Ինչպես Web 3.0-ը վիդեո խաղերի արդյունաբերությունը կմղի դեպի նորարարությունների հաջորդ դարաշրջան 

Տեսախաղերը դարձել են ավելի ու ավելի տարածված գործունեություն, քանի որ ավելի շատ մարդիկ ընդունում են թվային էկոհամակարգերը: Ըստ վերջին վիճակագրությունԱյս արդյունաբերությունը 14.4-ից 2020 թվականներին աճել է ավելի քան 2021%-ով՝ գրանցելով 178.73 միլիարդ դոլար ընդհանուր գնահատում: Մոտակա երեք տարվա ընթացքում այս ցուցանիշը կհասնի 268 միլիարդ դոլարի: 

Այսպիսով, ի՞նչ է կանգնած այս աճի հետևում: Թեև շատ շարժիչ գործոններ կան, COVID-3.2-ի արգելափակումները նշանակալի դեր են խաղացել ընդունման ներկայիս միտումի մեջ: Այսօր մենք ունենք ավելի քան XNUMX միլիարդ խաղացողներ ամբողջ աշխարհում, որոնցից շատերը սկսել են ավելի հաճախ խաղալ համաճարակի ժամանակ։ Statista-ի վերջին վերլուծությունը ցույց է տվել, որ. 

«Միացյալ Նահանգներում վիդեո խաղացողները հայտնել են, որ կարանտինի պայմաններում 45 տոկոսով ավելի շատ ժամանակ են ծախսել տեսախաղեր խաղալու վրա, քան նախորդ շաբաթ»։

Բացի արգելափակումից, նորարարական տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են բլոկչեյնը և վիրտուալ իրականությունը (VR) ավելի շատ կյանք են հաղորդել ավանդական խաղերի արդյունաբերությանը: Բլոկչեյնը, օրինակ, ներկայացվել է որպես Web 3.0 խաղային տնտեսության կառուցման բլոկ, որն իր մեջ ներառում է չփոխարինելի նշաններ (NFT) և մետավերսիա: 

Microsoft-ի գործադիր տնօրեն Սաթյա Նադելան վերջին հիմնական ելույթում համեմատեց մետավերսիան ինտերնետի վաղ օրերի հետ՝ նշելով, որ կա շատ չօգտագործված ներուժ, 

«Երբ մենք խոսում ենք մետավերսի մասին, մենք նկարագրում ենք ինչպես նոր հարթակ, այնպես էլ հավելվածի նոր տեսակ, ինչպես մենք խոսում էինք վեբի և կայքերի մասին 90-ականների սկզբին»:

 

Անցում Web 2.0-ից Web 3.0 

Փողի էվոլյուցիայի նման, ինտերնետը ենթարկվել է մի քանի կրկնությունների, քանի որ այն առաջին անգամ գործարկվել է 80-ականներին: Առաջատար տարբերակը՝ Web 1.0-ը, ներկայացնում էր ստատիկ վեբ էջեր, որոնք սահմանափակում էին օգտվողներին միայն կարդալու գործառույթով: Միևնույն ժամանակ, Web 2.0-ը սկիզբ դրեց ինտերակտիվ կայքերի էջերի դարաշրջանին. առաջատար խաղերի մեծ մասը, ներառյալ Fortnite-ը և Call of Duty-ն, կառուցված են ինտերնետի այս կրկնության վրա: 

Այնուամենայնիվ, պատմությունը աստիճանաբար փոխվում է Web 2.0-ից Web 3.0, որը նաև կոչվում է ապակենտրոնացված վեբ: Բլոկչեյն տեխնոլոգիայի սնուցմամբ՝ համացանցի այս տարբերակը մեծացել է՝ հյուրընկալելով ավելի քան 400 ակտիվ խաղեր և NFT շուկաներ: Միայն անցած տարի NFT-ները գրանցել են ավելի քան 25 միլիարդ դոլարի վաճառք, մինչդեռ բլոկչեյն խաղերը կազմում են բոլոր բլոկչեյն ցանցերում ընդհանուր ներշղթայական գործունեության գրեթե կեսը: 

Ի տարբերություն կենտրոնացված Web 2.0 խաղային տնտեսության, Web 3.0-ն ունի ապակենտրոնացված ներխաղային շուկաներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին գնել կամ վաճառել թվային հավաքածուներ: Այդպիսի էկոհամակարգերից է Թվային զենքեր NFT շուկա; այս DApp-ը համագործակցել է հրազենի բազմաթիվ ապրանքանիշերի հետ՝ թույլ տալու IP-ով արտոնագրված թվային հրազենի առևտուրը որպես NFT: Բացի խաղերից, այս ներխաղային իրերը կարող են պահվել որպես կոլեկցիոն արվեստ կամ դրվել Digital Arms-ում՝ ավելի շատ եկամուտներ բերելու համար: 

 

The Metaverse 

Metaverse-ը Web 3.0-ի ևս մեկ տեղ է, որը մեծ համատեղելիություն է ցույց տվել վիդեո խաղերի արդյունաբերության հետ: Իդեալում, սա վիրտուալ աշխարհ է, որտեղ խաղացողները կարող են ընդօրինակել իրական կյանքի փորձը ընդլայնված և վիրտուալ իրականության միջոցով: Թեև դեռևս զարգացման նոր ոլորտ է, «metaverse»-ը 2021-ի թրենդային բառերից մեկն էր՝ գրավելով ինչպես մանրածախ խաղացողներին, այնպես էլ խոշոր հրատարակիչներին, ինչպիսին է Ubisoft-ը: 

Նորարարության ճակատում մենք ունենք բաց մետավերսալ աշխարհներ, ինչպիսիք են Բուլիվերս որոնք ներկայացնում են խաղը անանուխի հետ: Այս խաղի առաջին երեք մակարդակները թողարկվել են Bull NFT սեփականատերերին 2022 թվականի մարտին. Ապրիլի հաղթողներն այդ ժամանակվանից պարգևատրվել են անվճար Inferno զենքով: Առաջիկա մայիսի 27-ի թողարկումում Bullieverse-ը կմիավորի լրացուցիչ մակարդակներ՝ թույլ տալով խաղացողներին մրցել BOSS BEAR-ի դեմ՝ բացելու իսկապես պատահական Bear NFT-ը:  

Նայելով «Play-to-Earn» վիրտուալ աշխարհների արժեքային առաջարկին, կարելի է հասկանալ, թե ինչու Facebook-ը վերաբրենդավորվեց Meta-ի: Համաձայն իրենց 2021 թվականի Հիմնադիրի նամակՑուկերբերգը խոստովանում է ինտերնետի նոր գլխի սկիզբը, 

«Այս ապագայում դուք կկարողանաք ակնթարթորեն հեռագրել որպես հոլոգրամ՝ առանց երթևեկելու գրասենյակում, ընկերների հետ համերգի կամ ձեր ծնողների հյուրասենյակում գտնվելու համար՝ հասնելու համար: Սա ավելի շատ հնարավորություններ կբացի, անկախ նրանից, թե որտեղ եք ապրում»: կարդում է նամակը. 

 

Վերջնական Մտքեր 

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, խաղերի արդյունաբերությունը հսկայական ներուժ ունի՝ հաշվի առնելով բջջային հեռախոսների ներթափանցման արագությունը: Այնուամենայնիվ, ներկայիս վիճակում հիմնական շահառուները կենտրոնացված խաղերի հրատարակիչներն են: Web 3.0-ը նախագծված է հավասարեցնելու խաղադաշտը ապակենտրոնացված շուկաների ներդրմամբ, ապագա, որտեղ խաղացողները կարող են մասնակցել կառավարմանը և ստանալ եկամուտների մի մասը՝ որպես էկոհամակարգի պարգևներ: 

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ 

Աղբյուրը՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations