առաջին օրվա ընթացքում Zebu Live Լոնդոնում անցկացվող միջոցառումը Ալֆա բեմում անցկացվել է «Մետավերս կառուցելու լավագույն միջոցը» խորագրով պանել՝ նման ընկերությունների ներկայությամբ. Նեմեսիս, Cudos, Augmento և Ethereum Towers.
Հատկանշական է, որ պանելում ներկայացված էին The Nemesis-ի գործադիր տնօրեն և հիմնադիր, Ալեսանդրո դե ԳրանդիAugmento-ի հիմնադիր Ուեսլի Պաբիսը, Բրանդոն Սմիթ, Ethereum Towers-ի համահիմնադիր և Փիթ Հիլ, Cudos-ի փոխնախագահ:
Նեմեսիս
Nemesis-ը բջջայինի համար նախատեսված հավելված է (iOS և Android), ինչպես նաև կարող է օգտագործվել համացանցից աշխատասեղանի վրա, որն իսկապես հեշտ է օգտագործել:
Որպես «բլոկչեյն-ագնոստիկ» նախագիծ, Ալեքսանդրը բացատրում է, որ այն աջակցում է Սոլանան, Ethereum, եւ Պոլիգոն, բայց իրականում Nemesis մետավերսիան օգտագործելու համար հարկավոր չէ փոխազդել կրիպտոարժույթների, բլոկչեյնների կամ NFT- ներ. Նրանք, ովքեր ցանկանում են մտնել մետավերսիա, իրականում նույնիսկ պետք չէ ընդհանրապես դրամապանակ ունենալ, այլ պարզապես օգտագործել այն որպես ագրեգացիոն և խաղային հարթակ։
Սա, դե Գրանդին բացատրեց Zebu Live-ի բեմում, ընտրություն է, որն արվել է Nemesis թիմի կողմից, որպեսզի ավելի ու ավելի շատ մարդիկ արագ և հեշտությամբ անցնեն Web2-ից Web3 և այդպիսով ունենան ավելի մեծ օգտվողների բազա, որը կարող է օգտագործել հավելվածը: .
Աուգմենտո
Augmento.com-ը հիմնադրվել է 2020 թվականին Ամստերդամում, Augmento.com-ը ընկերություն է, որը նախագծում և զարդարում է մետավերսիան՝ համագործակցելով ապրանքանիշերի հետ, որոնք ցանկանում են իրենց խանութները բացել, օրինակ, վիրտուալ աշխարհներում: Նրանց խնդիրն է մեկնաբանել իրական աշխարհի օբյեկտները և դրանք տեղափոխել դեպի մետավերձ, օրինակ՝ ընդլայնված իրականության միջոցով, որպեսզի փորձը ընկղմվի և օգտագործողների ներգրավվածությունը մեծանա:
Ethereum Towers
Բրենդոն Սմիթը բացատրում է, որ Ethereum Towers-ը մետավերս է, որը ստեղծվել է ոչ խաղացողների լսարանի համար, ովքեր ցանկանում են այլ կերպ օգտագործել ապրանքները: Սա թարգմանվում է մի տեսակ սոցիալական հարթակի, որը ներկայումս բաղկացած է 4,388 վիրտուալ բնակարան կառուցված երկու աշտարակների վրա, որտեղ օգտվողները կարող են փոխազդել:
Փափագանքներ
Սա 1-ին շերտի բլոկչեյն է, որն ապահովում է մուտք դեպի մասշտաբային համակարգիչներ ամբողջ աշխարհում՝ ցածր վճարներով արագ գործարքներ իրականացնելու համար:
Ինչպես Հիլն է սահմանում, դա «ամբոխային համակարգիչների Airbnb» է, որը մետավերսիաներին անհրաժեշտ է, որպեսզի ունենան գործող հարթակներ, որտեղ շատ օգտատերեր փոխազդում և փոխանակում են միկրոգործարքներ:
Metaverse. ո՞րն է իրական սահմանումը:
Այսպիսով, պանելիստների և նրանց ընկերությունների հակիրճ ներկայացումից հետո, քննարկման հիմքը սկսում է փորձել նախ հասկանալ, թե ինչ է մետավերսիան և փորձել համաձայնության գալ մեկ սահմանման շուրջ:
Խնդիրը որոշ ժամանակ առաջ մատնանշել է նաև Ֆիլ SpencerՂեկավար Xbox ապրանքանիշը և գլխավոր տնօրենը Microsoft-ի խաղային բաժինը, և Eric Schmidt, նախկին գործադիր տնօրեն Google, այն է, որ խաղացողները կարող են շփոթվել մետավերսի հասկացության մեջ, քանի որ չկա իրական հստակ սահմանում, թե ինչ է դա:
Այդ պատճառով, հավանաբար, պանելիստները հերթով փորձում էին պատասխանել այս հարցին, և ինչ ի հայտ եկավ այն, որ մետավերսիան կարող է սահմանվել որպես վիրտուալ աշխարհ, որը փոխազդում է իրական աշխարհի հետ տեխնոլոգիաների միջոցով, ինչպիսիք են AR, NFT և oculus, որպեսզի դուք փորձ ունենաք: իրական աշխարհում նույնպես:
Օրինակ՝ Augmento.com-ի նման ընկերությունները կենտրոնացած են ընդլայնված իրականության աշխարհի վրա, որը դիտվում է որպես կամուրջ՝ ավելի շատ մարդկանց դեպի մետավերսիա ներգրավելու համար:
Ավելի հեռուն գնալով՝ Բրենդոն Սմիթը բացատրում է, որ մետավերսը, այսպիսով, հարթակների նոր տեսակ է, որը թույլ է տալիս բովանդակությունն այլ կերպ օգտագործել, ինչպես նաև այն եղանակով, որով օգտվողներն իրենք կարող են ստեղծել բովանդակություն և փորձառություններ:
Ըստ Փիթ Հիլի, դա «ընկղմվող ինտերնետ» է
Մետավերեսը միայն Web 3-ը չէ
Ինչպես բացատրում է Ալեսանդրո դե Գրանդին, մետավերսի հատվածի շուրջ մեծ աղմուկը սկսվել է Facebook-ի Meta-ի հայտարարությամբ, նախագիծ, որը կապված չէ կրիպտոյի կամ բլոկչեյնի հետ, և իրականում արվեստի ներկայիս վիճակն այն է, որ էկոհամակարգն ուղղակիորեն կապված չէ աշխարհի հետ: NFT-ներ. Զանգվածային շուկան հիմնականում օգտագործում է սոցիալական ցանցերը, ուստի ընկերությունների ջանքերն են օգտատերերին սոցիալական աշխարհից տեղափոխել մետավերսիա, այնուհետև գտնել Web 2-ը Web 3-ի հետ միավորելու ուղիներ:
Դա անելու համար, բացատրում է Դե Գրանդին, դեռ շատ աշխատանք կա անելու, քանի որ առայժմ չկա պատրաստի էկոհամակարգ, և շատ օգտվողներ դեռ վախենում են կամ ծանոթ չեն կրիպտո աշխարհին.
«Նախքան վաստակելու համար խաղալու անցնելը, մենք պետք է վաստակենք՝ խաղալու համար կրթություն ապահովելու համար, և մենք պետք է քայլ առ քայլ սովորեցնենք մարդկանց, թե ինչպես օգտագործել այս հարթակները»:
Մետավերեսների միջև փոխգործունակության բացակայությունը
Ի հավելումն կրիպտոարժույթների օգտագործման մասսաներին կրթելու խնդրին, ինչպես նաև հարթակներն ավելի ու ավելի հարմարավետ դարձնելու ուղիներ գտնելուն, Հիլլը բացատրում է, որ կա նաև փոխգործունակության անհրաժեշտություն մետավերսիոնների և տարբեր բլոկչեյնների միջև, ինչը նա փորձում է։ անել Cudos-ի հետ:
Մյուս խնդիրը նաև գրաֆիկական որակն է և տեսախաղերի արդիական վիճակից բխող մեծ ակնկալիքները: Մյուս կողմից, մետավերսիան դեռ չի հասել բարձր գրաֆիկական մակարդակների։
Ուեսլին պնդում է.
«Մենք պետք է փորձենք հասնել իրականությանը, ոչ թե Sandbox-ի գրաֆիկական մակարդակին»:
Մի խոսքով, դեռ երկար ճանապարհ կա անցնելու մետավերսի համար, բայց դա, անշուշտ, տեխնոլոգիա է, որը պետք է մնա:
Աղբյուր՝ https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/