ICE Poker-ը հասնում է 1.06 Burn-to-Earn հարաբերակցությանը Pivot-ից հետո…

Կրիպտոարժույթի վրա հիմնված խաղային տնտեսությունների գալուստը շատերին հուզել է: Այնուամենայնիվ, արտանետումների և մատակարարման կրճատման միջև հավասարակշռություն պահպանելը շատ կարևոր է: ICE Poker-ը վերջերս ներկայացրել է հիմնական փոփոխություն, որը հուզում է խաղացողներին և ցույց է տալիս, թե ինչու խաղերը վաստակելու համար լավագույն մոդելը չեն: 

 

ICE Poker Pivots From Play-to-Earn

Այսօր շուկայում առկա գրեթե բոլոր բլոկչեյն խաղերն ընդգրկում են (դ) «վաստակ վաստակելու» մոդելը: Դա հիանալի միջոց է ցույց տալու իրական թվային սեփականության ուժը: Խաղացողներին ներխաղային ակտիվները իրական փողի փոխակերպելու հնարավորություն տալը գրավիչ է, բայց նաև շատ անհարմար հարցեր է առաջացնում: ICE Poker-ը մինչև վերջերս մի խաղ էր, որը կարելի է վաստակել, բայց Արժանապատիվ խաղեր որոշել է ամեն ինչ այլ ուղղությամբ տանել: 

Շարունակական պարգևների արտանետումները պահպանելու փոխարեն թիմը նոր խթաններ ներկայացրեց երկարաժամկետ խաղացողների համար: Axie Infinity-ի նման անվանումը գործնականում անսահման պարգևներ կառաջարկի խաղացողներին արժույթով կամ NFT-ներով: Այնուամենայնիվ, երբ խաղացողին այդ պարգևները պետք չեն, նա դրանք կթափի երկրորդական շուկա: Քանի որ ավելի շատ խաղացողներ ընտրել են այս երթուղին, NFT-ների և արժույթների գները նվազել են: Բացի այդ, չկա բավարար պահանջարկ արժեքները շատ ավելի բարձր բարձրացնելու համար: 

Decentral Games-ը ժամանակն է համարել ապահովելու, որ ICE Poker-ը նման ճակատագիր չի ունենա: Նրանց վերջին փոփոխությունը վերացնում է ուղղակի ICE պարգևները պատվիրակված խաղացողների համար: Պատվիրակված խաղացողը չի գնում NFT-ները անմիջապես խաղը խաղալու համար, այլ վարձակալում է դրանք մեկ այլ խաղացողից: Այդ օգտվողները ներկայացնում են ICE Poker-ի բոլոր խաղացողների 90%-ը, սակայն նրանցից շատերը ICE պարգևներ են վաճառում հենց որ նրանք մուտք գործեցին: Արդյունքը եղավ անկայուն խաղային տնտեսություն, որը պետք է փոխվեր:

 

Play-and-Own vs. Play-to-inarn

Շահույթի վրա ավելի շատ կենտրոնանալու փոխարեն, Decentral Games-ը ցանկանում է ICE պոկեր ավելի շատ խաղացողների վրա հիմնված լինել: Նրանք հանեցին ICE պարգևները պատվիրակված խաղացողների համար և դրանք փոխարինեցին «բանկային» ICE-ով: Այս «բանկային նշանները» նպատակ ունեն խաղացողներին մղել թարմացնել իրենց ավատարը կրելի սարքերի և փայլի միջոցով, այլ ոչ թե կանխիկացնել նշանները: Այդ կրելի սարքերը և Shine-ը պարտադիր են էկոհամակարգի պոկերի մրցաշարերին մասնակցելու համար: 

Հակառակ նրան, ինչ կարելի է մտածել, խաղացողները դեռ կարող են «բանկային» ICE-ը վերածել իրական ICE նշանների: Դա անելու դեպքում 70% տուգանք է սպասվում և ունի առնվազն 6,666 նշանի շեմ: Արդյունքում, խաղն այժմ ունի արդյունավետ խորհրդանիշներ՝ երկարաժամկետ սեփականատերերի համար արժեք ստեղծելու համար: Ավելին, խորհրդանշական այրվածքները կգերազանցեն արտանետումները՝ պահպանելով խաղացողի հավասարակշռված տնտեսությունը:

 

Decentral Games CMO Մեթյու Հոուելս-Բարբին մեկնաբանել է խաղալ-և-սեփական փոփոխությունը.

«Գոյություն ունեցող «play-to-earn» մոդելը կոտրված է: Թեև անսահման պարգևներ առաջարկելը նրանց, ովքեր ոչինչ չեն ներդրել, կարող է անհավանական լինել խաղացողի իրացվելիությունը խթանելու համար, դրանք անկայուն են: Մենք դա տեսել ենք գրեթե բոլոր հիմնական GameFi նախագծերի հետ, որոնք պահպանել են այս մոդելը: Մենք այլ մոտեցում ենք ցուցաբերում. Մեր ուշադրությունը կենտրոնացած է երկարաժամկետ հեռանկարի վրա, և այն կենտրոնանում է այն բանի վրա, որ մեր խաղացողներին հնարավորություն տան իրենց խաղային խաղի միջոցով տիրապետել ներխաղային ակտիվներին՝ միաժամանակ կառավարելով մեր ստեղծած նշանների արտանետումները, որպեսզի խաղացողների բազան կարողանա մեծանալ առանց խնդիրների: Ահա թե ինչն է մեզ առանձնացնելու առաջիկա 12-18 ամիսների ընթացքում»: 

 

Հաջող սկիզբը ճանապարհ է հարթում

Պարգևատրումների կամ խաղացողների 90%-ի կտրուկ փոփոխությունը կարող է աղետալի հետևանքներ ունենալ: Այնուամենայնիվ, ICE Poker համայնքի անդամները ողջունում են այս փոփոխությունը և ցանկանում են ավելի շատ նման նախաձեռնություններ: Նրանք ընդունում են, որ փոփոխություններն անհրաժեշտ են խաղի երկարաժամկետ գոյատևման համար: Super Shine Friday, առաջին միջոցառումը, որը ներկայացնում էր այս մեխանիզմները, տեսավ գրեթե 480,000 ICE այրվել է խաղացողների կողմից ավելացնելով փայլ իրենց կրելի սարքերին: Բացի այդ, խաղացողները ևս 880,000 նշան են ծախսել թարմացումների վրա: 

Քանի որ փոփոխությունը նաև նվազեցնում է արտանետումները, այրման և վաստակի հարաբերակցությունը հասել է 1.06-ի: Դա նշանակում է, որ ավելի շատ նշան է այրվել, քան վաստակել է՝ նվազեցնելով ICE մատակարարումը, առանց բացասաբար ազդելու խաղի կամ խաղացողի հաճույքի վրա: Դա դրական արդյունք է, որը հաստատում է խաղալ-և-սեփական մոդելների կենսունակությունը, այլ ոչ թե հավատարիմ մնալով խաղալ և վաստակել: 

Բացի այդ, Decentral Games-ը հետ է գնում ICE նշանները երկրորդային շուկայից: Այն օգտագործում է եկամուտը իր Polygon Validator հանգույցից և երկրորդային վաճառքի հոնորարներից: Առայժմ այս մեխանիզմները, թվում է, բավականին լավ են աշխատում, նույնիսկ ավելի բարձր ICE այրվածքներ են տեղի ունենում ICE Poker-ի հետագա իրադարձությունների ժամանակ: Հատկապես All Access Wearables-ում տեսնում են բազմաթիվ խաղացողների թարմացումներ, և խաղացողները շարունակում են պատրաստակամորեն այրել ժետոններ՝ ICE Poker Flex մրցաշարի ռեժիմ մուտք գործելու համար: 

 

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ

Աղբյուր՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics