Ամեն ինչ PUBG ծրագրավորողի Artemis նոր նախագծի մասին

Հիմնական տուփեր.

  • Բրենդան Գրինը (նաև հայտնի է որպես PlayerUnknown), PlayerUnknown's Battlegrounds-ի (PUBG) ետևում գտնվող մարդը, հայտարարեց իր վերջին զարգացումը. մետավերականություն խաղ հետ NFTs, անունով Արտեմիս.
  • Նոր թվային տնտեսությունը, որը տրամադրում է իրեր, նշաններ և ներխաղային առանձնահատկություններ, խաղացողներին և արտադրողներին կմիացնի Արտեմիսում, որը նման կլինի Երկրի նման միջավայրին:
  • Աննախադեպ մեծ թվով մարդիկ կորոշեն, թե ինչպես են նրանք ցանկանում իրենց հաճույքը վայելել մոլորակի չափ աշխարհում:

PUBG-ի մշակողը հայտարարում է իր նոր Metaverse նախագծի մասին

«PlayerUnknown's Battlegrounds» (հաճախ կրճատվում է որպես «PUBG») մշակող Բրենդան «PlayerUnknown» Գրինը, սկսել է Արտեմիս անունով մետավերս նախագիծը:

Տեսախաղերի լրագրող Նաթան Բրաունի կողմից հրապարակված Hit Points տեղեկագրում Գրինը թարմ տեղեկություններ է հաղորդել Արտեմիսի մասին: 2019 թվականին PUBG թիմից հեռանալուց հետո ծրագրավորողը բացահայտեց «Prologue»-ը՝ ընդարձակ խաղային մեխանիկ՝ հսկայական, 40 քառակուսի մղոն տարածքով: Գրինը Բրաունին տեղեկացրել է Hit Points-ի երեքշաբթի դրվագում, որ «Պրոլոգ»-ը ի վերջո կծառայի որպես տեխնոլոգիական ցուցադրություն ավելի մեծ Արտեմիսի՝ Երկրի չափ վիրտուալ խաղահրապարակի համար:

Տեխնոլոգիական ընկերությունները հրապարակայնորեն հայտարարել են, որ ցանկանում են ստեղծել մետավերսիոն՝ ինտերնետի մտացածին հաջորդ տարբերակը, որը փորձագետների կանխատեսմամբ ավելի շատ նման կլինի իրական աշխարհին, քան տեքստային ինտերնետին, որը մենք ներկայումս օգտագործում ենք: Բացի այդ, Մետավերսի մասին Գրինի հայեցակարգում բոլորը պատկանում և կիսում են նույն տիեզերքը:

Ի՞նչ է կոնկրետ Արտեմիսը: Խաղ, թե՞ բլոկչեյն:

Գրին ստուդիան, որը հիմնադրվել է Ամստերդամում՝ «Prologue» և Artemis, PlayerUnknown Productions-ը ստեղծելու համար, ունի անուն, որն ավելի շատ նման է հետազոտության և զարգացման հաստատության, քան խաղային ստուդիայի: Ըստ Գրինի, որը զրուցել է Hit Points-ի հետ, խմբի մեջ են միջուկային գիտնականներն ու մաթեմատիկոսները: Սրանք այն մարդիկ չեն, որոնց դուք սովորաբար կգտնեք՝ աշխատելով տեսախաղերի թիմում: Այնուամենայնիվ, Արտեմիսը իրականում սովորական իմաստով խաղ չէ: Դա, ըստ Գրինի, ա Ապակենտրոնացված ինտերակտիվ տիեզերք, որտեղ մարդիկ ազատ են ստեղծելու կամ խաղալու այն, ինչ ցանկանում են:

Գրինը հայտարարեց. «Ես չափազանց մոլեռանդ եմ այս հարցում: Այն պետք է կատարվի հատուկ ձևով: Սա կարող է լինել միայն այն դեպքում, եթե այն ստեղծված է բոլորի համար և ոչ միայն շահույթի համար։

Քանի որ դա հսկայական գաղափար է, որը փորձագիտական ​​կառավարման կարիք ունի, Գրինը վարձեց Դեյվիդ Պոլֆելդին՝ Ubisoft Massive-ի նախկին գործադիր տնօրենին, որպեսզի միանա PlayerUnknown խմբին որպես ավագ խորհրդատու:

Նույնիսկ հիմա չկա Արտեմիսի նման մի բան կառուցելու տեխնոլոգիա: Այժմ դժվար է ստեղծել 1:1 մասշտաբով վիրտուալ Երկիր, որտեղ հազարավոր մարդիկ կուսումնասիրեն նրա բոլոր լիովին զարգացած բիոմները: Առնվազն գործնական մասշտաբով Երկրի մետավերսալ հայելի ստեղծելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ներկայումս հասանելի չեն: Այդ պատճառով PlayerUnknown Productions-ն իր բոլոր ջանքերը ներդրել է Melba-ի ստեղծման համար՝ խաղային շարժիչ, որը կաջակցվի մեքենայական ուսուցմամբ:

Նաեւ կարդալ: Metaverse-ի լավագույն 5 օրինակները, որոնց պետք է ծանոթ լինեք

Արտեմիսի զարգացող տեխնոլոգիաները

Արտեմիսի կառուցումը, ըստ Գրինի, կպահանջի անհեթեթ աշխատանք մարդկային ինժեներներից, բայց արհեստական ​​ինտելեկտը, որը կարող է մոլորակի ծառեր, բույսեր, հովիտներ, գետեր և լեռներ արտադրել անխոնջ արագությամբ, կարող է դա իրականացնել: Եթե ​​AI-ն լավ կառուցված է և տրված է ճիշտ տվյալներ, այն կարող է նաև տալ Artemis NPC-ներ, ինչպիսիք են կենդանիները և նույնիսկ մարդիկ, ովքեր գործում և փոխազդում են իրատեսորեն: Գրինը Hit Points-ին հայտնել է, որ իր ընկերությունն արդեն ներկայացրել է մի շարք արտոնագրային հայտեր իր ստեղծած որոշ տեխնոլոգիաների համար և տրամադրել է որոշ մանրամասներ, թե ինչպես է այն գործում:

Քարտեզագրելով աշխարհագրությունը, ավելացնելով այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են ծառերն ու շենքերը, և ավելացնելով նկարիչների կողմից ստեղծված ուղղությունները՝ մենք ստեղծել ենք որոշ նոր գիտելիքներ:

Գրինը հայտարարեց. «Մենք ստեղծում ենք թվային տարածք: «Դա պետք է ունենա տնտեսություն և գործառնական համակարգեր: Այնուամենայնիվ, դա չի վերաբերում այնպիսի ապրանքանիշերի, ինչպիսիք են Chanel-ը և Louis Vuitton-ը: AwesomePickle անունով երիտասարդը ֆանտաստիկ կաշի է վաճառում, քանի որ գիտի, թե մարդիկ ինչ են ուզում:

Նաեւ կարդալ: Բացատրություն. Roblox Metaverse և ինչպես է աշխատում Roblox Meta-ն:

Ինչպիսի՞ն կլինի իդեալական Արտեմիսը:

Արտեմիսի իդեալական տարբերակը բաց կոդով, ապակենտրոնացված սեփականության միջավայր է, որը յուրաքանչյուրը կարող է փոխել: Գրինի խոսքերով, Արտեմիսի բոլոր քաղաքացիները կներգրավվեն, իսկ PlayerUnknown Productions-ը, ի վերջո, կհայտնվի «սպասարկող» դիրքում՝ ապահովելու, որ ամեն ինչ լավ է գործում: Նա նկարագրեց այն որպես կառուցվածք ունեցող միջավայր, բայց «առանց իրական կանոնների»:

Նույնիսկ սահմանափակ սեփականության իրավունքով և փոքր ծավալով բաց աշխարհի խաղերը, ինչպիսին Արտեմիսի խաղադաշտն է, արդեն իսկ ստեղծել են մի քանի զարմանալի առաջացող պահեր, որոնք հաճախ անսպասելի էին դիզայներների կողմից: 2007-ին Նյու Յորքում մի կին գովազդեց Craigslist-ում` առաջարկելով սեքս 5,000 ոսկու դիմաց` «World of Warcraft»-ում էպիկական թռչող ձի գնելու համար (կինը պնդում էր, որ հաճախորդ է գտել հաջորդ գրառման մեջ): 2012-ի zombie Apocalypse խաղի «DayZ» խաղացողները հնարավորություն ունեն միավորել ուժերը կամ սպանել միմյանց լոբի բանկաների վրա խաղի դաժան մրցակցային միջավայրում, ինչը մարդկային էության վերաբերյալ քննարկումներ առաջացրեց:

Covid-19-ի կանխատեսող մոդելավորման վրա աշխատող համաճարակաբանները հետագայում վկայակոչեցին 2005 թվականի «World of Warcraft» անսարքությունը, որը նմանակում էր վիրուսային համաճարակը և ստիպեց ծրագրավորողին կարճ ժամանակով դադարեցնել խաղը, որպեսզի «վիրուսը» չվարակի բոլոր խաղացողներին:

Գրինը վկայակոչեց անգլիացի համակարգչային գիտնական Թիմ Բերներս-Լիին և Համաշխարհային ցանցի ստեղծողին, ով նույնպես ազատորեն տարածեց իր գյուտը առանց հեղինակային իրավունքների կամ արտոնագրերի օգտագործման: Վերջերս Բերներս-Լին կոշտ քննադատություն է հնչեցրել Սիլիկոնային հովտի ուժային կառույցների նկատմամբ, որոնք վերահսկում են համացանցի զգալի հատվածները և սարսափելի նախազգուշացում է արել ապագայի «թվային դիստոպիայի» դեմ:

Աղբյուր՝ https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/