Technicolor Creative Studios-ը դուրս է գալիս որպես Pure-Play VFX ընկերություն

Շուկաներում առկա ֆինանսական խափանումները կարող են օպտիմալ ժամանակ չստեղծել հայտնի հոլիվուդյան բրենդ ստեղծելու և նոր հանրային ընկերություն հիմնելու համար, բայց դա մի ասեք Technicolor Creative Studios-ի գործադիր տնօրեն Քրիստիան Ռոբերտոնին: Երեքշաբթի առավոտյան, Փարիզի Euronext բորսայում, TCS-ը գործարկում է որպես մաքուր խաղային ստեղծագործական ծառայությունների ընկերություն TCHCS-ի ներքո:

«Եթե ինչ-որ բան, սա Technicolor-ն է, որը վերադառնում է իր արմատներին, մաքուր խաղերի հիմնական ժամանցային ընկերություն», - ասաց Ռոբերտոնը: «Ինձ համար այն հիանալի կերպով նկարագրում է Technicolor-ի ծագումը: Մենք դուրս ենք գալիս այն ժամանակ, երբ մեր ծառայությունների պահանջարկը պատմական բարձր մակարդակի վրա է: Երբեք նման պահանջ չի եղել մեր կատարած աշխատանքի տեսակի նկատմամբ»։

Այդ աշխատանքը տրամադրում է վիզուալ էֆեկտներ և հարակից հետարտադրական ծառայություններ ժամանցի չորս տարբեր հատվածների համար՝ ֆիլմեր/հեռուստատեսություն/հոսքային հեռարձակում, գովազդ, անիմացիա և խաղեր, որոնք համապատասխանաբար մշակվում են MPC-ի, The Mill-ի, Mikros Animation-ի և նոր Technicolor Games միավորի կողմից:

Այն շատ հեռու է սկզբնական ընկերության պատմած, 106-ամյա արմատներից՝ որպես ֆիլմերի մշակման ծառայություն Հոլիվուդի ոսկե դարաշրջանում, այնքան վառ տեսքով, որ բրենդն ինքնին դարձել է հիպերհագեցած, հիասքանչ գույնի ածականը, որը գտնվում է Հոլիվուդի ոսկե դարում: այն ֆիլմերից շատերը, որոնք նա մշակել է:

Ֆիլմի մշակումն այլևս մեծ բիզնես չէ որևէ մեկի համար թվային արտադրության դարաշրջանում: Technicolor-ը հարմարեցվել է Հոլիվուդի տեսողական էֆեկտների և հետարտադրական այլ ծառայությունների ընդլայնման միջոցով և ձեռք է բերվել ֆրանսիական Thomson-ի կողմից: Որպես Technicolor SA ընկերությունը նաև դիվերսիֆիկացվել է տնային ժամանցի և DVD լոգիստիկայի, ինտերնետային երթուղիչների և միացված տնային տեխնոլոգիաների և ծառայությունների միջոցով:

TCS spinoff-ով Technicolor-ի ոչ VFX միավորները վերանվանվել են Vantiva-ի, ինչպես նաև կմնան Euronext-ում որպես առանձին բաժնետոմս՝ գլխավոր տնօրեն Լուիս Մարտինես-Ամագոյի գլխավորությամբ: Պառակտումը ներդրողներին հստակ ընտրություն կտա՝ որոշելու, թե որտեղ դնեն իրենց գումարները, ասաց Ռոբերտոնը:

«Ներդրումային տեսանկյունից միշտ չէ, որ պարզ էր, թե ինչում եք դուք ներդրումներ անում. «Սա շատ մաքուր խաղային ներդրում ունենալու հնարավորություն է»։

Հետարտադրությունը երկար ժամանակ բարդ բիզնես է, որը կախված է էֆեկտներով ծանրաբեռնված ֆիլմերի արտադրության երկար, սեզոնային ցիկլերից (ընդհանուր առմամբ նախատեսված է դեբյուտային ամառային կամ Սուրբ Ծննդյան սեզոնին) կամ գովազդի համար (Super Bowl-ի կամ Black Friday-ի շուրջ), միաժամանակ ներդրումներ կատարելիս: մեծապես ստեղծագործական տաղանդով և թանկարժեք, գերժամանակակից (և հաճախ արագ հնացած) սարքավորումներով:

1990-ականներին Հոլիվուդի, Գլենդեյլի և Հյուսիսային Հոլիվուդի կողային փողոցներում բնակեցված մայրական և փոփ հետարտադրական տները հիմնականում համախմբվել են համախմբման ալիքների մեջ: Այս օրերին VFX-ի ամենամեծ պրովայդերները գլոբալ կամ գրեթե գլոբալ օպերատորներ են՝ արտադրական հզորություններով Բըրբենքից մինչև կենտրոնական Լոնդոն մինչև Բանգալոր:

Technicolor-ի գործառնությունները, օրինակ, զգալի ներկայություն ունեն Հնդկաստանում, որտեղ նրանք կարող են վարձել բարձրագույն տեխնիկական տաղանդներ՝ ընդլայնելի գնով, ասաց Ռոբերտոնը՝ 14 երկրներում արտադրական գործառնությունների մաս: Վերջին խոշոր թատերական նախագծերը ներառում են Ոչ, Դամբո, և կենդանի գործողությունը Lion արքան շարունակություն:

Ընկերությունը հիմնականում կենտրոնացել է Լոս Անջելեսի, Նյու Յորքի, Լոնդոնի և Փարիզի գրասենյակների հաճախորդներին իր ծառայությունները վաճառելու վրա, սակայն Ռոբերտոնն ասաց, որ ակնկալում է, որ դա կփոխվի՝ սկսած Սեուլում, Հարավային Կորեայում և Շանհայում, Չինաստանում, նոր գրասենյակներով: Արևելյան Ասիայի երկու շուկաներում արտադրական աճող կարիքները սպասարկելու համար:

«Կարծում եմ, որ ասիական հնարավորությունը մեծ է, որն իսկապես անձեռնմխելի է եղել Mill-ի կողմից», - ասաց Ռոբերտոնը:

«Բարգավաճող խաղերի արդյունաբերությունը, որը գլոբալ տարբեր գնահատականներով արտադրում է ավելի քան 160 միլիարդ դոլար, ևս մեկ ոլորտ է, որը պատրաստ է հետագա ընդլայնման համար», - ասաց Ռոբերտոնը, ինչի պատճառով նորաստեղծ ընկերությունը նույնպես գործարկել է իր խաղերի միավորը:

Տարբեր ստորաբաժանումների աշխատանքը ժամանակի ընթացքում կմիավորվի, քանի որ տարբեր հարթակներ դառնում են ավելի հզոր և կառուցված նմանատիպ տեխնոլոգիաների շուրջ: Ռոբերտոնը ուրվագծեց ապագայի տեսլականը, երբ հանդիսատեսները գնում էին կինո, տեսնելով ընկղմվող փորձ և խաղ խաղալով, բոլորը կառուցված են նույն փոխանակելի տարրերի շուրջ:

«Ամիսներ և ամիսներ սպասելու փոխարեն, սա կարո՞ղ է հանդիսատեսի համար շատ խորասուզված փորձ լինել»: Ռոբերտոնն ասաց. «Այստեղ ես կարծում եմ, որ Technicolor-ը իսկապես կարևոր դեր ունի խաղալու՝ օգտագործելով տեխնոլոգիան այս բոլոր հարթակներում»:

Ասել է թե՝ ընկերությունն ակնկալում է, որ այդ մասնագիտացված ստորաբաժանումները դեռ որոշ ժամանակ կպահեն առանձին՝ կենտրոնացած իրենց կոնկրետ հատվածների և հաճախորդների սպասարկման վրա, ասաց Ռոբերտոնը:

«Կարծում եմ, որ բրենդերն իրենք ունեն բրենդային մեծ ճանաչում», - ասաց Ռոբերտոնը: «Խոսքը վերաբերում է մեր հաճախորդների հետ այնպես, որ նրանք իրենց հարմարավետ են զգում: Որտե՞ղ է գտնվում այդ գիծը, որտեղ դուք իսկապես պետք է մասնագիտանաք ձեր հաճախորդների համար, և որտե՞ղ է համընկնում այդ գիծը»:

Technicolor-ի ստորաբաժանումները նույնպես կաշխատեն Metaverse-ի այս շատ բարձրաձայնված տեսլականի ուղղությամբ, որտեղ նրանց արածի տարբեր բաղադրիչները կհամախմբվեն տարբեր ձևերով, ասաց Ռոբերտոնը: Բայց, ինչպես ընկերություններ, ինչպիսիք են Meta, AppleAAPL
, և Microsoft- ըMSFT
շարունակեք ապացուցել, որ Metaverse-ը դեռ մի քանի տարի հեռու է (վիրտուալ) իրականությունից:

Միևնույն ժամանակ, ընկերությունը ավելի շատ հնարավորություններ է փնտրելու ոլորտի այլ ընկերությունների հետ գործառնություններ ձեռք բերելու և համախմբելու համար:

«Այս երկրի պատմությունը էվոլյուցիայի մասին է», - ասաց Ռոբերտոնը: «Մենք գնացել ենք ֆոտոքիմիական ընկերությունից, որը հեջավորում է արծաթի գինը լուսանկարչական զարգացման համար: Մենք բավականին արագ զարգացել ենք, և դա արեցինք «The Mill»-ի նման ընկերությունների ձեռքբերումներով: Այն, ինչ մենք տեսնում ենք, այս անհամաչափ բիզնեսները միավորվում են: Մենք կնայենք, թե ուր ենք գնում և կփորձենք բիզնեսներ բերել: Դա գործվածքի մի մասն է: »

Ակնկալվում է, որ Technicolor Creative Studios-ի դեբյուտը կկազմի մոտ 1.9539 եվրո մեկ բաժնետոմսի գինը՝ ստեղծելով շուկայական կապիտալիզացիա ինչ-որ տեղ 1.2 և 1.3 միլիարդ եվրոյի սահմաններում, ըստ Finexsi-ի կողմից սեփական կապիտալի նախնական հաստատման:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- եւ ավելին/