Ինչպես կարող է վիրտուալ իրականությունը օգնել դպրոցներին և քոլեջներին

Դպրոցներում վիրտուալ իրականությունը օգտագործելու սովորելը տարբեր առավելություններ է տալիս ավանդական մոդելների համեմատ՝ թույլ տալով երեխաներին «այցելել» անցյալի վայրեր կամ վտանգավոր փորձեր կատարել անվտանգ, վիրտուալ միջավայրում:

Թեև Roblox-ը և նմանատիպ վերնագրերը ներկայացնում են վիրտուալ առցանց ուսուցման փորձ ձեռք բերելու ընթացիկ միջոց, այս խաղերին բացակայում է այն, ինչ կարող է ապահովել metaverse-ը մի քանի հիմնական ձևերով:

Առաջին հերթին, մետավերսի միջավայրերը կապված չեն գրաֆիկական ոճի հետ: Roblox-ը, Minecraft-ը և Fortnite-ն ունեն մուլտֆիլմային տեսողական ասպեկտներ, ինչը կարող է շեղել ուսուցումից և ուսանողներին հիշեցնել, որ նրանք խաղում են իրենց սիրելի խաղերից մեկը:

Մետավերս միջավայրը, սակայն, կարող է նախագծվել այնպես, որ բավականին իրատեսական տեսք ունենա: Կախված իրենց ընտրության մետաուղայից՝ մանկավարժները հնարավորություն կունենան նախագծելու այնպիսի միջավայր, որն իսկապես ապշեցուցիչ է և պարտավոր է գերել տարեց ու երիտասարդ ուսանողներին:

Էլ չենք խոսում այն ​​մասին, որ մետավերսի միջավայրերը կարող են կրկնօրինակել իրական կյանքի վայրերը` սուզումը միանգամայն նոր մակարդակի հասցնելով:

Բացի տեսողական ընկղմումից, metaverse աշխարհները կարող են նաև ավելի շատ ֆիզիկական փոխազդեցություն առաջարկել. Վիրտուալ իրականության ականջակալները և կարգավորիչները նախագծված են բնական զգալու համար և կարող են կրկնօրինակել ձեռքերն ու մատները, մինչ ուսանողը կրում է հանդերձանքը:

Արդյունքում, մանկավարժները կարող են ձևավորել ուսումնական փորձառություններ, որոնք կօգտագործեն ձեռքերի նրբերանգ շարժումը, օրինակ՝ սովորեցնել ուսանողներին, թե ինչպես գրել կամ ցույց տալ նրանց ժեստերի լեզուն: Երբ երեխաները դուրս գան վիրտուալ աշխարհից և վերադառնան իրական աշխարհ, նրանք կունենան մկանային հիշողություն, և իրենց սովորած փորձառությունները վերապրելը այլևս չի լինի:

Metaverse ուսումնական միջավայրերը կարող են նաև խթանել անվտանգությունը այնպես, որ իրական աշխարհի ուսուցումը պարզապես չի կարող: Մետավերեսում մանկավարժները լիարժեք վերահսկողություն կունենան ուսանողների փոխհարաբերությունների վրա և կարող են սահմանափակել ահաբեկումը կամ երեխաներին առանձնացնել կարգապահական նպատակներով՝ պարզապես փոխելով որոշ թույլտվություններ վիրտուալ տարածքում: Այս կերպ երեխաները կարող են կենտրոնանալ սովորելու վրա՝ այլ ոչ թե անհանգստանալու կռվարարների կամ այլ շեղումների մասին:

Թվային միջավայրը կարող է նաև կանխել ավերիչ սցենարները, ինչպիսիք են դպրոցական կրակոցները, քանի որ երեխաները կտարածվեն իրենց տներում, այլ ոչ թե կխմբավորվեն մեկ տարածքում:

Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/explained/metaverse-for-education-how-virtual-reality-can-help-schools-and-colleges