Վերջերս Յուգա լաբորատորիաները՝ աշխարհահռչակ ձանձրալի չփոխարկվող պրիմատների (NFT) պրիմատների ետևում գտնվող թիմը, ձերբակալեց մի քանիսին: 300 միլիոն դոլար՝ իր «Otherdeed»-ի վաճառքով NFT-ներ, հողատարածքների հավաքածու շուտով կերտվող մետավերսում: Իրոք, NFT-ները՝ թվային ակտիվների սակավության ստեղծման բլոկչեյն արդյունաբերության առաջնային մեթոդը, առաջացել են որպես վիրտուալ հողի սեփականության կառավարման նախընտրելի միջոց մետավերս նախագծերի մեծ մասի համար, ներառյալ Decentraland-ը և The Sandbox-ը: Այս ամենը համայնքում մի հետաքրքիր հարց է առաջացրել. Մետավերեսում՝ հսկայական, գրեթե անվերջ թվային տարածությունում, ինչպե՞ս կարող է թվային հողը երբևէ սակավ լինել: Դե, եկեք փորփրենք:
Նախ և ամենակարևորը, եկեք դիմենք սենյակում գտնվող փղին. Ես նկատի ունեմ, որ Պատրաստ է Player Մեկ- ոճի մետավերս, համացանցի անխափան վիրտուալ իրականության վրա հիմնված մատուցում, ինչպես մենք գիտենք: Այսպիսով, չնայած դուք կարող եք հագնել ձեր VR սաղավարտը Դեկենտրոնում զբոսանքի համար, սարքը դժվար թե միացված մնա Instagram-ի ձեր ամենօրյա չափաբաժնի կամ նորությունների հոսքի համար:
Այլ կերպ ասած, այն, ինչ մենք հիմա ունենք, համեմատաբար սղոցված մետավերս նախագծերի աճող քանակն է, որն օգտատերերին առաջարկում է նախագծին հատուկ փորձառությունների և գործառույթների մի շարք՝ ի տարբերություն զննարկման, ինչ էլ որ լինի ավելի մեծ ցանցում: Սա ինքնին հուշում է, որ սակավությունը վավեր հայեցակարգ է, որը պետք է դիտարկել այնքանով, որքանով նրանց հողերը, նույնիսկ եթե մենք դիտարկենք դրանց արժեքը նույն պրիզմայով, ինչ իրական աշխարհի հողը:
Related: Գիտաֆանտաստիկ, թե՞ բլոկչեյն իրականություն. «Ready Player One» օազիսը կարող է ստեղծվել
Երկրի օրենքները
Իրական աշխարհում հողամասի արժեքը մի քանի բավականին հստակ փոփոխականների արդյունք է, օրինակ՝ բնական ռեսուրսներ՝ նավթի կամ հանքային հանքավայրերից մինչև անտառտնտեսություն և վերականգնվող աղբյուրներ, ենթակառուցվածքների հասանելիություն, քաղաքային և լոգիստիկ կենտրոններ և բերրի: հող. Այս ամենը կարող է ի հայտ գալ՝ կախված նրանից, թե ինչ եք նախատեսում անել այս հողի հետ: Նպատակը սահմանում է արժեքը, բայց արժեքը դեռ քանակական է:
Արժեքն, իր հերթին, հաճախ զուգորդվում է սակավության հետ, և հողը բացառություն չէ: Մոլորակի ընդհանուր մակերեսը կազմում է 510.1 միլիոն քառակուսի կմ, բայց դրա կեսից ավելին ջրի տակ է, որն աշխատում է նավթի և գազի խողովակաշարերի և ստորջրյա մալուխային գծերի համար, բայց քիչ բան: Մինչ այժմ մենք փոփոխել ենք հասանելի հողատարածքի մոտ 15%-ը, և, այնուամենայնիվ, օրվա վերջում հողը վերջնական է: Հաշվի առեք արժեքի և ֆինանսական իրագործելիության նկատառումները (ներդրումը պետք է արժե այն), և այն հողատարածքը, որն իրականում իմաստ ունի ձեռք բերել, ավելի է նոսրանում:
Որպես օրինակ վերցնենք The Sandbox-ը: Ի՞նչ արժեք ունի այնտեղ հասնելը: Կրկին, արժեքը գալիս է նպատակից: Եթե դուք, օրինակ, նորաձևության ապրանքանիշ եք, հավանաբար կշահեք Gucci-ի նման թվային տարածքում գտնվելուց: Ավելին, եթե դուք ցանկանում եք մրցակցել այս ապրանքանիշի հետ, ապա կցանկանայիք, որ ձեր հողամասը հնարավորինս մոտ գտնվի իր սեփականությանը, որպեսզի փորձի իր տեղը գրավել ձեր սեփական վարդակի ցնցող արտաքինով:
Related: Մետավերսը վերելք է ապրում՝ հեղափոխություն բերելով անշարժ գույքի մեջ
Այստեղ է, որ սակավությունը կրկին հայտնվում է խաղի մեջ: Կան միայն այնքան շատ NFT հողակտորներ, որոնք դուք կարող եք գնել Gucci խանութի կողքին: Թվային ոլորտում հեռավորությունը, որպես այդպիսին, կարող է կամայական թվալ, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Հեռավորությունը կախված է նրանից, թե ինչպես է այս կոնկրետ մետավերեսը վարում տարածությունը, առարկաները և շարժումը՝ իր դիզայնի կարևոր, հիմնարար բաղադրիչները: Ի վերջո, դուք հավանաբար ցանկանում եք, որ ձեր սեփական metaverse խանութը լինի իրական 3D խանութ, որը գնորդը կարող է ուսումնասիրել, որը պահանջում է 3D տարածական ցանց և առնվազն հիմնական ֆիզիկայի շարժիչ: Իհարկե, հավանաբար հնարավոր է խաղալ ոչ էվկլիդյան երկրաչափության և այլ խելացի դիզայնի առանձնահատկությունների հետ, որպեսզի տարածքը ներսից ավելի մեծ լինի, քան դրսից, բայց դա կուժեղացնի աշխատանքային բեռը և կազդի օգտագործողի փորձի վրա:
Ինչպես տեսնում ենք, տեխնոլոգիական սահմանափակումները և բիզնես տրամաբանությունը թելադրում են թվային ոլորտների հիմունքները և այն գործողությունները, որոնք կարող են ընդունել այս ոլորտները: Թվային աշխարհը կարող է անվերջ լինել, բայց վերամշակման հնարավորություններն ու հիշողությունը դրա հետին սերվերների վրա՝ ոչ: Կա միայն այնքան թվային տարածք, որը դուք կարող եք հյուրընկալել և մշակել առանց ձեր սերվերի կույտը հրդեհի բռնկվելու, և կա միայն այնքան ստեղծագործական ազատություն, որը դուք կարող եք ունենալ այս ճյուղավորումների մեջ՝ միաժամանակ պահպանելով բիզնեսը: Այս շրջանակները ստեղծում են կոորդինատների համակարգ, որը տեղեկացնում է, թե ինչպես են դրա օգտատերերն ու ներդրողները գնահատում արժեքը, և այդ ընթացքում նրանք նույնպես սակավություն են ստեղծում:
Այնտեղ մեծ աշխարհը
Թեև գնահատման և սակավության մեխանիզմների մեծ մասը բխում է որոշակի մետաաշխարհի ներքին առանձնահատկություններից, ինչպես սահմանված է դրա ծածկագրով, իրական աշխարհի նկատառումները նույնքան, եթե ոչ ավելի, կշիռ ունեն դրանում: Եվ մետավերսի տարածումը հազիվ թե փոխի դրանք կամ ջրի սակավությունը:
Սկսենք օգտագործողների հիմքերից: Sandbox-ը հայտնում է ամսական 300,000 ակտիվ օգտատերերի մասին, իսկ Decentraland-ի համար այդ ցուցանիշը մոտավորապես նույնն է: Մաքուր մաթեմատիկայի առումով սա ձեր ամենամսյա արդյունքի սահմանն է ցանկացած մետավերս կետում, որտեղ դուք աշխատում եք: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դրանք չափազանց տպավորիչ չեն, ամենայն հավանականությամբ, դժվար կլինի հաղթել ավելի նոր մետավերս նախագծերի համար, ինչը, կրկին, վնասում է նրանց հողի արժեքը: Նույն հաշվով, եթե դուք ունեք մեկ AAA մետավերսեր և 10 նախագիծ զրոյական օգտագործողներով, ներդրողները կգնան ԱՀՀ-ի և նրա հողերի համար, որքան էլ որ սակավ լինեն: Սա նաև արժեքների վրա հիմնված մետա-սակավություն է ստեղծում. Իհարկե, ընդհանուր առմամբ շատ հող կա, բայց դրա միայն սահմանափակ մասն է իրական ներդրում կատարում:
Related: Ինչպես բլոկչեյն տեխնոլոգիան կարող է եռակի-A խաղեր բերել մետավերսիաներ
Այստեղ օգտակար կլինի էջի գովազդի համեմատությունը: Գովազդատուները նախընտրում են ավելի շատ տրաֆիկ ունեցող կայքեր, և էջի վրա գովազդային կետերի քանակը սահմանափակվում է ողջամիտ UX-ի սահմանափակումներով: Դուք միշտ կարող եք ստեղծել ևս մեկ տասնյակ վեբ կայքեր, բայց եթե դրանք չբերեն նույն թրաֆիկը, հազիվ թե այնտեղ գովազդային կետերը նույնքան արժեքավոր լինեն, իսկ վերևում գտնվողները՝ սակավ:
Շարժվելով օգտատերերի բազաներից՝ կա նաև ոչ նյութական wow-գործոնը: Պատճառներից մեկը, թե ինչու բրենդները հողատարածքներ են գնում մետավերեսներում, քանի որ նրանք գիտեն, որ լրատվամիջոցները կգրեն այդ մասին: Ճիշտ է, խոշորագույն ընկերությունները ձգողականություն կառաջացնեն, անկախ նրանից, թե ինչպիսի մետավերսես նրանք կմտնեն իրենց իսկ ազդեցությամբ: Այդուհանդերձ, նրանք նախընտրում են գլորվել մի բանով, որն ինքնին որոշակի ձգողականություն է ստեղծում, նույն կերպ նրանք նախընտրում են լուսաբանումը Bloomberg-ում, քան փոքրիկ թերթը: Բրենդները նման են գործընկերներին, ովքեր խաղում են նույն լիգայում, կամ բռունցքով հարվածում են իրենց քաշից բարձր, կամ գոնե հեռանում են այնպես, կարծես անում են այդ ամենից որևէ մեկը: Եվ դրանք սովորաբար քիչ են:
Related: Հիմնական և տարօրինակ. Ինչպիսին է մետավերսիան այս պահին
Մի օր մենք իսկապես կարող ենք հայտնվել մեկ համահունչ մետավերսիայի հետ, բայց նույնիսկ այնտեղ, այն պարտադիր կանոնները, հավանաբար, կգործեն որպես արժեքի հայեցակարգման բնական կամ արհեստական հիմք, որը, հավանաբար, ինչ-որ ձևով կհանգեցնի սակավության: Այժմ, ցրված մետավերսանտների աշխարհում, որոնց միջև օգտատերերը չեն կարող անխափան կերպով ցատկել, մրցակցությունը և, ընդ որում, սակավությունը հավասարման մեծ մասն են կազմում:
Այս հոդվածը չի պարունակում ներդրումների վերաբերյալ խորհուրդներ կամ առաջարկություններ: Յուրաքանչյուր ներդրումային և առևտրային քայլ ռիսկ է պարունակում, և որոշում կայացնելիս ընթերցողները պետք է կատարեն իրենց ուսումնասիրությունները:
Այստեղ արտահայտված տեսակետները, մտքերն ու տեսակետները հեղինակի միայնակ են և անպայման չեն արտացոլում կամ ներկայացնում են Cointelegraph- ի տեսակետներն ու տեսակետները:
Ադրիան Կրիոն Բեռլինում գործող Spielworks բլոկչեյն խաղերի ստարտափի հիմնադիրն է և ունի համակարգչային գիտության և մաթեմատիկայի ասպարեզ: Յոթ տարեկանում սկսելով ծրագրավորել՝ նա հաջողությամբ կամրջում է բիզնեսներն ու տեխնոլոգիաները ավելի քան 15 տարի՝ ներկայումս աշխատելով նախագծերի վրա, որոնք կապում են զարգացող DeFi էկոհամակարգը խաղերի աշխարհի հետ:
Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/news/believe-it-or-not-metaverse-land-can-be-scarce-after-all