Հավատում եք, թե ոչ, այնուամենայնիվ, մետավերսի հողը կարող է սակավ լինել

Վերջերս Յուգա լաբորատորիաները՝ աշխարհահռչակ ձանձրալի չփոխարկվող պրիմատների (NFT) պրիմատների ետևում գտնվող թիմը, ձերբակալեց մի քանիսին: 300 միլիոն դոլար՝ իր «Otherdeed»-ի վաճառքով NFT-ներ, հողատարածքների հավաքածու շուտով կերտվող մետավերսում: Իրոք, NFT-ները՝ թվային ակտիվների սակավության ստեղծման բլոկչեյն արդյունաբերության առաջնային մեթոդը, առաջացել են որպես վիրտուալ հողի սեփականության կառավարման նախընտրելի միջոց մետավերս նախագծերի մեծ մասի համար, ներառյալ Decentraland-ը և The Sandbox-ը: Այս ամենը համայնքում մի հետաքրքիր հարց է առաջացրել. Մետավերեսում՝ հսկայական, գրեթե անվերջ թվային տարածությունում, ինչպե՞ս կարող է թվային հողը երբևէ սակավ լինել: Դե, եկեք փորփրենք:

Նախ և ամենակարևորը, եկեք դիմենք սենյակում գտնվող փղին. Ես նկատի ունեմ, որ Պատրաստ է Player Մեկ- ոճի մետավերս, համացանցի անխափան վիրտուալ իրականության վրա հիմնված մատուցում, ինչպես մենք գիտենք: Այսպիսով, չնայած դուք կարող եք հագնել ձեր VR սաղավարտը Դեկենտրոնում զբոսանքի համար, սարքը դժվար թե միացված մնա Instagram-ի ձեր ամենօրյա չափաբաժնի կամ նորությունների հոսքի համար:

Այլ կերպ ասած, այն, ինչ մենք հիմա ունենք, համեմատաբար սղոցված մետավերս նախագծերի աճող քանակն է, որն օգտատերերին առաջարկում է նախագծին հատուկ փորձառությունների և գործառույթների մի շարք՝ ի տարբերություն զննարկման, ինչ էլ որ լինի ավելի մեծ ցանցում: Սա ինքնին հուշում է, որ սակավությունը վավեր հայեցակարգ է, որը պետք է դիտարկել այնքանով, որքանով նրանց հողերը, նույնիսկ եթե մենք դիտարկենք դրանց արժեքը նույն պրիզմայով, ինչ իրական աշխարհի հողը:

Related: Գիտաֆանտաստիկ, թե՞ բլոկչեյն իրականություն. «Ready Player One» օազիսը կարող է ստեղծվել

Երկրի օրենքները

Իրական աշխարհում հողամասի արժեքը մի քանի բավականին հստակ փոփոխականների արդյունք է, օրինակ՝ բնական ռեսուրսներ՝ նավթի կամ հանքային հանքավայրերից մինչև անտառտնտեսություն և վերականգնվող աղբյուրներ, ենթակառուցվածքների հասանելիություն, քաղաքային և լոգիստիկ կենտրոններ և բերրի: հող. Այս ամենը կարող է ի հայտ գալ՝ կախված նրանից, թե ինչ եք նախատեսում անել այս հողի հետ: Նպատակը սահմանում է արժեքը, բայց արժեքը դեռ քանակական է:

Արժեքն, իր հերթին, հաճախ զուգորդվում է սակավության հետ, և հողը բացառություն չէ: Մոլորակի ընդհանուր մակերեսը կազմում է 510.1 միլիոն քառակուսի կմ, բայց դրա կեսից ավելին ջրի տակ է, որն աշխատում է նավթի և գազի խողովակաշարերի և ստորջրյա մալուխային գծերի համար, բայց քիչ բան: Մինչ այժմ մենք փոփոխել ենք հասանելի հողատարածքի մոտ 15%-ը, և, այնուամենայնիվ, օրվա վերջում հողը վերջնական է: Հաշվի առեք արժեքի և ֆինանսական իրագործելիության նկատառումները (ներդրումը պետք է արժե այն), և այն հողատարածքը, որն իրականում իմաստ ունի ձեռք բերել, ավելի է նոսրանում:

Որպես օրինակ վերցնենք The Sandbox-ը: Ի՞նչ արժեք ունի այնտեղ հասնելը: Կրկին, արժեքը գալիս է նպատակից: Եթե ​​դուք, օրինակ, նորաձևության ապրանքանիշ եք, հավանաբար կշահեք Gucci-ի նման թվային տարածքում գտնվելուց: Ավելին, եթե դուք ցանկանում եք մրցակցել այս ապրանքանիշի հետ, ապա կցանկանայիք, որ ձեր հողամասը հնարավորինս մոտ գտնվի իր սեփականությանը, որպեսզի փորձի իր տեղը գրավել ձեր սեփական վարդակի ցնցող արտաքինով:

Related: Մետավերսը վերելք է ապրում՝ հեղափոխություն բերելով անշարժ գույքի մեջ

Այստեղ է, որ սակավությունը կրկին հայտնվում է խաղի մեջ: Կան միայն այնքան շատ NFT հողակտորներ, որոնք դուք կարող եք գնել Gucci խանութի կողքին: Թվային ոլորտում հեռավորությունը, որպես այդպիսին, կարող է կամայական թվալ, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Հեռավորությունը կախված է նրանից, թե ինչպես է այս կոնկրետ մետավերեսը վարում տարածությունը, առարկաները և շարժումը՝ իր դիզայնի կարևոր, հիմնարար բաղադրիչները: Ի վերջո, դուք հավանաբար ցանկանում եք, որ ձեր սեփական metaverse խանութը լինի իրական 3D խանութ, որը գնորդը կարող է ուսումնասիրել, որը պահանջում է 3D տարածական ցանց և առնվազն հիմնական ֆիզիկայի շարժիչ: Իհարկե, հավանաբար հնարավոր է խաղալ ոչ էվկլիդյան երկրաչափության և այլ խելացի դիզայնի առանձնահատկությունների հետ, որպեսզի տարածքը ներսից ավելի մեծ լինի, քան դրսից, բայց դա կուժեղացնի աշխատանքային բեռը և կազդի օգտագործողի փորձի վրա:

Ինչպես տեսնում ենք, տեխնոլոգիական սահմանափակումները և բիզնես տրամաբանությունը թելադրում են թվային ոլորտների հիմունքները և այն գործողությունները, որոնք կարող են ընդունել այս ոլորտները: Թվային աշխարհը կարող է անվերջ լինել, բայց վերամշակման հնարավորություններն ու հիշողությունը դրա հետին սերվերների վրա՝ ոչ: Կա միայն այնքան թվային տարածք, որը դուք կարող եք հյուրընկալել և մշակել առանց ձեր սերվերի կույտը հրդեհի բռնկվելու, և կա միայն այնքան ստեղծագործական ազատություն, որը դուք կարող եք ունենալ այս ճյուղավորումների մեջ՝ միաժամանակ պահպանելով բիզնեսը: Այս շրջանակները ստեղծում են կոորդինատների համակարգ, որը տեղեկացնում է, թե ինչպես են դրա օգտատերերն ու ներդրողները գնահատում արժեքը, և այդ ընթացքում նրանք նույնպես սակավություն են ստեղծում:

Այնտեղ մեծ աշխարհը

Թեև գնահատման և սակավության մեխանիզմների մեծ մասը բխում է որոշակի մետաաշխարհի ներքին առանձնահատկություններից, ինչպես սահմանված է դրա ծածկագրով, իրական աշխարհի նկատառումները նույնքան, եթե ոչ ավելի, կշիռ ունեն դրանում: Եվ մետավերսի տարածումը հազիվ թե փոխի դրանք կամ ջրի սակավությունը:

Սկսենք օգտագործողների հիմքերից: Sandbox-ը հայտնում է ամսական 300,000 ակտիվ օգտատերերի մասին, իսկ Decentraland-ի համար այդ ցուցանիշը մոտավորապես նույնն է: Մաքուր մաթեմատիկայի առումով սա ձեր ամենամսյա արդյունքի սահմանն է ցանկացած մետավերս կետում, որտեղ դուք աշխատում եք: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դրանք չափազանց տպավորիչ չեն, ամենայն հավանականությամբ, դժվար կլինի հաղթել ավելի նոր մետավերս նախագծերի համար, ինչը, կրկին, վնասում է նրանց հողի արժեքը: Նույն հաշվով, եթե դուք ունեք մեկ AAA մետավերսեր և 10 նախագիծ զրոյական օգտագործողներով, ներդրողները կգնան ԱՀՀ-ի և նրա հողերի համար, որքան էլ որ սակավ լինեն: Սա նաև արժեքների վրա հիմնված մետա-սակավություն է ստեղծում. Իհարկե, ընդհանուր առմամբ շատ հող կա, բայց դրա միայն սահմանափակ մասն է իրական ներդրում կատարում:

Related: Ինչպես բլոկչեյն տեխնոլոգիան կարող է եռակի-A խաղեր բերել մետավերսիաներ

Այստեղ օգտակար կլինի էջի գովազդի համեմատությունը: Գովազդատուները նախընտրում են ավելի շատ տրաֆիկ ունեցող կայքեր, և էջի վրա գովազդային կետերի քանակը սահմանափակվում է ողջամիտ UX-ի սահմանափակումներով: Դուք միշտ կարող եք ստեղծել ևս մեկ տասնյակ վեբ կայքեր, բայց եթե դրանք չբերեն նույն թրաֆիկը, հազիվ թե այնտեղ գովազդային կետերը նույնքան արժեքավոր լինեն, իսկ վերևում գտնվողները՝ սակավ:

Շարժվելով օգտատերերի բազաներից՝ կա նաև ոչ նյութական wow-գործոնը: Պատճառներից մեկը, թե ինչու բրենդները հողատարածքներ են գնում մետավերեսներում, քանի որ նրանք գիտեն, որ լրատվամիջոցները կգրեն այդ մասին: Ճիշտ է, խոշորագույն ընկերությունները ձգողականություն կառաջացնեն, անկախ նրանից, թե ինչպիսի մետավերսես նրանք կմտնեն իրենց իսկ ազդեցությամբ: Այդուհանդերձ, նրանք նախընտրում են գլորվել մի բանով, որն ինքնին որոշակի ձգողականություն է ստեղծում, նույն կերպ նրանք նախընտրում են լուսաբանումը Bloomberg-ում, քան փոքրիկ թերթը: Բրենդները նման են գործընկերներին, ովքեր խաղում են նույն լիգայում, կամ բռունցքով հարվածում են իրենց քաշից բարձր, կամ գոնե հեռանում են այնպես, կարծես անում են այդ ամենից որևէ մեկը: Եվ դրանք սովորաբար քիչ են:

Related: Հիմնական և տարօրինակ. Ինչպիսին է մետավերսիան այս պահին

Մի օր մենք իսկապես կարող ենք հայտնվել մեկ համահունչ մետավերսիայի հետ, բայց նույնիսկ այնտեղ, այն պարտադիր կանոնները, հավանաբար, կգործեն որպես արժեքի հայեցակարգման բնական կամ արհեստական ​​հիմք, որը, հավանաբար, ինչ-որ ձևով կհանգեցնի սակավության: Այժմ, ցրված մետավերսանտների աշխարհում, որոնց միջև օգտատերերը չեն կարող անխափան կերպով ցատկել, մրցակցությունը և, ընդ որում, սակավությունը հավասարման մեծ մասն են կազմում:

Այս հոդվածը չի պարունակում ներդրումների վերաբերյալ խորհուրդներ կամ առաջարկություններ: Յուրաքանչյուր ներդրումային և առևտրային քայլ ռիսկ է պարունակում, և որոշում կայացնելիս ընթերցողները պետք է կատարեն իրենց ուսումնասիրությունները:

Այստեղ արտահայտված տեսակետները, մտքերն ու տեսակետները հեղինակի միայնակ են և անպայման չեն արտացոլում կամ ներկայացնում են Cointelegraph- ի տեսակետներն ու տեսակետները:

Ադրիան Կրիոն Բեռլինում գործող Spielworks բլոկչեյն խաղերի ստարտափի հիմնադիրն է և ունի համակարգչային գիտության և մաթեմատիկայի ասպարեզ: Յոթ տարեկանում սկսելով ծրագրավորել՝ նա հաջողությամբ կամրջում է բիզնեսներն ու տեխնոլոգիաները ավելի քան 15 տարի՝ ներկայումս աշխատելով նախագծերի վրա, որոնք կապում են զարգացող DeFi էկոհամակարգը խաղերի աշխարհի հետ: