JPEG-ները «Web3-ի և NFT-ների ապագան չեն». Polygon Studios Metaverse-ի առաջատարը

Հակիրճ

  • Բրայան Թրունզոն՝ Polygon Studios-ի մետավերսի գլխավոր դերակատարը, զրուցեց Հերքել Chainlink SmartCon 2022-ում:
  • Նա քննարկեց NFT-ների և Web3 տեխնոլոգիաների ապագա օգտագործման դեպքերը, ներառյալ այն, թե ինչպես նրանք կընդունեն խաղացողները:

ի սկզբնական տարիներին NFT տարածություն մինչ այժմ, պրոֆիլի նկարներն ու արվեստի գործերն են, որոնք զիջել են ամենաբարձր դոլարի վաճառքը և հետևողականորեն գերակշռում էին վերնագրերում: Բայց քանի որ շուկան զարգանում է և ապագայում ներթափանցող ինտերնետը մետավերականություն ձևավորվում է, արդյո՞ք խորհրդանշական պատկերները կշարունակեն մնալ NFT-ների օգտագործման ամենահայտնի դեպքը:

Բրայան Թրունզոն՝ Polygon Studios-ի մետավերսի առաջատարը, այդպես չի կարծում: Chainlink SmartCon 2022 համաժողովին տված հարցազրույցում նա ասաց ՀերքելԴան Ռոբերթսը և Սթեյսի Էլիոթը, որոնց կրիպտո արդյունաբերությունը կհասնի հիմնական ընդունմանը Web3- ը տեխնոլոգիան, NFT-ները և մետավերեսը, երբ «մենք դադարում ենք դա ասել», երբ այդ տերմիններն այլևս անհրաժեշտ չեն:

Տրունզոն կարծում է, որ տեխնոլոգիայի նկատմամբ հոռետեսները տեղեկացված են Web3-ի սահմանափակ ըմբռնումից և առաջարկում է, որ ապագայում NFT-ի օգտագործման դեպքերի ավելի լայն շրջանակ կտիրի: «Դա այն պատճառով է, որ նրանց հասկացողությունն այն է, ինչ հիմնական լրատվամիջոցները հայտնում են, որ դրանք JPEG-ներ են՝ աջ սեղմումով պահպանվող JPEG-ներ, ներդրումային ակտիվների դաս, որը, իմ կարծիքով, Web3-ի և NFT-ների ապագան չէ», - բացատրեց նա:

NFT-ն բլոկչեյն է կտրոն որը կարող է ծառայել որպես ապրանքի սեփականության ապացույց: Այն կարող է ներկայացնել թվային իրեր, ինչպիսիք են պրոֆիլի նկարները, արվեստի գործերը և կոլեկցիոներները, ինչպես նաև ինտերակտիվ տեսախաղերի իրեր, հաճախորդների ներգրավման պարգևներ, անշարժ գույքի վկայականներ և այլն:

Polygon Studios-ն աշխատում է ստեղծողների և ընկերությունների հետ, որոնք կառուցում են ՊոլիգոնՄի Sidechain մասշտաբային ցանցի համար Ethereum, առաջատարը blockchain NFT-ների համար և ապակենտրոնացված ծրագրեր. Մետավերսի գլխավոր դերում Տրունզոն և իր թիմն օգնում են ճանապարհ հարթել տեխնոլոգիայի համար՝ աջակցելու խորը հավելվածներին և տարբեր ստեղծողների NFT-ով աշխատող փորձառություններին:

Նա մատնանշեց Starbucks-ի վերջին NFT հայտարարությունը որպես օրինակ, թե ինչպես է նա տեսնում ակտիվները, որոնք օգտագործվում են որպես տեխնոլոգիական շերտ, այլ ոչ թե որպես ակտիվների դաս: Starbucks-ը կօգտագործի Polygon-ը՝ հաճախորդներին NFT նամականիշեր նվիրելու, ինչպես նաև պրեմիում NFT-ներ վաճառելու համար, որոնք բոլորը կարող են հաճախորդներին վաստակել իրական բոնուսներ և փորձառություններ:

«Եթե Web2-ը չափվում էր ներգրավվածության մեջ, [ապա] Web3-ը կչափվի gamification՝ ապրանքանիշի ընկղմամբ», - բացատրեց նա:

Starbucks-ի դեպքում այն ​​չի լինի խաղի նմանվող 3D մետավերսեր, որը նման է Decentraland or Ավազատուփ, սակայն NFT-ով աշխատող ծրագիրը նախատեսված է օգտատերերին ներգրավելու թվային և ֆիզիկական տարածքներում:

Web3-ի նման խաղային համակարգը թվային նորաձևության հետ մեկտեղ ամենամեծ հնարավորություններից մեկն է, որը նա տեսնում է տիեզերքում: Տրունզոն, ով նախկինում համահիմնադիր էր ռeal-world տղամարդկանց հագուստի ապրանքանիշեր, ասել է, որ մետավերսի նորաձևությունը կբավարարի օգտատերերի ոչ միայն ինքնադրսևորման, այլև ունայնության և վիրտուալ «ճկումներ» ցուցադրելու ցանկությունը:

Եվ երբ խոսքը վերաբերում է իրական տեսախաղերի փորձին, Տրունզոն զարմանալիորեն կողմ է բանավեճին, որը NFT-ները համարում է հեռանկարային օգուտ: Շատ խաղացողներ ոգևորված չեն NFT-ներով, մասամբ խարդախությունների և շահարկումների պատճառով, բայց նաև տարածված համոզմունքի, որ ստեղծողները և հրատարակիչները դրանք կօգտագործեն խաղացողներից ավելի մեծ արժեք կորզելու համար:

Նույնիսկ այդ խարանով Տրունզոն ակնկալում է «ջին դուրս շշից», որտեղ ավելի ու ավելի շատ խաղացողներ ընդունում են խաղերում NFT-ների օգտագործման առավելությունները: Նրա կարծիքով, խաղացողների՝ որպես NFT ակտիվներ, իրապես տիրապետելու իրենց առաջընթացը և բացառված առավելությունները, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել կամ, հնարավոր է, նույնիսկ այլ խաղերում, իսկապես տիրապետել, իրական գումարած կլինի:

Բայց նա չի ակնկալում, որ բոլոր ապագա տեսախաղերը կօգտագործեն NFT-ներ, երբ դա տեղի ունենա: Որոշ խաղեր կարող են ամբողջությամբ ապրել շղթայի վրա, ոմանք կարող են չտեսնել NFT-ների կարիքը, իսկ մյուսները կարող են հայտնվել ինչ-որ տեղ միջև՝ համեստ կամ սահմանափակ Web3 ֆունկցիոնալությամբ:

«Մենք չենք փորձում խեղդել մարդկանց կոկորդը, որ դուք պետք է ներառեք NFT-ները ձեր խաղի մեջ», - ասաց Տրունզոն:

Միևնույն ժամանակ, որոշ վաղ մետավերս խաղեր քննադատվել են աննշան գրաֆիկայի համար՝ համեմատած ավանդական խաղերի արդյունաբերության լավագույն վերնագրերի հետ: Trunzo-ն խոստովանեց, որ Web3 խաղերը վաղաժամ են, բայց նաև ասաց, որ խաղերին պարտադիր չէ, որ հիպերիրատեսական գրաֆիկայի կարիք ունենան գեղեցիկ տեսք ունենալու և ժամանակի փորձությանը դիմակայելու համար:

Տրունզոն մատնանշեց «հավերժ IP»-ի մասին, ինչպիսին Nintendo-ի հայտնի խաղերն են, այդ թվում՝ 2002-ի GameCube-ի սիրելի The Legend of Zelda: Քսան տարի անց, այն, անկասկած, ավելի լավ է պահպանվել, քան այդ դարաշրջանի շատ խաղեր: «Դուք խաղում եք այն այսօր, և դա հիասքանչ է», - ասաց նա:

Նույնը կասե՞ն, օրինակ, Դեկենտրոնլենդի համար 20 տարի հետո։ Trunzo-ն կարծում է, որ Web3 խաղերը, ի վերջո, կունենան բոլոր ձևերն ու չափերը, որոնցից ոմանք ընդունում են բարձրակարգ գրաֆիկա, իսկ մյուսները՝ ավելի պարզ կամ lo-fi էսթետիկա: «Կարծում եմ, որ բոլորի համար ինչ-որ բան կլինի», - ասաց նա:

Տեղեկացեք կրիպտո նորությունների մասին, ստացեք ամենօրյա թարմացումներ ձեր մուտքի արկղում:

Աղբյուր՝ https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse