Հետաքրքրվա՞ծ էիք մուտք գործել Metaverse: Ահա ուղիները

Մետավերս մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է մասնագիտացված սարքավորումների խառնուրդ (հեռախոսներ, համակարգիչներ, ականջակալներ, 3D էկրաններ, ձեռնոցներ և այլն) և ծրագրեր (խաղեր, ծրագրեր և այլն): Այն, ինչ կցանկանայիք, կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչ եք ուզում անել: Օրինակ՝ խաղալ ամենահայտնին VR խաղեր, ձեզ հարկավոր կլինի VR ականջակալ և կարգավորիչներ:

Հիմնական մուտք

Metaverse-ը «եռաչափ վիրտուալ աշխարհների ինտեգրված ցանց է»: Մենք մուտք գործելու ենք այս աշխարհներ համակարգչային խաղերի ականջակալի միջոցով: Օգտատերերը շարժվում են մետա-տարբերակի միջոցով՝ օգտագործելով աչքի շարժումները, հետադարձ կապի կառավարումը կամ ձայնային հրամանները: Ականջակալը ընկղմում է օգտագործողին: Սա այնուհետև խթանում է այն, ինչը հայտնի է որպես ներկայություն, որը ձևավորվում է իրական ներկայության ֆիզիկական սենսացիա առաջացնելով:

Մետա տարբերակները գործողության մեջ տեսնելու համար մենք կանդրադառնանք վիրտուալ իրականության հայտնի խաղերին, ինչպիսիք են Rec Room-ը կամ Horizon Worlds-ը: Այստեղ մասնակիցներն օգտագործում են ավատարներ՝ միմյանց հետ շփվելու և իրենց միջավայրը շահարկելու համար:

Ավելի լայն դաշտ

Բայց խաղերից դուրս ավելի լայն հավելվածները ցնցող են: Երաժիշտներն ու ժամանցային լեյբլները փորձարկում են համերգներ անցկացնել մետավերսի շրջանակներում: Սպորտային արդյունաբերությունը հետևում է օրինակին. Լավագույն ֆրանչայզները, ինչպիսիք են «Մանչեսթեր Սիթին» վիրտուալ մարզադաշտեր է կառուցում երկրպագուների համար, որպեսզի դիտեն խաղերը և, հավանաբար, վիրտուալ ապրանքներ գնեն:

Թերևս մետա տարբերակների ամենահեռավոր հնարավորությունները կլինեն առցանց կրթության և պետական ​​ծառայությունների ոլորտում:

Սա մետա տարբերակի հայտնի հասկացությունն է՝ VR-ի վրա հիմնված աշխարհ՝ անկախ մեր ֆիզիկականից: Մարդիկ կարող են շփվել և շփվել վիրտուալ փորձառությունների անսահման թվացող բազմազանության մեջ: Սա սնուցվելու է իրենց սեփական թվային տնտեսությամբ:

Թեև VR-ը հաշվի է առնվում որպես մետավերսի բաղադրատոմսի հիմնական բաղադրիչ, մուտքը մետավերս չի սահմանափակվում (և չպետք է սահմանափակվի) VR ականջակալներով: Ինչ-որ իմաստով, համակարգիչ կամ սմարթֆոն ունեցող յուրաքանչյուր ոք կարող է կանխիկացնել մետավերսալ փորձառությունները, ինչպիսիք են Second Life-ի թվային աշխարհը: Լայն հասանելիության առաջարկը կենսական նշանակություն ունի մետավերսի աշխատանքի համար՝ հիմնված սպառողների ուշադրության համար VR-ի մշտական ​​դժվարին պայքարի վրա:

VR շուկան տեսել է ուշագրավ նորամուծություններ կարճ ժամանակահատվածում: Մի քանի տարի առաջ տնային վիրտուալ իրականությամբ հետաքրքրվող մարդիկ ստիպված էին ընտրել օգտատերերին կապող թանկարժեք համակարգչային համակարգերի կամ սմարթֆոնների վրա հիմնված էժան, բայց չափազանց սահմանափակ ականջակալների միջև:

Այժմ մենք տեսանք մատչելի, գերբարձր որակի, շարժական անլար ականջակալների ժամանումը, ինչպիսին է Meta's Quest շարքը, որոնք արագորեն առաջատար են դարձել տնային VR շուկայում: Գրաֆիկական պատկերները սենսացիոն են, բովանդակության գրադարանն ավելի ամուր է, քան երբևէ, և, հետևաբար, սարքի արժեքը ավելի քիչ է, քան տեսախաղերի մեծ մասը:

Չկա միասնական մետավերս, ուստի յուրաքանչյուր ընկերություն զարգացնում է իր սեփական հարթակը, ականջակալները և այլ տեխնոլոգիաներ: Ներկայումս շուկայում հիմնական խաղացողներն են Epic Խաղեր, Microsoft, Apple, Roblox Կորպորացիա, Decentraland, Միասնության ծրագրակազմ, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox և Amazon:

Metaverse մուտք գործելու ամենատարածված հարթակները ներառում են Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve և Samsung:

 

Աղբյուր՝ https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/