2022-ի ամենաարժեքավոր էսպորտային ընկերությունները

Լավագույն տասնյակն այժմ միջինը կազմում է 353 միլիոն դոլար, ինչը 46 տոկոսով ավելի է 2020 թվականի համեմատ, բայց մեծ մասը արագորեն դիվերսիֆիկացնում է իրենց բիզնեսը, քանի որ նրանք դիմակայում են ոլորտի մարտահրավերներին:


When FaZe Clan-ը, էսպորտային և զվարճանքի ընկերությունն ունի ռոք աստղի կերպար և հայտնի գործընկերների կավալկադ, հոկտեմբերին բացահայտեց, որ ծրագրում է հանրությանը ներկայացնել SPAC-ի միաձուլման միջոցով, հայտարարությունն արվել է համարձակ պնդումով, որ FaZe-ն արդեն արժե 650 դոլար: միլիոն և կամենա հասցնել 1 միլիարդ դոլարի գործարքի արդյունքում հավաքված գումարով:

Այդ ստրատոսֆերային գնահատումը համեմատելի է MLB-ի հետ Miami Մառլինզ կամ NHL-ը Դետրոյթ ռեդ ուինգզ- փչեց կողքով $ 305 միլիոն Որ Forbes ընդամենը տասը ամիս առաջ գնահատել էր FaZe Clan-ի արժեքը: Դա նաև ազդանշան էր, որ esports արդյունաբերությունը վերսկսել է իր վերելքը մի քանի տարի անց, երբ թիմային արժեքները հիմնականում հարթվել են: Իսկապես, մեջ Ֆորբս ամենաթանկարժեք էլեկտրոնային սպորտային ընկերությունների նոր վարկանիշը, լավագույն տասնյակը միջինը $353 միլիոն արժե, ինչը 46%-ով ավելի է, քան ցուցակի վերջին հրատարակությունը՝ 2020 թվականի դեկտեմբերին։

Եվս մեկ անգամ առաջատարը Էնդի Դինին պատկանող TSM-ն է՝ աճելով 32%-ով՝ հասնելով 540 միլիոն դոլարի: Թիվ 2 ընկերությունը՝ 100 Thieves, որն իր սեփականատերերի թվում է Դրեյքին, երաժշտական ​​մագնատ Սկուտեր Բրաունին և միլիարդատեր Դեն Գիլբերտին, աճել է 142%-ով՝ հասնելով 460 միլիոն դոլարի:

Այդ թվերը, սակայն, ամբողջ պատմությունը չեն պատմում: FaZe-ի կողմից աշնանը նշանակված բարձր գնահատականի շուրջ աղմուկը քողարկեց իր բիզնեսի վերաբերյալ որոշ հիմնարար մտահոգություններ, որոնք ավելի սուր դարձան, երբ, SEC-ի փոփոխված դիմումը անցյալ շաբաթ այն վերանայեց իր կանխատեսումները դեպի նվազ։ Թերահավատները, ի թիվս այլ բաների, մատնանշում են ընկերության 36.9 միլիոն դոլար զուտ վնասը 2021 թվականի համար, և Forbes այժմ FaZe-ն գնահատում է 400 միլիոն դոլար՝ վարկանիշի 4-րդ տեղում:

Լավագույն տասնյակի մնացած մասի համար աչքի ընկնող գնահատականները նույն կերպ հերքում են արդյունաբերության իրականությունը. esports թիմեր, բայց ըստ իրենց մյուս բաժինների:

«Դրամայնացումը շարունակում է մնալ հիմնական մարտահրավերը բառացիորեն յուրաքանչյուր esports թիմի համար», - ասում է Բոբի Շարման, մասնավոր կապիտալի ներդրող և Electronic Sports Group խորհրդատվական ընկերության ղեկավար գործընկերը: «Այս փուլում շատերը փորձում են գտնել իրենց ճանապարհը լաբիրինթոսում, ոմանք խրված են համստերի անիվի վրա: Եթե ​​մի բան պարզ է, դա այն է, որ ոչ ոք չի գտել իր ելքը»:


ԹՈՓ ՏԱՍԸ

Տասը ամենաթանկ էլսպորտային ընկերությունների ընդհանուր արժեքը կազմում է 3.5 միլիարդ դոլար, ինչը 46%-ով ավելի է այս ցուցակի վերջին հրատարակությունից՝ 2020 թվականի դեկտեմբերին: TSM-ը կրկին առաջինն է, բայց ոչ մի թիմ չի գնահատել ավելին, քան թիվ 1 2 գողերը:


Էսպորտն ակնհայտորեն հսկայական ներուժ ունի: Անցյալ ամսվա հաշվետվությունը խաղային տվյալների Newzoo ընկերություն պարզել է, որ համաշխարհային esports լսարանը պատրաստվում է հասնել 532 միլիոնի այս տարի, այդ թվում 261 միլիոն «էսպորտի սիրահարներ», ովքեր դիտում են esports բովանդակությունը ամիսը մեկից ավելի: Որպես համեմատության մեկ կետ, այս տարվա Super Bowl-ը միջինը ոչ-ոքի խաղաց 112 միլիոն հեռուստադիտող, հայտնում է NBCUniversal-ը:

Այդուհանդերձ, նման համախմբումը չի արտացոլում հնարավորությունը որևէ էսպորտում, որը երկրպագու է Լիգան Legends անպայման չի հետաքրքրում Call of Duty, նույն կերպ NFL-ի երկրպագուն պարտադիր չէ, որ դիտի NBA-ը: Թիմերը ոչ միայն պետք է ընտրեն ճիշտ խաղերը մրցելու համար, այլև պետք է հուսան, որ այդ տիտղոսները համապատասխան կլինեն: Օրինակ, անքնությունից ուժասպառ լինել-ի դիտումների թիվը կտրուկ նվազում է, ընդամենը մի քանի տարի անց այն բանից հետո, երբ ընկերությունները 20 միլիոն դոլար ծախսեցին Overwatch League-ի նախնական արտոնությունների համար: esports ինսայդերները կարծում են, որ նրանք այժմ կվաճառեն այդ գնի մի փոքր մասով:

Թիմերը բախվում են մի շարք այլ մարտահրավերների բոլոր կողմերից: Լրատվամիջոցների իրավունքներից ստացված եկամուտը չի հասել այդ դիտումների թվին, ոչ փոքր մասով մրցակցության բացակայության պատճառով, քանի որ Twitch-ը և YouTube-ը դեռևս միակ հարթակներն են, որոնք հետաքրքրված են էսպորտային բովանդակությամբ: Բացի այդ, տաղանդը զգալիորեն թանկանում է, քանի որ գալիք խաղի խաղացողները Քաջարի ի վիճակի է ամսական պահանջել մինչև 30,000 դոլար, ըստ ոլորտի ինսայդերների:

Թիմերը նաև կաշկանդված են այն հարցում, թե ինչպես կարող են վաստակել իրենց գումարը, քանի որ նրանք չունեն այն խաղերի մտավոր սեփականությունը, որոնցում նրանք մրցում են. նրանք չեն կարող, օրինակ, հատուկ ատրճանակ վաճառել այնտեղ։ Call of Duty առանց խաղի հրատարակողի՝ Activision Blizzard-ի համաձայնության: Դա հիմնական տարբերությունն է ավանդական սպորտաձևերից, որտեղ ոչ ոքի չի պատկանում, ասենք, բեյսբոլի գաղափարը: Եվ չնայած թիմային հովանավորությունները կարող են շահութաբեր լինել, եկամտի այլ հոսքերը հաճախ ունենում են ցածր մարժան: Մեկ մրցաշարը կարող է բերել հարյուր հազարավոր դոլարների մրցանակային գումար, բայց գրեթե ամբողջը բաժին է ընկնում խաղացողներին: Հեռարձակողի տեսանյութերից գովազդից ստացված եկամուտի մեծ մասը վերադարձվում է հեռարձակողին:

«Կա լայնածավալ համաձայնություն, ըստ որի esports-ը որպես ինքնուրույն չի աշխատում որպես բիզնես», - կոպիտ ասում է թիմի ղեկավարներից մեկը:

Այդ ճանաչումը թիմերին մղեց ջանքեր գործադրելու ընդլայնվելու ավելի լայն խաղային մշակույթի մեջ և դրանից դուրս՝ esports-ին ավելի շատ վերաբերվելով որպես հաճախորդների ձեռքբերման ձագարի, քանի որ նրանք ձգտում են արդարացնել իրենց բարձր գնահատականները և շարունակել մասշտաբները: Կազմակերպությունները, ինչպիսիք են FaZe Clan-ը և NRG-ն, կենտրոնանում են բովանդակության վրա՝ ի լրումն հեռարձակողների բանակի օրիգինալ շոուների, մինչդեռ 100 Thieves-ը կառուցում է ապրելակերպի ընկերություն իր հագուստի շուրջ: TSM-ը և Gen.G-ն գործարկել են ուսումնական հավելվածներ, մինչդեռ այնպիսի ընկերություններ, ինչպիսիք են ReKTGlobal-ը և LOUD-ը, ղեկավարում են հաջող մարքեթինգային գործակալություններ:

Նայելով առաջ՝ ընկերությունները տեսնում են իրենց երկրպագուների բազան դրամայնացնելու հսկայական հնարավորություն՝ զարգացող տեխնոլոգիաների միջոցով, ինչպիսիք են բլոկչեյնը, NFT-ները և մետավերսը: Առաջին քայլը գործընկերության ստորագրումն է կրիպտոարժույթի հարթակների հետ, ինչպիսիք են FTX-ը և Crypto.com-ը, ինչպես արել են TSM-ը և Fnatic-ը, սակայն իրական օգուտները կարող են գալ ավելի ուշ: NFT-ների օգտագործումը խաղային թվային տարրերը վաճառելու համար, որոնք հայտնի են որպես skins, թիմերին թույլ կտա հավաքել վճար, եթե ապրանքը վերավաճառվի, այնպես, ինչպես Dapper Labs-ը հավաքում է իր ցանկացած առևտրի տոկոսը: NBA-ի լավագույն հարվածները NFT-ներ երկրորդային շուկայում։ Գոյություն ունեն նաև գաղափարներ, այսպես կոչված, «play-to-earn» խաղերի շուրջ, որոնք օգտատերերին պարգևատրում են NFT-ներով կամ կրիպտոկոիններով:

Նույնիսկ ավելի հեռավոր ապագայում, մի քանի հանրաճանաչ խաղերի հետ կապող մետավերսի ստեղծումը կարող է որոշակի ուժ գողանալ հրատարակիչներից՝ թույլ տալով թիմերին վաճառել իրեր կամ ավատարներ, որոնք կարող են փոխանցվել խաղից խաղ և մեղմացնել IP-ի խնդիրները, որոնցով նրանք ներկայումս նավարկում են:

Բայց մինչ փողը լցվում է մետավերսիա,Fortnite Epic Games հրատարակիչն անցած ամիս հայտարարեց, որ հավաքել է 1 միլիարդ դոլար ֆինանսավորում՝ աջակցելու իր մետավերսի նախաձեռնությանը. այդ օրերը շատ հեռու են, և խաղ արտադրողները չեն շտապում զիջել վերահսկողությունը: Այժմ անհանգստությունն այն է, որ esports ընկերությունները կարող են հայտնվել մետավերս փուչիկի մեջ:

Մեկ այլ զարգացում, որը կարող է օգնել կամ վնասել թիմերին, Microsoft-ի կողմից սպասվող Activision-ի ձեռքբերումն է՝ խաղերի խոշորագույն հրատարակիչներից մեկը: Գործարքը կարող է նոր ռեսուրսներ ներդնել Activision-ի էսպորտային լիգաներ, կամ էլսպորտը կարող է դառնալ Microsoft-ի հսկայական բյուջեի հետընտրական միտքը:

Միևնույն ժամանակ, սակայն, նոր հովանավորները գտել են իրենց ճանապարհը դեպի թիմեր, քանի որ համաճարակը մեծացրել է առցանց դիտումների թիվը, իսկ esports-ի երիտասարդ արական լսարանը երկար ժամանակ համարվում էր ցանկալի, բայց դժվար հասանելի ժողովրդագրություն գովազդատուների շրջանում: Եվ ի տարբերություն, ասենք, Ֆուտբոլի գլխավոր լիգայի, որը թիմեր է վաճառել նույնքան բարձր ցուցանիշներով, էսպորտը հսկայական լսարան ունի. արդյունաբերությունը պարզապես պետք է ճանապարհ գտնի այդ ակնագնդերը դրամայնացնելու համար:

«Կարծում եմ, որ մենք կտեսնենք հաջողակ մոդելների ի հայտ գալը, որոնք պատվիրված են հատուկ թիմի ակտիվներին և ուժեղ կողմերին», - ասում է Electronic Sports Group-ի Sharma-ն: «Բայց սկզբունքորեն ես հավատում եմ, որ ոմանք կդառնան հիանալի և կայուն բիզնեսներ»:


Ահա ամենաթանկարժեք էլեկտրոնային սպորտային ընկերությունների տասնյակը:


[# 1]

TSM // $540 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. 32%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 56 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Լեգենդների լիգա, Վալորանտ

Այլ խաղեր. Apex Legends- ը, Battlegrounds Mobile India, շախմատ, Dota 2, Fortnite, Ազատ Կրակ, Լեգենդների լիգա. Wild Rift, Magic: The Gathering, Rainbow Six պաշարում, Super Smash Bros. Ultimate, Teamfight մարտավարություն

Հիմնական սեփականատեր. Էնդի Դին

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Tech

TSM-ն ունի ամենահարուստ հովանավորչական գործարքը esports-ում, տասը տարի, $210 մլն անվանման իրավունքների պայմանագիր FTX կրիպտո փոխանակման հետ, բայց դրա իրական վաճառքի կետը իր տեխնոլոգիական բիզնեսն է. առաջարկում է մոդերացիոն բոտ Discord սերվերների համար: Արդյունաբերության շուրջ ոմանք զգուշանում են Լոս Անջելեսում գտնվող ընկերության ղեկավարության վերաբերյալ, սակայն, գործադիր տնօրեն Էնդի Դինի հետ: անցյալ տարվա վերջին մեղադրվում էր ահաբեկչության մեջ. «Տեղեկանալով պարոն Դինի դեմ մեղադրանքների մասին՝ TSM-ն անմիջապես վարձեց անկախ քննիչ՝ մանրակրկիտ ներքին հետաքննություն սկսելու համար», - ասվում է թիմի այս շաբաթ հայտարարության մեջ՝ կրկնելով ավելի վաղ հունվարին արված հայտարարությունը: «Էնդին ինքնաբացարկ է հայտնել հետաքննության շրջանակի, բնույթի և եզրակացությունների նկատմամբ վերահսկողությունից: Այդ արդյունքները սպասվում են: Մինչև վերջնական տեսքի չբերելը, մենք չենք կարող կոնկրետ մեկնաբանություններ տալ»:


[# 2]

100 գողեր // 460 միլիոն դոլար

Փոփոխություն 2020 թվականից. 142%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 38 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Call of Duty: Vanguard, Լիգան Legends, Քաջարի

Այլ խաղեր. Apex Legends- ը

Հիմնական սեփականատերերը. Մեթյու Հաագ, Դրեյք, Սկուտեր Բրաուն, Դեն Գիլբերտ, Ռեյչել Հոֆսթեթեր, Ջեք Դանլոպ

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Lifestyle

Ոչ մի թիմ Ֆորբս վարկանիշը գնահատել է ավելի քան 100 գող, որը 2020 թվականի ցուցակում հինգերորդն էր՝ 190 միլիոն դոլարով: Լոս Անջելեսում գտնվող ընկերությունը, որը մշակում է ապրելակերպի ապրանքանիշ հագուստի, զվարճանքի և էսպորտի խաչմերուկում, դեկտեմբերին հայտարարեց. $ 60 միլիոն ֆինանսավորման փուլ 460 միլիոն դոլար արժողությամբ: Դա տեղի ունեցավ երկու ամիս այն բանից հետո, երբ ընկերությունը կատարեց իր առաջին ձեռքբերումը՝ գնելով խաղային ստեղնաշարի Higround ապրանքանիշը:


[# 3]

Team Liquid // $440 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. 42%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 38 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Counter-Strike: Global Վիրավորական, Լիգան Legends, Քաջարի

Այլ խաղեր. Տարիքը կայսրությունների, Apex Legends- ը, Dota 2, Fortnite, Ազատ Կրակ, Hearthstone, PUBG, Երկրաշարժ, Rainbow Six պաշարում, Rocket League, Starcraft 2- ը, Super Smash Bros. Melee և Ամենահեռու, Teamfight մարտավարություն, World of Warcraft

Հիմնական սեփականատերերը. aXiomatic Gaming, Վիկտոր Գոսենս, Սթիվ Արհանսեթ

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Էսպրեսս

Team Liquid-ի ծնողը՝ aXiomatic Gaming-ը, թարմ է 35 միլիոն դոլար հավաքելով այս շաբաթ հայտարարեց, որ Liquid-ը գնահատվում է $415 միլիոն: Եթե ​​այն այժմ բանակցություններ վարեր պայմանների շուրջ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, այն ավելի բարձր գին կունենար: Ընկերությունը, որը գրասենյակներ ունի ինչպես Լոս Անջելեսում, այնպես էլ Նիդեռլանդներում և համարվում է հատկապես բրենդային անվտանգ գովազդատուների համար, դիվերսիֆիկացվում է միանգամից մի քանի ուղղություններով։ Ընկերությունը նախաձեռնել է Liquid+ համայնքային նախաձեռնությունը անցյալ տարի և ունի վիդեո բովանդակության արտադրության բաժին 1UP Studios-ում և ազդեցիկների կառավարման գործակալություն Liquid Media-ում, մինչդեռ դեռևս պահպանում է Liquipedia վիքի ցանցի սեփականությունը:


[# 4]

FaZe Clan // $400 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. 31%

2021 Եկամուտ: $ 52.9 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Call of Duty: Vanguard, Counter-Strike: Global Վիրավորական, Քաջարի

Այլ խաղեր. FIFA Online 4, Fortnite, Halo անսահման, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow Six պաշարում, Rocket League, Super Smash Bros. Ultimate

Հիմնական սեփականատերերը. Լի Թրինկ, Մայքլ Ստենգ Թրեշոու, Յուսեֆ Աբդելֆաթահ, Ռիչարդ Բենգսթոն, Թոմաս Օլիվեյրա, Նորդան Շաթ

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. ԶԼՄ-ները

FaZe Clan-ը ներխուժել է հիմնական մշակույթ այնպես, ինչպես ոչ մի այլ էսպորտային կազմակերպություն չի կարողացել դա անել՝ ստեղծելով հսկայական ապրանքանիշի արժեք, քանի որ այն կարծես դառնալու է լիարժեք մեդիա ընկերություն՝ օրիգինալ բովանդակությամբ, ինչպիսին մրցույթի շարքն է: Ճանապարհ դեպի FaZe1, սարսափ ֆիլմը Քողարկված և Բեթմենի հետ կոմիքսների քրոսովեր: Այն կարող է նաև փնտրել սպառողական ապրանքներ թողարկել իր հայտնի անհատականությունների շուրջ: Բայց դրա վերջնական գիծը դեռ տգեղ է, SPAC-ի կլիման դարձել է ավելի վտանգավոր, և ընկերության վերջերս բացահայտված համաձայնագիրը գործընկեր Սնուփ Դոգի հետ ենթադրում է, որ դա կարող է լինել. իջեցնելով սեփական արժեւորումը. Լոս Անջելեսում գտնվող FaZe-ի պաշտպաններն առաջարկում են հիշեցում, որ Amazon-ը տարիներ շարունակ արյունահոսել է փողերը՝ նախքան շահույթ ստանալը, և նույնիսկ նրա թերահավատները գիտակցում են, որ բարձրացող մակընթացությունը բարձրացնում է բոլոր նավակները: «Ես արմատավորվելու եմ նրանց համար», - ասում է մրցակից թիմի ղեկավարներից մեկը:


[# 5]

Cloud9 // $380 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. 9%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 35 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Counter-Strike: Global Վիրավորական, Լիգան Legends, անքնությունից ուժասպառ լինել, Քաջարի

Այլ խաղեր. շախմատ, Fortnite, Halo անսահման, Hearthstone, Լեգենդների լիգա. Wild Rift, PUBG Mobile, Rainbow Six պաշարում, Super Smash Bros. Melee, Teamfight մարտավարություն, World of Warcraft

Հիմնական սեփականատերերը. Ջեք և Փոլլի Էթյեն

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Էսպրեսս

Cloud9-ը գլխավորեց առաջին երկու հրատարակությունները Forbes վարկանիշում, 2018 և 2019 թվականներին, և պատմականորեն եղել է մաքուր խաղային էսպորտի գերիշխող բրենդը: Անցյալ ամիս հայտարարությունը, որ ընկերությունը, որը հիմնված է Կալիֆորնիայի Սանտա Մոնիկա քաղաքում, վերադառնում է մրցակցությանը Counter-Strike: Global Վիրավորական կարող է ամրապնդել այդ պատկերը, բայց նույնիսկ C9-ը բիզնեսի նոր գծեր է ստեղծում Training Grounds-ի, մարզչական հավելվածի և Stratus-ի հետ, որը բաժանորդային ծառայություն է սուպեր երկրպագուների համար:


[# 6]

G2 Esports // $340 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. 94%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 31 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Counter-Strike: Global Վիրավորական, Լիգան Legends, Քաջարի

Այլ խաղեր. Apex Legends- ը, Fortnite, Halo անսահման, Rainbow Six պաշարում, Rocket League, sim racing

Հիմնական սեփականատերերը. Կառլոս Ռոդրիգես, Յենս Հիլգերս

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. ԶԼՄ-ները

G2 Esports-ը՝ Լոս Անջելեսի շրջանից դուրս ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող ընկերությունը, որի գլխավոր գրասենյակը գտնվում է Բեռլինում, դուրս է գալիս էսպորտից՝ իր թիմերի շուրջ տեսաբովանդակությամբ և ձայնագրող G2 Music լեյբլից: Ընկերությունը նաև ձգտում է ընդլայնվել աշխարհում՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով ԱՄՆ-ին՝ պլաններով առաջատար նավը Նյու Յորքում. 2021 թվականի սկզբից G2-ը հայտարարել է հագուստի հետ կապված գործարքների մասին Adidas, Ռալֆ Լորեն և Նոր դարաշրջան.


[# 7]

Fnatic // $260 մլն

Փոփոխություն 2020 թվականից. դասակարգված չէ

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 26 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Counter-Strike: Global Վիրավորական, Լիգան Legends, Քաջարի

Այլ խաղեր. Dota 2, FIFA, Halo անսահման, Rainbow Six պաշարում

Հիմնական սեփականատերերը. Սեմ և Էնն Մեթյուզ, Պատրիկ Սատերմոն

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Էսպորտ, Web3

Fnatic-ը ավանդաբար հավատարմություն է ցուցաբերում խոշորագույն esports խաղերին՝ մտնելով Քաջարի և Halo անսահման սկսած վերջին Forbes ցուցակը։ Լոնդոնում գտնվող ընկերությունն այժմ զարգացնում է իր արտադրանքի բիզնեսը՝ սկսած խաղային սարքավորումներից, ներառյալ ստեղնաշարերը և մկները: Հաջորդ սահմանը թվային կողմն է: Fnatic-ը մարտին մեկնարկեց NFT-ի վրա հիմնված անդամակցության ծրագիր երկրպագուների համար; չնայած որոշ արձագանքներին դրա շուրջ ընկերությունը գրանցել է 200,000 անդամ անվճար տարբերակի համար՝ գերազանցելով իր 50,000-ի թիրախը: Fnatic-ը նույնպես սկսել է տարածվել Ճապոնիայում:


[# 8]

Gen.G // 250 միլիոն դոլար

Փոփոխություն 2020 թվականից. 35%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 17 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Լիգան Legends, անքնությունից ուժասպառ լինել, Քաջարի

Այլ խաղեր. NBA 2K, PUBG

Հիմնական սեփականատերերը. Kevin Chou, Battery Ventures, Canaan Partners, NEA, Will Smith

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. EdTech, Web3

Gen.G-ն, ըստ երևույթին, պատրաստվում է մտնել արագ աճի շրջան. Ընկերությունն ասում է, որ 2022 թվականի առաջին եռամսյակում գործարքների ընդհանուր արժեքի առումով ավելի շատ հովանավորություններ է ստորագրել, քան ամբողջ 2021 թվականին, ինչը թույլ է տալիս տարեկան 100%-ով ավելացնել եկամուտը: Հատկապես ուշագրավ համագործակցությունը Bithumb կրիպտոարժույթի փոխանակման հետ է, քանի որ Gen.G-ն իրեն կապում է Web3 տեխնոլոգիաների հետ: Ընկերության մյուս ուշադրությունը, որը գրասենյակներ ունի Սանտա Մոնիկայում, Սեուլում և Շանհայում, նրա մարզչական հարթակն է, որը գործարկվել է անցյալ տարի և արդեն ընդունել է հազարավոր ուսանողների Ասիայում, ասում է Gen.G-ն:


[# 9]

NRG // 240 միլիոն դոլար

Փոփոխություն 2020 թվականից. 55%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 28 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. անքնությունից ուժասպառ լինել, Քաջարի

Այլ խաղեր. Apex Legends- ը, Call of Duty. Warzone, Fortnite, Rocket League

Հիմնական սեփականատերերը. Էնդի Միլլեր, Մարկ Մաստրով

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. ԶԼՄ-ները

NRG-ն ունի հաջող բովանդակության բիզնես, ներառյալ բրենդը Full Squad Gaming-ում, որն ուղղված է «սոցիալական խաղացողներին»՝ ի տարբերություն esports-ի սիրահարների և Լոս Անջելեսի ստուդիայի, որտեղ հիմնված է ընկերությունը: Կազմակերպությունը երբեմն խորդուբորդ փորձ է ունեցել esports-ի ֆրանշիզայի մոդելի հետ, սակայն սահմանափակում է իր ռիսկերի ազդեցությունը՝ կառավարելի թվով թիմեր ստեղծելով:


[# 10]

T1 // 220 միլիոն դոլար

Փոփոխություն 2020 թվականից. 47%

2021 թվականի գնահատված եկամուտ. $ 17 միլիոն

Պրեմիեր խաղեր. Լիգան Legends, անքնությունից ուժասպառ լինել, Քաջարի

Այլ խաղեր. Dota 2, Լեգենդների լիգա. Wild Rift, Super Smash Bros. Ultimate

Հիմնական սեփականատերերը. Comcast Spectacor, SK հրապարակ

Բիզնեսի ուշադրության կենտրոնում. Էսպրեսս

«Հյուսիսային Ամերիկայի թիմերի հաջողության ձևը տարբերվում է այն բանից, թե ինչպես են թիմերը հաջողության հասնում Ասիայում», - ասում է Ջեյսոն Չունգը, Նյու Հևենի համալսարանի էլեկտրոնային սպորտի գործադիր տնօրենը: «Եթե ցանկանում եք հաջողության հասնել Ասիայում, պետք է լինեք լավագույնը, ամեն ինչ մրցակցության մասին է»: Դա, անշուշտ, օգնում է բացատրել Սեուլում գործող T1-ի հաջողությունը: Բայց այն նույնպես դիվերսիֆիկացվում է՝ ձգտելով ամրապնդել իր զվարճանքի բիզնեսը և անցած տարի բացված էլեկտրոնային սպորտի ակադեմիան:


Մեթոդաբանությունը

Էսպորտի թիմեր զբաղեցնող տասը ամենաթանկ ընկերությունների այս վարկանիշը կազմելու համար, Forbes զրուցել է ավելի քան 40 ընկերությունների ղեկավարների, էսպորտի ոլորտի մասնագետների, ներդրողների, բանկիրների և վերլուծաբանների հետ: FaZe Clan-ի եկամուտների ցուցանիշը վերցվել է SEC-ում S-4-ի ներկայացումից, քանի որ այն փորձում է հրապարակել: եկամուտների մյուս բոլոր թվերը ներկայացնում են 2021 թվականի գնահատականը, ներառյալ ինչպես հիմնական esports-ը, այնպես էլ յուրաքանչյուր ընկերության այլ ստորաբաժանումները: Գնահատումները հիմնված են 2021-ի իրական կատարողականի վրա՝ բազմապատիկները կիրառվել են յուրաքանչյուր եկամտի հոսքի վրա առանձին և որոշակիորեն ճշգրտվել՝ արտացոլելու ապագա կանխատեսումները: Կապիտալի ավելացումները և ակտիվների վաճառքը հաշվի են առնվել, բայց ոչ միշտ են համարվել թիմի արժեքի որոշիչ՝ տարբեր պատճառներով:

Ընկերության կողքին թվարկված յուրաքանչյուր խաղ ցույց է տալիս, որ ընկերությունը մրցունակ էսպորտային թիմ է տրամադրում այդ վերնագրում, բացի բովանդակության հեռարձակողներից: Forbes Առանձին թվարկեց հինգ տիտղոս որպես «առաջնակարգ խաղեր», հետևելով արդյունաբերության համաձայնությանը, որ այս խաղերը ամենակարևորն են ընթացիկ մրցակցային էսպորտային լանդշաֆտում. Call of Duty: Vanguard (Call of Duty լիգայի համար), Counter-Strike: Global Վիրավորական, Լիգան Legends (Լիգայի չեմպիոնական սերիայի և նրա արտասահմանյան գործընկերների համար), անքնությունից ուժասպառ լինել (Overwatch լիգայի համար) և Քաջարի. Մնացած բոլոր վերնագրերը նշված են այբբենական կարգով:

Մինչ շատ ընկերություններ ընդլայնվում են էլեկտրոնային սպորտից դուրս, Forbes Ընտրեց չդիտարկել այս վարկանիշում Luminosity Gaming-ի մայր Enthusiast Gaming-ը, որն իր եկամտի ընդամենը 3%-ն է ստանում esports-ից՝ համաձայն իր փաստաթղթերի՝ որպես հանրային ընկերություն: Այս ցուցակի վերջին հրատարակության մեջ՝ 2020 թվականին, Enthusiast-ը զբաղեցրել է 7-րդ տեղը՝ 180 միլիոն դոլարով: Նմանապես բացառված էին նաև այլ ընկերություններ, որոնք դաշտում են esports թիմեր, բայց իրենց եկամուտների մի փոքր մասը ստանում են esports-ից, ինչպիսիք են Shopify-ը, իր Shopify Rebellion ստորաբաժանմամբ:

FaZe Clan-ը փորձում է հանրությանը ներկայացնել SPAC-ի միաձուլման միջոցով. Այս տարվա վարկանիշի մյուս ինը ընկերությունները մնում են մասնավոր սեփականություն:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/05/06/the-most-valuable-esports-companies-2022/