Բացառիկ հարցազրույց MonkeyLeague CMO-ի հետ այն մասին, թե ինչպես է Web3 Gaming-ը մշուշում իրականության և վիրտուալ աշխարհների միջև գիծը

Անցյալ շաբաթ ես խոսեցի Օրեն Լանգբերգի՝ Uncaged Studios-ի տնօրենի հետ, նրանց Web3 ֆուտբոլային խաղի մասին, Monkey League. Օրենն ինձ պատմեց խաղի, խաղի և այն մասին, թե ինչու է նա կարծում, որ այն եզակի է և տարբերվում շուկայում գոյություն ունեցող այլ խաղերից: Նա նաև կիսվել է տարբեր թեմաներին նվիրված խաղերի ֆրանշիզայով մի ամբողջ էկոհամակարգ կառուցելու իրենց ծրագրերով: Եթե ​​դուք զբաղվում եք խաղերով և Web3 տեխնոլոգիաներով, բաց մի թողեք այս հատվածը:

U.Today. Օրեն, դու UnCaged Studios-ի CMO-ն ես: Պատմեք մեզ ստուդիայի մասին: Ի՞նչը ձեզ ստիպեց հետաքրքրվել Web3-ով: Ինչպե՞ս միացաք նախագծին: 

Օրեն Լանգբերգ. Ես ցմահ խաղացող եմ և երկար ժամանակ մարքեթոլոգ, ինչպես նաև: Ես աշխատել եմ տարբեր ընկերություններում վերջին մոտ 15 տարիների ընթացքում: Ինձ համար իսկապես խոնարհեցնող է վերջապես կարողանալ համատեղել այդ երկու կրքերը: Հրաշալի է լինել ամբողջ արդյունաբերության մի մասը, դա միանշանակ է: UnCaged-ը գաղտագողի դուրս եկավ MonkeyLeague-ի հետ մեկ տարի առաջ՝ անցյալ հոկտեմբերին: Երբ ինձ դիմեցին UnCaged-ին միանալու համար, մինչ այդ իմ կարիերան հիմնականում B2B-ում էր, ուստի առանց խորը սուզվելու հնարավորությունը հետաքրքիր էր: 

Հետո հասկացա, թե ովքեր են հիմնադիրները, ինչ ենք կառուցում։ Ռազ Ֆրիդմանը, որը հայտնի է որպես խաղերի Բոբի Ֆիշեր, եղել է աշխարհի խոշորագույն բջջային խաղերի ընկերություններից մեկի՝ Playtika-ի առաջին աշխատակիցը և արտադրանքի գլխավոր տնօրենը: Այնուհետև կա Շահաֆ Բար-Գեֆինը՝ Web3 OG, նինջա և տեսիլք. նա նման է կրիպտո Մագելանի: Նրանց հետ հանդիպելը կնքեց գործարքը, իսկ մնացածը պատմություն է: Մեր հիմնադրումից ի վեր ստուդիան աճել է մինչև 45 հոգի: Ամեն ինչ արվում է տանը, որն իսկապես եզակի է Web3-ում: Շատ նման նախագծեր կան. ես չեմ սիրում «նախագիծ» տերմինը, քանի որ այն շատ ժամանակավոր է հնչում, բայց կան շատ խաղեր, որտեղ նրանք շատ աշխատանք են կատարում, նույնիսկ հենց խաղի մշակումը: 

Այս հեղինակի ազդերը.

Monkey League
Monkey League. Պատկերը միջոցով monkeyleague.io
​​

Մենք շատ հպարտ ենք ասելու, որ ամեն ինչ արվում է տանը, և մենք իսկապես ուժեղ և կրքոտ համայնք ենք զարգացրել, ինչը հաստատ հեշտ չէ: Նրանք MonkeyLeague-ին տեսնում են որպես լավ խաղ և հիանալի խաղ: Մենք նաև թողարկել ենք մի քանի առանձնահատկություններ ճանապարհին, շատ ագրեսիվ ժամանակացույցով: Սովորաբար խաղերի մշակումը տևում է մի քանի տարի՝ բոլոր օպտիմալացման և կրկնությունների միջոցով: Այնտեղ մենք հաստատ շատ բան ենք արել:

U.Today: MonkeyLeague-ը Web3 eSports խաղ է: Կարո՞ղ եք մեզ ավելին պատմել դրա խաղի մասին:

Օրեն Լանգբերգ. Ինչ վերաբերում է խաղախաղին, ապա MonkeyLeague soccer-ը առաջին թողարկումն է Web3 սպորտային խաղերի ֆրանշիզայում, որը մենք մշակում ենք: Սա բեկումնային է այն, ինչ մենք կառուցում ենք. խաղերի մի ամբողջ ֆրանշիզա, որի շուրջն ունի հսկայական էկոհամակարգ, որն առաջարկում է խաղալու և հնարավոր վաստակելու բազմաթիվ եղանակներ: Մենք սկսում ենք MonkeyLeague ֆուտբոլից, այնուհետև հետևում ենք սպորտային խաղերին, որոնք բոլորն էլ կօգտագործեն նույն NFT խաղային ակտիվները, որոնք առկա են շուկայում հենց հիմա: Սա ավելացնում է շատ օգտակարություն:

MonkeyLeague-ը նկարագրելու ամենապարզ ձևը պատկերացնելն է, որ ՖԻՖԱ փողոցն ու շախմատը երեխա ունեն: Բայց մի քիչ ավելի նուրբ արտահայտելու համար, պատկերացրեք, որ դուք կարողացաք համատեղել ֆուտբոլի հուզմունքը, էներգիան և մրցունակությունը շախմատի ռազմավարական մտածողության հետ: Դա երկուսի միջև ցանց է, որը նախկինում չի արվել: Այսպիսով, մենք գտնում ենք, որ շատ հետաքրքիր է ստեղծել սպորտային խաղերի պատահական ձև:

Սա, ըստ էության, MonkeyLeague-ն է. դա արագ շրջադարձային Web3 ֆուտբոլային խաղ է: Հեշտ է սովորել, բայց դժվար է տիրապետել:

Ըստ էության, խաղացողները կառուցում են իրենց երազանքի թիմը առնվազն վեց MonkeyPlayer NFT-ներից, որոնք լրացնում են հարձակվողի, կիսապաշտպանի, պաշտպանի և դարպասապահի դիրքերը: Խաղի հիմնական նպատակը գոլեր խփելն է, հանդիպումներ և մրցաշարեր խաղալը և լիգաների շարքերը բարձրանալը: Դա չափազանց պարզ է, և կգտնվի էսպորտի մի ամբողջ բաղադրիչ, որը կբերի մրցունակության մի ամբողջ մակարդակ:

Monkey League
Monkey League. Պատկերը միջոցով monkeyleague.io

Ինքնին NFT-ները բոլորն էլ պատրաստված են տանը և բարձրորակ: Monkey NFT-ները ոչ միայն ունեն յուրահատուկ տեսք և հատկություններ, այլև հիմնական խաղային հմտություններ: MonkeyPlayers-ի խաղային հմտություններն են Ճշգրտություն, փոխանցում, վերահսկում և պաշտպանություն, որոնք ունեն մեկնարկային վիճակագրություն և առավելագույն պոտենցիալ մակարդակ, որին նրանք կարող են հասնել: Matchplay-ի միջոցով ձեր նպատակն է բարձրացնել այդ վիճակագրությունը, բարձրացնել մակարդակը և վաստակել XP ձեր NFT-ում, ինչը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին թարմացնել իրենց NFT-ները: Դուք գնել եք NFT-ներ այս հմտություններով, և այժմ կարող եք թարմացնել դրանք, և նրանք կունենան այդ հմտությունները, ինչը նրանց ավելի արժեքավոր է դարձնում շուկայում:

Երբ խոսքը վերաբերում է մեր տեսլականին այն մասին, թե ինչ ենք մենք կառուցում և ինչպես ենք մենք տեսնում ներկայիս շահույթի շուկան, սկզբից մենք կենտրոնացել ենք արտադրության բարձր արժեքի և զվարճանքի արժեքի վրա: Ենթադրվում է, որ խաղերն առաջին հերթին զվարճալի են: Նույնիսկ նախքան GameFi 2.0-ի գերժամանակակից դառնալը, մեր առաքելությունն էր ստեղծել բարձր արտադրական արժեք, AAA որակի խաղեր, որոնք առաջին հերթին զվարճալի էին և չէին օգտագործում եկամուտը որպես մարդկանց խաղը խաղալու հիմնական միջոցը: Մենք մեծ ուշադրություն ենք դարձնում խաղի մեխանիկայի, խաղի դիզայնի, խաղի օղակի և շուրջը մետա առանձնահատկությունների վրա, որպեսզի այն դարձնենք հնարավոր ամենազվարճալի խաղը:

U.Today. Կարո՞ղ եք մեզ պատմել ձեր նշանի մասին, MBS:

Օրեն Լանգբերգ. Իհարկե, խաղի հիմնական արժույթը MonkeyBucks $MBS-ն է: Այն կօգտագործվի խաղերի և մրցաշարերի հաղթողների համար պարգևներ ստանալու համար: Այն նաև կօգտագործվի այնպիսի գործարքների համար, ինչպիսին է բուծումը, որը շուտով կսկսվի, մեր ապագա շուկայից գնելու կամ վարձակալելու, MBS-ի խաղադրույքը, որն այժմ գործում է, և այնուհետև, ինչպես նշեցի, ձեռք բերելու համար խաղի մեջ եղած հիմնական իրերը: .

Սա լավ տեղ է նշելու, որ մենք ինչ-որ ճեղքվածք ենք անում, քանի որ մենք համատեղում ենք անվճար խաղալու խաղային մոդելը խաղալու համար վաստակելու մոդելի հետ: Խաղի ներսում մենք ունենք ներխաղային խանութ, որտեղ դուք կարող եք գնել խաղի մեջ առաջին անհրաժեշտության իրեր, ինչպիսիք են՝ սննդային իրերը Stamina-ի համար, Medcare-ի պարագաներ HP-ի համար և էներգիա՝ լուցկիների համար: Սա նաև ապահովում է արժույթի մշտական ​​շրջանառություն, ի տարբերություն շատ խաղերի, որոնցում խաղացողները կարող են գումար վաստակել, բայց հետո նրանք անմիջապես նետում են այդ արժույթը:

U.Today. Ունե՞ք միայն մեկ նշան, թե՞ կան ուրիշներ:

Օրեն Լանգբերգ. Ինչպես սկզբում նշեցի, մենք ստեղծում ենք մի ամբողջ էկոհամակարգ: MonkeyLeague soccer-ը խաղերի ֆրանշիզայում առաջինն է, ուստի յուրաքանչյուր խաղ կունենա իր խաղային արժույթը: Բայց կլինի DAO նշան՝ $SCORE, որը կառավարում է ամբողջ էկոհամակարգը: Միակ ճանապարհը, որով դուք կկարողանաք ստանալ $SCORE, $MBS երկարաժամկետ խաղադրույքն է: 

U.Today. Կարո՞ղ եք մեզ ավելի շատ մանրամասներ տալ խաղադրույքի մասին:

Օրեն Լանգբերգ. Մենք շատ ոգևորված էինք դրանով, քանի որ այն ի սկզբանե մեր ճանապարհային քարտեզի վրա չէր: Մենք բազմաթիվ հարցումներ ստացանք մեր համայնքից խաղադրույքի ծրագրի վերաբերյալ, և մենք այն առաջնահերթություն տվեցինք այլ հատկանիշներից: Մենք այն գործարկել ենք հունիսի վերջին, և կան հինգ միլիոն $MBS-ի ընդհանուր պահանջվող պարգևներ՝ ձեր բաժնետոմսերի և վաղաժամկետ բաժնետոմսերի համեմատ, բայց մենք, անկասկած, այն ստեղծել ենք որպես ծայրահեղ պարգևատրող ծրագիր: Կա 90 օր փակ ժամկետ և դեռ մեկ ամիս մնացել է շատ լավ ապրիլով: Դեռ մեկ ամիս է մնացել՝ սկսելու պարգևներ պահանջել:

U.Today: Պատմեք մեզ բուծման մեխանիզմների մասին: Ինչպե՞ս կարող են օգտատերերը նոր կապիկ ձեռք բերել:

Օրեն Լանգբերգ. Բազմացումն արդեն մոտ է, և մենք շատ ոգևորված ենք դրանով: Մենք գործարկել ենք մի քանի փոքր գործառույթներ մինչ այժմ, բայց բուծումը շատ մեծ, բարդ և գերզվարճալի խաղային հատկություն է, քանի որ այն ավելացնում է զվարճալի խաղային փորձի մի ամբողջ շերտ: Դուք ունեք ձեր MonkeyPlayer NFT-ները և հնարավորություն ստեղծելու ավելի շատ MonkeyPlayers՝ ձեր թիմին ավելացնելու կամ շուկայում վաճառելու համար: Բազմացման համար ձեզ հարկավոր է երկու բուծվող կապիկ խաղացող NFT և մեկ պարկուճ: 

Բազմացնող պարկուճները շատ կարևոր են, քանի որ մենք շքեղություն ենք ունեցել սովորելու այլ խաղերից և նրանց հանդիպած խնդիրներից: Մի քանի խաղերում հանդիպող մեծ խնդիրը բնակչության անվերահսկելի մակարդակն է: Երբ այն հասնում է այդ կետին, դա լավ նշան չէ խաղի և խաղային տնտեսության համար, քանի որ դժվար է հետ գնալ: Խաղի և խաղային կայուն տնտեսություն ունենալու համար բնակչության աճը պետք է հավասարակշռված լինի խաղի և տնտեսության այլ ասպեկտների հետ: Բազմացնող պարկուճները մեզ համար միջոց են, որպեսզի կարողանանք մեծացնել բնակչության թիվը տնտեսության և խաղացողի էկոհամակարգի շրջանակներում: Երկու բուծվող կապիկներով և բուծման պարկուճով դուք կկարողանաք բազմանալ: 

Monkey League
Monkey League. Պատկերը միջոցով monkeyleague.io

Նույնիսկ եթե դուք ունեք ընդամենը երկու կապիկ այս պահին, և ձեզ անհրաժեշտ է վեցը լիարժեք թիմի համար, դուք կկարողանաք լրացնել ձեր թիմը բազմացման պարկուճով: Դա զարմանալի հնարավորություն է այն մարդկանց համար, ովքեր գուցե ունեն միայն երկու Կապիկներ, և նրանք ցանկանում են թիմը համալրել, կամ եթե դուք արդեն ունեք վեց Կապիկներ և ցանկանում եք փոխարինող խաղացողներ ավելացնել ձեր թիմին: Կամ, եթե յուրաքանչյուր բազմացման սեզոնի ընթացքում ունեք ավելի ցածր վիճակի կապիկներ և դրանք միասին եք բուծում, իրականում դուք հավանականություն ունեք ավելի ուժեղ կապիկ խաղացող ձեռք բերել, քան ծնողները: Դա բավականին հուզիչ է:

U.Today. Ինչո՞ւ ընտրեցիք Solana բլոկչեյնը, որի վրա հիմնեք ձեր խաղը:

Օրեն Լանգբերգ. Մենք հավատում ենք, որ Սոլանան այժմ ոչ միայն գերհզոր ցանց է, այլ միայն ուժեղանում է: Դրա արագությունն ու ցածր վճարներն այն դարձնում են իդեալական web3 խաղի համար: Բացի այդ, նրանք ունեն բավականին ուժեղ էկոհամակարգ՝ ուղղված խաղերին: Իմ աչքում Սոլանան պայծառ ապագա ունի, բայց պատճառ չկա, որ շղթայական համայնքները սլացվեն: Ի վերջո, եթե ինձ հարցնեք, թե որտեղ ենք լինելու մի քանի տարի հետո, մենք շղթայական-ագնոստիկ կլինենք։ Մենք անպայման ուզում ենք շղթայական-ագնոստիկ լինել և միանալ տարբեր ցանցերին։ MonkeyLeague-ի հետ կա հստակ տարանջատում խաղի և Web3 բաղադրիչների միջև, ինչպիսիք են տնտեսությունը և ակտիվները և նման բաները: Խաղը կարելի է խաղալ ցանկացած վայրում, այնպես որ մենք անպայման ունենք այդ ծրագրերը:

U.Today. Որո՞նք են խաղի այն կողմերը, որոնցով դուք առավել հպարտ եք:

Օրեն Լանգբերգ. Հպարտանալու շատ բան կա: Բայց ինչ վերաբերում է խաղին, առաջին հերթին ինձ դուր է գալիս, որ այն յուրահատուկ է: Մենք չենք ստեղծում մեկ այլ խաղ, որն արդեն այնտեղ է, բայց մի փոքր տարբերվում է, այլ ավելի շուտ, մենք փորձում ենք ինչ-որ նոր բան ռազմավարության, հերթափոխային սպորտային խաղերում: Ինչպես սկզբում նշեցի, իմ նավ մտնելու պատճառներից մեկը տեսլականն էր, թե ինչ ենք մենք կառուցում: Այն նաև գերեզակի է: Կապիկների թիմ ստեղծելը և խաղերը խաղալը իրականում ընդամենը մեկ շերտ է հսկայական, փոխկապակցված, բազմաֆունկցիոնալ էկոհամակարգում, որը մենք կառուցում ենք: Ինչ է դա նշանակում?

Երբ մտածում ես սպորտի մասին, ասենք, ֆուտբոլը, օրինակ, 12 տարեկանում սպորտով զբաղվողը փող չունի: Բայց նա պարզապես սիրում է խաղալ: Եվ շատերը կարծում են, որ պրոֆեսիոնալ ֆուտբոլում փողը խաղադաշտում է խաղացողների հետ, չէ՞: Ինչպես Ռոնալդուն ու Մեսսին։ Այնուամենայնիվ, փողի մեծ մասը, բիզնեսի մեծ մասը և ոլորտի դերերի 99.9999%-ը ամենևին էլ խաղացողներ չեն: Նրանք մենեջերներ են, լիգայի սեփականատերեր, սկաուտներ, մարզադաշտերի սեփականատերեր, հողատերեր, բանկիրներ, պրոմոութերներ, հեռարձակողներ և այլն: Սա այն է, ինչ մենք կառուցում ենք UnCaged-ում՝ հսկայական էկոհամակարգ, որն ապահովում է մի շարք մարդկանց «իրենց խաղը» խաղալու և վաստակելու համար: Սա նաև ավելի է լղոզում իրականության և վիրտուալ աշխարհների միջև սահմանը:

Մեկ այլ բան է մեր օգտագործումը soulbound նշանների. Մենք իսկապես նայում ենք ապագային, և ապագան ոչ միայն ներխաղային արժույթների և վաճառվող ակտիվների մեջ է, այլ նաև չփոխանցելի սոցիալական նշանների: SBT-ները նոր բան չեն, քանի որ դրանք իրականում ներդրվել են խաղերում տարիներ առաջ: Հոգու հետ կապված նշանները երբեք չեն գնվում, ոչ էլ ենթակա են առուվաճառքի: Դրանք ձեռք կբերվեն խաղի ընթացքում՝ նպատակներին հասնելով կամ որոշակի մակարդակների հասնելով: Նրանք մնում են այդ խաղացողի հետ ցմահ։ Ենթադրենք, օրինակ, ինչ-որ մեկը անընդմեջ հաղթում է X քանակությամբ խաղեր կամ ունի Y քանակի մարզադաշտեր: Որպես արդյունք, նրանք ստանում են հոգու հետ կապված նշան կամ կարգավիճակ MonkeyLeague-ի էկոհամակարգում, որը նրանց տալիս է մի շարք նոր առավելություններ: Դա միգուցե նրանց լիգա կամ բացում է դաշտային միջավայրեր կամ արշավներ, կամ բացում է անձնական խաղի առանձնահատկությունները, ինչը շատ հետաքրքիր է:

U.Today. Ընդհանուր առմամբ, ի՞նչ կարծիքի եք «play to-earn» խաղերի մասին:

Օրեն Լանգբերգ. Ես շատ մտքեր ունեմ դրա վերաբերյալ, բայց կփորձեմ պարզ պահել: Web3-ի վերելքը, Web2-ի էվոլյուցիան դեպի Web3, շատ դռներ բացեց հատկապես խաղերի համար: Ես չեմ պատրաստվում ամբողջությամբ անդրադառնալ այն ամենին, ինչ այն անում է, սեփականության վերաբաշխումը և նման բաները, բայց ավելի շատ ուզում եմ հասկանալ, թե ինչպես է առաջացել «խաղը վաստակելու» և դրա թերությունները: 

Monkey League
Monkey League. Պատկերը միջոցով monkeyleague.io

Շատ խաղեր վաստակելու համար ապրուստի միջոց է տվել: Զարգացող երկրների բնակիչները կարողացան թողնել այլ հիմնական աշխատանքները, ամբողջ օրը վիդեոխաղեր խաղալ և լավ գումար վաստակել: Բայց դա արեց վատ, ցածրարժեք խաղերի Պանդորայի տուփը բացելը, որոնք ավելի քիչ կենտրոնացած էին ժամանցի արժեքի, տեսողական որակի և խաղային մեխանիզմների վրա, և ավելի շատ՝ օգտագործելու վաստակի մեխանիզմը որպես խաղալու հիմնական պատճառ: Չզսպված պարգևների այս համակարգը կայուն չէ: Դա նման է խաղատան հակառակը, որտեղ տունը միշտ շահելու փոխարեն, բոլոր խաղացողները միշտ ինչ-որ բան են շահում: Այդ խաղատունը երկար չէր տևի, ինչպես Թրամփի խաղատունը։ Որպեսզի Web3 խաղերն իսկապես հաջողության հասնեն, կայուն լինեն և դառնան հիմնական, այն առաջին հերթին պետք է լինի բարձր արտադրողականություն ունեցող խաղեր: Սա նշանակում է, որ ոչ բոլորն են վաստակում, անկախ ամեն ինչից, բայց հմտության և ձեռքբերումների վրա հիմնված վաստակը կայուն տնտեսությունն իսկապես պահպանելու միակ միջոցն է: Մենք սկսում ենք ավելի ու ավելի շատ վեբ3 խաղեր տեսնել, որոնք կենտրոնանում են որակի և զվարճանքի առաջին ասպեկտի վրա, ինչը հիանալի է: 

Մենք ունենք ամբողջական ծրագիր՝ web2 խաղացողներին web3-ի մեջ կամրջելու համար, և դա սկսվում է բարձրորակ, զվարճալի խաղեր ունենալու անհրաժեշտությունից: Բացի այդ, մենք պատրաստվում ենք առաջարկել անվճար խաղալու տարբերակներ Web2 խաղացողների համար, որպեսզի փորձարկեն խաղը նախքան խաղային ակտիվներ գնելը և մրցունակ դառնալը: Web3-ից դուրս գործընկերությունների մեր խողովակաշարը նաև կօգնի առաջարկել հաստատման և վավերացման կնիք:  

U.Today. Դուք ինքներդ ե՞ք զբաղվում NFT-ներով: Դուք ունե՞ք NFT-ների հավաքածու:

Օրեն Լանգբերգ. Ես մի փոքր զբաղվեցի կրիպտո-ով մինչև այստեղ սկսելը, բայց ավելի շատ արժութային կողմում: Ես ակնհայտորեն ունեմ MonkeyLeague Monkeys, քանի որ մտադիր եմ պատռել այն խաղադաշտում, բայց ես ինքնին NFT-ի մեծ կոլեկցիոներ չեմ: 

U.Today. Եկեք ենթադրենք բիթքոյնի գինը: Դա մեր սովորական հարցն է, և ինձ միայն ձեր գուշակությունն է պետք: Որքա՞ն կլինի բիթքոյնի գինը այս խենթ տարվա վերջում:

Օրեն Լանգբերգ. Դժվար է ենթադրություններ անել, բայց ես կիսով չափ բաժակով մարդ եմ: Ես իսկապես կարծում եմ, որ մենք պատրաստվում ենք մեծ ցլերի վազքի համար: Չեմ կարող ասել, թե երբ դա տեղի կունենա, բայց դա ինձ հիշեցնում է COVID-ի արգելափակումների մասին: Բոլորն այսքան ամիսներով փակված են, և նրանք բոլորն էլ ուժեղացել են, և նրանք քոր են գալիս այնտեղից դուրս գալու համար: Ես իսկապես զգում եմ, որ կրիպտո շուկան քոր է առաջանում, և պարզապես սպասում է, որ հրացանը կրակի, որը կսկսի մրցավազքը: Հենց որ այդ կանաչ լույսը լինի, այսպես ասած, ինչ ձևով էլ որ գա, այն իրոք դուրս կգա: Այսպիսով, տարեվերջին `44K:

Աղբյուր՝ https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual