Դասական! «Clash Royale»-ը վերստեղծվել է Dragon Master-ի պաշտոնական մեկնարկով

2016 թվականի մարտին Clash Royale-ը պաշտոնապես ներկայացվեց աշխարհին: Այս խաղը, որը միավորում է կոլեկցիոն քարտի տարրերը, աշտարակի պաշտպանությունը և բազմախաղացող առցանց ճակատամարտը, դեռևս դասական է համարվում խաղացողների մեծամասնության կողմից՝ իր ռազմավարական խաղի շնորհիվ, որը բավականին տպավորիչ է:

Մետավերսի հիպով վերջին տարիներին հանրության ուշադրության կենտրոնում են հայտնվել Play-To-Earn (P2E) խաղերը, որոնք կազմում են մետավերսի հիմնական տարրերից մեկը: 

P2E մոդելը հաստատված է որպես իրագործելի, քանի որ խաղերում վիրտուալ ակտիվների սեփականությունը լուծվել է բլոկչեյնի միջոցով:

Միևնույն ժամանակ, անընդհատ ընդլայնվող P2E բլոկչեյն խաղը տարբերվում է փորձառու խաղեր մշակողների շնորհիվ, ովքեր ավանդական խաղերը ինտեգրում են P2E մոդելին և շարունակաբար բարելավվում են:

Բոլոր «դասական + P2E» բլոկչեյն խաղերից մարտի 21-ին պաշտոնապես մեկնարկեց Dragon Master-ը, որը ստեղծվել է Magic Hat Studio-ի կողմից: Clash Royale-ի նման դասական խաղը վերադառնում է բոլոր խաղացողներին:

Խաղի փորձի համար Dragon Master-ը, որը հավաքելու, բարձրացնելու, պաշտպանվելու, առաջխաղացման և MOBA-ի տարրերով խաղ է, խաղացողներին բերում է Clash Royale-ի ծանոթությունն ու էպիկականությունը:

«Իրականում Dragon Master-ի ստեղծման մեր ոգեշնչումը սկսվեց Clash Royale-ից», - ասում է Magic Hat-ի թիմի ղեկավարներից Լուկաս Ադամսը: «Clash Royale-ը դասական խաղ է գրավիչ գեյմփլեյով, որը խաղացողներից պահանջում է քարտերի փաթեթներ գնել, այնուհետև կառուցել տախտակամածներ՝ պայքարելու համար:

Այնուամենայնիվ, մենք կարծում ենք, որ այս ավանդական խաղի մեջ կա բարելավվող տարածք: Մեր գաղափարն այն է, որ այն ամենը, ինչ խաղացողները դնում են խաղի մեջ, ի վերջո ստեղծում է իրական ներդրումային արժեք նրա կամ նրանց համար:

Ինչպես իրական աշխարհում, դուք կարող եք մեծացնել ձեր կապիտալի արժեքը՝ ներդնելով բաժնետոմսեր կամ անշարժ գույք: Այսպիսով, խաղացողների իրավունքների համար պայքարելու գաղափարը և Clash Royale-ի ավանդական խաղը մշտապես բախվում և իրար են խառնվում, ինչի արդյունքում առաջանում է այն, ինչ այժմ կոչվում է Dragon Master-ը և նրա բազմաթիվ NFT-ները»:

Ադամսը կիսվել է Dragon Master NFT-ի դիզայնի հիմնական գաղափարով, որն է՝ «Առաջին խաղը, հետո՝ Դեֆի»:

DragonMaster-ի խաղի համար դա բլոկչեյնի վրա հիմնված առաջին Metaverse խաղն է, որը միախառնում է RTS, MOBA, Collection և Play-to-Earn:

Հողային համակարգը կներդրվի ապագայում՝ թույլ տալով խաղացողներին ազատորեն զարգացնել իրենց հայրենի քաղաքները, պաշտպանվել հակառակորդներից՝ համապատասխան տեղակայման միջոցով, զորացնել իրենց մարտերի և ռեսուրսների կողոպուտի միջոցով և ներգրավվել խմբային ներգրավվածության մեջ:

Ադամսը ներկայացրեց, որ խաղացողները պետք է կառուցեն իրենց թիմերը, որպեսզի պայքարեն ուրիշների հետ NFT-ի միջոցով, որը վիշապի տարատեսակ է որպես բաղադրիչ: NFT-ը կարող է օգտագործվել բացի խաղից, բայց նաև խաղացողներին անընդհատ շահույթ բերել:

Ստեղծվում է վիշապների NFT-ների մի շարք, որոնք կարող են ձեռք բերել խաղացողների կողմից պատահական բուծման միջոցով: Խաղացողները, ովքեր հավաքում են ամբողջ հավաքածուն, կարող են հրավիրել «Լեգենդ վիշապ» բոնուսային դիվիդենտով (խելացի պայմանագիր):

The Legend Dragon-ը կարող է կիսել DragonMaster շուկայի եկամուտը, ընդ որում ամենօրյա գործարքների վճարներից (ETH) եկամուտը ավտոմատ կերպով ամեն օր վճարվում է խաղացողի դրամապանակին՝ խելացի պայմանագրի միջոցով:

Սպիտակ գրքում նրանք ներկայացրել են NFT գնաճի խնդիրը լուծելու մեթոդ.

«NFT գնաճը մի խնդիր է, որին հանդիպում են խաղերի մեծ մասը, և մենք աշխատում ենք լուծումների վրա: Կարող է լինել նորմալ բուծում և մուտացիա: Իսկ «համակցված հմտություն» հասկացությունը, որը կոչվում է մուտացիա, ներդրվել է վիշապի հատկանիշների հիման վրա:

Սովորական բուծման ժամանակ պատահական հիմնական հմտություններով մեկ ձու արտադրվում է երկու ծնող վիշապների կողմից: Մուտացիաների բուծման ժամանակ երկրորդ հմտությունը կարող է պատահաբար բացվել ձվի մեջ, և ծնող վիշապները զոհաբերվելու են այդ գործընթացում: Այս դեպքում երկու հմտությամբ մեկ հազվագյուտ վիշապ է ստացվում երկու վիշապ սպառելով, իսկ երկրորդ հմտությունը ժառանգական է։

Այսպիսով, NFT-ների գնաճի խնդիրը կարելի է լուծել 1+1=1-ով»։

Ադամսն ասում է, որ նախագծի վաղ փուլերում Dragon Master NFT-ով կզբաղվի Magic Hat-ի հիմնական թիմը, և նա ակնկալում է, որ համայնքի անդամները կկարողանան ավելի շատ մասնակցել ապագայում, ինչը պահանջում է DAO-ի կառավարում առաջ շարժվել:

Վերջապես Ադամսը կիսվեց ապագայի տեսլականով: DragonMaster-ը բլոկչեյնի վրա հիմնված P2E խաղից կվերածվի Dragon Metaverse-ի՝ վիրտուալ կերպարներով, բնակավայրերով և նույնիսկ կարիերայով: Արվեստագետներն ու մշակողները կկարողանան DMT պարգևներ վաստակել ուշ ապագայում:

Ծրագրի հետագա փուլում այն ​​կիրականացնի լիովին ապակենտրոնացված DAO կառավարում, համայնքի անդամները կընտրեն զարգացման և շահագործման թիմերը:

Հարկ է նշել, որ որպես մութ ձիու նախագիծ բլոկչեյն խաղի շրջանակում, Dragon Master-ը վերջերս հայտնվել է բազմաթիվ խաղային գիլդիաների ուշադրության կենտրոնում:

IndiGG(IGG), Yield Guild Games-ի (YGG) ենթահանձնաժողովը, որը կառուցվում է Polygon-ի հետ համատեղ Հնդկաստանում P2E խաղային հանգույց ստեղծելու համար, հայտարարեց իր համագործակցության մասին Dragon Master-ի հետ, որը դարձավ IGG-ի առաջին նախագիծը, որն աջակցում է P2E մոդելին: և օգնեց IGG-ին ընդլայնել հնդկական շուկան:

Ավելին, որպես որակյալ NFT նախագիծ և Polygon-ի գործընկեր, Dragon Master-ը ֆինանսավորում է ստացել Polygon Studio-ից, որը պատասխանատու է բլոկչեյն խաղի և NFT-ի համար Polygon-ի ներքո:

Կայք https://dragonmaster.co 

Twitter: https://twitter.com/dragonmaster_co

Տարաձայնություն https://discord.gg/dragonmaster

Աղբյուր՝ https://coinpedia.org/press-release/clash-royale-is-recreated-by-dragon-masters-official-launch/