Խաղերի արդյունաբերությունը արագորեն կընդունի NFT-ները՝ չնայած հակազդեցությանը. Sandbox COO

Հակիրճ

  • Sandbox-ի գլխավոր տնօրեն Սեբաստիեն Բորժեի հետ զրուցեց Հերքել NFT-ով աշխատող կրիպտո խաղերի աճի մասին:
  • Նա նաև քննարկեց Facebook-ի մետավերսի պլանները և բաց, փոխգործունակ այլընտրանք չառաջարկելու հնարավոր «ռիսկի» մասին:

Մոլեխաղերը արագորեն դարձել են հասունացման կարևոր հատված NFT Արդյունաբերություն. Ethereum խաղ՝ վաստակելու համար առանցք անսահմանություն առաջացրել է 3.8 միլիարդ դոլարի առևտրի ծավալ մինչ օրս, մինչդեռ metaverse խաղերը սիրում են Ավազատուփ և Decentraland շահել են թվային հողերի շուրջ աճող աղմուկից:

Բայց մինչ ծպտյալ NFT խաղերի նախագծերը աճում և ծաղկում են, խաղացողների և երկրպագուների կողմից զգալի դիմադրություն կա ավանդական տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ: Ubisoft-ը՝ Assassin's Creed-ի և Just Dance-ի հեղինակավոր խաղերի հրատարակիչը, վերջերս թողարկել է Tezos-ի սնուցմամբ գործող NFT հարթակ, որը կոչվում է Quartz— և հսկայական արձագանք ստացավ սոցիալական ցանցերում:

Ստուդիան է կառչած իր հրացաններին, բայց ավելի փոքր ստուդիա GSC Game World-ը չեղարկել է պլանները NFT-ներ ավելացնելու իր առաջիկա STALKER 2 խաղին և խաղային զրույցի Discord ծառայությանը, որը նաև հայտնի է DAO-ներում և կրիպտո համայնքներում.դադարեցրեց կրիպտո դրամապանակների ինտեգրման ծրագրերը հետևելով խաղացողների ճնշող արձագանքին:

Սեբաստիեն Բորգետը՝ The Sandbox-ի համահիմնադիր և գործառնական տնօրեն, ասել է Հերքել որ խաղացողների կողմից նման շփումը «անխուսափելի է»՝ հաշվի առնելով այն զգալի տեղաշարժերը, որոնք ներկայացնում են օգտատերերին պատկանող NFT իրերը և խորհրդանշական խաղային տնտեսությունները: Նա ասում է, որ NFT-ների և կրիպտո նշանների շուրջ խաղերի ստեղծումը կարող է ցնցել խաղի փորձը խաղացողներին դրամական օգուտներ տրամադրելով՝ հնարավորություն տալով նրանց ազատորեն գնել և վաճառել իրեր, որոնք պատկանում են խաղի մեջ, և, հնարավոր է, նույնիսկ օգտագործեն իրեր բազմաթիվ խաղերում և առցանց հարթակներում:

Այնուամենայնիվ, չնայած հակազդեցությանը, Բորգետը կարծում է, որ խաղերի ավելի լայն արդյունաբերությունից կրիպտո խաղերի ընդունումը արագորեն կգա 2022 թվականին՝ տիեզերքում վերջին հաջողություններից հետո:

«Յուրաքանչյուր [խաղի] ստուդիա, որի մասին ես գիտեմ՝ սկսած ամենամեծ, թոփ ընկերությունից մինչև ամենափոքրը, կունենա արտադրանք, եթե ոչ շատերը, որոնք ներառում են բլոկչեյն [2022 թվականին]», - ասաց նա: «Այն, ինչ դա կստեղծի, բիզնես մոդելի ամենաարագ և ամենաընդունված անցումն է, որը մենք երբևէ տեսել ենք»:

NFT-ը գործում է որպես սեփականության վկայագիր անհատական, եզակի թվային տարրի համար: Նման նշանները դրված են բլոկչեյն պլատֆորմների անփոփոխ մատյանում, ինչպիսին է Ethereum և Սոլանան, ապահովելով ապացուցելի սակավություն և նման ակտիվներ գնելու, վաճառելու և փոխանցելու հնարավորություն:

Խաղերի դեպքում NFT-ը կարող է ծառայել որպես յուրահատուկ կերպար կամ ավատար, տարբերակիչ զենքի դիզայն, վիրտուալ հողատարածք և այլն: Sandbox-ը, ընդհանուր համաշխարհային մետավերս խաղը, օգտագործում է NFT-ներ՝ հողը, ավատարները և այլն ներկայացնելու համար: Մինչդեռ Axie Infinity-ն իր գունագեղ հրեշներին ներկայացնում է որպես հավաքագրվող NFT-ներ՝ հողատարածքների և այլ իրերի հետ միասին:

Նման NFT ակտիվները իսկապես պատկանում են խաղացողներին և կարող են վաճառվել կամ վաճառվել, և ժամանակի ընթացքում կարող են կուտակվել արժեք: Դա մեծ տարբերություն է ներկայիս խաղերից, ինչպիսիք են Fortnite-ը և Roblox-ը, որոնցում խաղացողները իրական գումար են վճարում վիրտուալ արժույթի համար, այնուհետև այն փոխանակում են թվային իրերի հետ, սակայն այդ տարրերը արգելափակված են խաղի աշխարհում և չեն կարող վերավաճառվել: Web3-ի որոշ կողմնակիցներ դա նկարագրում են որպես թվային տարրերի «վարձակալություն». դրանք տեխնիկապես դեռ պատկանում են խաղի հրատարակչին:

Ներխաղային NFT իրերի և խաղալու համար վաստակելու նշան մոդելների հայտնվելը խաղային արդյունաբերության մեջ առաջին բիզնես մոդելի փոփոխությունը չէ, որը բախվում է հակազդեցության. մինչև ի վերջո դառնալ արդյունաբերության ստանդարտներ: Կարող է ժամանակ պահանջվել՝ պոտենցիալ օգուտները ցույց տալու համար այն լսարանին, որը վախենում է փոփոխություններից:

«Խաղացողների կողմից շփոթություն, այո, դա սպասելի է: Հասարակությունը երբեմն զարգանում է ոչ այնքան արագ, որքան զարգանում են բիզնես մոդելներն ու տեխնոլոգիաները»,- ասել է Բորգետը: Նա առաջարկեց, որ խաղացողները չպետք է վախենան թվային իրերի սեփականության նոր մոդելից միայն այն պատճառով, որ նրանք «մեծացել են հին մոդելի մեջ» և այնտեղ արդեն ներդրել են ժամանակ և գումար:

Բորգետը կարծում է, որ ավելի երիտասարդ խաղեր խաղացողները, նրանք, ովքեր մեծացել են թվային առաջին աշխարհում և սովոր են խաղերին, որոնք սնվում են պրեմիում հավելումների բովանդակությամբ, ամենաարագ կընդունեն NFT-կենտրոն խաղերը: «Պարզապես նորմ կլինի, որ այն, ինչին տիրապետում են փաստացի, արժեքավոր է, քանի որ իրենք են տիրապետում դրան, և կարող են այն տեղափոխել այնտեղ, որտեղ ցանկանում են», - ասաց նա:

Մետա ընդդեմ մետավերեսի

The Sandbox-ի աստղը բարձրացել է վերջին ամիսներին, և թեև դրա մի մասը կարող է պայմանավորված լինել բարձրաստիճան դաշինքների հետ: Snoop Dogg, The Dead Քայլելու արտոնություն և այլ ապրանքանիշեր և հայտնի մարդիկ, ևս մեկ կարևոր գործոն է Facebook-ի հիմնական մետավերսալ մղումը:

Հոկտեմբերի վերջին Facebook-ը ցուցադրեց ինտերնետի ապագայի իր տեսլականըառցանց մետավերս, որտեղ օգտատերերը խաղում, աշխատում և շփվում են ընդհանուր 3D տարածություններում՝ օգտագործելով ավատարներ: Ընկերությունը ցույց տվեց գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգին որպես ծաղրանկարչական ավատար և առաջարկեց պոտենցիալ NFT ինտեգրում և վաճառք, ինչպես նաև Facebook-ը վերաբրենդավորեց իր մայր ընկերությունը Meta-ի:

Բայց որպես կենտրոնացված տեխնոլոգիական հսկա, կրիպտո համայնքում շատերը վախենում են, որ Facebook-ը կփորձի տիրապետել կամ տիրել մետավերսի հայեցակարգին, և պարզ չէ, թե որքանով է բաց և փոխգործունակ դրա տարբերակը: Վերջերս հրապարակված ներքին հուշագրում ասվում է, որ Facebook-ն այդպես է բաց բլոկչեյնի համատեղելիության համար, սակայն ընկերությունը դեռևս պետք է հրապարակային հայտարարություններ անի այդ ճակատում:

Animoca Brands-ը՝ The Sandbox-ի մայր ընկերությունը և կրիպտո ստարտափների խոշոր ներդրողը, այն ընկերություններից մեկն է, որը հետ է մղում: Համահիմնադիր և գործադիր նախագահ Յատ Սիու Ասել Հերքել ի հոկտեմբերին որ նա տեսնում է Facebook-ը և չինական Tencent տեխնոլոգիական ընկերությունը որպես «սպառնալիք» բաց, մետավերսիայի համար, և որ Animoca-ն «շտապում է» ֆինանսավորել իր փոխգործունակ տեսլականը:

Մինչդեռ նոյեմբերին Axie Infinity-ի համահիմնադիր և Growth-ի առաջատար Ջեֆ Զիրլինը NFT BZL կոնֆերանսի ժամանակ ասաց, որ Facebook-ի մետա խաղը. «Պայքար ինտերնետի ապագայի համար», և որ կենտրոնացված ընկերությունները ցանկանում են «գնել ինտերնետի հոգին»:

Բորգետն ասաց Հերքել որ նա «շատ» համաձայն է իր երկու գործընկերների մեկնաբանություններին։

«Կա վտանգ, եթե մենք ոտքի չկանգնենք, և եթե մենք ցույց չտանք, որ կա առաջընթացի ճանապարհ, որտեղ օգտվողները կարող են լինել արժեքի արտադրության կենտրոնում և իրենց արժեքի համար պարգևատրվել իրական սեփականության և ինքնիշխանության միջոցով», - ասաց Բորգետը: ասաց. «Այնուհետև մետավերսը դառնում է նույնը, ինչ Web2-ը, որտեղ օգտվողները դրամայնացվում են որպես արտադրանք»:

Մետավերսի նման կենտրոնացված տարբերակը «չի տարբերվի նրանից, ինչ մենք տեսել ենք 20 տարի առաջ Second Life-ի հետ», - ասաց նա՝ նկատի ունենալով Linden Labs-ի 2003 թվականի վիրտուալ աշխարհի խաղը, որը հաճախ նշվում է որպես ժամանակակից մետավերսի նախաձեռնությունների նախադրյալ: Դա կլինի «երևակայությունից զուրկ ձանձրալի տեղ», - ավելացրեց նա, եթե Facebook-ը հաջողությամբ ստեղծի կենտրոնացված մետավերս, որը հիմնված է Web2 մոդելների վրա, այլ ոչ թե ընդգրկի բլոկչեյն տեխնոլոգիան և օգտատերերին պատկանող տնտեսությունները:

«Մետավերեսը ֆանտաստիկ հասկացություն է, որը կարող է հավերժ ձևավորել տեխնոլոգիան, օրինակ, թե ինչպես ենք մենք՝ որպես մարդ, փոխազդում», - բացատրեց Բորգետը: «[Ես ուզում եմ, որ այն հավասարապես օգուտ բերի բոլորին, և դա նոր հնարավորություն է ամեն ինչ ավելի լավ անելու համար՝ ոչ միայն կարճաժամկետ շահույթի կամ կարճաժամկետ տեսլականի համար, այլ ավելի նման՝ ինչպես ենք մենք ձևավորում ապագա օգտատերերի հաջորդ սերնդի համար։ ?”

Աղբյուր՝ https://decrypt.co/89661/game-industry-rapidly-adopt-nfts-despite-backlash-sandbox-coo