Գտնվելու վայրը, գտնվելու վայրը, գտնվելու վայրը – Cointelegraph ամսագիր

Երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսի քարտեզի նախագծմանը, դա ավելի շատ վերաբերում է մթնոլորտին, քան գործնականությանը: Տիեզերական պատյաններից մինչև ջունգլիների կղզիներ և հայտնիների հարևաններ, օգտատերերը ցանկանում են զգալ, որ իրենք ինչ-որ տեղ առանձնահատուկ են:

Ի՞նչ նկատառումներ են վերաբերում մետավերս հարթակ նախագծելուն: Ինսայդերները բացատրում են, որ առանցքային գործոնն այն է, որ վիրտուալ աշխարհները պետք է ստեղծվեն իրենց օգտատերերին ծանոթ հատկանիշներով, նույնիսկ եթե այդպիսի տարրերը, ինչպիսիք են լողափերը և բնության պահպանությունները, գործնական օգուտներ չեն տալիս վիրտուալ իրականության մեջ: Հին սովորությունները դժվարությամբ են մեռնում, և մարդիկ նախընտրում են տարածքներ, որոնք ծանոթ են և, իդեալականորեն, հարևան այնպիսի հայտնի մարդկանց, ինչպիսին Սնուփ Դոգն է:

Ալեքսիս Խրիստոդուլուն՝ 3D ճարտարապետը, ով 10 տարի ստեղծել է վիրտուալ տարածքներ, իսկ երկուսը՝ NFT, վերջերս աշխատանքի է անցել՝ նախագծելու 2117-ը՝ տիեզերական թեմայով մետավերս հարթակ, որը պատկերացնում է Արաբական Միացյալ Էմիրությունների՝ 2117 թվականին Մարսը գաղութացնելու նպատակը:

«Եթե ինձ ասեին, որ ուղղակի մետավերսես կառուցեմ, ես պատշաճ նյարդային պոռթկում կունենայի. տիեզերական պատիճից սկսելը ինտուիտիվ էր»:

Արտաքին տիեզերքը, ինչպես ինքնին մետավերեսը, օտար միջավայր է մարդկանց համար: Նայելով 100 տարի դեպի ապագա՝ հեշտ է պատկերացնել սողացող, անմարդկային, այլմոլորակայինների նմանվող նավ՝ առանց ծանոթության բազմաթիվ կետերի: Փոխարենը, Խրիստոդուլուն նպատակ է ունեցել ձևավորել միջավայրը այնպիսի միջավայրի, որը թվում է հարմարավետ, ծանոթ և գրավիչ: 

Հաղթանակ 1
Հաղթանակ 1-ի գծագրերը, երևակայական մետավերս տիեզերանավը, որն ավելի մեծ է, քան Empire State Building-ը: Աղբյուր՝ 2117

Նկատելով, որ նրա վաղ ձևավորումը մի փոքր նեղ էր թվում, «Ես սկսեցի պատուհաններ տեղադրել տիեզերքում և հասկացա, որ դա ավելի հարմարավետ է»՝ հայեցակարգ, որը տարօրինակ է հնչում, հաշվի առնելով, որ այն արդյունավետորեն տեսախաղ է, բայց ինչ-որ կերպ ինտուիտիվ իմաստ ունի:

«Մենք դեռ այնքան մարդ ենք և ամեն ինչ հիմնում ենք իրական աշխարհի վրա, քանի որ բավական երկար ժամանակ չենք անցկացրել մետավերեսում», - պատճառաբանում է նա՝ բացատրելով, որ իրական աշխարհի կողմնակալությունը բացատրում է, թե ինչու մարդիկ հավանաբար նախընտրում են մեկուսի մետավերս լողափերը կամ կղզիները: ենթակառուցվածքներին ավելի մոտ գտնվող հատկություններ, ինչպիսիք են պորտալները: «Մենք դեռևս ունենք իրական արժեքներ մետավերջում, բայց դա կարող է փոխվել 10 տարի հետո», - կանխատեսում է Խրիստոդուլուն:

Վիրտուալ ապագա ճանապարհորդությունը դեպի Մարս սկսելու համար օգտատերերը պետք է գնեն «քաղաքացիության քարտ»՝ NFT, որն օգտատերերին հնարավորություն է տալիս մուտք գործել իրենց պատյաններ: Ինչպես ցանկացած ֆանտաստիկ աշխատանքում, կա աշխարհաշինության տարր, որը պետք է ստեղծվի, որով նախագծված տարածքը ստեղծվում է որոշակի տրամաբանությամբ:

«Ինչպե՞ս է աշխատում տիեզերանավը: Ի՞նչ է այն կրում Մարսի գաղութացման իր խնդիրը հեշտացնելու համար: Ի՞նչ են անում մարդիկ այնտեղ ճանապարհին»։ Խրիստոդուլուն հարցնում է ինքն իրեն՝ անվանելով 2117-ը «պատմության վրա հիմնված մետավերսիա»՝ շարունակական և զարգացող սյուժեով:

Bedu labs space pod
Խրիստոդուլուն ներկայացնում է տիեզերական պատիճը Դուբայի ապագայի թանգարանում 2022 թվականի սեպտեմբերին: Աղբյուրը՝ Էլիաս Ահոնեն

Ի՞նչ է իրականում մետավերսիան:

Բայց արդյո՞ք մետավերս հարթակները պարզապես տեսախաղեր են: Խրիստոդուլուի համար տեսախաղն այն է, որը հիմնականում հիմնված է առաջադրանքների վրա՝ սպասարկելով սահմանված որոնումների ավարտին, որտեղ «համայնքը և սոցիալական ասպեկտները երկրորդական են», օրինակ՝ հրաձգային խաղ, որտեղ առցանց գիլդիան կարող է մարզվել միասին՝ դառնալու ավելի լավ առցանց նշանառուներ։ . «Մետավերեսը մի տեղ է, որտեղ դուք պարզապես ուզում եք գոյություն ունենալ. դուք կարող եք ընտրել որոնումներ անել, բայց դա պարտադիր չէ», - ասում է նա՝ բացատրելով, որ պարզապես անհատական ​​մարտահրավեր լինելու փոխարեն, այն ավելի շատ հավաքական ճանապարհորդություն է զարգացող պատմության միջով:

Շատ նման է կյանքին:

Pax.world metaverse հարթակի կրեատիվ տնօրեն Սառա Պոպովը համաձայն է, բացատրելով, որ մետրվերսը «ավելի շատ փորձ է, քան խաղ», ընդ որում, վերջինս ունի հստակ նպատակներ, մինչդեռ առաջինն ավելի շատ հեշտացնող միջավայր է, ինչ էլ որ լինի: «Խաղացողը» ցանկանում է անել.

Կարդալ նաեւ


Հատկություններ

Ահա թե ինչպես պահել ձեր կրիպտո անվտանգությունը


Հատկություններ

Նախքան NFT- ները. Նախնական CryptoPunk հավաքածուների նկատմամբ հետաքրքրության աճը

«World of Warcraft-ը առաջին մետավերսանտներից մեկն էր», - ասում է նա՝ նկատի ունենալով առցանց բազմախաղացող խաղը, որը տեղի է ունենում վիրտուալ աշխարհում, որտեղ խաղացողներն իրենք կարող էին որոշել՝ ցանկանում են պայքարել հրեշների դեմ, առևտուր անել, ընկերներ ձեռք բերել, թե օգնել նոր խաղացողներին: Ինչ էլ որ լինի տարբերակումը, Պոպովը պարզաբանում է, որ մետավերսի նախագծման գործընթացը շատ նման է նրան, որը կարելի է գտնել տեսախաղերի արտադրության մեջ:

Pax.world-ի թվային ստրատեգ Յանեկ Բորկովսկին նկարագրում է մետավերսիան որպես «աճող աշխարհ, որը սահմանված չէ՝ առանց սկզբի, միջինի կամ վերջի», հավելելով, որ նա կարծում է, որ սերունդների բացը շատերին խանգարում է հասկանալ այս նոր զարգացումները.

«Եթե դուք խոսում եք ավելի երիտասարդ մարդու հետ, նա կարող է տարբեր կերպ հասկանալ տեսախաղերը, քան տարեցը»:

Թերևս այս պատճառով է, որ վերջերս Apple-ի գործադիր տնօրեն Թիմ Կուկը բացատրել որ ընկերությունն ընդհանրապես խուսափել է իրեն կապել հայեցակարգի հետ, քանի որ «Ես իսկապես վստահ չեմ, որ սովորական մարդը կարող է ձեզ ասել, թե ինչ է Metaverse-ը»:

Վիրտուալ հող գնելը

Որպես սոցիալական համայնք իր զարգացումը հեշտացնելու համար Pax.world-ն ունի երեք շերտ հող, որոնցից մի քանիսը վաճառվում են անհատներին՝ մարդկանց սեփականության զգացում տալու և իրենց արտահայտվելու հնարավորություն տալու համար, ինչը վերապահված է համայնքին որպես «հանրային տարածք»՝ նպաստելու համատեղ ստեղծմանը, և վերջապես՝ հող, որը պահպանվում է իր «բնական վիճակում» և ըստ էության գործում է որպես բնության պահպանություն և բուֆեր:

Paxworld
Orange-ի հողատարածքներն արդեն վաճառված են, իսկ մոխրագույն հողերը պահվում են Pax.world-ի կողմից հետագայում վաճառքի համար: Կանաչ տարածքները պահպանված են։ Աղբյուր՝ Pax.world

Մենք բոլորս գիտենք «գտնվելու վայրը, տեղանքը, տեղանքը» մանտրան, երբ խոսքը վերաբերում է անշարժ գույքին, բայց ինչպե՞ս է դա թարգմանվում որպես մետավերսիա, որտեղ վիրտուալ հողի մատակարարումը կարելի է հասկանալ որպես արհեստականորեն սահմանափակված, և որտեղ փոխադրումների ժամանակները գործնականում գոյություն չունեն:

Բրայան ՄաքՔլաֆերտին, ով պատասխանատու է Pax.world-ի թվային հողի շուկայավարման համար, կարծում է, որ կարևոր է պահպանել տարբեր տեսակի հողատարածքներ, քանի որ «մենք բոլորս էլ իրական աշխարհում ունենք մեր նախասիրությունները. »,- նշում է նա։ Տեղադրությունը, թեև թվային է, կարող է ներշնչել բոլոր տեսակի մտքեր, քանի որ օգտվողները շուտով կարող են երազել թվային նավակների մասին: «Ի՞նչ եք անելու նավակի հետ վիրտուալ իրականության մեջ: Նույնն է, ինչ իրականությունը. դու կշարունակես և կվայելես տեսարանը»: պարզաբանում է նա՝ կարծես նշելով ակնհայտը. Եթե ​​նավակները չեն ապահովվում որոշակի մետավերեսի վրա, հանրաճանաչ պահանջարկը և համայնքի պահանջները, հավանաբար, դրանք իրականություն կդարձնեն:

Իսկապես, արդեն կան մարդիկ, ովքեր նախագծում և վաճառում են մետավերս զբոսանավեր:

«Մարդիկ սա պատկերացնում են որպես երկրորդ կյանք. գուցե նրանք չեն կարող իրական աշխարհում ապրել իրենց երազանքների տանը, բայց վիրտուալ աշխարհում մարդիկ կարող են ավելի լավ վիրտուալ տուն ունենալ, քան մյուսները», - բացատրում է նա: «Ինչո՞ւ է ինչ-որ մեկն ավելի շատ վճարում մետավերսի լողափում ուրիշներից հեռու լինելու համար: Միգուցե նրանք այդպես կուզենային ապրել իրական աշխարհում»։

Pax.world-ում նա բացատրում է, որ «ալգորիթմներն ասում են, որ այդ հողատարածքները, որոնք ավելի մոտ են ծովերին, հանգույցներին (metaserai, ինչպես կոչվում են Pax.world-ում) և մայրուղիներին ավելի թանկ արժեն, մինչդեռ որոշիչ հատկանիշներից հեռու գտնվողները կարող են լինել ավելի էժան: .

Կարդալ նաեւ


Հատկություններ

Crypto, ծանոթացեք Fiat-ին: Դուք երկուսով պետք է մի անգամ սուրճ ստանաք


Հատկություններ

Բլոկչեյնը ծրագրում է իրականություն դարձնել վերականգնվող էներգիան

Մեկ այլ տեսակի բաղձալի մետավերս հողեր կարելի է գտնել հայտնի ապրանքանիշերի կամ հայտնի մարդկանց հողամասերի շուրջ, ինչպիսիք են Սնուփ Դոգը, ով հայտնի է ունի մեծ հողամաս The Sandbox-ում: Ըստ McClafferty-ի, նման նշանակալի հողատարածքները բարձրացնում են մոտակա հողերի արժեքը գնորդների պատճառով, ովքեր ցանկանում են պարծենալու իրավունքներ՝ լինելով «հարևաններ» հայտնի անձի հետ, կամ ընկերություններ, որոնք ցանկանում են հարևանությամբ շփվել ապրանքանիշի կամ անձի հետ: Մյուս կողմից, ազդեցիկները, ովքեր փորձում են մարդկանց իրենց հողը տանել, կարող են ընտրել այդպիսի հողամասեր, քանի որ դրանք ավելի զբաղված են ընկալվում ուշադրության պատճառով:

Կարելի է ասել, որ հայտնի մարդկանց և ապրանքանիշերի հետ կապված մետավերս սյուժեները ծառայում են որպես Web3 ուղենիշներ: Indeed Animoca Brands-ը՝ The Sandbox-ի խոշոր ներդրողը, իր ռազմավարությունը կառուցել է օգտատերերին ծանոթ ապրանքանիշերի վիրտուալ աշխարհներ ներգրավելու շուրջ:

Կարդացեք ավելին. Միլիարդներ և միլիարդներ. Ինչպես են ապրանքանիշերը բլոկչեյնը տեղափոխում տեղից դեպի նորմալ

Շինություն մետավերեսում

«Երբ մենք առաջին անգամ սկսեցինք Pax.world-ը, այն չէր կոչվում մետավերս», - հիշում է Պոպովը՝ նկարագրելով գաղափարը որպես վիրտուալ տարածություն, որը կմիավորի մարդկանց և կխթաներ համայնքները՝ միաժամանակ «ներդնելով արվեստ և նոր գեղագիտություն»:

Սա նպատակ ուներ գրավել ավելի հասուն լսարան, քան ավելի «խաղացած և զվարճալի» մետավերս հարթակները, ինչպիսիք են The Sandbox-ը և Decentraland-ը, բացատրում է նա: Ճարտարապետական ​​ազդեցությունների շարքում նա թվարկում է Bauhaus-ը և մինիմալիզմը որպես հիմնական տարրեր, որոնք պետք է զուգակցվեն տեսազրույցի գործառույթների հետ:

Անապատ Paxworld-ում
Pax.world-ի այս հատվածը կարծես անապատում է: Այդ բալի ծաղկած ծառե՞րն են։ Աղբյուր՝ Pax.world

Մետավերս հարթակների համար իրեր նախագծելիս Պոպովն ասում է, որ «ինչ էլ որ նախագծես, ակնկալիր, որ մարդիկ դրանք օգտագործեն այլ կերպ, քան սպասվում էր, օրինակ՝ սեղանները շրջվում են պատեր պատրաստելու համար»:

Երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսի ճարտարապետությանը, կան երկու լայն մոտեցումներ՝ իրականության մոդելների վերստեղծում և ֆանտաստիկ տարրերի նախագծում, որոնք դժվար կլինի իրականացնել իրական աշխարհի ֆիզիկական, ֆինանսական և/կամ ինժեներական սահմանափակումների պատճառով:

Թեև 2117 տիեզերանավի հայեցակարգը հաստատապես կտեղավորվի վերջինիս մեջ, առնվազն 2022 թվականին, հարկ է նշել այն ջանքերը, որոնք արվել են տիեզերական պատի ինտերիերը ծանոթ դարձնելու համար:

Պատմական ճշգրտությունը պատկերացված ապագայի հակառակն է և ևս մեկ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես կարող է կառուցվել մետավերեսը: Օրինակ՝ Հին Հունաստանի վրա հիմնված մետավերսալ աշխարհում մարդիկ կարող են ձեռք բերել պատմական գնահատական, որը շատ ավելի խորասուզված և ինտերակտիվ է, քան պարզապես վավերագրական ֆիլմ դիտելով, որը թույլ է տալիս մարդկանց, իրերին և գործողություններին կյանքի կոչել:

«Երբ լսում ես լսում, սովորում ես 10%; եթե դասագիրք եք կարդում, գուցե 20%: Եթե ​​քեզ տանում են մետավերսի մեջ՝ շրջելու համար, դա բոլորովին այլ է»։

«Մենք տեսնում ենք, որ ճարտարապետները վերստեղծում են իրական կյանքից 1:1 օրինակները՝ միայն լողացող տարրերի կամ շարժման մետավերսալ շրջադարձով», - բացատրում է նա՝ ասելով, որ նման հավելումները հիշեցնում են օգտագործողին, որ միջավայրն իրական չէ:

Bedu-ի գործադիր տնօրեն
2177-ի ստեղծող Bedu-ի գործադիր տնօրեն Ամին Ալ Զարունին, որը ներկայացնում է տիեզերանավի ներքին դիզայնը։ Աղբյուր՝ Էլիաս Ահոնեն

«Մենք այլևս չենք նայում ստատիկ քանդակներին կամ Վերածննդի դարաշրջանի նկարներին թանգարաններում. մենք դիտարկում ենք քանդակներ, որոնք իրականում շարժվում են», - բացատրում է նա՝ լավատեսորեն ավելացնելով, որ մետավերսիան թույլ է տալիս նոր սերունդներին զգալ արդիականացված և հարաբերական ձևերով՝ շարունակելով այսպես. այնքանով, որքանով համեմատել մետավերսի դարաշրջանը նոր Վերածննդի հետ: 

«Դա նկարչի ոսկե դարն է, քանի որ Վերածննդի ժամանակ էր, որ արվեստը եկեղեցիներից տեղափոխվեց առանձնատներ: Այժմ մենք տեսնում ենք այս հաջորդ մեծ էվոլյուցիան արվեստի մեջ, որտեղ մենք այն տեսնում ենք նոր միջավայրում»:

Թեև «NFT-ները արվեստը կարող է կապված լինել մետավերսի հետ», ամեն ինչ չէ, որ պետք է լինի NFT: Մետավերես աշխարհում արվեստի գործը ցուցադրելու համար NFT-ի կարիքը չկա, ինչպես որ անհրաժեշտ է JPEG-ը վեբկայքում ցուցադրելու համար. NFT-ն, այս դեպքում, թերևս ավելի լավ է հասկացվում որպես նկարչի կողմից հաստատված «իսկականության վկայագիր», և սա. միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է, հատկապես, եթե վաճառելու մտադրություն չկա:

Բլոկչեյնի դերը

Բլոկչեյնը, ապակենտրոնացումը, կրիպտոարժույթը և NFT-ները Magazine-ի շատ ընթերցողների կողմից դիտվում են որպես փոխգործունակ մետավերսիայի ներքին մաս: Ի վերջո, NFT-ների միջոցով թվային սեփականությունը կարևոր գործոն է, որը կխրախուսի օգտատերերին ստեղծել և օգուտ քաղել՝ կառուցելով աշխարհի իրենց անկյունը կամ այն ​​իրերը, որոնք կարող են օգտագործվել դրանում: 

Սակայն խոշոր ընկերությունները այդքան էլ հետաքրքրված չեն, և Մարկ Ցուկերբերգը, առաջին հերթին, կարծես թե առանձնապես չի նույնացնում այդ երկուսը, քանի որ նրա տեսլականն ավելի մոտ է կենտրոնացված վիրտուալ տարածքին, քան ապակենտրոն աշխարհին, որը պատկանում և վերահսկվում է օգտատերերի կողմից: 

Sandbox
Sandbox-ը բլոկչեյնի բնիկ մետավերս հարթակի լավ օրինակ է: Որտե՞ղ կցանկանայիք ձեր հողամասը: Աղբյուր՝ The Sandbox

Բայց, հավանաբար, էական բաղադրիչ լինելու փոխարեն, ապակենտրոնացումը և բլոկչեյն տեխնոլոգիան պարզապես մետավերս տարածության մի մասի բաղադրիչ կլինեն: Ճիշտ այնպես, ինչպես օրենքները շատ տարբեր են երկրների միջև իրական կյանքում. ոմանք թույլ են տալիս հողի բացարձակ սեփականություն, մինչդեռ մյուսները ճանաչում են միայն ժամանակավոր բնակության իրավունքը, օրինակ. մյուսները բացարձակ կանոնի վրա են. ճիշտ ինչպես, չնայած հազարամյակների պատերազմներին և փիլիսոփայական բանավեճերին, իրական աշխարհը նույնպես պահպանում է կառավարման բազմաթիվ տարբեր համակարգեր:

«Եթե ցանկանում եք անցնել Web3 երթուղին և սկսել սեփականության իրավունքը փոխանցել այս աշխարհների օգտատերերին/քաղաքացիներին, ապա կարծում եմ, որ դուք պետք է մտածեք բլոկչեյն տեխնոլոգիայի օգտագործման մասին», - բացատրում է ՄակՔլաֆերտին, ով ընդունում է, որ մետավերսիան պարտադիր չէ, որ blockchain տարր. Նմանապես, մենք կարող ենք փաստարկ բերել, որ թեև ընդլայնված իրականությունը հիանալի գործիք է մետավերսանտները կյանքի կոչելու համար, այն առանձին տեխնոլոգիա է և չի սահմանում շարժումը:

Կարդալ նաեւ


Հատկություններ

2077 թվականի Monero-Mining Death Metal Band-ը մարդկանց զգուշացնում է մողեսների ոչնչացման սխեմայի մասին


Հատկություններ

Ապակենտրոնացված սոցիալական մեդիա. հաջորդ մեծ բանը կրիպտոյի մեջ:

Էլիաս Ահոնեն

Էլիաս Ահոնենը ֆին-կանադացի հեղինակ է, որը բնակվում է Դուբայում, ով աշխատել է ամբողջ աշխարհում՝ գործելով փոքր բլոկչեյն խորհրդատվություն՝ 2013 թվականին իր առաջին բիթքոյնները գնելուց հետո: Նրա «Blockland» գիրքը (ստորև հղումը) պատմում է ոլորտի մասին: Նա ունի միջազգային և համեմատական ​​իրավունքի մագիստրոսի կոչում, որի թեզը վերաբերում է NFT-ի և մետավերսիոն կարգավորմանը:

Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/