Metaverse-ում խաղը կարևոր է

Blockchain-ի վրա հիմնված metaverse փորձառությունները այժմ թեժ թեմա են, քանի որ դրանք միավորում են տեխնոլոգիական արդյունաբերության երկու խոշոր փոխակերպման շարժիչ ուժերը, որոնք երկար ժամանակ գոյություն ունեն՝ գրավելով միլիոնավոր օգտատերերի և մասնակիցների՝ ընկղմվող թվային փորձառություններ և շահագրգիռ կողմերի վրա հիմնված առևտուր:

Այնտեղ, որտեղ բլոկչեյնի վրա հիմնված նոր էկոհամակարգերը փոփոխություններ են կատարել, օգտատերերին էկոհամակարգում շարունակական մասնաբաժին առաջարկելն է: Այնուամենայնիվ, սա շատ է հիշեցնում Երկրորդ կյանքը՝ մեկ այլ շատ հաջող ընկղմվող աշխարհ, որը լայն տարածում գտավ մեկ տասնամյակ առաջ և համեմատվում է որոշ բլոկբաստերների հետ, որոնք գոյություն ունեն այսօր:

Փոլ Բրոուդին EY-ի գլոբալ բլոկչեյնի առաջատարն է և CoinDesk-ի սյունակագիր:

Վերին մակարդակում կան երկու կարևոր ուղի այն ընկերությունների համար, որոնք ցանկանում են մտնել մետավերսիա:

Առաջինն այն է, որ համայնքը հզոր է և զգալիորեն դիմացկուն: Թեև Second Life-ն այլևս չի կարող շատ վերնագրեր ստեղծել, այն ունի զգալի հետևողական և հավատարիմ օգտվողների բազա, նույնիսկ եթե այն հսկայական չէ: Այն նաև ունի կայուն տնտեսություն, որը պայմանավորված է այդ վիրտուալ աշխարհում անշարժ գույքի շարունակական վաճառքով:

Պատմական ամենօրյա համաժամանակություն երկրորդ կյանքի վերաբերյալ (Աղբյուր՝ Gridsurvey.com)

Վարկ. Second Life օգտվողի տվյալները Gridsurvey.com-ից

Երկրորդ քայլն այն է, որ մինչ համայնքը տոկուն է, խաղախաղն է, որ օգտագործում է տասնյակ միլիոնավոր մարդկանց: Ամենամեծ ընկղմվող թվային փորձառությունները բոլորն ունեն նույն ընդհանուր բանը. դրանք բոլորը խաղեր են: Minecraft-ից մինչև Roblox մինչև Fortnite և շատ ուրիշներ, տասնյակ հազարավոր և տասնյակ միլիոնների միջին ամսական օգտատերեր ունենալու միջև տարբերությունը 3D աշխարհի միջև է, որը ստեղծվել է շփվելու համար, և այն աշխարհը, որը պայմանավորված է խաղախաղով, ինտեգրված սոցիալական կապերով: .

Հաջորդ կարևոր բանը. շահագրգիռ կողմերի վրա հիմնված խաղը:

Այն, ինչ դեռ չի փորձարկվել, այն է, թե արդյոք կարող է ստեղծվել նոր ձևավորվող ապակենտրոնացված էկոհամակարգերից մեկում, որը հիմնված է խաղի վրա հիմնված բարձր կատարողականության փորձի վրա: Կան տեխնիկական մարտահրավերներ այն մասին, թե ինչպես են աշխատում բլոկչեյնները, որոնք չեն դարձնում դա պարզ, բայց եթե դա հաջողությամբ իրականացվեր, դա էապես կթափեր խաղային և մետավերս էկոհամակարգերը: Ամենահաջող խաղերը հակված են ստեղծել ամուր նվիրված համայնքներ՝ պատահական խաղացողներից մինչև կազմակերպված թիմեր և հսկայական հաջողակ հոսքային անհատականություններ: Մինչ այժմ այդ համայնքներն իրականում բուն խաղի մեջ որևէ մասնակցություն չեն ունեցել:

Շահագրգիռ կողմերի վրա հիմնված խաղերը կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ բուն խաղերի մշակույթի վրա, որը միշտ չէ, որ հայտնի է ջերմ և ընկերասեր լինելու համար: Խաղային արդյունաբերության անհատականությունները հայտնվում են անողոք վազքուղու վրա՝ առանց անվտանգության ցանցի: Առանց այն էլ կոպիտ և խճճված մշակույթի գագաթին, կանայք, փոքրամասնությունները և ԼԳԲՏՔ համայնքի անդամները հաճախ բախվում են անողոք ահաբեկման՝ մեկնաբանությունների հոսքերում և առցանց ֆորումներում: (Լավ սկզբնաղբյուրի համար, թե որքան պարգևատրելի է այս էկոհամակարգը, տեսեք այս հիանալի Washington Post հոդվածը):

Շահագրգիռ կողմերի վրա հիմնված մոդելը, որը մեծ ներդրողներին պարգևատրում է էկոհամակարգում որպես ամբողջություն շարունակական մասնաբաժինով, ոչ միայն իրենց կատարողականությամբ, կարող է օգնել հավասարակշռել անհատների համար բիզնեսի վերելքներն ու անկումները: Իսկ համայնքների սեփականատերերի համար, ովքեր ընդհանուր առմամբ էկոհամակարգում ունեն տնտեսական բաժնետոմս, տգեղ վարքագծի համար տնտեսական բռնագրավման սպառնալիքը կարող է նաև հզոր չափավորող ազդեցություն ունենալ: Դա կպահպանի խաղերի զվարճանքը, ինչն է կարևորը:

Այս հոդվածում արտացոլված տեսակետները Փոլ Բրոդիինն են և պարտադիր չէ, որ արտացոլեն համաշխարհային EY կազմակերպության կամ նրա անդամ ընկերությունների տեսակետները:

Աղբյուր՝ https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/