Մետավերեսի ետևում գտնվող ներուժն ավելի մեծ է դառնում, քանի որ վիրտուալ և ֆիզիկական աշխարհները միավորվում են: Շուկայական հետախուզական Contrive Datum Insights ընկերությունը վերջերս պարզել է, որ գլոբալ մետավերսի շուկան գնահատվում է, որ մինչև 1.3 թվականը կգերազանցի 2030 տրիլիոն դոլարը: Ըստ Հետազոտության համաձայն՝ այս աճը պայմանավորված կլինի վիրտուալ տնտեսության նոր ընդունված միտումներով՝ զուգորդված ինչպես կրիպտո, այնպես էլ առցանց խաղերի աճով:
Բացի այդ, վերջերս ուսումնասիրություն CoinWire-ի կողմից անցկացված ընդգծեց, որ մետավերեսը հավանաբար կվերափոխի սոցիալական ապրելակերպը. CoinWire-ը պարզել է, որ հարցվածների 69%-ը կարծում է, որ մետավերեսը, ի վերջո, կփոխի սոցիալական ապրելակերպը՝ զվարճանքի և գործունեության նոր մոտեցումների շնորհիվ:
AI-ն մետավերեսն ավելի ինտերակտիվ կդարձնի
Քեթի Հեքլը, հեղինակ Into the Metaverse. Web3 դարաշրջանի բիզնես հնարավորությունների հիմնական ուղեցույցը, Cointelegraph-ին ասաց, որ մետավերեսը ներառում է վիրտուալ ընդհանուր փորձառություններ, որոնք տեղի են ունենում ինչպես վիրտուալ տարածություններում, այնպես էլ ֆիզիկական աշխարհում.
«Պարզապես մետավերսի հավասարման ֆիզիկական աշխարհի կողմը լիովին միացված չէ: Այն կգա առաջիկա 10 տարում: Եթե հաշվի առնեք դա, ապա այն, թե ինչպես ենք մենք շփվում, խորապես կազդի մետավերսից»:
Հաքլը մանրամասնեց, որ այնպիսի տեխնոլոգիաները, ինչպիսին է ծավալային տեսանյութը, տեխնիկա, որն առաջարկում է ավելի խորը փորձառություն՝ գրավելով եռաչափ տարածությունները, հավանաբար կփոխեն, թե ինչպես են անհատները հաղորդակցվում: «Օրինակ, սա կարող է օգնել մեզ ավելի ներկա զգալ, երբ մեր սիրելիները հեռու են», - ասաց նա:
Հաքլը հավելեց, որ արհեստական ինտելեկտը (AI) կօգնի ստեղծել ավելի ինտերակտիվ մետավերսիոն միջավայրեր առաջ շարժվելով: Թեև արհեստական ինտելեկտի և մետավերեսի հայեցակարգը համեմատաբար նոր է, այսօր որոշ օրինակներ ցույց են տալիս, թե ինչպես կարող է դա տեղի ունենալ:
Օրինակ, Սեբաստիան ԲորխեթThe Sandbox-ի՝ հայտնի ապակենտրոնացված վիրտուալ աշխարհի համահիմնադիր և գործառնական տնօրեն Cointelegraph-ին ասել է, որ ավելի քան 1 միլիոն օգտատեր անցյալ տարի խաղեր է խաղացել The Sandbox-ում: Բորգետը կարծում է, որ The Sandbox-ի օգտատերերը ծանոթացել են ավատարների օգտագործմանը՝ իրենց թվային ինքնությունը ցուցադրելու համար: Նա ասաց:
«The Sandbox-ում օգտատերերը կարող են կապվել իրենց թվային ինքնության հետ, ընկերություն հաստատել և իրական հույզեր ունենալ այս փորձառությունների միջոցով: Կարևոր չէ նախապատմությունը, տարիքը կամ օգտատերերի գտնվելու վայրը: Sandbox-ը գլոբալ, թվային ազգ է»:
Սա նկատի ունենալով` Բորգետը տեղյակ է, որ մետավերսի հարթակները սոցիալական ապրելակերպը վերափոխելու ներուժ ունեն: «Երեք միլիարդ մարդ այժմ թվայնորեն բնիկ է. դրանից հետդարձ չկա: Փոխազդելու ճանապարհն այժմ սոցիալական աշխարհներում և սոցիալական մեդիա հարթակներում ավատարների հետ է», - ասաց նա:
Վերջերս. Համաշխարհային տնտեսական ֆորումի ներսում. Circle, Ripple-ն արտացոլում է Դավոս 2023-ը
Թեև դա կարող է լինել, Բորգետը կիսվել է, որ The Sandbox-ի օգտատերերը, ի վերջո, կկարողանան ներառել իրենց ֆիզիկական շարժումները իրենց թվային ավատարներում, ինչը կհանգեցնի ավելի անհատականացված և իրատեսական բնութագրերի: Բորգետը բացատրեց, որ The Sandbox-ը կհամագործակցի AI-ի ոլորտում մասնագիտացած Kinetix տեխնոլոգիական ստարտափի հետ՝ «էմոցիաներ»՝ զգացմունքներ արտահայտող անիմացիաներ, տեսախաղեր և վիրտուալ աշխարհներ բերելու համար:
Kinetix-ի գործադիր տնօրեն Յասին Թահին Cointelegraph-ին ասել է, որ էմոցիաները թույլ կտան օգտատերերին կենդանացնել ավատարները՝ հարմարեցված պարային շարժումների և իրականում ցուցադրվող ֆիզիկական փոխազդեցությունների միջոցով: «Մենք մշակել ենք եզակի AI, որը թույլ է տալիս օգտատերերին ձայնագրել շարժումները հեռախոսի տեսախցիկով, որն այնուհետ կարող է կիրառվել ավատարների վրա», - ասաց նա:
Ըստ Թահիի՝ էմոցիաները կարևոր են սոցիալական փոխազդեցությունների վերստեղծման համար: «Ապագայում մարդիկ կցանկանան մարմնավորել ֆիզիկական աշխարհը՝ վիրտուալ աշխարհներում որոշակի կերպ վարվելու համար: Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկն ընկնում է ֆիզիկական աշխարհում թռիչքուղու շոուի ժամանակ, դա կարող է վերստեղծվել մետավերսում՝ ավատարներով՝ օգտագործելով էմոցիաներ»:
Բացի էմոցիաներից, AI-ի օգտագործումը ձայնային բնութագրերի ներդրման համար կարող է նաև օգնել խորացնել փոխգործակցությունը թվային աշխարհներում: Humans.ai-ի գործադիր տնօրեն Սաբին Դիման՝ Cosmos-ի վերևում կառուցված շերտ-1 արձանագրություն, Cointelegraph-ին ասել է, որ AI-ն հսկայական դեր կխաղա մետավերսի մեջ՝ օգտատերերի ավելի լավ փոխազդեցություններ ստեղծելիս: «Humans.ai-ն արհեստական ինտելեկտի բլոկչեյնն է և օգտագործվում է «գերհմտություններ» և ձայներ մշակելու համար, որոնք օգտատերերը կարող են կիրառել տարբեր վիրտուալ աշխարհների ավատարների վրա», - բացատրեց նա:
Ըստ Դիմայի՝ թվային ձայն ստեղծելը կամ ավատարներին տարբեր լեզուներով խոսելու թույլ տալը կբարձրացնի սոցիալական ներգրավվածությունը և կբարելավի փորձը: Սա պատկերացնելու համար Դիման կիսվել է, որ Humans.ai-ն օգտատերերին թույլ է տալիս թվային ձայներ ստեղծել, խոսել տարբեր լեզուներով և կիրառել սինթետիկ ձայներ, որոնք կարող են կանխել խտրականությունը:
«Դուք կարող եք մուտքագրել խոշորացման զանգ այլ ձայնով, օրինակ, որը կարող է կանխել խտրականությունը, եթե ցանկանում եք լիովին անանուն մնալ: Սա, անշուշտ, կվերաձեւավորի սոցիալական ապրելակերպը»,- ասաց նա: Ավելին, Դիման նշել է, որ ձայները հնչում են որպես չփոխարինելի նշաններ՝ օգտատերերին իրենց ձայնային հոլովակների իրական սեփականությունը տալու համար:
Յաթ ՍյուAnimoca Brands-ի համահիմնադիրն ու նախագահը Cointelegraph-ին ասաց, որ կարծում է, որ AI-ն կուժեղացնի մետավերսի փորձառությունները:
«Դրա պարզունակ օրինակներից մեկը չաթ-բոտերն են: Տեսախաղերում մենք անընդհատ շփվում ենք ոչ խաղացող կերպարների հետ՝ տարրական կերպարների զարգացմամբ: AI-ն զգալիորեն փոխում է սա: Նրանք կխորացնեն և կխորացնեն ներգրավվածությունը, ինչպես նաև կստեղծեն ավելի խորը իմաստ և օգտակարություն իրենց ակտիվների նկատմամբ մետավերսիայում իրենց հարակից սեփականության համար», - ասաց նա:
Արդյո՞ք մետավերսային փոխազդեցությունները կփոխարինեն ֆիզիկական հանդիպումներին:
Թեև մետավերեսն արդեն սկսել է ցույց տալ, թե ինչպես մարդիկ կարող են սոցիալական ներգրավվել վիրտուալ աշխարհներում, այս միջավայրում AI-ի ներդրումը, հավանաբար, ավելի լավ ներգրավվածություն կստեղծի: Այնուամենայնիվ, մնում է կասկածելի, թե արդյոք սոցիալական փոխազդեցությունները մետավերսում ի վերջո կփոխարինեն ֆիզիկական ներգրավվածությունը:
Ըստ Սիուի, անհատների վրա արդեն ազդում է առցանց փորձը: Հետևաբար, նա կարծում է, որ մետավերեսը, ամենայն հավանականությամբ, կստեղծի ավելի խորը ընկղմում առաջ շարժվելով: Հաշվի առնելով դա՝ Սյուն նշեց, որ մետավերսանտը չի փոխարինի իրական կյանքի ներգրավվածություններին, այլ ավելի շուտ կուժեղացնի այդ փոխազդեցությունները:
Վերջերս. Genesis Capital-ի անկումը կարող է փոխակերպել կրիպտո վարկավորումը, այլ ոչ թե թաղել այն
Դիման ավելացրել է, որ մետավերսը՝ զուգակցված AI հնարավորությունների հետ, կհանգեցնի թվային վերափոխման, որը կարող է անհատներին «խելացի» դարձնել։ «AI-ը թույլ կտա ավատարներին խոսել տարբեր լեզուներով կամ միաժամանակ մի քանի տարածություններում լինել», - ասաց նա:
Այնուամենայնիվ, չնայած արհեստական ինտելեկտով սնուցվող վիրտուալ աշխարհները, հավանաբար, կհանգեցնեն ավելի իրատեսական փորձառությունների, Հեքլը նշեց, որ ֆիզիկական աշխարհը մնում է մետավերսի հիմնական մասը: Նա ասաց:
«Մետավերեսի ապագան կապված է կապված փորձառությունների հետ, որոնք գերազանցում են ֆիզիկական և վիրտուալ բաժանումը: Դրանք պարզապես փորձառություններ կլինեն: Տարբերությունն այն է, որ փորձը կավելացվի տեխնոլոգիայով»:
Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/news/how-ai-can-make-the-metaverse-a-more-interactive-space