Զարմանալի ուղիները, որոնցով Web3-ը փոխակերպում է սպառողական տնտեսությունը

Web3-ը կարող է շատ բան անել: Միջնորդների հեռացում; կամուրջ ֆիզիկական և թվային միջև; արվեստագետների և երկրպագուների մերձեցում; խաղացողների վրա կենտրոնացած և օգտագործողներին պատկանող տնտեսություններին աջակցելը: Անվանեք այն, web3-ը հայտարարվել է որպես դրա հնարավոր փրկիչ կամ արագացուցիչ:

Հասկանալի է web3-ի շուրջ բարձրացված աղմուկը, որն իր խոստումնալից է, ավելի մեծ արժեք գրավելու և իրական սեփականության իրավունքով: Իրականությունը, երբ չափվում է փոխակերպվող վեբ3 արտադրանքի տեսանկյունից, ավելի նրբերանգ է: Եթե ​​web3-ը ցանցերի, ֆինանսների, վերստեղծման և մնացած ամեն ինչի ապագան է, ապա դա հավասարաչափ բաշխված ապագա է:

defi? Այն սկսվեց խոստումնալից, բայց նոր օգտագործման դեպքերի նորարարության բացակայությունը, որը զուգորդվում է կրիպտո արջի շուկայի հետ, լճացում է առաջացրել: GameFi? Այն պետք է հասնի այնտեղ, բայց ներկայումս վեբ3 խաղերը թերի են, իսկ խորհրդանշական տնտեսությունները՝ անկայուն՝ ստիպելով Խաղալ-վաստակել երևակայողները վերադառնալ գծատախտակին:

Եվ հետո մենք ունենք այն web3 օգտագործման դեպքերը, որոնք այնքան էլ լավ չեն համապատասխանում «Fi» վերջածանցին: Օրինակ վերցրեք օդափոխիչի հզորությունը: (FanFi?) Սպորտի, երաժշտության և զվարճանքի ոլորտները սնուցվում են հարյուր միլիոնավոր երկրպագուների կողմից, որոնց հավատարմությունն ու ծախսերը թույլ են տալիս արվեստագետներին ծաղկել: Այստեղ web3-ը հնարավորություն ունի խզելու՝ ավելի շատ եկամուտներ տրամադրելով փոքր արտիստներին՝ միաժամանակ հնարավորություն տալով երկրպագուներին ավելի սերտ կապեր հաստատել իրենց սիրելի աստղերի հետ:

Հաշվի առնելով միլիարդավոր դոլարները, որոնք հոսում են դրա միջով, սպառողական տնտեսությունը ներուժ ունի ավելին անելու web3-ի համար և հակառակը, քան GameFi-ն ու DeFi-ը միասին վերցրած: Ինչպես բոլոր վեբ3 բաների դեպքում, այնուամենայնիվ, կան մի քանի շեղումներ, որոնք պետք է արդուկվեն, նախքան սպառողական տնտեսությունը պատրաստ կլինի լայնածավալ վեբ3 բուժում ստանալուն: Մի շարք ձեռներեց ստարտափներ փորձում են հենց դա անել: Եթե ​​նրանք հաջողության հասնեն իրենց որոնումներում, ապա դրականը հսկայական է, բայց չկան երաշխիքներ, որ զանգվածները կհավաքվեն:

Օգնում ենք բովանդակություն ստեղծողներին ուղղակիորեն գնալ

Բովանդակություն ստեղծողները երկար ժամանակ սիրո-ատելության հարաբերություններ ունեն այն հարթակների հետ, որոնք ստեղծել են դրանք: YouTube-ը, Instagram-ը, TikTok-ը, Twitch-ը, Twitter-ը և այլն, աստղեր են դարձրել համացանցի ամենազվարճալի, տաղանդավոր և մեմերի արժանի ստեղծողներին: Բայց յուրաքանչյուր Ջեյք Փոլի համար, ով գերազանցում է իրենց ծնված հարթակը, կան հազարավոր մարդիկ, ովքեր պայքարում են իրենց ապրուստը կորցնելու համար:

Գաղտնիք չէ, որ web2 հարթակները իրենց պարգևների առյուծի բաժինը վերագրում են լավագույն 1%-ին՝ թողնելով ստեղծողների երկար պոչը պայքարելու գրությունների համար: Հիանալի է, եթե դուք Թեյլոր Սվիֆթն եք; այնքան էլ հիանալի չէ, եթե դու պայքարում ես Spotify արտիստ՝ ամսական 10,000 պիեսով: Լուծումը, պայմանով, որ այն կարող է մշակվել առանց շփման ձևի, այն է, որ ստեղծողները ուղղակիորեն շփվեն իրենց «սուպեր երկրպագուների» հետ, ովքեր պատրաստ են հավելյալ վճարել անհատականացված ծառայության և իրենց սիրելի արտիստի ուշադրության համար:

Web3-ի բնիկ երաժիշտների համար դա նշանակում է փորձարկել NFT-ների և նոր նյութերի բացառիկ կաթիլներ այնպիսի հարթակներում, ինչպիսիք են. Sound.xyz. Հիմնական ստեղծողների համար, ներառյալ վլոգերները, բլոգերները և փոդքասթերները, առաջարկվում են սպառողների համար ավելի հարմար լուծումներ: Դրանցից գլխավորն է Snapmuse.io.

Web3 հարթակն օգնում է բովանդակություն ստեղծողներին դրամայնացնել իրենց YouTube ալիքները՝ թույլ տալով նրանց ավելի սերտ կապ հաստատել երկրպագուների հետ: Sound.xyz-ի պես, Snapmuse.io-ն օգտագործում է NFT-ներ, որոնք երկրպագուները կարող են հավաքել՝ դառնալու իրենց սիրելի բովանդակություն ստեղծողների ալիքի գործընկերը և վայելելու այս առավելությունները: Բովանդակություն ստեղծողները կարող են ակնկալել համայնքի ավելի ուժեղ աջակցություն և ազատություն՝ կենտրոնանալու իրենց ալիքի զարգացման վրա՝ վարձավճարով ապահովելու հետ կապված ավելի քիչ մտահոգություններով: Սա շահեկան հաղթանակ է բոլոր կողմերի համար:

Թեև YouTube-ները վեբ3-ի համար ակնհայտ շուկա են, նրանք ամենևին էլ սպառողների առջև ծառացած միակ արդյունաբերությունը չեն, որը պատրաստ է խափանումների համար: Հեղինակները նաև բացահայտում են իրենց ընթերցողների հետ անմիջականորեն շփվելու հնարավորությունները, որոնց բարձր ներգրավվածությունը նրանց հնարավորություն է տալիս նոր վեպերի հավաքագրման և բացառիկ բովանդակություն շնորհել իրենց ամենանվիրված ընթերցողներին:

Պոդքասթերները, իհարկե, վաղուց գիտեին երկրպագուների հզորությունը օգտագործելու առավելությունների մասին, մասնավորապես՝ նրանց ծախսային հզորությունը, Web2 հարթակների միջոցով, ինչպիսին է Patreon-ը: Web3-ն ընդունում է այս մոդելը և կիրառում գրաքննության դիմադրության մի շերտ՝ ապահովելով, որ այն ստեղծողները, ում աշխատանքը չափազանց լարված է web2-ի տեխնոլոգիական տիրակալների համար, դեռ կարող են դրամայնացնել: Դրանից ավելին, սակայն, web3-ը հատկապես հարմար է միկրովճարումների համար, օրինակ՝ ուղիղ հեռարձակումների համար, երբ երկրպագուները կարող են իրական ժամանակում պարգևատրել ստեղծողներին մատուցվող զվարճանքի համար:

Հնարավոր է, որ web3-ի համար նախատեսված օգտագործման ոչ բոլոր դեպքերն են իրականանում: Բայց նույնիսկ եթե շարժումը չկարողանա սնուցել առանց բանկերի և շղթայական խաղերի նոր դարաշրջանի սկիզբ դնել, այն իր նշանը կթողնի այլ ձևերով, քանի որ web3-ը հանգիստ տիրում է ստեղծողի տնտեսությանը:

Աղբյուր՝ https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/