Մետավերսի համար պայքարը շարունակվում է, և բոլոր տեսակի բրենդներն իրենց գլխարկը գցում են վիրտուալ ռինգ: Վերջերս Walmart-ը դարձավ վերջին ֆիրման, որը հայտնվեց վերնագրերից այն բանից հետո, երբ լուրեր տարածվեցին, որ այն պատրաստվում է թողարկել իր սեփական կրիպտոարժույթը և NFT-ների վրա հիմնված վիրտուալ ապրանքների տեսականին: Այն միանում է տեխնոլոգիական հսկաներին, այդ թվում՝ Facebook-ին և Microsoft-ին, որոնք արդեն հանդես են եկել մետավերսիան նվաճելու սեփական հավակնություններով:
Այնուամենայնիվ, ինչպես նշել են ոլորտի մի քանի փորձագետներ, խաղերի արդյունաբերությունն արդեն ամենաառաջադեմն է, երբ խոսքը վերաբերում է մետավերսի ընդունմանը: Xbox-ի գործադիր տնօրեն Ֆիլ Սփենսերը վերջերս միացավ NYT Sway փոդքաստին, որտեղ նա նշեց, որ Microsoft-ի Minecraft-ը և մրցակիցները, ինչպիսիք են Roblox-ը և Fortnite-ը, արդեն գործում են վիրտուալ մետավերսներ: Մի քանի օր առաջ Wired-ը թողարկեց նմանատիպ նյութ՝ ընդգծելով այն փաստը, որ Second Life-ը նմանատիպ գովազդ էր առաջացրել ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ:
Իհարկե, շատ բրենդներ, որոնք իրենց ներխուժում են դեպի մետավերսիա, ձեռնամուխ են եղել դրան: Անցյալ տարի Balenciaga-ն համագործակցեց Fortnite-ի հետ՝ մի շարք վիրտուալ հագուստներ թողնելու համար, մինչդեռ մրցակից Gucci-ն իր վիրտուալ «Gucci Garden»-ի դռները բացեց Roblox տիեզերքի խաղացողների համար:
Ապակենտրոնացումը որտեղ է այն
Ամեն ինչ լավ է, բայց շատերի համար մետավերջում կենտրոնացումը սահմանափակ գրավչություն ունի: Ապակենտրոնացված խաղային տարածքում մետավերջներն առաջարկում են շատ ավելի մեծ ներուժ: Հաշվի առեք Axie Infinity-ի նման խաղերի անհաջող հաջողությունը, որոնք օգտատերերը խաղում են՝ իրական եկամուտ ստեղծելու համար համաճարակի հետևանքով առաջացած դժվարությունների ժամանակ: Կա նաև ակտիվների օրինական սեփականության հավելյալ բոնուս, որը հնարավոր չէ կենտրոնացված հարթակներում:
Արդեն հաստատելով հիմնական սկիզբը՝ խաղային արդյունաբերությունը նույնպես չի պատրաստվում կորցնել առավելությունը: Կա նաև մի տոննա նորարարություն, որը տեղի է ունենում ապակենտրոնացված մետավերս տարածությունում, որն ուղղված է մատչելի բովանդակության տեսակը և լսարանների շրջանակը դիվերսիֆիկացնելուն:
Netvrk-ը օրինակներից մեկն է՝ VR բովանդակության ստեղծման ապակենտրոնացված հարթակ: Հասկանալով, որ VR-ի ընդունումը մետավերսի հաջողության բանալին է, Netvrk-ը նպատակ ունի լուծել շրջանաձև հանելուկը, որը պահանջում է բովանդակության կրիտիկական զանգված՝ մարդկանց ստիպելու դուրս գալ և ականջակալ գնել: Այն առաջարկում է մի շարք գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս յուրաքանչյուրին ստեղծել և դրամայնացնել VR բովանդակությունը հաշված րոպեների ընթացքում շատ ցածր գնով: Գաղափարն այն է, որ ժողովրդավարացնելով VR բովանդակության ստեղծման հասանելիությունը, Netvrk-ը կարող է ներգրավել ստեղծողների հսկայական գլոբալ երկար պոչից: Ավելի փոքր խաղերի մշակողների համար, որոնք նախկինում VR-ի շուկայից դուրս կգան, հավանաբար այն կփոխի խաղը:
Kawaii-ն ևս մեկ նախագիծ է, որի նպատակն է գրավել գեյմերների և կրիպտո էնտուզիաստների հաջորդ սերունդը՝ իր հավակնոտ պլաններով՝ դառնալու առաջին անիմե մետավերսը 2022 թվականին: Kawaii Islands-ը մեկնարկեց 2021 թվականի սեպտեմբերին;
Աղբյուր՝ https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/