Հաղորդակցվելու մարդկային ցանկությունը և թվային տեխնոլոգիաների զարգացումները խթանել են սոցիալական մեդիայի էվոլյուցիան վերջին երկու տասնամյակում: Այսօր գլոբալ համայնքներ գոյություն ունեն սոցիալական մեդիայի տարբեր հարթակներում, ինչպիսիք են Twitter-ը, Facebook-ը և Tiktok-ը՝ բլոկի վերջին երեխան:
Բայց ավելի ինտրիգային է զարգացող խաչմերուկը սոցիալական ցանցերի և ընդլայնված իրականության (ավելացված և վիրտուալ իրականություն) միջև: Երբ Meta-ն (նախկինում Facebook-ը) գործարկվեց 2004-ին, այն մեզ հնարավորություն տվեց առցանց հրապարակել և շփվել ընկերների հետ տեքստի, լուսանկարի կամ վիդեո բովանդակության միջոցով: Այնուամենայնիվ, դեռևս կար սոցիալական մեդիայի ավելի խորը փորձառությունների ձգտում:
Այժմ պատկերված է ընդլայնված իրականությունը, նույնիսկ տեխնոլոգիական տիտանները, ինչպիսին Meta-ն է ռեբրենդինգը համապատասխանեցնել սոցիալական մեդիայի ապագայի հետ; մեկը, որտեղ օգտատերերը ոչ միայն ի վիճակի են շփվել, այլև գոյություն ունենալ վիրտուալ աշխարհներում կամ մեծացնել իրենց բովանդակության արժեքը ընդլայնված իրականության միջոցով:
Այսպիսով, ինչպե՞ս են այս տեխնոլոգիաները փոխում սոցիալական ցանցերի հիմնական տարրերը: Եկեք խորապես ուսումնասիրենք ընթացիկ զարգացումները՝ ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպիսին կլինի վաղվա սոցիալական մեդիան:
Ինչ վերաբերում է նորարարությանը, և՛ AR-ը, և՛ VR-ն արդեն ինտեգրվել են սոցիալական մեդիայի ոլորտում բազմաթիվ առցանց փորձառություններին: Բայց նախքան կոնկրետություններին անցնելը, արժե նշել այս երկու հասկացությունների միջև եղած տարբերությունը. մինչդեռ VR-ը հիմնականում ներառում է վիրտուալ աշխարհ մտնելը, AR-ն օգտագործում է համակարգչային տեսողական պատկերներ՝ մեր շուրջը տեսած իրական աշխարհի վրա՝ հեռախոսի կամ ակնոցի միջոցով:
Թեև ընդլայնված իրականությունն ընդունելու քայլն առաջին հայացքից կարող է աստիճանաբար թվալ, այն տեղի է ունենում ավելի արագ, քան մենք կարող ենք պատկերացնել: Արդեն առաջատար սոցիալական մեդիա հարթակներում ինտեգրված են AR զտիչներ՝ օգտատերերի փորձը բարելավելու համար: Օրինակ՝ Snapchat-ի զտիչները թույլ են տալիս օգտատերերին իրենց դեմքերին ավելացնել բեղեր, արևային ակնոցներ կամ կենդանիների ականջներ:
Մարդիկ նաև ընդունում են AR-ը սոցիալական մեդիայի պատմություններում բջջային առաջին ձևաչափերի միջոցով: Facebook-ի տվյալներով՝ օգտատերերն օրական ավելի քան 1 միլիարդ պատմություն են կիսում Facebook հավելվածների ողջ ընտանիքում, ներառյալ Instagram-ը և Facebook-ը: Այս օգտատերերից շատերն իրենց պատմությունները հարմարեցնում են զվարճալի անիմացիաներով կամ զտիչներով՝ նախքան դրանք համացանցի այլ բնիկների հետ կիսվելը:
Մեկ այլ ուշագրավ միտում է AR-ի և blockchain տեխնոլոգիաների ինտեգրումը Web3 սոցիալական հարթակների կողմից, ինչպիսին է առաջիկա Peer ենթատարածքը: Ի տարբերություն սովորական AR-ով աշխատող սոցիալական ցանցերի, երեւալ օգտագործում է բլոկչեյն տեխնոլոգիան՝ օգտվողներին հնարավորություն տալու ստեղծելու և պահելու անփոփոխ և հավերժական բովանդակություն: Առավել հետաքրքրաշարժն այն է, որ կարելի է նավարկել դեպի իրական կամ վիրտուալ վայր և զգալ ներկա, անցյալում համօգտագործվող բովանդակություն կամ ուսումնասիրել գալիք միջոցառումների վայրերը:
«Ֆիզիկական աշխարհում ամեն ինչ կարելի է ամփոփել նյութի, տարածության և ժամանակի մեջ: Web1-ը մեզ այդ հարցը փոխանցեց տվյալների միջոցով: Web2-ը մեզ տարածք տրամադրեց քարտեզների միջոցով: Web3-ը մեզ ժամանակ է տալիս բլոկչեյնի միջոցով»: – Թոնի Թրան, Peer Inc.-ի գործադիր տնօրեն
Ինչպես իր գործընկերը, VR-ն նույնպես դառնում է այսօրվա սոցիալական մեդիա էկոհամակարգի հիմնարար մասը: Սա հիմնականում պայմանավորված է սոցիալական ցանցի ինտերֆեյսի տարրերի հետ տեխնոլոգիայի համատեղելիությամբ. սկզբի համար VR-ն առաջարկում է հիանալի միջավայր 3D վիզուալիզացիայի և ավատարների ստեղծման համար, որոնք նմանակում են իրական կերպարներին: Հաշվի առնելով այս արժեքային առաջարկը, զարմանալի չէ, որ սոցիալական ցանցերը զանգվածաբար կառուցում են VR ինտեգրումներ և լուծումներ:
Դասական օրինակ է Meta's Horizon Worlds-ը, որը գործարկվել է դեռևս 2021 թվականի դեկտեմբերին: Այս նորամուծությունը սկսվել է որպես ստեղծագործողներին հարմար VR էկոհամակարգ և այժմ ներառում է թվային աշխարհ, որտեղ օգտվողները կարող են վիրտուալ կերպով մասնակցել բոլոր տեսակի իրադարձություններին: Անկախ նրանից, թե դա բոուլինգի դաշտ է, որտեղ դուք կարող եք մրցել ընկերների հետ, կազմակերպել երեկույթ կամ վիրտուալ ուսումնասիրել էկոհամակարգը՝ ծանոթանալու այլ մշակույթների: Հետաքրքիր է, որ Meta-ի գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգն այն մարդկանցից է, ով հավատում է մետավերս հասկացությանը:
Բացի վիրտուալ աշխարհում ապրելուց, որոշ նորաձևության ապրանքանիշեր, ինչպիսիք են Gucci-ն, համագործակցել են սոցիալական մեդիա ցանցերի հետ, ինչպիսին է Snapchat-ը՝ հավելվածի ներսում փորձարկման փորձեր ներկայացնելու համար: Մտածեք դրա մասին որպես խաչմերուկ նորաձևության և սոցիալական մեդիայի միջև վիրտուալ իրականության միջոցով: Ակնհայտ է, որ VR-ի օգտագործման աճող դեպք կա ոչ միայն բովանդակության փորձի, այլև էլեկտրոնային առևտրի ոլորտում:
«Չնայած մետավերսի պոտենցիալ տնտեսական արժեքի գնահատականները շատ տարբեր են, սպառողների և ձեռնարկությունների օգտագործման դեպքերի մեր ներքևից վեր տեսակետը ցույց է տալիս, որ այն կարող է մինչև 5 տրիլիոն դոլար ազդեցություն ունենալ մինչև 2030 թվականը»: կարդում է ա հաշվետվություն Mckinsey-ի կողմից։
Եզրափակում
Ինչպես նշվեց ներածության մեջ, սոցիալական մեդիան շատ կարճ ժամանակում երկար ճանապարհ է անցել. հիմնականում մարդկային հնարամտության, կապվելու ցանկության և տեխնոլոգիաների պատճառով: Ասել է թե, մենք ներկայումս գտնվում ենք մի փուլում, երբ սոցիալական ցանցերը պարզեցված բովանդակության փոխանակման փորձից տեղափոխվում են մի դարաշրջան, որտեղ առցանց փոխազդեցությունները ընդլայնվում են ընդլայնված իրականության միջոցով:
Հարցն այլևս այն չէ, թե «արդյո՞ք արխետիպային Web2 սոցիալական մեդիա հարթակները կընդունեն այս փոփոխությունը, այլ երբ»: Կամաց-կամաց AR-ը, VR-ն և բլոկչեյնը կդառնան ժամանակակից սոցիալական մեդիա էկոհամակարգերի որոշիչ ենթակառուցվածքները:
Աղբյուր՝ https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/