Metaverse-as-a-service-ը կլինի Web3-ի հաջորդ ինտերնետային դարաշրջանի հիմքը

Metaverse-ի հայեցակարգը գոյություն ունի 1980-ականներից, բայց միայն վերջին տարիներին է, որ մենք տեսել ենք հարյուրավոր նախագծեր, որոնք հայտնվում են ասպարեզում: Այն, ինչ մենք ներկայումս զգում ենք, խաղացված աշխարհներ են՝ սահմանափակ ինտեգրման և ներգրավվածության կարողություններով: Հենց հիմա Metaverse-ը դեռևս դատարկ կտավ է վաղ որդեգրողների համար՝ հայեցակարգը փորձարկելու և զվարճացնելու համար: Այնուամենայնիվ, երբ նայում ենք Metaverse-ում ներգրավվածության ապագային և կամրջում ենք ֆիզիկական և թվային աշխարհների միջև բացերը, մենք պետք է ճեղքենք սահմանները և դուրս գանք այն, ինչ ներկայումս դիտվում է որպես մետավերսիա: Եկեք սկսենք դիտարկել առաջնորդներին, ովքեր սկսել են կառուցել հաջորդ ինտերնետը, որը խոստանում է հզոր լինել առևտրի, ներգրավվածության և զվարճանքի համար:

Որպեսզի Metaverse-ը հաջողության հասնի և դառնա սովորական գործիք, որն օգտագործվում է մարդկանց առօրյա կյանքում, այն պետք է օգտագործողներին հնարավորություն տա ներգրավվել դրա հետ: Որպես գիտաֆանտաստիկ գաղափար կամ խաղային աշխարհում, metaverses-ը ֆանտաստիկ է հնչում: Սակայն, որպեսզի նրանք զարգանան որպես սոցիալական և բիզնես գործիք, մենք պետք է ապահովենք, որ կա օգտակար կամ խթանող շերտ, որը թույլ է տալիս օգտվողներին ներդրումներ կատարել: Web3-ով աշխատող տեխնոլոգիան զգալի դեր ունի Metaverse-ի հայեցակարգն ու գաղափարն առաջ մղելու գործում՝ շնորհիվ բլոկչեյն տեխնոլոգիայի, չփոխարինելի նշանների (NFT), ընդլայնված իրականության (XR), արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) հնարավորությունների և շատ ավելին: Metaverses-ները, որոնք ունեն հատուկ ֆունկցիոնալություններ, խոսում են իրենց հաճախորդների և ընտրած ոլորտի հետ և կառուցում են վիրտուալ ներգրավվածության նոր ուղիներ, առավելագույն արժեքը կգտնեն metaverse-as-a-service (MaaS) առաջարկի մեջ: Այն իր օգտատերերին հնարավորություն կտա հարմարեցնել իրենց քաղաքները AZ-ից և կդառնա հաջորդ ինտերնետի հիմքը:

Related: Գիտաֆանտաստիկ, թե՞ բլոկչեյն իրականություն. «Ready Player One» OASIS-ը կարող է ստեղծվել

Այսպիսով, ինչ է MaaS-ը: Դա սպասարկման մոդել է, որտեղ բրենդները կարող են սահմանել իրենց տարածքները այնպես, ինչպես ուզում են, որ լինեն: MaaS պլատֆորմը հնարավորություն է տալիս ուրիշներին ստեղծել թվային վայրեր, որոնք համապատասխանում են իր օգտատերերից յուրաքանչյուրի եզակի կարիքներին, ինչպիսին էլ որ լինի: Որպեսզի Metaverse-ը հաջողության հասնի որպես գործնական հայեցակարգ, MaaS լուծումները առանցքային կլինեն: Ահա թե ինչու.

Յուրաքանչյուր մետավերես ունի տարբեր պահանջներ

Յուրաքանչյուր ոք ունի հեռանկար կամ տեսլական այն մասին, թե ինչ կարող է լինել կամ դառնալ մետաաշխարհը, լինի դա խաղացված աշխարհ, թե մուտքի կետ դեպի Web3: Օգտագործողները ցանկանում են հնարավորություն սահմանել տարածքը և ձևավորել այն հարթակի տեսքով, որը արտացոլում է նույնիսկ ամենավառ երևակայությունը: Աշխարհը, որտեղ օգտատերերը կարող են կապվել իրենց սիրելի երաժշտական ​​կամ վիզուալ արտիստների հետ, զգալիորեն տարբերվում է այն աշխարհից, որը ստեղծվել է սպորտի երկրպագուների հետ շփվելու համար: Թեև Web3-ը գործում է որպես ընդհանուր շարանը բազմաթիվ մետավերսանտների մեջ, գաղափարն այն է, որ օգտագործվի ապակենտրոնացումը՝ ապահովելու համար, որ յուրաքանչյուրը եզակի է և ծառայում է տարբեր նպատակների: Միանվագը այն չէ, ինչի մասին է կամ պետք է լինի Metaverse-ը: MaaS-ի միջոցով անհատականացումը կլինի կարևոր և ստեղծողների ձեռքում: Էլեկտրոնային սպորտի մետավերս գմբեթն ավելի մեծապես կախված կլինի թիմային բրենդինգից և խաղային նշանների վրա, մինչդեռ զվարճացողը կարող է ցանկանալ ստեղծել միջոցառումների տարածք՝ վիրտուալ համերգներ կազմակերպելու համար:

Յուրաքանչյուր մետավերս ունի տարբեր պահանջներ՝ հիմնված արդյունաբերության և ներգրավվածության շերտի վրա, որը նրանք փորձում են ակտիվացնել վերջնական օգտագործողի հետ: Metaverse-ը բրենդների համար վայր է, որպեսզի ընդլայնեն իրենց երկրպագուների բազան և ստեղծեն համայնքներ՝ որպես ներգրավվածության հավելյալ շերտ: Այսպիսով, ոչ միայն տարրերը տարբեր կլինեն, այլ նաև բրենդինգը Metaverse-ում պետք է տարբեր տեսք ունենա: Քանի որ ավելի շատ բրենդներ ընտրում են ընդլայնել իրենց համայնքի ներգրավվածության ջանքերը Metaverse-ում, այնքան ավելի հարմարեցելի է այն պետք:

Related: Metaverse-ի բիզնես հրամայականների ապամիստիզացում

Ոչ բոլորը կունենան այս տեսակի մետավերսի ստեղծման հմտություն, ինչպես ոչ բոլորը կարող էին սովորել կոդավորել կայք ստեղծելու համար, բայց հետո հայտնվեցին WordPress-ի և Shopify-ի նման հարթակներ: Այդ հարթակները հնարավորություն էին տալիս ստեղծել հիմնական բազա, որը կառուցվել էր տեխնոլոգիայի փորձագետների և ոլորտի փորձագետների կողմից՝ միևնույն ժամանակ թույլ տալով վերջնական օգտագործողի կողմից հարմարեցումը՝ ըստ բրենդինգի և ռազմավարության: Սա MaaS-ի առավելությունն է:

Կառուցել՝ հաշվի առնելով փոխգործունակությունը

Վիրտուալ միջավայրը շփվելու, հարաբերություններ կառուցելու և համայնքներ ստեղծելու վայր է, որտեղ մարդիկ կարող են իրական ժամանակում շփվել այլ օգտատերերի հետ: Այս մեկ քայլն առաջ տանելու համար օգտվողները չպետք է փակվեն մեկ մետավերեսի կամ համայնքի մեջ, այլ պետք է կարողանան փոխազդել և փոխադրել իրենց ավատարը այլ մետավերսիաների միջև: Պատկերացրեք, եթե դուք ստիպված լինեք փոխել բրաուզերները ամեն անգամ, երբ ստիպված լինեք այցելել կայք, կախված այն բանից, թե որտեղ է այն կառուցվել կամ տեղակայված: Հավանական է, որ դուք դա չեք անի: Փոխգործունակությունը երաշխավորում է, որ կառուցված ցանկացած մետավերես չի դառնա վիրտուալ կղզի, և որ բազմաթիվ մետաաշխարհների մարդիկ կկարողանան փոխանակել փորձը և ունեցվածքը: Որպես այդպիսին, յուրաքանչյուր տարր պետք է նախագծված լինի փոխգործունակության շուրջ, քանի որ Web3-ով աշխատող յուրաքանչյուր լուծում պետք է աշխատի յուրաքանչյուր մետավերեսում՝ լինի դա նշան, ավատար, NFT կամ այլ թվային ակտիվներ:

Related: Metaverse-ը դնում է թվային ակտիվների փոխգործունակության մարտահրավերը ստերոիդների վրա

Փոխգործունակությունը նկատի ունենալով կառուցելը մարդկանց կմիացնի, կունենա բաց սահմաններ և Metaverse-ն ավելի հասանելի կդարձնի բոլորի համար: Անսահման լուծումները տարածվել են այլ ոլորտներում, սակայն նույն հայեցակարգը պետք է կիրառվի նաև թվային ոլորտներում: Օրինակ, էլեկտրոնային սպորտի մետավերսում գտնվող ավատարները պետք է կարողանան ճանապարհորդել դեպի իրենց սիրելի նորաձևության ապրանքանիշի մետավերսը՝ նաև գնումներ կատարելու համար:

Օգտատերերին հնարավորություն տալով կառուցել ֆիզիկական աշխարհի վերևում

Metaverse-ը չպետք է փոխարինի ֆիզիկական աշխարհին, այլ պետք է լինի ներգրավվածության հավելյալ շերտ, որն ուժեղացնում է իրական աշխարհի փորձառությունները: MaaS-ը հնարավորություն կտա օգտվողներին ինտեգրել ներգրավվածության շերտերը նաև իրենց ֆիզիկական աշխարհում: Օրինակ, եթե անձը ցուցադրում է NFT իր ֆիզիկական տանը, այցելուն կարող է սկանավորել QR կոդը և հայտնվել այդ անձի մետավերսում, որտեղ այցելուն կարող է շարունակել դիտել հյուրընկալողի NFT-ների պատկերասրահը. այս գործառույթը կարող է ակտիվացվել XR-ի միջոցով: Առանց MaaS-ի որպես տարբերակի, Metaverse-ը կշարունակի լինել խաղացված աշխարհ, որը գոյություն ունի միայն թվայնորեն՝ որպես եզակի անջատված տարածքներ: MaaS-ը կամրջելու է ֆիզիկական և թվային աշխարհների միջև առկա բացը խորասուզված փորձառությունների և ներգրավվածության մշտապես գործող շերտի միջոցով:

Քանի որ մետավերեսները շարունակում են գործարկվել, նրանց ետևում գտնվող բլոկչեյնի փորձագետներից ավելին է կախված՝ ձևավորելու, թե ինչպիսի տեսք կունենան դրանք: MaaS-ը կլինի ստեղծագործության կատալիզատոր, ինչպես նաև հաջորդ անհրաժեշտ քայլը ստեղծագործող տնտեսության զարգացման համար:

Related: Ստեղծող տնտեսությունը կպայթի Metaverse-ում, բայց ոչ Big Tech-ի ռեժիմի ներքո

Երբ ինտերնետը գործարկվեց դեռևս 1980-ականներին, այն երբեք չէր վերածվի այն, ինչ կա այսօր առանց նրանց, ովքեր սկսեցին կառուցել դրա վրա: Վաղ որդեգրողները հիմք կդնեն այն բանի համար, թե ինչպես կզարգանա և ինչ կդառնա Metaverse-ը: Metaverse-ի զանգվածային ընդունումը կարող է տեղի ունենալ միայն այն ժամանակ, երբ MaaS-ը հնարավորություն է տալիս այլ օգտվողներին, բացի կրիպտո բնիկներից, սկսել ստեղծել իրենց սեփական մետավերսանտները՝ ճանապարհ հարթելով թվային էկոհամակարգի հաջորդ սերնդի համար: