Տեսախաղերի արագ տեմպերով աշխարհում eSports-ը դարձել է ժամանցի ամենաարագ զարգացող ոլորտներից մեկը:
Միլիոնավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում դիտում են առցանց eSports իրադարձություններ, մրցույթներ և մրցաշարեր, որոնք բերում են միլիարդավոր դոլարների և աննախադեպ ներգրավվածության:
Ցավոք, eSports-ի տեսարանը մնում է սահմանափակված մի քանի պրոֆեսիոնալ խաղացողներով, ովքեր կարող են դառնալ բացառիկ ակումբի մաս:
Այս բացը շտկելու և մրցակցային eSports-ի ոգևորությունը հնարավորինս շատ խաղացողների մոտ բերելու համար, Մոքսի ստեղծել է բլոկչեյնով աշխատող վեբ3 հարթակ, որը բոլոր խաղացողներին, ոչ միայն eSports-ի մասնագետներին, հնարավորություն է տալիս մրցակցաբար խաղալ իրենց սիրելի խաղերը:
Էլեկտրոնային սպորտի մրցույթները իրական պարգևներով բերելով` Moxy-ն նպատակ ունի ժողովրդավարացնել eSports-ը և ոգևորության նոր մակարդակ բերել բոլոր մակարդակների խաղացողներին:
Մրցակցային խաղերը պետք է հեշտ լինեն
Անցած տասնամյակների ընթացքում խաղերը մի քանիսին սահմանափակված առանձնահատուկ գործունեություն համարվելուց վերածվեցին այնպիսի գործունեության, որով կարող էին զբաղվել բոլոր տարիքի, ազգության, սեռի և հետաքրքրությունների մարդիկ:
Փորձագետների գնահատմամբ, դա ավարտված է ԱՄՆ-ում ապրող մարդկանց 50%-ը խաղացողներ են, այնպիսի հարթակներ, ինչպիսիք են Steam-ը, GeForce NOW-ը, Play Store-ը, Xbox Pass-ը և շատ ավելին, ի հայտ են եկել նրանց կարիքները բավարարելու համար:
Այս հարթակները հեշտացրել են խաղացողներին վայելել իրենց սիրելի վերնագրերը՝ առանց ֆիզիկական պատճեններ գնելու, հզոր ապարատներ ունենալու կամ նույնիսկ մեկ սարքի հետ կապված լինելու դժվարության:
Այնուամենայնիվ, ոչ մի ծրագրավորող մինչ այժմ չի կենտրոնացել խաղացողներին իսկապես մրցակցային փորձ տրամադրելու վրա, որը դուրս է գալիս ավանդական «Վարկանիշային» համակարգերից, որոնք խաղերի մեծ մասը տարիներ շարունակ օգտագործել են:
Թեև «Լեգենդների լիգայի» պես հանրաճանաչ խաղերը փորձել են իրենց խաղացողներին տրամադրել eSports-ի նման փորձ՝ ներկայացնելով Clash-ի նման ռեժիմներ, դա բավարար չի եղել:
Նման ռեժիմները ոչ միայն չափազանց հազվադեպ են, այլև բացակայում են խաղացողների ակտիվ ներգրավման համար անհրաժեշտ խթանները: Նման ռեժիմները նույնպես դժվարացել են գործարկել ծրագրավորողների համար, քանի որ Clash-ը դժվարություններ է ունեցել գործարկվելիս և վերջերս տեսել է դադար, որը տևել է ավելի քան 4 ամիս:
Հին խնդրի նորարարական լուծում
Էլեկտրոնային սպորտի մրցունակ զանգվածներին բերելու խնդիրը շատ տարբեր տարրերից է բխում: Moxy-ն կարծում է, որ խնդրի ամենաարդյունավետ լուծումը ծրագրավորողներին հեշտ օգտագործվող տեխնոլոգիական փաթեթ տրամադրելն է, իսկ խաղացողներին՝ eSports-կենտրոն հարթակ,
Տեխնոլոգիական փաթեթի դեպքում Moxy-ն ծրագրավորողներին թույլ է տալիս կազմակերպել բաց էլեկտրոնային սպորտային միջոցառումներ՝ առանց ներքին լուծումներ կիրառելու:
Այս կույտը կարելի է մուտք գործել API-ի ինտեգրման միջոցով, մի մեթոդ, որին ծրագրային ապահովման մշակողներից շատերն արդեն ծանոթ են, բայց դեռևս չափազանց հնարավոր է, և որը նույնպես աշխատում է օգտագործվող պլատֆորմի (ՀՀ, կոնսոլ կամ շարժական սարք) տարբերությամբ:
Մյուս կողմից, խաղացողները կարող են օգտագործել Moxy հարթակը eSports ֆունկցիոնալությամբ հազարավոր խաղեր մուտք գործելու համար՝ ներգրավվածության և մրցակցության նոր շերտ բերելով իրենց սիրելի վերնագրերին:
Քանի որ eSports-ի բոլոր գործառույթները տեղի են ունենում հարթակում, ոչ միայն խաղացողները կարող են ստանալ ֆինանսական պարգևներ, այլ նաև այլ ակտիվներ, որոնք հատուկ նախագծված են իրենց սիրելի խաղերի համար:
Web3-ը և Blockchain-ը eSports բերելը
Moxy-ն օգտագործում է բլոկչեյն տեխնոլոգիան՝ զարգացնելու իր վեբ3-ի վրա հիմնված տեխնոլոգիան, որը թույլ է տալիս իր հարթակին գործել ապակենտրոնացված, անվտանգ և կայուն ձևով: Սա նաև այն առավելությունն է բերում, որ մշակողները կարիք չունեն միացնելու/անջատելու բազմաթիվ թեքահարթակներ տեղայնացված արժույթների համար, քանի որ MOXY նշանը հեշտացնում է ողջ գործընթացը:
Այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը նաև անվտանգության լրացուցիչ մակարդակ է ավելացնում մշակողների և խաղացողների միջև բոլոր փոխազդեցություններին:
Ե՛վ կիբերանվտանգության, և՛ թափանցիկության առումով սա ավելի լավ է, քանի որ բոլոր գործարքները տեղի են ունենում FLOW բլոկչեյնում: Սա երաշխավորում է, որ հարթակը ապահով է, ապագայում պաշտպանված, ցածր վճարով և հեշտությամբ հասանելի բոլոր ներգրավված մարդկանց համար:
Moxy-ի կողմից միասնական թվային դրամապանակի օգտագործումը նաև հեշտացնում է խաղացողների համար էկոհամակարգի հետ փոխգործակցությունը, քանի որ ոչ միայն նրանց դրամապանակները կարող են պահել իրենց MOXY-ը, այլև սիրելի NFT-ները:
Այս գործիքների միջոցով մշակողները կարող են նաև անխափան կերպով ստեղծել NFT-ներ՝ ներկայացնելու իրենց ներխաղային ակտիվները՝ նոր հնարավորություններ բերելով իրենց խաղերի զարգացման համար:
Իրական մրցակցություն իրական պարգևներով
Կան 2 տարր, որոնց համար յուրաքանչյուր eSports խաղացող մրցում է՝ ճանաչում և պարգևներ:
Տեսախաղերը, առանց էլեկտրոնային սպորտի բաղադրիչի, հաճախ լուծում են այն ճանաչումը, որն ավանդաբար լուծվում է խաղերում առաջատարների և լիգայի համակարգի միջոցով, որի միջոցով խաղացողները կարող են տեսնել, թե որտեղ են իրենց հմտությունը՝ համեմատած մյուս խաղացողների հետ:
Չնայած խաղացողների մեծամասնությունը հակված է հոգ տանել ճանաչման մասին, և այս համակարգը լավ է աշխատում, նույնը չի կարելի ասել ավանդական պարգևատրման համակարգերի մասին: Դրանք հաճախ սահմանափակվում են կոսմետիկ միջոցներով և այլ ներխաղային ակտիվներով, որոնց մասին շատ խաղացողներ չեն հետաքրքրում, հատկապես հարդքոր մրցակցային խաղացողների դեպքում:
Առաջարկելով իր MOXY կրիպտոարժույթը՝ Moxy էկոհամակարգը թույլ է տալիս խաղացողներին իսկապես օգուտ քաղել իրենց հմտությունից և քրտնաջան աշխատանքից:
Մրցույթին մասնակցող յուրաքանչյուր խաղացողից կպահանջվի վճարել մուտքի վճար MOXY նշաններով՝ ստեղծելով լողավազան, որն այնուհետև կբաժանվի խաղացողների (90.1%), մշակողի/հրատարակողի (6%) և Moxy հիմնադրամի (3.9%) միջև:
eSports-ը դարձնել հիմնական
Moxy-ի մոտեցումը eSports-ին հատուկ նախագծված է, որպեսզի օգնի eSports-ին գնալ հիմնական հոսքի: Հաշվի առնելով, թե ինչպես են մրցանակային ֆոնդերը բաշխվում տարբեր կողմերի միջև, բոլոր ներգրավվածների համար կան ֆինանսական խթաններ՝ ներգրավվելու հարթակի հետ և զարգացնելու էկոհամակարգը:
Խաղացողները ստանում են պարգևներ, ծրագրավորողները ստանում են բաժնետոմս, և Moxy հիմնադրամը պետք է ապահովի, որ հարթակը ժամանակի ընթացքում սահուն աշխատի, միաժամանակ ստանալով այդ ջանքերին աջակցելու համար պահանջվող գումարը:
Սա նշանակում է, որ նախկինում eSports հարթակներ ստեղծելու այլ փորձերի փոխարեն, Moxy էկոհամակարգը բոլորին ներգրավում է ջանքերին իր «trifecta» մոտեցման միջոցով:
Հավանաբար Moxy-ի օգտին խաղացող լավագույն տարրը ծրագրավորողներին eSport մրցույթներ վարելու գործիքներ տալն է՝ առանց անիվը նորից հորինելու:
Քանի որ այս մրցույթները կարող են տեղի ունենալ բոլոր մակարդակներում, մինչդեռ թիմը պարգևատրվում է լողավազանի մի մասով՝ ավելի շատ ներգրավվածություն առաջացնելու համար, մշակողները ավելի քան բավարար պատճառներ ունեն էկոհամակարգին միանալու համար:
Մինչ այժմ Moxy-ն աջակցություն է ստացել ներդրողներից, ինչպիսիք են Shima Capital-ը, Polygon-ը, MetaTope-ը և GSR-ը՝ այդ գործընթացում հավաքելով ավելի քան 10 միլիոն դոլար:
Նախագիծը նաև գրավել է համաշխարհային կարգի անուններ, ինչպիսիք են Նոլան Բուշնելը (Atari-ի հիմնադիր), Լոուրենս Սիգելը (Sega Europe-ի նախագահ) և Թոնի Բիքլին (ԵՄ խաղերի բաժնի ղեկավար Sega-ում)՝ միանալու իր թիմին, ինչը վկայում է նրա ներուժի մասին:
Առաջ ճանապարհը
Moxy-ն արդեն իսկ արագ աճ և հաջողություն է գրանցել խաղերի աշխարհում՝ ինտեգրելով խաղեր, ինչպիսիք են Super Squad-ը, BattleRise-ը և Sociable Soccer 23-ը տարբեր հարթակներում:
Հաջորդ ամիսների ընթացքում թիմը կենտրոնանալու է նոր խաղերի տեղադրման և հարթակում ինտեգրվելու, ինչպես նաև Moxy-ին ուշադրության կենտրոնում դնելու վրա:
Moxy-ի մշակած ամենամեծ ծրագրերից մեկը «Influencers-ի ճակատամարտ» ծրագիրն է՝ հայտնի մարդկանց eSports մրցաշար, որին կմասնակցեն 10 ազդեցիկ և հայտնի մարդիկ:
Ավելի քան 100 միլիոն օգտատերերի և Սթիվ Աոկիի, Հաննա Սթոքինգսի, Դանիել «dGon» Գոնազալեսի համակցված հետևորդների հետ միասին մրցաշարը նկարահանվելու է AR ստուդիայում՝ փորձն ավելի մեծացնելու համար:
Քանի որ խաղերը, կրիպտոները և վեբ3-ը գնալով ավելի տարածված են դառնում ամբողջ աշխարհում, Moxy-ն ակնկալում է դառնալ հիմնական խաղացող, երբ խոսքը վերաբերում է դրանց ինտեգրմանը:
Առայժմ բոլոր կտորները կարծես այնտեղ են, որպեսզի հարթակը երկնաքարային աճ ունենա: Քանի որ տեխնիկան և թիմը պատրաստվում են, այժմ միայն այն բանն է, որ խաղացողները պատրաստ լինեն իրենց խաղը տեղափոխել հաջորդ մակարդակ:
Աղբյուր՝ https://blockonomi.com/moxy/