Խաղային խաղերը տանում են դեպի Metaverse – Բայց զգուշացեք Web2.0-ի մարտահրավերներից

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

հայտարարություն


 

 

Մետավերսի համար պայքարը շարունակվում է, և բոլոր տեսակի բրենդներն իրենց գլխարկը գցում են վիրտուալ ռինգ: Վերջերս Walmart-ը դարձավ վերջին ֆիրման, որը հայտնվեց վերնագրերից այն բանից հետո, երբ լուրեր տարածվեցին, որ այն պատրաստվում է թողարկել իր սեփական կրիպտոարժույթը և NFT-ների վրա հիմնված վիրտուալ ապրանքների տեսականին: Այն միանում է տեխնոլոգիական հսկաներին, այդ թվում՝ Facebook-ին և Microsoft-ին, որոնք արդեն հանդես են եկել մետավերսիան նվաճելու սեփական հավակնություններով:

Այնուամենայնիվ, ինչպես նշել են ոլորտի մի քանի փորձագետներ, խաղերի արդյունաբերությունն արդեն ամենաառաջադեմն է, երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսի ընդունմանը: Xbox-ի գործադիր տնօրեն Ֆիլ Սփենսերը վերջերս միացավ NYT Sway փոդքաստին, որտեղ նա նշեց, որ Microsoft-ի Minecraft-ը և մրցակիցները, ինչպիսիք են Roblox-ը և Fortnite-ը, արդեն գործում են վիրտուալ մետավերսներ: Մի քանի օր առաջ Wired-ը թողարկեց նմանատիպ նյութ՝ ընդգծելով այն փաստը, որ Second Life-ը նմանատիպ գովազդ էր առաջացրել ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ: 

Իհարկե, շատ բրենդներ, որոնք իրենց ներխուժում են դեպի մետավերսիա, ձեռնամուխ են եղել դրան: Անցյալ տարի Balenciaga-ն համագործակցեց Fortnite-ի հետ՝ մի շարք վիրտուալ հագուստներ թողնելու համար, մինչդեռ մրցակից Gucci-ն իր վիրտուալ «Gucci Garden»-ի դռները բացեց Roblox տիեզերքի խաղացողների համար: 

Ապակենտրոնացումը որտեղ է այն

Ամեն ինչ լավ է, բայց շատերի համար մետավերջում կենտրոնացումը սահմանափակ գրավչություն ունի: Ապակենտրոնացված խաղային տարածքում մետավերջներն առաջարկում են շատ ավելի մեծ ներուժ: Հաշվի առեք Axie Infinity-ի նման խաղերի անհաջող հաջողությունը, որոնք օգտատերերը խաղում են՝ իրական եկամուտ ստեղծելու համար համաճարակի հետևանքով առաջացած դժվարությունների ժամանակ: Կա նաև ակտիվների օրինական սեփականության հավելյալ բոնուս, որը հնարավոր չէ կենտրոնացված հարթակներում: 

Արդեն հաստատելով հիմնական սկիզբը՝ խաղային արդյունաբերությունը նույնպես չի պատրաստվում կորցնել առավելությունը: Կա նաև մի տոննա նորարարություն, որը տեղի է ունենում ապակենտրոնացված մետավերս տարածությունում, որն ուղղված է մատչելի բովանդակության տեսակը և լսարանների շրջանակը դիվերսիֆիկացնելուն: 

հայտարարություն


 

 

Netvrk-ը օրինակներից մեկն է՝ VR բովանդակության ստեղծման ապակենտրոնացված հարթակ: Հասկանալով, որ VR-ի ընդունումը մետավերսի հաջողության բանալին է, Netvrk-ը նպատակ ունի լուծել շրջանաձև հանելուկը, որը պահանջում է բովանդակության կրիտիկական զանգված՝ մարդկանց ստիպելու դուրս գալ և ականջակալ գնել: Այն առաջարկում է մի շարք գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս յուրաքանչյուրին ստեղծել և դրամայնացնել VR բովանդակությունը հաշված րոպեների ընթացքում շատ ցածր գնով: Գաղափարն այն է, որ ժողովրդավարացնելով VR բովանդակության ստեղծման հասանելիությունը, Netvrk-ը կարող է ներգրավել ստեղծողների հսկայական գլոբալ երկար պոչից: Ավելի փոքր խաղերի մշակողների համար, որոնք նախկինում VR-ի շուկայից դուրս կգան, հավանաբար այն կփոխի խաղը: 

Kawaii-ն ևս մեկ նախագիծ է, որի նպատակն է գրավել գեյմերների և կրիպտո էնտուզիաստների հաջորդ սերունդը՝ իր հավակնոտ պլաններով՝ դառնալու առաջին անիմե մետավերսը 2022 թվականին: Kawaii Islands-ը մեկնարկեց 2021 թվականի սեպտեմբերին; 

Այնուամենայնիվ, թիմը վերջերս ներկայացրել է բոլորովին նոր ճանապարհային քարտեզ, որը նախատեսում է նոր տեսակի խաղային խաղերի, ստեղծողների համար ենթակառուցվածքի և խաղացողների միջև փոխգործակցությունն ու կապերը խթանող համայնքի առանձնահատկությունները: 

Ապահով ինտերնետի ստեղծում

Այս ամբողջ աճը հիանալի նորություն է արդյունաբերության և օգտատերերի համար, ովքեր պետք է ողողվեն ընտրությամբ, թե ինչպես և որտեղ անցկացնեն իրենց ժամանակը: Բայց հատկապես, երբ ապակենտրոնացված տարածքի գրավչությունն աճում է ավելի մեծ և բազմազան լսարանների շրջանում, այն հարցեր է առաջացնում այն ​​մասին, թե ինչպես կարող ենք խուսափել Web 2.0-ի որոգայթներից:

Օրինակ՝ երեխաներին առցանց անվտանգ պահելը կարող է մեծ մարտահրավեր լինել ծնողների համար, քանի որ հանցագործները կարող են թալանել հանրաճանաչ հավելվածներն ու խաղերը: Նմանապես, ծնողները նաև ցանկանում են հավաստիացում, որ իրենց երեխաները չեն օգտագործում ոչ պատշաճ բովանդակություն:

Կան նաև այլ օրինական պատճառներ՝ ստուգելու համար, թե ով է սպառում ապակենտրոնացված մետավերսի բովանդակության տեսակը: Օրինակ, մոլախաղերի շուրջ կարող են լինել աշխարհասահմանափակումներ: Բովանդակություն ստեղծողները կարող են նաև պարզապես ցանկանալ հատուկ բովանդակություն հարմարեցնել լսարանի տարբեր հատվածների համար:

Ինքնությունը բանալին է

Քանի որ Web3-ը զարգանում է, ենթակառուցվածքային նախագծերը, ինչպիսին է Selfkey-ն է, մշտապես կմեծանան, քանի որ Web3 տարածությունը զարգանում է: Selfkey-ն առաջարկում է անվստահելի և մասնավոր ինքնության լուծում՝ հիմնված հեղինակության խաղադրույքի մոդելի վրա, այնպես որ, որքան շատ է դա խաղադրույքի վրա դրված որևէ կոնկրետ անհատական ​​հավատարմագրի դեմ, այնքան ավելի շատ կարելի է վստահել դրան: 

Վերջերս Selfkey-ը նաև ներկայացրեց իր նորագույն ինքնության լուծումը մետավերսի համար, որը կոչվում է Living Avatar NFTs: Այս NFT-ն անհատին թույլ է տալիս շերտավորել հավատարմագրերը, որոնք կարող են ներառել տարիքի պես կոնկրետ ինչ-որ բան կամ ինչ-որ անորոշ բան, ինչպես նրանց հաղթող վիճակագրությունը, եթե նա խաղացող է:

Ինքնության լուծումները ներկայացնում են անվտանգության կարևոր տարր մետավերսում: Նրանք թույլ են տալիս անհատներին շփվել միմյանց հետ որոշակի վստահությամբ, որ ինչ-որ մեկը սպառնալիք չէ, բայց առանց պարտադիր կերպով բացահայտելու իրենց իրական աշխարհի ինքնությունը: 

Նմանապես, օպերատորները և բովանդակություն ստեղծողները հնարավորություն ունեն համոզվելու, որ նրանք համապատասխան բովանդակություն են մատուցում ճիշտ լսարանին: Ավելին, կա հզոր մարքեթինգային գործիք, որը ստեղծողներին թույլ է տալիս բաժանել իրենց լսարանները՝ ելնելով այն նախապատվություններից, որոնք նրանք կիսում են իրենց բլոկչեյնի վրա հիմնված ինքնության և կենդանի ավատարների մեջ: 

Metaverse-ը և Web3-ը պատրաստվում են սեյսմիկ փոփոխություններ առաջացնել մեր առցանց փոխազդեցության ձևում, և այս զարգացումներում կլինեն հսկայական տնտեսական և սոցիալական հնարավորություններ: Հետհամաճարակային աշխարհում, որտեղ առցանց հաղորդակցությունն ավելի գերիշխող է, դրանք չափազանց մեծ են բաց թողնելու համար: Այնուամենայնիվ, մենք պետք է ապահովենք, որ Web3-ը օգտվի Web2-ից ծագած ամենահիմնական խնդիրներից մի քանիսը լուծելու հնարավորությունից:


Հրաժարում պատասխանատվությունից. «Crypto Cable» բաժինը ներկայացնում է կրիպտո ոլորտի խաղացողների պատկերացումները և ZyCrypto-ի խմբագրական բովանդակության մաս չէ: ZyCrypto-ն այս էջի որևէ ընկերություն կամ նախագիծ չի հաստատում: Ընթերցողները պետք է կատարեն իրենց անկախ հետազոտությունը, նախքան այս հոդվածում նշված ընկերության, արտադրանքի կամ նախագծի հետ կապված որևէ գործողություն կատարելը:

Աղբյուր՝ https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/