնարավորություններ բերեց թերսպասարկվող շուկաներին և տնտեսություններին, որտեղ ավանդական աշխատատեղերը սակավ են՝ միաժամանակ մարդկանց հնարավորություն տալով զբաղվել վճարովի հոբբիներով, ինչպիսին է լուսանկարչությունը: 

հայտարարություն


 

 

Զարգանում է բլոկչեյնով

Բոլորովին վերջերս կրիպտոարժույթը հայտնվեց որպես եզակի օժանդակող գիգերի տնտեսության մեջ՝ հնարավորություն տալով մարդկանց ավելի հեշտ վարձատրվել աշխատանք կատարելու համար՝ չօգտագործելով թանկ, երրորդ կողմի վճարային ծառայությունները՝ արտերկրյա հաճախորդներից միջոցներ ընդունելու համար: 

Կրիպտո-տնտեսությունը կարող է լինել խաղափոխիչ գիգ-տնտեսության համար, քանի որ այն նաև հեռացնում է միջնորդին: Խելացի պայմանագրերը հնարավորություն են տալիս միջոցների տեղաշարժն իրականացնել ծրագրային կոդի միջոցով՝ ստեղծելով ավելի բարդ պայմանագրային հարաբերությունների հնարավորություն՝ առանց մարդկային միջնորդի անհրաժեշտության՝ վերացնելով խարդախությունների վտանգը: Դա նոր պարադիգմ է գիգերի տնտեսության համար:

Ի լրումն, խելացի պայմանագրերը նաև հանգեցրել են գիգերական տնտեսության պատմության հաջորդ գլխի՝ խաղալու համար վաստակելու տնտեսության վերելքին, որտեղ մարդիկ կարող են մասնակցել խաղերին և դրա համար վճարվել: 

Տեսախաղերի աշխարհը իդեալական հարթակ է իր մասնակիցների յուրահատուկ հմտություններն ու տաղանդները պարգևատրելու համար, քանի որ այն վաղուց ընդունել է բարդ վիրտուալ տնտեսության գաղափարը: Հանրաճանաչ խաղերը, ինչպիսին է World of Warcraft-ը, առաջիններից էին, որոնք ներկայացրեցին վիրտուալ արժույթի հայեցակարգը, որը կարող էր օգտագործվել խաղի մեջ՝ տարբեր թվային տարրեր գնելու համար: Բլոկչեյնի և թվային ակտիվների աճի շնորհիվ խաղացողների համար այժմ հնարավոր է տիրանալ այդ թվային ակտիվներին և եկամուտ ստանալ իրենց խաղային ջանքերից:

Խաղալ վաստակելու համար խաղերը, որոնք նաև կոչվում են կրիպտո խաղեր, խաղերի նոր տեսակ են, որոնք ինտեգրվում են կրիպտոարժույթի և այլ թվային ակտիվների՝ այսպես կոչված, ոչ փոխարկելի ժետոնների հետ: Խաղերը սովորաբար անվճար են խաղալու համար, չնայած խաղացողները պետք է գնեն NFT-ներ, որոնք կարող են ներկայացնել կերպարներ կամ խաղի տարրեր՝ առաջընթաց գրանցելու և պարգևներ ստանալու համար: 

Որոշ առումներով սա նման է ավանդական խաղերին, որոնք «անվճար են»: Պետք չէ գնել խաղը, բայց հաղթելու համար սովորաբար անհրաժեշտ է վճարել որոշակի իրեր ձեռք բերելու համար, օրինակ՝ կերպարներ կամ զենքեր: P2E խաղերի տարբերությունն այն է, որ խաղացողներն իրականում տիրապետում են իրենց գնած իրերին և կարող են դրանք վաճառել այլ խաղացողներին անկախ շուկաների միջոցով: 

Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղի մեջ ներառված տարրերն ու կերպարները NFT-ներ են, եզակի, եզակի թվային նշաններ, որոնք պահվում են բլոկչեյնում: NFT-ներից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, հատկանիշները և հազվադեպության մակարդակը, ինչը նշանակում է, որ որոշները շատ ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները:

Քանի որ այս նշանները, որոնք երբեմն կարելի է շահել կամ բարելավել խաղի միջոցով, գնահատվել են, խաղախաղը կարող է արդյունավետ աշխատել: Այս կերպ P2E-ն խոստանում է դառնալ գիգերի տնտեսության ընդլայնում։ 

Հիթ խաղ խաղալու համար Meta Cricket League, խաղացողները պետք է ներդրումներ կատարեն NFT-ի վրա հիմնված բեթսմենների, բոուլերների և կրիկետների վրա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները: Դրանք կարելի է գնել և վաճառել միայն կայքում Jump.trade հարթակ, շուկա և էկոհամակարգ խաղային NFT-ների համար, որոնք ապահովում են համատեքստային օգտակար արժեք: Խաղացողներից պահանջվում է ստեղծել NFT-ների խնամքով հավասարակշռված «թիմեր»՝ տարբեր հատկանիշներով: Երբ նրանց թիմը պատրաստ լինի, նրանք կարող են մրցել այլ խաղացողների դեմ խաղացողների դեմ խաղերում, որտեղ նրանք կարող են վաստակել խորհրդանշական պարգևներ, որոնք կարող են վաճառվել իրական փողի դիմաց: Նրանք նաև հնարավորություններ ունեն թարմացնելու իրենց գոյություն ունեցող NFT-ները՝ դարձնելով դրանք ավելի արժեքավոր: Այս կերպ հնարավոր է գնել հիմնական NFT-ը Jump.trade-ում, որոշ ժամանակ հատկացնել խաղը խաղալուն, ապա այդ նույն NFT-ն ապագայում վաճառել շատ ավելի բարձր գնով: 

P2E խաղերն իսկապես ժողովրդականություն ձեռք բերեցին COVID-19 համաճարակի առաջացման ժամանակ։ Քանի որ ֆիզիկական աշխատանքի հնարավորությունները չորանում էին տանը մնալու պատվերների պատճառով, ավելի ու ավելի շատ մարդիկ դիմում էին P2E խաղերին: Մինչ Jump.trade-ը հիմնականում սպասարկում է հնդիկ խաղացողներին, արդյունաբերության ամենահաջող տիտղոսն է առանցք անսահմանություն, որն ապացուցել է, որ այդպես է Ֆիլիպիններում անչափ հայտնի հիթ. Այնտեղ, համաճարակի գագաթնակետին, Axie Infinity-ի լավագույն խաղացողներից ոմանք պնդում էին, որ կարող են ամեն ամիս հազարավոր դոլարներ վաստակել այդ խաղը խաղալուց՝ օգնելով փոխարինել իրենց կորցրած եկամուտները և ստեղծել բազմամիլիոն դոլարանոց վիրտուալ տնտեսություն: 

P2E խաղերն այստեղ են մնալու

Հաշվի առնելով P2E խաղերի արագ աճը, զարմանալի չէ, որ շատ մարդիկ հայտարարել են, որ այս զարգացող արդյունաբերությունը մի օր կբռնի և, հնարավոր է, նույնիսկ կգերազանցի գիգացիոն տնտեսությունը: Ըստ Գաբբի Դիզոնի՝ համահիմնադիր Եկամտաբերության գիլդիայի խաղեր, P2E-ն ճանապարհ է ընձեռում շատ մարդկանց համար պայքարող տնտեսություններում խուսափելու տնտեսական դժվարություններից: 

«Մենք առաջին ձեռքից տեսանք այն դրական ազդեցությունը, որ խաղը վաստակել է այդքան ամենօրյա ֆիլիպինցիների համար», - ասաց նա: հարցազրույց Ինդիգի հետ։ 

Այդ կերպ P2E խաղը նույնն է, ինչ գիգացիոն տնտեսությունը՝ մարդկանց ապահովելով եկամտի երկրորդ հոսքով, երբ նրանք չեն կարողանում ավանդական աշխատանք գտնել: P2E խաղերը նաև այլ նմանություններ ունեն կոնֆերանսի տնտեսության հետ, քանի որ այն ավելի հարմար և ճկուն է, քանի որ մարդիկ կարող են «աշխատել» ցանկացած ժամանակ, երբ ցանկանան, ցանկացած վայրից: Այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է բավականաչափ հզոր նոութբուք է, և կարելի է սկսել վեցերորդ հարվածներ կատարել աշխարհի ցանկացած լողափից՝ միաժամանակ վճարելով իրենց ճանապարհը:

Տնտեսական հնարավորության պատճառով շատերը կարծում են, որ P2E խաղերը կարող են ի վերջո գերազանցել ավանդական խաղային արդյունաբերությունը: Ասել է թե, P2E արդյունաբերությունը կարիք չունի փոխարինելու ավանդական խաղերը հաջողության հասնելու և իր լսարանին ապրուստ վաստակելու այլընտրանքային ճանապարհով ապահովելու համար: Rockstar Games-ի նման խոշոր խաղային ստուդիաները կշարունակեն թողարկել GTA-ի նման լավագույն վերնագրերը նրանց համար, ովքեր ամեն ինչից վեր են գնահատում խաղը: Միևնույն ժամանակ, զուգահեռաբար, P2E արդյունաբերությունը կշարունակի զարգանալ՝ ծրագրավորողներին և խաղացողներին տալով Web3-ի առաջացումից շահույթ ստանալու նոր միջոց:

Աղբյուր՝ https://zycrypto.com/play-to-earn-games-create-new-opportunities-in-the-modern-gig-economy/