Փորձագետները բախվում են վիրտուալ իրականության տեղը Metaverse-ում

Ըստ փորձագետների, վիրտուալ իրականությունը (VR) ի վերջո տեղ կունենա Metaverse-ում, բայց ոչ տեսանելի ապագայում՝ հաշվի առնելով դրա ընդունման դանդաղ տեմպերը:

Չկա շատ բան, որը կարող է մրցակցել վիրտուալ աշխարհում գրեթե ընկղմված զգայարանների փորձի հետ, այդ իսկ պատճառով շատերը Հավատալ որ տեխնոլոգիան բնական կհամապատասխանի Metaverse-ին:

Դա տեխնոլոգիա է, որի վրա Մարկ Ցուկերբերգի Meta-ն մեծ խաղադրույք է կատարում Ներկայացնելով Meta հաշիվները, որոնք ասում են, թույլ կտան օգտվողներին ավելի հեշտությամբ մուտք գործել իր Meta Horizons հարթակ Oculus VR ականջակալների միջոցով:

Metaverse CEEK պլատֆորմի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Մերի Սպիոն նույնպես VR metaverse դրոշն է ծածանում: Cointelgraph-ին տված հարցազրույցում Spio-ն պնդում է, որ Metaverse-ի իրական ուժը չի կարող գիտակցվել, քանի դեռ օգտատերերը ամբողջությամբ չեն ընկղմվել VR սարքերի միջոցով:

Spio-ի CEEK մետավերս հարթակը օգնում է թվային բովանդակություն ստեղծողներին, ներառյալ երաժիշտներին և մարզիկներին, ուղղակիորեն կապվել իրենց երկրպագուների բազայի հետ վիրտուալ աշխարհի միջավայրում:

Սպիոն ասաց, որ իր պլատֆորմը ընտրել է VR ընկղման վրա կենտրոնանալը, քանի որ «Metaverse-ի առավելությունները չեն կարող լիովին իրացվել ոչ VR ռեժիմում»:

«Վիրտուալ իրականությունը հնարավորություն է տալիս լիարժեք ընկղմվել և ստեղծում է ներկայության, իրական հույզերի և հիշողությունների այդ զգացումը. ոչնչով չի տարբերվում, քան իրական կյանքում լինելը մի ժամանակ և վայրում»:

Այնուամենայնիվ, Spio-ն խոստովանում է, որ իրենց metaverse-ը պետք է թույլ տա ինչպես VR, այնպես էլ ոչ VR հասանելիություն, քանի որ բովանդակությունը, օգտագործման հեշտությունը և մատչելիությունը դեռևս պահանջվում են, նախքան մենք կտեսնենք VR տեխնոլոգիայի զանգվածային ընդունումը:

Նա կարծում է, որ «քվանտային թռիչք կլինի առաջիկա երկու-երեք տարում» Metaverse-ի և VR-ի ընդունման համար:

 Ջանին Յորիոն, Metaverse էկոհամակարգի մշակող Everyrealm-ի գործադիր տնօրենը, սակայն, համաձայն չէ: 

Yorio-ի համար Metaverse հարթակները և VR տեխնոլոգիաները պետք է զարգանան բացառապես միմյանց վրա՝ առանց փոխադարձ ուշադրության:

Նրա գնահատմամբ՝ Metaverse-ի փորձառությունների շատ փոքր մասը կառուցվում է CEEK-ի նման VR-ի համար՝ նշելով, որ VR-ն էական փոփոխություն կատարել աշխարհում, հավանաբար, տեղի չի ունենա որևէ իմաստալից հորիզոնում:

Դրա պատճառները կայանում են «տեխնոլոգիական խոչընդոտների» և տեխնոլոգիայի առավել պատահական կիրառությունների նկատմամբ մարդկային պարզ նախապատվության մեջ.

«Մարդիկ սովորաբար խաղում կամ զբաղվում են տեխնոլոգիայով, մինչդեռ նրանք այլ բան են անում: Դա անհնար է, երբ օգտագործվում է VR ականջակալ, որն արդյունավետորեն արգելափակում է մնացած աշխարհը և օգտագործողին դարձնում է ֆիզիկապես խոցելի այն օգտագործելիս»:

Նրա տեսակետը հաստատվում է Statista-ի թվերով հայտնաբերել որ VR շուկայի չափը 4.8 թվականին կազմել է մոտ 2021 միլիարդ դոլար՝ հարյուր տնային տնտեսության համար ընդամենը 2.4 ականջակալից։ ըստ դեպի վիրտուալ իրականության շուկայավարում: Համեմատեք դա Web 2.0 Metaverse ընկերությունների հետ, որոնք վայելել 14.8 տրիլիոն դոլար շուկայական կապիտալ և Metaverse նշանային շուկա՝ 7.1 միլիարդ դոլար ըստ CoinGecko- ին:

Related: Metaverse-ի հնարավորություններն ու ռիսկերը փոքր բիզնեսի համար

Միևնույն ժամանակ, Human Park-ի ստեղծագործական և տեխնիկական տնօրեն Ռիկի Փիրսը հարցի վերաբերյալ միջին դիրքորոշմամբ հանդես եկավ:

Նա Cointelegraph-ին տված հարցազրույցում ասաց, որ կարող է հինգից տասը տարի տևել, մինչև VR-ն դառնա Metaverse-ի համար պատրաստ նյութ՝ ծրագրավորողների կողմից սահմանափակումների, ինչպես նաև զանգվածային ընդունման տարբեր խոչընդոտների պատճառով, թեև նա խոստովանեց, որ VR-ի իրականացումը «անջատված չէ: քարտերը»:

Փիրսի համար գլխավոր խոչընդոտը ականջակալն է, որը, ըստ նրա, Oculus-ը մեծ մասամբ լուծել է՝ սարքն ավելի հասանելի դարձնելով: Այնուամենայնիվ, միացումն ու խաղախաղը կմնան բարդ մարտահրավեր առնվազն առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում: 

Փիրսը հավելեց, որ VR-ի և Metaverse-ի ինտեգրման որոշ սահմանափակումներ կարող են լուծում չունենալ «ֆիզիկական սահմանափակումների պատճառով, որոնք դադարեցնում են այդ իրերի միացումը հիմնարար մակարդակով»:

«Երբ մենք տեսանք VR-ի մեկնարկը, դուք կարող եք տեսնել, որ կար պոտենցիալ: Բայց մեխանիկական բաղադրիչները, որոնք կարող էին ապահովել կայուն հաճելի փորձառություն, պարզապես չկային, և նրանք դեռևս չկան հիմա»:

Human Park-ը դեռևս չի ներդրել VR-ն իր հարթակում, բայց ասում է, որ դա ապագայի հնարավորություն է: