Խոշոր խաղային ստուդիաները դեռ չեն վաճառվում NFT-ներով

Բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի տարածումը, ներառյալ Alien Worlds-ը, Splinterlands-ը կամ Axie Infinity-ը, դանդաղեցնելու նշաններ ցույց չեն տալիս: Այնուամենայնիվ, ավելի մեծ վիդեո խաղերի արդյունաբերությունը հակասում է, երբ խոսքը վերաբերում է խաղալ և վաստակել կրիպտո մեխանիկայի և NFT-ների աջակցմանը:  

Գրեթե բոլոր խոշոր խաղերի հրատարակիչներն այժմ ունեն բլոկչեյնի մշակման թիմեր, բայց նրանք պայքարում են իրենց ավանդական բիզնես մոտեցումը բլոկչեյնի և խաղերի ապագայում դրա դերի հետ հաշտեցնելու համար: 

Որոշ ստուդիաներ, ինչպիսիք են Ubisoft-ը և նրա QuartzDigits հարթակը, խաղացողներին թույլ են տալիս գնել և վաճառել իրեր այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են Ghost Recon Breakpoint-ը: Իսկ Fortnite-ի մշակող Epic Games-ը վերջերս իր խաղային խանութում թվարկեց իր առաջին NFT անվանումը՝ Mythical Games' Blankos Block Party:

Microsoft-ը նույնիսկ առաջարկում էր բլոկչեյն-որպես-ծառայություն Azure-ում գրեթե մեկ տասնամյակ, նախքան անցյալ տարի իրենց առկա հաճախորդներին ConsenSys Quorum-ում բեռնաթափելը: 

Սակայն մյուսները հակառակ մոտեցում են ցուցաբերում: Տեսախաղերի դիստրիբյուտոր Steam-ն արգելել է բոլոր այն խաղերը, որոնք թույլատրել են NFT և կրիպտո առևտուրն անցած տարի: Գեյբ Նյուելը՝ Steam-ի Valve մայր ընկերության նախագահ և համահիմնադիր, մեջբերված կրիպտոյի անկայունությունը և NFT տարածքում գոյություն ունեցող վատ դերակատարները որպես դրա դրդապատճառներ:

Վերջին ստուդիան, որը պետք է հակադրվի խաղ fi Take-Two Interactive-ն է՝ Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games-ի ստեղծողի մայր ընկերությունն է:

Rockstar-ը վերջերս թարմացրել է օգտագործողի ուղեցույցներ իր երրորդ կողմի կամ դերակատար սերվերների համար՝ փաստացի արգելելով կրիպտո և NFT-ների առք ու վաճառքը:

Նոր միջոցները ազդել են ոչ պաշտոնական Grand Theft Auto Online (GTAO) սերվերների վրա, որոնք, հնարավոր է, չեն վերահսկվել Rockstar-ի կողմից կամ հաստատված չեն եղել թվային ակտիվների առևտուր իրականացնելու համար, օրինակ՝ Trenches սերվերը, որը ստեղծվել է Lil Durk անունով ռեփերի կողմից GTA 5-ում, որը վաճառում է թալանած տուփեր: , խաղային հատկություններ և տրանսպորտային միջոցներ:

Rockstar, Trenches-ի դադարեցման և դադարեցման հրամանից հետո tweeted այն «այլ ելք չուներ, քան կատարել նրանց պահանջները» և փակվեց:

Մեկնաբանելով դեպքը՝ Enjin-ի բլոկչեյն խաղային պլատֆորմի խոսնակն ասաց Blockworks-ին, որ իրենք «հիասթափված են, որ դադարեցման և դադարեցման նամակը պատասխանել է թափանցիկ, բարեխիղճ փորձին՝ բլոկչեյնի վրա հիմնված մոդելների հետ»: Նրանց հույսն այն է, որ «իսկական երկխոսությունը» բացվի՝ նպատակ ունենալով զարգացնել օգտվողների նոր փորձառությունները:

Այս տարվա սկզբին նմանատիպ քայլով. Minecraft ծրագրավորող Mojang-ն արգելել է NFT-ի աջակցությունը Minecraft հաճախորդի և սերվերի հավելվածների ներսում: Minecraft-ը բլոկչեյնի վրա հիմնված հարթակ չէ, սակայն որոշ սերվերների սեփականատերեր ստեղծում էին ոչ պաշտոնական Minecraft NFT-ներ և որոշ NFT metaverse նախագծեր, ինչպիսիք են NFT Worlds-ը և TheUplift World-ը, որոնք կառուցվել էին Minecraft-ի վրա:

Այնուամենայնիվ, խաղացողները միշտ ճանապարհ կգտնեն սահմանափակումների շուրջ, և MyMetaverse ընկերությունը կարողացավ դա անել վերագործարկել նվագարկվող NFT-ները ոչ միայն Minecraft-ում խաղային սերվերներ, ինչպես նաև վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում GTAO-ի փոփոխված տարբերակների վրա: 

Այն օգտագործում էր NFT-ներ, որոնք աշխատում էին Efinity-ի վրա՝ Polkadot parachain-ը, որը մշակվել էր Enjin խաղային հարթակի կողմից՝ GTAO-ի և Minecraft-ի խաղացողներին խաղալու NFT-ների հետ դեր խաղալու փորձ տալու համար:

Microsoft-ը վաղ համագործակցություն ուներ Enjin-ի հետ՝ հնարավորություն տալու NFT-ները Minecraft-ի համար, բայց բացի խաղացողներին ներգրավելուց, Microsoft-ը ուղղակի օգուտ չտեսավ, ըստ Neon-ի ներկայիս գլխավոր տեխնոլոգիական տնօրեն Դոն Նորբերիի, որը հետևում է հրատարակիչին: Շրապելյան. Այսպիսով, այն անջատելու որոշումը կարելի է կապել օպտիկայի հետ:

Այժմ, երբ Take-Two Interactive-ը նույնպես պաշտոնապես կիրառել է իր արգելքը, նման սերվերների ճակատագիրն անհայտ է: Նորբերին, ով աշխատել է ինչպես Take-Two Interactive-ում, այնպես էլ Microsoft-ում մեկ տասնամյակ միասին, ասել է Blockworks-ին, որ ընկերությունները կարող են պարզապես դեռ չգիտեն, թե ինչ անել տեխնոլոգիայի հետ:

«Take-Two/Rockstar/GTA-ն ակնհայտորեն չի ատում NFT-ները կամ կրիպտոները, ինչպես նաև Microsoft/Minecraft-ը», - ասաց նա: Նա առաջարկեց, որ առաջնային խնդիրն այն է, որ Rockstar-ը և Microsoft-ը ոչ մի ուղղակի եկամուտ չեն ստանում NFT-ներից:

«Դա նման է Apple App Store-ում խաղ գործարկելուն և հարթակում գործարքների վճարների համար նրանց պահանջները շրջանցելուն», - ասաց Նորբերին՝ հավելելով, որ MyMetaverse-ի հետ պաշտոնական համագործակցությունը կարող է լուծել եկամտի խնդիրը, սակայն «այս ընկերությունների համար երկրորդական խնդիրը օպտիկա է. ռազմավարություն և կարգավորում»։ 

Նա նկատի ունի այն փաստը, որ Take-Two Interactive-ը, Rockstar-ը և Microsoft-ը բոլորն էլ «հսկայական» հրապարակային առևտրով զբաղվող ընկերություններ են, որոնք «պետք է հանգստացնել սպառողներին և բաժնետերերին»: 

«Հանկարծակի NFT-ների ներառումը իրենց արտադրանքի մեջ վտանգում է օտարել իրենց օգտատերերի մեծ մասին», - ասաց Նորբերին, նկատի ունենալով. որոշ խաղացողների կողմից ցուցաբերված մտավախություն.

Դա վերաբերում է «անհամատեղելի բիզնես ռազմավարություններին» և «ներքին դիսոնանսին»:

«[Այս ընկերությունները] գիտեն, որ բլոկչեյնը հետաքրքիր տնտեսություններով խաղերի ապագան է, առևտուրը/սեփականատիրությունը, բայց նրանք ցանկանում են պահպանել իրենց հին մոտեցումը նախագծերի ֆինանսավորման, դիզայնի, տնտեսության և շուկայավարման մոդելավորման հարցում»: Նորբերին ավելացրել է. 

Այնուամենայնիվ, վենչուրային կապիտալից գումարները, որոնք հավաքագրվում են բլոկչեյն խաղերի և մետավերս նախագծերի համար, չեն դանդաղում: Հոկտեմբեր և նոյեմբեր ամիսներին խաղերի շուկան հավաքել է $534 միլիոն ֆինանսավորում, ըստ DappRadar-ին: 

Ներխաղային NFT-ները վերջին երկու ամսում ունեցել են $55 միլիոն առևտրի ընդհանուր ծավալ, ասել է DappRadar-ը, իսկ Gods Unchained խաղը ստեղծում է խաղային ակտիվների ընդհանուր առևտրի ծավալի 60%-ը: DappRadar-ը արդյունաբերությունը անվանում է «դիմացկուն»՝ չնայած FTX-ի փլուզմանը և նշում է ազդեցությունը NFT շուկայի վրա:

Այժմ հիմնական խաղերի հրատարակիչները պետք է որոշեն՝ ընդունե՞լ բլոկչեյնը որպես հիմնարար տեխնոլոգիա և բիզնես մոդել:

Աղբյուր՝ https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts