GameFi-ը որպես կորեական ալիքի (Hallyu) շարժման գլխավոր ձեռքբերում

Հուլիսի 15-ը երաժշտական ​​իրադարձություն էր. Տասը տարի առաջ՝ 2012 թվականի ամռանը, «Gangnam Style»-ի թողարկումը հարավկորեացի երգիչ և ռեփեր PSY-ին գրավեց աստղային աստղ, քանի որ երգն անմիջապես դարձավ համաշխարհային հիթ:

Գանգնամ Սթայլը գրավում է ունկնդիրներին գրավիչ բառերով և անիմացիոն երաժշտական ​​տեսահոլովակով, որը ներկայացնում է խորհրդանշական ձիավարության պարը։ 159 օր պրեմիերայից հետո։

Երգի հսկայական ժողովրդականությունը և արագ գլոբալ հասանելիությունը արագորեն դրեցին կորեական փոփ մշակույթը միջազգային ուշադրության կենտրոնում, մի երևույթ, որը հայտնի է որպես «Հալյու» կամ կորեական ալիք շարժում: Արտահայտությունը ի հայտ եկավ՝ ամփոփելու Հարավային Կորեայի ազդեցությունը՝ իր հանրաճանաչ մշակույթը, լրատվամիջոցները և նույնիսկ խոհանոցը համաշխարհային մշակութային տնտեսություն արտահանելու հարցում:

ԱՄՆ նախագահ Բարաք Օբաման նույնիսկ անդրադարձել Կորեական ալիքը 2012 թվականին արևելյան ասիական երկիր կատարած պետական ​​այցի ժամանակ:

Հալլյուն ավելի մեծ թափ է հավաքում բազմաթիվ կորեացի ստեղծագործողների և նորարարների աշխատանքի արդյունքում

Շատ կորեացի արտիստներ շարունակում են հետևել PSY-ի հետքերին՝ փոխելով համաշխարհային երաժշտական ​​տեսարանը: K-Pop ակտերը, ինչպիսիք են BTS-ը և Blackpink-ը, շարունակում են մեծ տարածում գտնել և համարվում են Հարավային Կորեայի մշակութային արտահանման դրական օրինակներ: 2022 թվականի օգոստոսի սկզբին Blackpink հայտարարեց մանրամասներ 2023 թվականի սկզբին Աբու Դաբիում իրենց ելույթը «Born Pink» համաշխարհային շրջագայության շրջանակներում:

Hallyu-ն նույնպես ալիք է բարձրացրել խաղերում: Ոմանք կարող են նույնիսկ վիճել դա խաղերը հիմք են ստեղծել Կորեական ալիքի համար՝ շնորհիվ 1990-ականների և 2000-ականների սկզբի կորեական խաղերի հանրաճանաչության: Հարավային Կորեայի մշակույթի, սպորտի և զբոսաշրջության նախարարը հուլիսին հնչեցրած նկատողությունների ֆոնին մեծ թափ տվեց խաղերին:

«Երբ մենք մտածում ենք K-բովանդակության մասին, մենք կարող ենք մտածել BTS-ի և Squid Game-ի մասին, բայց երբ խոսքը վերաբերում է գլոբալ գերակայությանը, իհարկե, խաղերն առաջնային են. Կարծում եմ՝ սա կարևոր է։ Մշակույթի, սպորտի և զբոսաշրջության նախարարությունը քաղաքական աջակցություն կցուցաբերի, որպեսզի խաղ մշակողների բնազդները շարունակեն ապրել»: Պարկ Բո-Կյուն բացատրել.

Ավելի քան 20 տարվա խաղերի մշակող և հրատարակող Wemade-ը շարունակում է մնալ Հարավային Կորեայի խաղային արդյունաբերության առանցքը:

Հարավային Կորեայի խաղերի արդյունաբերությունն իր արմատները գտավ 1990-ականներին, քանի որ կառավարության քաղաքականությունը առաջնահերթություն էր տալիս հեռահաղորդակցության և ինտերնետ ենթակառուցվածքներին: Այսօր միլիոնավոր մարդիկ ողջ աշխարհում ճանաչում են Wemade-ին «Միրի լեգենդը» MMORPG շարքի հաջողության շնորհիվ:

1990-ականներից մինչև 2020-ականները կորեական խաղերը շարունակում են առաջատար լինել

Wemade-ը շարունակեց զարգացնել նորարարական մշակույթը, նույնիսկ երբ նոր տեխնոլոգիաները, ինչպիսին է բլոկչեյնը, պատրաստ են հետագա փոխակերպման համաշխարհային խաղային արդյունաբերությունը: Wemade-ի գործադիր տնօրեն Հենրի Չանգը ունի ցանկություն է հայտնել իր ընկերությունը բլոկչեյն խաղերի Steam-ի մեջ ձևավորելու համար: Նա կիսվում է իր մտքերով՝ ասելով, որ Legend of Mir շարքի ծանոթությունը կարող է առավելություն հանդիսանալ բարձրորակ բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի մշակույթ ստեղծելու համար՝ գրավիչ վերնագրերով:

Մենք ավելացրել ենք ինը խաղ իր Wemix բլոկչեյն պլատֆորմը 2022 թվականին մինչ այժմ՝ հասցնելով ընդհանուրը 14-ի: Ընկերությունը հուլիսի սկզբի դրությամբ կատարել է 22 ներդրում բլոկչեյն նախագծերում և նախատեսում է գործարկել գրավադրված Wemix stablecoin: Պարոն Չանգի խոսքով՝ Wemade-ը նախատեսում է մինչև տարեվերջ հյուրընկալել 100 խաղ։

Բլոկչեյն խաղային հարթակը թույլ է տալիս օգտատերերին ռեսուրսներ վաստակել խաղերում և դրանք վերածել կրիպտո կամ ֆիատի և ծրագրավորողներին հնարավորություն է տալիս ստեղծել խաղերի հղումներ dApps-ի հետ: Լրացուցիչ հնարավորությունները ներառում են NFT շուկա, բազմաշղթա խաղային հարթակ «Wemix Play», Wemix դրամապանակ և այլն:

Wemade-ի MIR4-ի գլոբալ տարբերակը, որը թողարկվել է 2021 թվականի օգոստոսին, ավետում են ոմանք որպես ավանդական և բլոկչեյն խաղերի լավագույն համադրություններից մեկը:

Խաղը հասավ 1.4 միլիոն միաժամանակյա օգտագործողների մինչև 2021 թվականի նոյեմբերին, իսկ ամսական 6,2 միլիոն ակտիվ օգտագործողների թիվը 4-րդ եռամսյակում, 2022 թվականի եկամուտների հաշվետվություն: ցույց. Սա բացառիկ է MMOPRG խաղի համար: Խաղային արդյունաբերության մեջ շատերը մեծ հաջողություններ ունեցան COVID-19-ի արգելափակումների խորքում, քանի որ միլիոնավոր խաղացողներ իրենց ժամանակի մեծ մասն անցկացրեցին տանը:

Իրատեսական և մատչելի բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերը մնում են ճկուն նույնիսկ COVID-19-ի պայմաններում

MIR4-ը շարունակում էր մեծ ժողովրդականություն վայելել ամբողջ աշխարհում, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ համավարակի արգելափակումները մարեցին: Շատերը կարծում են, որ MIR4-ի եզակի բնութագրերը և խաղային կայուն տնտեսությունը խթանեցին խաղի հաջողությունը:

2022 թվականի հունիսի վերջինWemade-ը թողարկեց MIR M: Vanguard and Vagabond-ը՝ հիմնված հանրահայտ The Legend of Mir 2-ի վրա: MIR M խաղացողները սկսում են կորեական գյուղի ավանդական, ընկղմվող և իրատեսական միջավայրում, ինչը ոմանց ստիպում է մեկնաբանել, թե ինչպես է MIR M-ի դիզայնը, գրաֆիկան և Սաունդթրեքի տարրերը նման են կորեական պատմական դրամայի:

Gangnam Style-ի երկարատև հաջողությունը և Հարավային Կորեայի շարունակական ազդեցությունը ժողովրդական մշակույթ, երաժշտություն, խոհանոց և այլ տարրեր աշխարհ արտահանելու հարցում վկայում են դիվանագիտական ​​«փափուկ ուժի» առավելությունների մասին:

K-Pop-ը, K-drama-ն, խաղերը և GameFi-ը նաև օրինակներ են այն բանի, թե ինչպես մշակութային ազդեցությունը կարող է հանգեցնել զգալի տնտեսական օգուտների ազգի համար, հատկապես, որ Wemade-ը դարձել է առաջատար ինչպես ավանդական, այնպես էլ բլոկչեյն խաղերի աշխարհում:

Ի վերջո, PSY-ի ամենամեծ հիթից աշխարհը փոխելուց մեկ տասնամյակ անց, GameFi-ը շարունակում է առաջ մղել Hallyu-ին դեպի տեխնոլոգիաների և նորարարության նոր սահմաններ:

 

 

 

Աղբյուր՝ https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/