Ահա թե ինչու է Metaverse-ը ճարտարապետների համար իդեալական խաղահրապարակ

Աղբյուրը `Depositphotos

Քանի որ կրիպտո շուկան զարգացել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, գալիք տիրույթներից մեկը, որն իսկապես գրավել է զանգվածների ուշադրությունը, «metaverse»-ն է: Իր ամենահիմնական իմաստով, մետավերսանտը ներկայացնում է ֆիզիկական և թվայինի յուրահատուկ միաձուլում, որտեղ ստեղծողները/մշակողները ներկայացնում են իրերի իրական աշխարհի ասպեկտը, մինչդեռ ստեղծագործությունը ցուցադրում է թվայինը:

Մանրամասնելու համար նշենք, որ ցանկացած հմտություն, որը կարող է պահանջվել ֆիզիկական տարրի/սուբյեկտի ստեղծման համար, նույնպես անհրաժեշտ է դրա մետավերսալ գործընկերոջ մշակման համար: Մինչև այս պահը, որպեսզի մետավերեսը զարգանա, օգտատերերը պետք է ստեղծեն սոցիալական և մշակութային փոխազդեցությունների մի շարք զարգացող Web3 տիեզերքի ներսում: Քանի որ դա տեղի է ունենում, մասնակիցները կարող են սկսել արժեքներ կուտակել մետավերսի վերևում գտնվող խորշ համայնքներից: 

Ճարտարապետությունն ամենակարևոր մասնագիտություններից մեկն է, երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսի զարգացմանը, քանի որ քանի որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են հավաքվում դեպի այս թվային լանդշաֆտը, ընկերությունների համար անհրաժեշտ կլինի ստեղծել նոր նախագծեր, կառուցել ենթակառուցվածքներ և ստեղծել թվային հիմնադրամներ, որոնք կօգնեն: բացահայտել այս տարածքի իրական ներուժը:

Բիթ. Երկիր, մի հարթակ, որը թույլ է տալիս ոչ տեխնիկական օգտատերերին ստեղծել իրենց սեփական մետավերսանտը, անում է հենց դա: Այն թույլ է տալիս կառուցվածքների համար, որոնք պետք է մշակվեն դրա բազային շերտի վերևում կամ օգտագործելով voxel կառուցման տեխնիկան կամ ներմուծելով 3D մոդելներ: Թեման մի փոքր ավելի պարզաբանելու համար ճարտարապետներին տրվում է 3D մոդելներ, ինչպես նաև վոքսել մոդուլներ տեղակայելու ազատություն՝ մատուցելու խորը և օգտակար փորձառություններ, որոնք կարող են օգնել կամրջել ֆիզիկական աշխարհի և արագ զարգացող Web3 տիեզերքի միջև առկա բացը:

 

Metaverse-ին որակյալ ճարտարապետներ են պետք… Ահա թե ինչու

Արտաքինից ներս նայելով՝ մետավերեսը ճարտարապետներին ներկայացնում է ամենաեզակի առաջարկը, որտեղ նրանք չունեն զարգացման սահմանափակումներ, որոնք սովորաբար կապված են ֆիզիկական աշխարհի հետ: Այս առումով, ճարտարապետներն ունեն ազատություն՝ մշակելու վիրտուալ փորձառություններ, որոնք կարող են միախառնել ամեն ինչ՝ սկսած հոլիվուդյան ոճի իրողություններից մինչև հիմալայան գեղատեսիլ բնապատկերներ, և գրեթե ամեն ինչ դրա միջև:

Մյուս կարևոր փաստը, որը պետք է հաշվի առնել, այն է, որ չնայած ավանդաբար ճարտարապետությունը սահմանափակվում է կառուցվածքային կայունության և վիզուալիզացիայի տիրույթում, շնորհիվ «gamification»-ի հայտնվելու, որը հանդիսանում է խաղի ձևավորման տարրերի և խաղի սկզբունքների ներդրումը ոչ խաղային համատեքստերում. այժմ կարող է սկսել շփվել այնպիսի բաների հետ, ինչպիսիք են զգացմունքները և նպատակը: 

Ոչ միայն դա, քանի որ իրական աշխարհի օբյեկտները կարող են ճշգրտորեն վերարտադրվել մետավերջում, հնարավոր է իրական ժամանակի տվյալները փոխանցել այս օբյեկտների հետ կապված գործողությունները, արձագանքները և փորձառությունները ճշգրիտ և ճշգրիտ ընդօրինակելու համար: Օրինակ, ամեն ինչ՝ սկսած ցերեկային լույսից մինչև սեզոնային փոփոխությունները և ծայրամասային շրջակա միջավայրի գործոնները, կարող են բավականին ճշգրիտ կերպով մոդելավորվել ճարտարապետների կողմից, երբ գործում են մետավերեսում:

Բացի այդ, թեև ֆիզիկական շինարարությունը կարող է լինել չափազանց աշխատատար, փողի ինտենսիվ և ժամանակատար, նույնը պարտադիր չէ, որ ճիշտ լինի վիրտուալ ակտիվների համար, որոնք կառուցվել են մետավերեսում: Վերջապես, հնարավոր է, որ վիրտուալ ակտիվները կառուցվեն/կրկնօրինակվեն մետավերսի մեջ՝ թույլ տալով մի շարք փորձնական վարժություններ (օրինակ՝ մարդկանց ցույց տալ տարածքը մինչև դրա մշակումը) կատարվեն միանգամայն անխափան:

 

Metaverse-ը ներկայացնում է պարադիգմային փոփոխություն թվային ազատության առումով

Ավանդաբար, թվային մոդելավորումը վերցվել է ստատիկ, 2D պատկերների օգտագործմանը, սակայն, երբ խոսում ենք մետավերսի մասին, հնարավոր է օգտագործել «ավատարներ», որոնք թույլ են տալիս ավելի կենսական փորձառություն: Սկզբի համար ճարտարապետները հնարավորություն ունեն աշխուժացնել իրենց շինությունները, ինչպես նաև մոդելավորել տարբեր ասպեկտներ/օգուտներ՝ կապված «էկոլոգիայի նկատմամբ տնտեսության» առաջնահերթության հետ և հակառակը: 

Որպես իրական աշխարհի օրինակ, ասենք, որ մեծ համերգ պետք է կազմակերպվեր այնպիսի վայրում, ինչպիսին Saitama SuperArena-ն է: Մարզադաշտը կարող է տեղավորել 35,000 մարդ, որը կարող է առավելագույնը հասցնել 40,000-ի: Այնուամենայնիվ, կառուցելով ասպարեզի թվային կրկնօրինակը մետավերսում, հնարավոր է այնտեղ անցկացնել համերգ, որին կարող են ականատես լինել միլիոնավոր մարդիկ ամբողջ աշխարհում իրական ժամանակում: Այս առումով, ճարտարապետների համար հնարավոր է մշակել համերգին ֆիզիկապես ներկա լինելու սենսացիա՝ միաժամանակ դինամիկա հաստատելով բուն ներկայացման մեջ, այսինքն՝ վիրտուալ ներկաները կարող են շփվել կատարողների հետ, շարժվել մարզադաշտով և այլն։

 

Առաջ նայելով

Երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսիային, շինարարությունը չունի սահմանափակումներ, չկա կանոններ: Քանի որ չկա ձգողականություն, ֆիզիկական սահմաններ, նյութական դժվարություններ կամ կլիմայական նկատառումներ, որոնք պետք է հաշվի առնվեն, ճարտարապետներն ունեն իսկապես ուսումնասիրելու և նորարարության ազատություն, հատկապես երբ խոսքը վերաբերում է երկրաչափության, վիզուալների, լույսի և այլնի հետ խաղալուն: 

Վերջապես, երբ խոսվում է մետավերսի մասին, ավանդական օգտակարությունն այլևս գործարք չի խանգարում, քանի որ թվային ավատարները չեն պահանջում որևէ տեսակի մարդկային միջամտություն կամ ենթակառուցվածք՝ դրանք կրկնօրինակելու համար: Հետևաբար, երբ մենք շարժվում ենք դեպի ապագա, որն ավելի ու ավելի է առաջնորդվում Web3-ի նորարարությամբ, հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչպես է մետավերեսը շարունակում հասունանալ և աճել:

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ 

Աղբյուր՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects