Մենք հաճախ օգտագործում ենք «Մետավերս» (եզակի) տերմինը, կարծես այն վերաբերում է մեկ միավորի: Իրականում նման բան չկա, գոնե դեռ ոչ: Անկախ նրանից, թե մենք երբևէ կարող ենք ճշգրիտ ասել, որ կա մեկ մետավերսիա, դա բաց մետավերեսի և փակի միջև տարբերությունն է:
Հեղինակ Նիլ Սթիվենսոնը հորինել է «մետավերս» տերմինը 1992 թվականին իր «Ձյան վթար» վեպում։ Իր գիտաֆանտաստիկ հոդվածում նա նկարագրել է ամբողջովին վիրտուալ աշխարհ, որը գործում էր որպես զուգահեռ հասարակություն: Իր ստեղծման օրվանից խմբերի լայն շրջանակ, ներառյալ տեխնոլոգները, Մարկ Ցուկերբերգը, կրիպտո համայնքը, խաղերի մշակողները և շատ ուրիշներ, ընդունել են «metaverse» տերմինը:
Այս ամսվա սկզբին Fortnite-ի և Unreal Engine-ի ստեղծող Epic Games-ի գործադիր տնօրեն Թիմ Սվինին ներկայացրեց իր մեծ տեսլականը ընկերության գործունեության ընթացքում։ «Year In Review 2022» ուղիղ հեռարձակում. Նա հեռուստադիտողներին ասաց, որ խաղային հսկան նախատեսում է միավորել իր տարբեր ուղղությունները, ներառյալ խաղերի մշակումը և ֆիլմերի ու հեռուստատեսային աշխատանքը Unreal Engine-ի հետ, «մի բանի, որն ավելի ու ավելի է մոտենում գիտաֆանտաստիկայի մետավերսիային»:
«Ոչ թե դիստոպիայի տարբերակը… այլ իսկապես դրական տարբերակները, որտեղ դուք և ձեր ընկերները հավաքվում եք իրական ժամանակում 3D սոցիալական փորձառության մեջ և կարող եք ուսումնասիրել ամբողջ աշխարհը»:
Դեռևս չկա ճշգրիտ սահմանում, թե ինչ է նույնիսկ մետավերսիան, սակայն այն ժամանակի ընթացքում զարգացել և նեղացել է: Բառի օգտագործողների մեծ մասը ընդունում է, որ դա կլինի վիրտուալ աշխարհի կամ աշխարհների ձև: Web3 համայնքում շատերը կարծում են, որ այն կներառի թվային ակտիվներ, ինչպիսիք են NFT- ներ և կրիպտոարժույթներ, և կկիրառի խելացի պայմանագրեր՝ ստեղծելու անվստահելի, ապակենտրոնացված առցանց տարածք, որը չի վերահսկվում որևէ ընկերության կողմից: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են նույն կողմում:
Աղբյուր՝ https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/