2022 թվականն այն տարին էր, երբ անիվներն ընկան մետավերսյան ավազակախմբից, որն ամենաաղմկոտ պատմությունն էր տարվա սկզբում: Բլոկչեյնում ամենավատ կատարողական ոլորտն է, միջին անկումը կազմել է 89%:
Անգամ Facebook-ի մեծ պլանները՝ գերիշխելու մետավերսում, խառնաշփոթ են. այն ամսական կորցնում է ավելի քան 1 միլիարդ դոլար, մինչդեռ առաջատար «Horizon Worlds»-ը ամսական գրավում է ավելի քիչ, քան 200,000 օգտատեր:
Բայց ամբողջ մռայլության մեջ դեռ կիլոմետրեր են մնացել թռիչքուղուց աննախադեպ դրամահավաքից և The Sandbox-ի ցուցանակներից, խաղերից վաստակելու համար նախատեսված խաղերից և խորշ մետավերսի հարթակներից, որոնք 2023-ը շատ ավելի արդյունավետ կլինի:
Սեբաստիեն Բորժեը՝ The Sandbox-ի գործառնությունների գլխավոր տնօրենը և համահիմնադիրը, վերջերս շատ է եղել ճանապարհին՝ այցելելով ընկերության նոր գրասենյակներ: Նա խոսում է Արգենտինայից, երբ մենք խոսում ենք Սուրբ Ծնունդից անմիջապես առաջ 2022 թվականին մետավերս հարթակների կատարման մասին:
Շատ փորձագետներ ասում են, որ դա լավագույն դեպքում խառը տարի էր՝ մատնանշելով DappRadar-ի վիճակագրությունը, որը, ըստ երևույթին, ցույց էր տալիս, որ The Sandbox-ի միջին օրական այցելուների թիվը հասնում է 500-ի, և ընդամենը 50 մարդ թափառում է Decentraland-ում: Այնուամենայնիվ, երկու ընկերություններն էլ ակտիվորեն հետ մղեցին այս վիճակագրությունը՝ պնդելով, որ թվերն արտացոլում են միայն ամենօրյա գործարք կատարած օգտատերերի թիվը, ոչ թե ընդհանուր օրական այցելուների թիվը:
Բորգետը անտեսում է մեջբերված ցածր թվերը և ասում է, որ ամեն օր միջինում 30,000 այցելու է այցելում մետավերս հարթակ: Նա ակնկալում է օգտատերերի թվի աճ, երբ պլատֆորմը շարժական դառնա այս տարվա վերջին:
«Դա մեծ փոփոխություն կբերի: 30,000-ը դեռ փոքր թիվ է, եթե համեմատենք օրինակ Facebook-ի հետ»,- ասում է նա։
«Բայց երբ մտնում ես Sandbox, տեսնում ես, որ մարդիկ վազվզում են, այն լիքն է»:
Sandbox Alpha Season 3-ը օգոստոսի 17-ից ի վեր գրանցել է 24 միլիոն այցելություն, ինչը եռակի ավել է 2-րդ եթերաշրջանի համեմատությամբ: Դա էլ ավելի զարմանալի է, երբ հաշվի առնեք Alpha բառը նշանակում է, որ այն դեռ զարգացման վաղ փուլերում է:
Այսպիսով, թեև 2022 թվականը, անկասկած, այն տարին էր, երբ «metaverse» բառը դարձավ տնային անուն, և Օքսֆորդի բառարանի տարվա բառը «գոբլին ռեժիմով» զիջեց նրան, հույս կա, որ 2023 թվականին այն ավելի լայն տարածում կստանա: McKinsey Global-ը պարզեց, որ ներդրողները 120 միլիարդ դոլար են ծախսել մետավերս տեխնոլոգիաների զարգացման համար մինչև հունիս, և թեև ֆինանսավորումը հետագայում ժայռից ընկավ, դա մեծ թռիչքուղի է 2023 թվականին ապրանքներ արտադրելու համար:
Sandbox-ը մետավերս OG-ներից մեկն է, որը հիմնադրվել է չորս տարի առաջ, որը հյուրընկալում է 530 միլիոն դոլարի գերազանցող տպավորիչ հողատարածքների վաճառք և գրավում մեծ անուններ, ինչպիսիք են SnoopDogg-ը:
Բորգետը նշում է, որ նախորդ տարվա համեմատ անձնակազմը կրկնապատկվել է, և նախագիծն ունի առնվազն հինգ տարվա ֆինանսական թռիչք: Ավելի շատ օգտատերեր ներգրավելու մեծ մղումը գալիս է դիզայն ստուդիաներից և շինարարներից, ովքեր օգտագործում են իրենց թվային հողը փորձեր ստեղծելու համար:
«Այս պահին Sandbox-ի վրա կառուցված 230 ստուդիա կա, և դա միայն սկիզբն է: Մենք նաև տեսնում ենք, որ մշակութային փորձառությունները դառնում են հանրաճանաչ, երբ տարբեր ազգություններ տնից տուն են ստեղծել մետավերեսում», - ասում է Բորգետը:
Կարո՞ղ է մետավերսը փոխարինել իրական աշխարհին:
Upland-ը, որը նույնպես հիմնադրվել է չորս տարի առաջ, վիրտուալ գույքի առևտրային խաղ է, որը քարտեզագրված է իրական աշխարհին EOS բլոկչեյն հարթակի վրա և հաճախ նկարագրվում է որպես մենաշնորհ բլոկչեյնի վրա: Sandbox-ը և Upland-ը երկուսն էլ Open Metaverse Alliance-ի մասն են, որը նախագահում է Upland-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Դիրկ Լյութը:
«Երբ մենք հիմնեցինք Upland-ը 2018-ին, շատ քչերն էին նույնիսկ լսել «metaverse» բառի մասին», - ասում է Լյութը ՝ նշելով, որ այս օրերին «ապագան առնվազն պատկերված է, ես դա կանվանեի առաջընթաց»:
Նա ասում է, որ ամենաբարձր կետը ոչ կրիպտո հայրենի հանդիսատեսի և ապրանքանիշերի ուշադրությունն է: Վերջին 2 ամիսների ընթացքում 12 միլիարդ դոլար է ծախսվել վիրտուալ հողի վրա՝ մետավերսի հարթակներում, քանի որ մարդիկ և ընկերությունները պայքարում են այս նոր վիրտուալ տարածքում ոտք գտնելու համար:
«Upland-ում մենք հպարտ ենք, որ ունենք ամենամեծ թվով եզակի հողատերեր [ավելի քան 290,000], ովքեր գալիս են շփվելու, արժեքներ ստեղծելու և համայնքներ կառուցելու համար», - ասում է Լյութը:
Գոյություն ունի օգտատերերի հիմնական հատված, ովքեր ստեղծողներ կամ մետա-ձեռներեցներ են, ովքեր կառուցում են իրենց սեփական բիզնեսը մետավերսում: Նկարիչները կարող են ստեղծել դեկորատիվ իրեր և վաճառել դրանք այլ օգտատերերի, մինչդեռ մյուսները խանութներ են բացել NFT-ների երկրորդական վաճառքի համար: Օգտատերերին ներգրավող և ներգրավված պահող մեծ գործոններից մեկը ձևավորվող վիրտուալ համայնքներն են: Upland-ում դրանք կոչվում են «հանգույցներ»:
«Մենք նաև գտնում ենք, որ օգտատերերը, ովքեր համայնքների մաս են կազմում, հակված են ավելի շատ մնալու, և նրանց գործունեության մեծ մասը կապված է իրենց համայնքների կառուցման հետ»:
«Նրանցից ոմանք ունենում են խաղերի երեկոներ, միասին բարեգործական դրամահավաք միջոցառումներ են կազմակերպում, կառավարման որոշումներ են կայացնում, թե ինչ կառուցել իրենց թաղամասերում և նույնիսկ ընտրում են ներկայացուցիչներ: Որոշ համայնքներ ձևավորվել են նմանատիպ հետաքրքրությունների շուրջ, օրինակ՝ մրցարշավը, որը Upland-ի առանձնահատկությունն է: Նրանք ստեղծել են մրցարշավային լիգաներ, կառուցում են իրենց հարևանության հետքերը և ստեղծում են թվային ակտիվներ պարգևների համար», - ասում է Լյութը:
Թվային ապրանքները որպես մարդասպան հավելված
Թվային սեփականությունը հաճախ հայտարարվում է որպես զանգվածային ընդունման բեկումնային գործոն, ինչպես նաև հարթակներում ակտիվների փոխգործունակությունը: Այնուամենայնիվ, Alien Worlds-ի գլխավոր մարքեթինգի տնօրեն Քևին Ռոուզը նշում է, որ մի աշխարհից լույս արձակելը պարտադիր չէ, որ վերածվի միջնադարյան մրցաշարի: «Դա միշտ չէ, որ իմաստ ունի», - պնդում է նա:
Alien Worlds-ը NFT-ի վրա հիմնված խաղ է, որտեղ օգտատերերը հավաքում և առևտուր են անում եզակի թվային իրեր, որոնք հիմնականում ձևավորվել են Wax blockchain-ի վրա: Խաղացողները մրցում են՝ վաստակելու Alien Worlds-ի ներխաղային նշանը՝ Trilium (TLM), որն անհրաժեշտ է վեց մրցակից DAO-ներից մեկին կառավարելու համար:
Մարջա Կոնտինենը, Decentraland հիմնադրամի մարքեթինգի տնօրենը, առաջ է քաշում թվային սեփականության համոզիչ դեպք այլ համատեքստում՝ նորաձևություն: Decentraland-ը 3D վիրտուալ աշխարհի բրաուզերի վրա հիմնված հարթակ է, որը բացվել է հանրության համար 2020 թվականի փետրվարին:
«Եկեք դիտարկենք մետավերսի օգտագործման մեկ դեպք, որտեղ սեփականությունը հիմնարար կլինի՝ նորաձևությունը: Եթե չունեք դրամապանակ՝ մուտք գործելու համար, ձեզ համար դժվար կլինի թվային նորաձևությունը լավագույնս զգալ, քանի որ չեք կարող պահանջել որևէ կրելի սարք՝ ձեր զգեստապահարան ավելացնելու համար», - ասում է Կոնտինենը:
Կարդալ նաեւ
Մյուսները աջակցում են համայնքի համակցմանը և նոր փորձառությունների գրավչությանը, որը հնարավոր է դարձել արագ զարգացող տեխնոլոգիայի միջոցով: Ի տարբերություն շատ այլ մետավերս հարթակների, որոնց հասանելի են դեռևս էկրանների միջոցով, Somnium Space-ը վիրտուալ իրականության վրա հիմնված մետավերս է, որը կառուցված է Ethereum բլոկչեյնի վրա: Այն գործարկվել է 2017 թվականին։ Հարցազրույցը դրա հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Արթուր Սիչովի հետ ենթադրում է զրույց նրա ավատարի հետ։
Somnium Space-ը ստեղծում է իր սեփական հատուկ VR ականջակալները: Քանի որ Սիչովն ամեն օր մի քանի ժամ է ծախսում իր տանը, նա լավ տեղավորվում է հարմարավետության և առանձնահատկությունների վերաբերյալ կարծիք հայտնելու համար:
Համեմատած որոշ ավելի մեծ անունների հետ՝ Somnium Space-ը դեռ մեծանում է: Մինչ այժմ եղել են ավելի քան 250,000 ներբեռնումներ, ինչը թարգմանվում է որպես VR օրական 80–150 այցելու և ևս 1,000–2,000 օգտատեր էկրանի վրա հիմնված վեբ հաճախորդում։
«Immersive»-ն այն է, ինչի մասին է Somnium Space-ը, և այցելուները կարող են մրցել սպորտով, հաճախել դիսկոտեկներ և ակտիվորեն մասնակցել այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում:
«Քանի որ դա VR է, եթե ես բայակ եմ վարում, ուրեմն ձեռքերս շարժում եմ, և դա հոգնեցուցիչ է, ինչպես իրական կյանքում»,- ասում է Սիչովը:
«Դա է VR-ի ուժը. եթե ես պարում եմ, ուրեմն պարում եմ ոչ միայն սեղմելով կոճակը, որը ստիպում է իմ ավատարը շարժվել: Մարդիկ հասկանում են, որ դուք իրականում ներկա եք նրանց հետ՝ սոցիալական միջոցառումներին կամ հանդիպումներին»:
Սյխովը դիտարկում է մետավերս հարթակների ապագան, ինչպիսին է Somnium Space-ը, կախված այն մարդկանցից, որոնց նրանք գրավում են և նրանց սեփականության իրավունքից: Նա ասում է, որ հարթակում գտնվող հողատերերի 90%-ը գնել է իր հողատարածքը՝ դրա վրա կառուցելու համար՝ հարթակին կպչունություն հաղորդելով և տերերին ավելի շատ հետ գալով:
Սիչովն ընդլայնել է երկիրը «աշխարհների» նոր հայեցակարգով: Մուտքը աստղային դարպասի միջոցով է, և այս նոր աշխարհների ներսում տարածքի, շենքի կամ գործողությունների սահմանափակում չկա: Նա ցույց է տալիս, թե ինչպես է իր ավատարը ներս մտնում դեպի աշխարհ և անմիջապես հայտնվում է նոր տարածության մեջ:
«Անհատներն ու ընկերությունները գնում են այս աշխարհները. ամեն ինչ շինարարության մասին է», - ասում է նա՝ կրկնելով Բորժեի ոգևորությունը The Sandbox-ում դիզայն ստուդիաների աճող ակտիվության վերաբերյալ: Հնարավոր է դեռ կրիպտո ձմեռ է, բայց հենց այդ ժամանակ են ի հայտ գալիս շինարարները:
Մեծ մտքերը նույն կերպ են մտածում.
Խաղը վաստակելու համար կառուցում է մետավերսիան
Մյուս կարևոր զարգացումը, որը մեզ ավելի է մոտեցնում մետավերսիային, «play-to-earn» ֆենոմենն է, որը գլխավորում է բլոկչեյն Axie Infinity խաղը: Համաճարակի ընթացքում մեծ աճը և դրանից հետո կտրուկ անկումը չթուլացրին Yield Guild Games-ի (YGG) ոգևորությունը ոլորտի համար:
Գիլդիան միավորում է խաղացողներին՝ սովորելու և վաստակելու բլոկչեյնի վրա հիմնված տնտեսություններում, ինչպիսին է Axie-ն, և վարձակալում է NFT-ներ նոր խաղացողներին, որպեսզի նրանք կարողանան սկսել: Այն այժմ ներառում է ավելի քան 80 խաղ այս ոլորտում:
Համահիմնադիր Բերիլ Լին դրական է տրամադրված P2E արդյունաբերության ապագայի վերաբերյալ և ասում է, որ արջի շուկան ապագա լավ ժամանակներին պատրաստվելու ժամանակ է:
«Նրանք, ովքեր գիտակցում են Web3-ի հնարավորությունը, օգտագործում են արջի շուկան՝ որպես իրենց հմտությունները կատարելագործելու և հետագայում կրթելու ժամանակ, որպեսզի համոզվեն, որ լավ դիրք ունեն՝ կապիտալացնելու ապակենտրոնացված, համաշխարհային թվային տնտեսության հմտությունների աճող պահանջարկը», - ասում է Լին:
Գիլդիան մշակել է կրթական հնարավորություններ, ներառյալ Nas Academy-ի հետ համագործակցությունը Web3 Metaversity-ի գործարկման համար, որը հնարավորություն է տալիս գիլդիայի անդամներին սովորել կրիպտո-հմտություններ:
Ավելի քիչ հղկող, ավելի զվարճալի
P2E խաղերի վատ ռեփը մաքրելու մեկ այլ մոտեցում կարող է լինել մետաղադրամներ վաստակելու համար օգտագործվող առաջադրանքների կենտրոնացումը փոխելը, ասում է Ռանիա Աջամին, Metropolis-ի համահիմնադիրը. փորձառություններ, որոնք ընդգրկում են ինչպես թվային, այնպես էլ իրական աշխարհը: Փողերի փոխարեն, որը ստեղծվում է մանրացված խաղից, նա պնդում է, որ P360E-ն կարելի է վերաիմաստավորել: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր հմտությունները՝ որպես թվային արվեստագետ՝ խաղացողների համար եզակի ակտիվներ ստեղծելու համար, կամ մարքեթինգի ձեր կարողությունները՝ օգնելու փոքր բիզնեսին զարգանալ մետավերջում:
«Կամ եթե դուք պիեսներ եք մանրացնում, գուցե այդ պիեսները կարող են օգտագործվել որպես արվեստ կամ իրեր կամ անիմացիաներ ստեղծելու ռեսուրսներ: Կարճ ասած, P2E-ն շատ հետաքրքիր հայեցակարգ է մետավերսիսի համար, բայց միայն այն դեպքում, եթե այն վերաիմաստավորվի արվեստի, բիզնեսի կամ ինչ-որ կերպ մետավերսիոն աշխարհի զարգացման մի տեսակ ավելի մեծ արժեք ապահովելու համար», - պնդում է Աջամին:
Metropolis-ը գործարկվել է 2022 թվականի հունիսին ամենակոշտ արջուկային շուկաներից մեկում, բայց դեռևս վաճառվել է NFT-ի երկու կաթիլ, ներառյալ 5,000 անձնագրերի նախնական վաճառքը՝ յուրաքանչյուրը միջինը 0.12 ETH, որին հաջորդում է 450 գույքի վաճառք՝ յուրաքանչյուրը միջինը 0.75 ETH:
Աջամին ասում է, որ օգտատերերը տարված են դեպի Metropolis World անբասիր արվեստի և պատմվածքի խորության պատճառով:
«Մենք ստեղծել ենք մի աշխարհ, որտեղ մարդիկ ոգևորված են ապրելու համար, քանի որ այնտեղ արդեն շատ բան կա, ի տարբերություն դատարկ կտավի, որին ակնկալվում է, որ դուք ինքներդ կատարեք բոլոր ծանրությունները, եթե ցանկանում եք մասնակցել», - ասում է նա:
«Մետավերսը միայն տեսախաղ ստեղծելը չէ: Այն կառուցում է վիրտուալ աշխարհ՝ ֆիզիկականի ողջ խորությամբ և ֆունկցիոնալությամբ: Մարդիկ ցանկանում են թվային աշխարհ, որը կբարելավի նրանց թվային կյանքը՝ այն փոխարինելու փոխարեն, և 2022 թվականը դա նորից ու նորից ապացուցեց»:
Բացի այդ, մենք տեսնում ենք ավելի ու ավելի շատ ավանդական Web2-ի վրա կենտրոնացած ապրանքանիշեր, որոնք շարժվում են դեպի մետավերսիա, ինչպիսիք են Disney-ը, Starbucks-ը և նույնիսկ Time Out-ը, որը Metropolis World-ով իրենց օգտատերերի համար ներկայացնում է մետավերսի վրա հիմնված բովանդակություն: Մենք պարզապես շարունակում ենք տեսնել Web3 տեխնոլոգիաների ավելի շատ ընդունում տարբեր ձևերով գրեթե յուրաքանչյուր ոլորտում», - ասում է Աջամին:
Նիշ վիրտուալ իրականություն
Նոր մետավերս հարթակներ են ստեղծվում նաև այնպիսի ոլորտների շուրջ, ինչպիսիք են դիզայնը և մտավոր սեփականությունը: Զառա Զամանին, Neoki Metaverse-ի համահիմնադիրը, մտավոր սեփականությունը դիտում է որպես սոսինձ իր նոր համայնքը միասին պահելու համար:
«Neoki-ում մեր տեսլականն է առաջարկել դիզայնի վրա հիմնված խորապես խորը մետավերս՝ դիզայնի արդյունաբերությունը ժողովրդավարացնելու համար», - ասում է Զամանին: Neoki-ն բազմամետաֆերես է, որը ցանկանում է աջակցել դիզայներներին տարբեր ոլորտներում:
«Աճող հաջող մետավերսանտներն այն են, որոնք կենտրոնանում են սահուն անցման և Web2-ից Web3 կամրջելու վրա ոչ միայն տեխնոլոգիական, այլ նաև բիզնես մոդելների և մտածելակերպի առումով: Սա կարող է թարգմանվել որպես հնարավորինս շատ IP-ների ապահովում այժմ, որպեսզի կարողանանք ստեղծել հարաբերական, բայց երկարատև կյանքի փորձ օգտատերերի համար», - ասում է նա:
Բաժանորդագրվել
Բլոկչեյնում ամենահետաքրքիր ընթերցումները: Առաքվում է մեկ անգամ ա
շաբաթ.
MetaMetaverse-ը ստեղծվել է կրիպտո OG Joel Dietz-ի կողմից՝ որպես ծառայություն մատուցելու metaverse: Որպես այդպիսին, նա համարում է, որ ոլորտի զարգացումը շարունակվում է բազմաթիվ առումներով՝ խաղերից, ընկերների հետ շփվելուց, միջոցառումներին մասնակցելուց, ինչպիսիք են համերգները և գնումներ կատարելը,
«Հնարավորությունները իսկապես անսահման են այն բանում, ինչ դուք կարող եք անել», - ասում է նա: «Օրինակ, մենք արդեն տեսել ենք մի քանի բարձրաստիճան արտիստների, ինչպիսիք են Թրևիս Սքոթը և Արիանա Գրանդեն, որոնք վիրտուալ շոուներ են կատարում հանրահայտ առցանց Fortnite խաղում»:
Նա նաև կարևոր է համարում վիզուալ արվեստի դերը։
«Մենք տեսել ենք վիրտուալ արվեստի պատկերասրահների աճ՝ ցուցադրելով անգին արվեստի և NFT հավաքածուների խառնուրդներ, որոնք մարդիկ կարող են մուտք գործել, հիանալ և գնել», - ասում է Դիտցը:
Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/