OpenAI-ը կհանգեցնի ավելի լավ արվեստի և պատմվածքի Web3 խաղերում՝ Immutable exec

Խելացի պայմանագրերի և Web3 ինտերֆեյսների ստեղծումը հանգեցրել է տեսախաղերի բոլորովին նոր՝ «play-to-earn» կամ nonfungible token (NFT) ժանրի: Բայց 2021 թվականի կրիպտո ցուլ շուկայի և 2022 թվականի հետագա վթարի ժամանակ այս խորշի խաղերից շատերը անցան անհավանական վերելքների ու անկումների միջով՝ խաղացողների քանակի և գործարքների ծավալի առումով:

Չնայած այս անկայունությանը, Web3 խաղերի ղեկավարներից մեկը, ով զրուցել է Cointelegraph-ի հետ, ասում է, որ արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) նոր նորարարությունները կդարձնեն ժանրն ավելի լավը, քան երբևէ եղել է:

Ալեքս Քոնելլին Immutable-ի գլխավոր տեխնոլոգիական տնօրենն է, Gods Unchained թվային հավաքածուի առևտրային քարտերի խաղի և Immutable X NFT պլատֆորմի մշակողը: Նա Cointelegraph-ին ասաց, որ OpenAI-ը՝ AI-ի վրա կենտրոնացած ամերիկյան հետազոտական ​​լաբորատորիա, որը նվիրված է AI-ի բարեկամական հավելվածների մշակմանը, որոնք կարող են օգնել տարբեր առաջադրանքներ, ծրագրային ապահովում, թույլ կտա նոր հնարավորություններ ստեղծել Web3 խաղերի համար՝ թույլ տալով ծրագրավորողներին ստեղծել ավելի լավ արվեստ, ավելի դժվար հանդիպումներ և բարձրակարգ պատմություն: հանգեցնելով խաղացողների համար ավելի խորը և հարուստ փորձի:

Վերջերս. Crypto ընկերությունները նպատակ ունեն վստահություն ստեղծել ապագա ապրանքների և ծառայությունների նկատմամբ

Քոնելին ասաց, որ այն ոլորտը, որն իր թիմն ամենաշատն է փնտրում OpenAI հավելվածների համար, արվեստն է: Նախկինում տեսախաղերի նկարիչները հաճախ ստիպված էին լինում նույն պատկերների մի քանի տարբերակներ ստեղծել: Օրինակ, հաճախ անհրաժեշտ էր լինել միևնույն պատկերների մի քանի չափսեր կամ մի փոքր տարբեր տարբերակներ, որոնք ընդգծում էին արվեստի ստեղծագործության տարբեր մասերը: Սա երբեմն հանգեցնում էր արդյունավետության պակասի: Սակայն OpenAI ծրագրաշարի միջոցով նկարիչները այժմ կարող են փորձարկել՝ թույլ տալով, որ AI-ն ստեղծի արվեստի ստեղծագործության տարբեր տարբերակներ՝ թույլ տալով նկարիչներին ավելի շատ ժամանակ հատկացնել օրիգինալ գործեր ստեղծելու համար:

Դժվար խաղացողներ… բայց ոչ շատ

Ավելի լավ արվեստ ստեղծելու անմիջական օգուտից բացի, Քոնոլին ասաց, որ կան այլ ոլորտներ, որտեղ OpenAI-ը կարող է հետագայում բարելավել խաղերը: Մի թեմա, որը թիմը քննարկել է, արհեստական ​​ինտելեկտի ստեղծումն է, որը կարող է դինամիկ կերպով հարմարվել խաղացողների հմտությունների մակարդակին՝ ստեղծելով հանդիպումներ, որոնք բավական դժվար են զվարճանալու համար՝ առանց ճնշող դառնալու: Քոնելլին հայտարարել է.

«Կարծում եմ, որ մենք իսկապես ոգևորված ենք այս տեխնոլոգիայի պոտենցիալով՝ հակառակորդների համար ավելի իմաստալից հակախաղ ստեղծելու համար, այնպես որ մի դժվար բան այնպիսի բաներում, ինչպիսիք են առևտրային թղթախաղերը կամ RPG-ները, AI-ի կառուցումն է, որը դժվարության ճիշտ աստիճանն է և դրա համար: որոշ չափով հարմարեցված է խաղացողների կարիքներին: Կարծում եմ, որ մենք կարծում ենք, որ կարող ենք ստեղծել իսկապես խորը և ընկղմվող, շարունակական ուսուցման կորեր խաղացողների համար, որոնք համապատասխանում են այն դիրքին, որտեղ նրանք գտնվում են խաղերում»: 

«Կարծում եմ, որ դա իսկապես կարևոր բան է համոզվելու համար, որ դուք չունեք այնպիսի բան, որն այնքան հեշտ է, որ ոչ ոք չի խաղում դրա դեմ կամ այնքան դժվար, որ պարզապես զվարճալի չէ խաղալ դրա դեմ, գտնել այդ գեղեցիկ կորը և հարմարեցնել այդ խաղացողին: Սա այս տեխնոլոգիայի հիանալի կիրառումն է», - ավելացրեց նա:

Immutable-ի հավաքագրվող առևտրային քարտ NFT խաղ, Gods Unchained

Իհարկե, վիդեո խաղերի մշակողները միշտ փորձել են համակարգչային հակառակորդների համար ստեղծել AI ծրագրեր, որոնք խաղացողների համար կապահովեն ճիշտ դժվարություններ: Բայց Immutable exec-ն ասում է, որ OpenAI-ն ավելի լավ մոտեցում է ապահովում՝ համեմատած անցյալում մշակողների կողմից օգտագործված ռազմավարությունների հետ.

«Կարծում եմ, որ խաղերում նախկինում կառուցվածներից շատերը եղել են այն, ինչ ես անվանում եմ «ձեռքով գրված» AI-ներ, որտեղ խաղի հակառակորդն իր որոշումները հիմնում է մի շարք ծրագրավորված կանոնների վրա, որոնք ծրագրավորողը ներմուծել է այնտեղ»:

Քոնելին շարունակեց. «Դուք պետք է նրան ասեք, թե ինչ պետք է անի, ի տարբերություն պարզապես «Հեյ, մենք արհեստական ​​ինտելեկտ ենք, որը խաղում է խաղը»: Արհեստական ​​ինտելեկտի նպատակն է, արդյոք դա անընդհատ հաղթելն է: Արդյո՞ք դա հաղթելու համար է ժամանակի մոտ 50%-ը: Արդյո՞ք այս խաղացողի դեմ ժամանակի 50%-ը հաղթելու համար է: [...] Այդ մոդելի մեջտեղում կան շատ անորոշություն և սև արկղ, […] այս նոր տեխնոլոգիայով մարդկանց հնարավորություն է տալիս իրականում ստեղծել ավելի հարմարեցված փորձ խաղերի համար»:

Քոնելին ասաց, որ այս նոր տեխնոլոգիան ոչ միայն կհեշտացնի համակարգչային կառավարվող հակառակորդների համար AI-ների ստեղծումը. այն նաև կհանգեցնի «ավելի հարմարեցված, անհատականացված բովանդակության, մեկ խաղացողի լիարժեք փորձի»:

ChatGPT և GPT3 պատմություններ

OpenAI ծրագրաշարի նորագույն մասերից մեկը Chat Generative Pre-trained Transformer-ն է, որը նաև հայտնի է որպես ChatGPT, որն արդեն օգտագործվել է ստեղծելու համար առևտրային բոտեր, բլոգեր և նույնիսկ կրիպտո երգեր: 

Ի պատասխան այն հարցին, թե արդյոք Immutable-ը նախատեսում է օգտագործել ChatGPT-ն իր խաղերում, Քոնելին ասաց, որ թիմը միայն այն դիտարկելու շատ վաղ փուլում է՝ հաշվի առնելով, որ այն այնքան նոր է: Այնուամենայնիվ, նա ասաց, որ թիմը օգտագործել է նախորդ մարմնավորումը՝ GPT-3, փորձարկելով արհեստական ​​ինտելեկտի մասին պատմող ստեղծելու եղանակներ, որոնք կպատմեն պատմություններ՝ հիմնված թղթախաղում տեղի ունեցող խաղերի վրա, ինչպես նա բացատրեց.

«Մենք կարծում ենք, որ այս տեխնոլոգիայի հետ կապված շատ հետաքրքիր պատմություններ կան: Մենք ուսումնասիրել ենք այնպիսի գաղափարներ, ինչպիսիք են, ենթադրենք, որ դուք թղթախաղի մեջ եք, և դուք թղթախաղով եք խաղում՝ ստանալով GPT-3, որպեսզի այն միավորի պատմության մեջ: [...] Ոչ մի մարդ երբեք չի կարող գնալ և գրել մի պատմություն, որը միավորում է ներդրումը մի ամբողջ խաղի համար: Դա պարզապես անհնար կլիներ, երբ մենք խոսում ենք այստեղ միլիոնավոր խաղերի մասին, այնպես չէ՞»:

Չնայած այս լավատեսությանը, նա նախազգուշացրեց, որ թիմը բախվել է որոշ բախումների՝ փորձելով իրականացնել այս պատմությունը պատմող գաղափարը: Նախնական թեստերը հանգեցրել են «սպամ» պատմվածքի, որը շեղում է խաղից՝ այն ավելացնելու փոխարեն, այնպես որ թիմը դեռ փորձում է պարզել, թե ինչպես ճիշտ քանակությամբ շարադրել թղթախաղի մեջ:

Guild of Guardians, Immutable-ի առաջիկա Web3 զնդան-սողացողը: Աղբյուրը՝ Guild of Guardians YouTube ալիք

«Մենք արեցինք այս բանը, որը լավ էր թվում: Բայց, երբ մենք իրականում խաղում ենք, դա շփոթեցնում է նրանց [խաղացողներին] կամ ուղղակիորեն չի արձագանքում նրանց հետ: Մենք դեռ ճիշտ հավասարակշռություն ենք գտնում միջև, ինչպե՞ս կարող ենք համոզվել, որ եթե դա անենք, դա պարզապես շատ սպամի բովանդակություն չի ստեղծում: Կարծում եմ, որ դա մի բան է, որտեղ NFT-ները և խաղերը, կան որոշ պոտենցիալ օգտագործումներ՝ նվազեցնելու արտադրվող սպամի քանակը կամ այնտեղ որոշակի ծախսեր ներդնելու համար, որպեսզի մարդիկ դեռ կարողանան […] ավելի հարուստ փորձառություններ ունենալ», - ասաց նա:

Web3 խաղերի մշակողները ընդունում են OpenAI-ն

Քոնելին ասաց, որ ոչ միայն Immutable-ն է ցանկանում օգտագործել այս տեխնոլոգիան խաղերը բարելավելու համար: Նա նաև տեսնում է, որ գործընկեր մշակողները, որոնք նյութեր են թողարկում Immutable X-ում, գնալով հետաքրքրվում են OpenAI-ի հետ փորձարկումներով:

Վերջերս. Ի՞նչ է ինստիտուցիոնալ DeFi-ն, և ինչպե՞ս կարող են օգուտ քաղել բանկերը:

Նրա կարծիքով, Web3 ստուդիաները հակված են առավել խանդավառությամբ օգտագործել այս նոր տեխնոլոգիաները, համեմատած այլ ստուդիաների հետ: Թեև բոլոր խաղային ստուդիաները ցանկանում են օգտագործել OpenAI-ն իրենց խաղերը բարելավելու համար, նա ասում է, որ մեծ ստուդիաները կանգնած են «նորարարի երկընտրանքի» առաջ, ինչը նրանց համար ավելի թանկ է դարձնում OpenAI-ի գործառույթների ներդրման ռիսկերը: Այդ իսկ պատճառով նա ակնկալում է, որ Web3 և NFT խաղերը ապագայում այս տեխնոլոգիաներով առաջատար կլինեն։